仇敌三千耐我何,只为兄弟战今生!携手逐鹿中原
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恶人谷.jpg
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谁是亲儿子?剑网三95级各个输出职业展望
本友好度来说与90年代相同,内功&外功,远程&近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功&内功,近战&远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。 & 第一类:最不适合副本的职业。 输出低,增益低,战术地位低,甚至成为累赘,完全可被抛弃。 1,丐帮 丐帮ACT是永远的痛,再者丐帮的伤害形成机制及其不友好&&需要长时间的叠加buff且易断。增益辅助削弱。新出的转移buff机制鸡肋,适用场合少。最令丐帮受辱的是站桩打不过天策,失去&桩王&的头衔。丐帮的存在价值在于躺尸老板。 2,苍云 分山的输出处于近战垫底,叠buff也坑爹,增益辅助低,战术地位低。其他几个最不推荐的门派都有极差的位移能力,但苍云位移能力尚可,只是其他方面表现太过平庸。 3,万花 花间伤害处于远程的下游,而且伤害依赖于站桩,一动就废,转火就断buff,缺蓝堪比毒经。团队增益可以忽略。花间意义在于切奶花,花间可能自此和开荒团告别,想想90年代末期称王,令人唏嘘。 4,藏剑 藏剑的输出在近战中表现不佳,增益辅助被削弱。虎跑加入输出循环后让藏剑的位移能力受限。想来PVP强的职业,PVE都难逃厄运。 第二类:副本不友好职业 输出中等,增益中低,战术地位低,开荒团适量甚至可以不带,碾压团自便。 1,毒经 毒经被改的各种纠结。也许毒经玩的不是DPS,是苦逼。团队枯残蛊收益尚可,移动输出能力尚可,估计开荒团队中不会有太多毒经位置。 2,剑纯 伤害在近战中中游,但是叠buff易断,蓝耗坑爹,增益辅助有限,移动输出能力尚可。 3,长歌 这个职业看来是为JJC而生的,大部分的辅助能力针对PVP设计,貌似PVE被遗忘了。 输出能力处于远程下游,和万花难兄难弟。不过长歌门有一个奇特的辅助技,技能CD记录能力以及30秒战复, 配合心鼓弦和朝圣言相当恐怖。但适用场合又很极端,正式服修改的变数也很大,战术地位观望中。 第三类:地位稳定 输出中等,增益中高,战术地位中高,开荒团必带但适量,碾压本自便。 1冰心 输出足够低,辅助足够强。战复,回蓝,群攻。 2气纯 镇山河!气场!控场!战术地位高。 3天罗 天罗拥有最强的群攻,最高的爆发能力,最好的远程移动输出能力。总之实战环境越恶劣,天罗的优势越大。 单撸木桩比较惨。战术地位高。 第四类:副本王者 输出高到可以不考虑其辅助价值和战术价值,多多益善。 1惊羽 远程中输出最强,带着远程天生的优势,也是唯一晋级为爹的远程职业,95年代前程似锦。 2明教 伤害高,充能职业,位移能力强,不存在断buff,转火能力强,群攻能力强。近似完美的近战输出。 3少林 内功最强增益,再加上伤害高,位移能力好,转火损失小。就算伤害被削弱,阵眼宝宝地位无可替代。 4天策 爹!爹!爹!
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