没有人觉得荒野之息 dlc跟银河战士的感觉很像吗

塞尔达传说荒野之息 地图开荒完成(主楼无剧透)
联动开箱贴和媒体评分贴翻山越岭了两天,依靠步行和滑翔伞把所有塔都点亮了,分享一下感受&第一,通过测量像素尺寸,确定新手区不到总面积的百分之一,各个区域制作得极富特色和乐趣。在潜入某座塔时,攀岩的过程和原爆点里的片头一模一样。每座塔都有独特的潜入方法,解开地图不需要任何体力耐力升级,只有kbc6n塔建议带两份耐力食物。另外在跳进某座塔时突然听到手风琴的乐曲,非常有氛围&第二,可以的话请不要这次的迷宫难度,一百多个小迷宫实质作用是传送点,以往迷宫的解谜乐趣许多都分布到大地图上,地图上的问题解法比传统迷宫更有趣而且极其自由多样化。由于还未开始剧情,所以四个大迷宫暂不评价&第三,文本量比历代作品多了许多,剧情的细腻程度可以与许多优秀RPG媲美,而且得益于WW起的表情技术,演出效果非常棒,出新手区前的那段场景虽然故事老套,但至少我被打动了&第四,记忆系统很巧妙,剧情就不透露,但确实是一个将探索与故事串联起的小技巧。不过对于主线剧情个人已不做过高期待&第五,荒野之息是回归原点的塞尔达,它超越时之笛的所在之处是它并不是时之笛的徒子徒孙,相比之下更偏向众神1一点。但荒野之息就是荒野之息,以前从没有过如此自由宏大的游戏&第六,荒野之息不是没有缺点,两天的游戏过程中,感到还有不少可以打磨改进的地方,但它无愧于满分,相比之下某两代就呵呵另外关于大家担心的NS机能问题,主机模式下掉帧很少很少,而且很快消失。掌机模式我没试,据媒体评测比主机模式更流畅,但画质和锯齿我难以忍受。同时建议用NS接显示器,主机模式下音频可以用耳机孔分在音箱上
两天后再补充
[&此帖被nie-03-06 11:11修改&]
这些回帖亮了
老任憋出来的大作我不会怀疑,就是switch这机子不让人省心,首发是不敢入的了。。。
不懂就问,“相比之下某两代就呵呵”,这句话是什么意思?
老任憋出来的大作我不会怀疑,就是switch这机子不让人省心,首发是不敢入的了。。。
不懂就问,“相比之下某两代就呵呵”,这句话是什么意思?
文本量比历代作品多了许多,剧情的细腻程度可以与许多优秀RPG媲美再多 没中文我也不感兴趣
第三,文本量比历代作品多了许多,剧情的细腻程度可以与许多优秀RPG媲美
这点还是等你通完主线剧情再来说比较合适吧。 大象和骆驼的尚可,鸟和蜥蜴赶工感觉有点明显(不看攻略能知道怎么进火山算你厉害)
应该是有good ending的,目前好像还没有人打出来过
PS:看你第四点自己也知道主线剧情一般嘛,那你这剧情细腻说的是啥? 本作的支线。。。我还是不多说了
S1的也是楼主发的吗?
还是观望一下,等第一方和第三方有更多作品推出再考虑购入。为了一款游戏买一台主机有点不值得
本作大地图上的建筑物,凡是有解谜的,基本都是和小迷宫有关(进去后迷宫里没谜题直接拿装备和宝珠),其实就是把小迷宫的谜题放大地图上了,奖励有几个套装很不错(野蛮人加攻击,爬山套提升爬山速度),支线也是好多都和小迷宫有关,其次就是收集,杀怪的不多
杀时间的隐藏要素还是很多的,good ending目前看应该是需要全记忆,主线通关也只有4段,加上大师剑1段,其他还需要挖掘
地图上很震撼的闲逛龙应该是有分别的对应支线剧情任务,目前知道冰龙的在雪山顶上
目前看应该只有大师剑一件不会用坏的装备,海拉尔盾都会爆掉。。。
引用1楼 @ 发表的:老任憋出来的大作我不会怀疑,就是switch这机子不让人省心,首发是不敢入的了。。。这机器有啥问题么?
战斗手感和难度怎么样
日亚送货都延迟了,NND
本作终于good ending了,我要收回之前说主线过于单簙的话,多出来的13段剧情对主线剧情是很好的补充,讲述了公主的一路成长过程,回忆了100年前的前因后果。之前4个守卫形象也丰满了不少。
一切都结束了的最后,压抑了100年的公主终于回头幸福的笑了,随着镜头拉远,看着林克跑向她,两人这一个快乐的拥抱,我们等了实在太久太久。。。
引用8楼 @ 发表的:这机器有啥问题么?存档 续航 外出携带 划屏
看了zard在玩 感觉特别棒 工作了必入 现在还在研二
漫长的旅程啊 我买的ps4 1209版本都还在吃灰 唉
引用11楼 @ 发表的:本作终于good ending了,我要收回之前说主线过于单簙的话,多出来的13段剧情对主线剧情是很好的补充,讲述了公主的一路成长过程,回忆了100年前的前因后果。之前4个守卫形象也丰满了不少。
一切都结束了的最后,压抑了100年的公主终于回头幸福的笑了,随着镜头拉远,看着林克跑向她,两人这一个快乐的拥抱,我们等了实在太久太久。。。老套的故事,但用很优秀的方式表现。之前有人剧透说这次主线规模很大,然而已经证伪,所以我不期待主线剧情
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用14楼 @ 发表的:老套的故事,但用很优秀的方式表现。之前有人剧透说这次主线规模很大,然而已经证伪,所以我不期待主线剧情等你把18段记忆的动画剧情收集全了解整个主线的脉络,可能会和我一样改变看法
引用15楼 @ 发表的:等你把18段记忆的动画剧情收集全了解整个主线的脉络,可能会和我一样改变看法我已经猜到了。之前的剧透说林克可以用大师剑穿越到一百年前,存在两个塞尔达,那样的话故事就会宏伟得多。顺便问下,最后一段记忆和那几条龙,都是怎么回事
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:我已经猜到了。之前的剧透说林克可以用大师剑穿越到一百年前,存在两个塞尔达,那样的话故事就会宏伟得多。顺便问下,最后一段记忆和那几条龙,都是怎么回事没有穿越,100年前的都是回忆。 列表里最后一段是大师剑,倒数第二段是100年前公主觉醒能力送濒死的林克进祭坛,和游戏开头连起来了
龙是三个泉水(strength, power,wisdom)的任务,打了会掉龙鳞龙牙,冰龙任务不用打是去解救它在大雪山顶上接我已经说过了
所有的记忆动画和完美结局已经有人传上B站了,搜 全剧情动画,不怕被透剧就去看吧
引用17楼 @ 发表的:没有穿越,100年前的都是回忆。 列表里最后一段是大师剑,倒数第二段是100年前公主觉醒能力送濒死的林克进祭坛,和游戏开头连起来了
龙是三个泉水(strength, power,wisdom)的任务,打了会掉龙鳞龙牙,冰龙任务不用打是去解救它在大雪山顶上接我已经说过了
所有的记忆动画和完美结局已经有人传上B站了,搜 全剧情动画,不怕被透剧就去看吧所以我才说主线是逛地图送的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:没有穿越,100年前的都是回忆。 列表里最后一段是大师剑,倒数第二段是100年前公主觉醒能力送濒死的林克进祭坛,和游戏开头连起来了
龙是三个泉水(strength, power,wisdom)的任务,打了会掉龙鳞龙牙,冰龙任务不用打是去解救它在大雪山顶上接我已经说过了
所有的记忆动画和完美结局已经有人传上B站了,搜 全剧情动画,不怕被透剧就去看吧另外昨天在Faron森林又找到一条龙
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用19楼 @ 发表的:另外昨天在Faron森林又找到一条龙本作隐藏要素很多,龙这种大条级看不见都难的实在不能算隐藏了。 多和NPC对话,除了龙之外,还有4匹传说马,我只知道一匹巨大的黑马要3圈耐力槽才能驯服。
还有上代神鬼林克装,要完成一个支线后,晚上去主城旁边的商人那里用怪物掉的材料换,要FARM好多怪才够,特效是夜间加速。
其他衣服升级的大精灵这种就不用提了(最高的第4级竟然要10000R,太坑了)
当然,最坑爹的还是900个种子,这个不看攻略真是有生之年系列了。
您需要登录后才可以回复,请或者
326人参加团购109.00元&469.00元
2910人参加团购489.00元&1199.00元
313人参加团购639.00元&899.00元
166人参加团购329.00元&599.00元
1145人参加团购267.00元&599.00元
161人参加团购129.00元&739.00元
118人参加团购119.00元&499.00元
80人参加团购133.00元&229.00元
909人参加团购368.00元&1099.00元
708人参加团购368.00元&899.00元
393人参加团购299.00元&799.00元
229人参加团购69.00元&139.00元您的头条速递已经到达UC从兴趣,发现乐趣广州优视网络 (C) 2018 news.uc.cn 版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号荒野之息入手switch,每天发现新的惊喜,玩一年都没有任何问题荒野之息入手switch,每天发现新的惊喜,玩一年都没有任何问题喵宁娱乐百家号继《塞尔达传说:荒野之息》大获成功之后,将于本月27日发售的《超级马里奥:奥德赛》,绝对是Switch主机玩家最值得购买的另一款游戏。近日,有人提前曝光了在即将发售的新的一期《Edge》杂志中对《超级马里奥:奥德赛》的评分,这本英国老牌电子游戏杂志为任天堂Switch的下一款大作再次打出了满分10分的成绩。而这个满分对于玩家来说同样具有极高的参考价值,要知道,这是《Edge》杂志历史上给出的第20个满分,之前的满分游戏包括索尼PlayStation平台的《GT赛车》、《小小大星球》、《最后生还者》、《血缘》;微软XBOX平台的《光环:最后一战》、《光环3》;以及颇受玩家好评的《GTA4》和《GTA5》。当然,绝对的满分游戏王者还属任天堂,任天堂是获得过《Edge》最多满分评价的游戏厂商,主要作品包括《超级马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》、《超级马里奥银河》、《超级马里奥银河2》、《塞尔达传说:天空之剑》以及最新发布的《塞尔达传说:荒野之息》。《超级马里奥:奥德赛》显然又是这满分游戏阵营中的另一款作品,还记得在《塞尔达传说:荒野之息》发售之初,国际上几乎所有极具行业影响力的游戏评测机构都齐刷刷的给出了满分评价,《超级马里奥:奥德赛》或许有机会将这种力压对手的局面再度上演。更为关键的是,迎合中国玩家需求的中文化已经成为眼下任天堂开发游戏的全新关键词,《超级马里奥:奥德赛》的中文版也在游戏上市的计划之中,这将很大程度上助力Switch主机和游戏的销量继续走高。《恐怖黎明》是一款由Crate Entertainment公司开发的的动作RPG游戏。Crate Entertainment公司由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成,作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》在玩家中有着超高的口碑。《恐怖黎明》在整体的游戏设计上相当出色,把探险过程中的魔法公式、角色的升级以及战利品收集系统等方面做得尽善尽美,同时还能够为玩家们带来优秀的战斗体验。目前这款游戏在Steam平台上限时3折特惠,算的上时超值的入手时机。《恐怖黎明》创造了一个名为“Cairn”的魔幻世界,在这个世界中,有两派互相对立的种族常年处于斗争状态。其中一方打算把人类的肉身转化为资源加以利用,而另一方则更倾向于彻底消灭人类。所以很不幸,人类在这个世界中成为了在两强斗争的夹缝中苦苦挣扎的一方,在游戏开始的时候已经濒临灭绝。在这样的大背景下,主角的任务就是拯救万民于水火之中,并重振人类昔日的荣光。《恐怖黎明》的开发可谓是命途多舛。Iron Lore解散后,虽然核心成员很快重新组建了新工作室Crate Entertainment,但是由于资金的匮乏,整个工作室长期处于只有两名正式员工的状态。直到工作室宣布《恐怖黎明》的开发计划,依托于《泰坦之旅》所积攒的人气,让其可以再资金并不充裕的情况下将《恐怖黎明》呈现在人们面前。而且更让人惊喜的是,这款游戏已经达到了3A级的水准。庞大的内容让这款游戏变得十分耐玩,即使无视掉大部分支线任务,通关这款游戏至少也需要20多个小时。而且,海量的游戏内容、通关后的生存模式以及更高的难度足以为玩家提供上百小时的游戏时光。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。喵宁娱乐百家号最近更新:简介:分享最新的娱乐新闻资讯,有趣的灵魂作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 塞尔达荒野之息pc版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信