玩王者荣耀法师排行为什么一定要走中路

王者荣耀法师不只能去中路 法师定位分析
10:38来源:游戏多作者:五更此方责任编辑:五更此方
  在《王者荣耀》中,英雄的分类有坦克、战士、法师、刺客、射手和辅助六类。作为人才济济、队伍最为庞大的法师,一个中单位置已经满足不了了。近期又连续有两位强力法师加入,今儿就给大家盘点盘点法师类型的英雄,是否有别的出路可以提高法师的上场率。  上路:貂蝉、芈月  新进的两位法师英雄貂蝉和芈月可以去打上路,在上路和敌方英雄对线并不会处于下风,另外貂蝉有位移、芈月有减速,敌方英雄来GANK也不怕。在团战中芈月有点像搅屎棍,敌进我退,敌退我进。通过减速、吸血来恶心对手。而貂蝉则是侧重输出,开启大招的她输出很爆表。  打野:安琪拉、貂蝉、芈月、小乔、武则天  并不是说法师不能打野,只是有限制条件,就是符文需要用物理的,还需要打野刀。然而再配合自身短CD的技能,效率还是不错。当然作为打野,还需要配合线上英雄取得优势(需要GANK)。安琪拉的被动有眩晕效果;貂蝉初期伤害很高,而且机动性强;芈月移动速度快,减速效果明显;小乔有击飞;武则天相对来说初期GANK能力差点,但她刷野速度快,能迅速到达4级。  下路:安琪拉、张良、武则天、甄姬、扁鹊、高渐离、姜子牙  对于下路我认为王者荣耀没有真正意义上的辅助,但辅助所要做的就是前期帮助射手拿人头,中后期帮助团队打团控。所以安琪拉、张良、武则天、甄姬可以作为很好的先手或后手团控辅助。扁鹊、高渐离偏给乙方增益,给敌方消耗的辅助。姜子牙纯属于消耗型辅助,不停的依靠大招去消耗,杀人助攻于千里之外。  中路:所有十四位法师  最后来谈谈就目前版本法师的排名吧(个人意见,仅供参考)。  T1:武则天、芈月、貂蝉、甄姬  虽然取消了振奋,女帝武则天的地位有所撼动,但拥有全屏团控的她赛事比赛中她还是首选法师。  现版本的芈月出场率极高,出肉装的芈月可以浪的飞起,不浪的芈月不是好芈月!  新晋法师貂蝉,附带真实伤害、飘逸,开启大招的她拼的就是手速。  甄姬近期增强了,大大提升了她的出场率。令对手可怕的团控,一个完美的大招,团战想不赢都难啊!  T2:周瑜、小乔、嬴政、张良  大都督自从被削之后,从神坛跌落。  作为大都督的另一半小乔,其实从能力上来说很强,只是被其他强势法师压制着。  堆回响的嬴政很恶心,后期配合二技能伤害太可怕。  张良拥有不错的控制能力。  T3:安琪拉、王昭君、妲己  没有振奋的安琪拉,伤害输出上就有点欠缺了。  王昭君需要良好的预判,不然很难冻住敌方英雄。  妲己抓单不错但团战给团队的帮助不大。  T4:姜子牙、高渐离、扁鹊  给团队的帮助太少了。但不排除玩的比较精的。  《王者荣耀》中法师类型的英雄,作为法术伤害主要输出者,是队伍中不可或缺的角色,根据自身能力、队伍需求合理选择法师英雄很关键。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
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> 王者荣耀法师哪个好 法师排行榜详解
王者荣耀法师哪个好 法师排行榜详解
09:22:53 作者:夏末知冬来源:87G手游网()
法师哪个好?王者荣耀中,英雄林立各色英雄层出不穷,而许多玩家都非常热衷与高爆发的法师系英雄,故而小编也就为大家带来了王者荣耀法师排行榜,一起来看看吧!
TOP4、妲己
王者荣耀妲己
生存能力:★
攻击伤害:★★★★
技能效果:★★★★★★★★★
上手难度:★★★
推荐理由:妲己最大的优势就是大招的三段秒杀。配合技能的重置,大招秒杀是最为犀利。
妲己攻略推荐:||
TOP3、小乔
王者荣耀小乔
生存能力:★
攻击伤害:★★★★★
技能效果:★★★★★★★★
上手难度:★★★★
推荐理由:小乔一直以来作为最热门的平民法师,大招自动追踪,外加大范围的团控让他无比强大。
小乔攻略推荐:|||
TOP2、周瑜
王者荣耀周瑜
生存能力:★★★
攻击伤害:★★★★★
技能效果:★★★★★★★★★
上手难度:★★★★★★★
推荐理由:在这次版本更新后,对周瑜的伤害大幅度的提高,这让他在爆发能力上无比的强大。此外缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。
周瑜攻略推荐:|||
TOP1、武则天
王者荣耀周武则天
生存能力:★★
攻击伤害:★★★
技能效果:★★★★★★★★★★
上手难度:★★★★★★★★
推荐理由:超短的CD,全屏的大招,强大的控制给予了女帝一切。让她无论是在团战还是在单人对线都有这极致的优势。得女帝者赢此局,说的就是她了!
武则天攻略推荐:|
以上就是小编为大家带来的王者荣耀法师排行榜了,喜欢法师的玩家们可以参考参考,玩家们快去游戏中收集属于你的英雄吧!
王者荣耀英雄攻略
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类型:角色扮演拒绝菜鸟 王者荣耀新手必须知道的游戏常识 _玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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拒绝菜鸟 王者荣耀新手必须知道的游戏常识
16:43:58& &来源:
  这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。
  常用词汇
  在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
  “AD,AP,ADC,APC”
  AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
  AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
  ADC,最强物理输出单位。
  APC,最强法术输出单位。
  “上路,中路,下路,高地”
  上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
  “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
  野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪–红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
  主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成–提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
  反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
  “补刀、gank(抓人)”
  补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
  “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
  第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
  短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
  一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
  经济奖励
  游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
  近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
  远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
  炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
  超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
  防御塔:70G。
  经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
  红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
  蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
  英雄:200G。
  小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
  结算后荣誉
  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
  无畏之盾:承受伤害最多
  庇护之光:助攻数最多
  杀戮之影:击杀最多
  破军之矛:输出最多
  富可敌国:金钱最多
  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
  霸体状态
  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
  顺风、逆风
  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
  兵线、控线
  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
  游戏规则
  1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
  2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
  3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
  4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
  5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
  英雄分类
  英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
  战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
  刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
  坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
  辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
  法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
  射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
  英雄特长
  包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
  突进:技能伴有突进能力
  团控:控制能力强,稳定,且范围大。
  收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
  团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
  远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
  吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
  英雄期段
  中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
  后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
  这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
  来源:任玩堂&编辑:MI
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