欧陆风云1.21 庆长琉球之役怎么球长

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我这档还有当球长的希望么?
我这档还有当球长的希望么?
有,①打开ce②修改结束时间③用控制台
亚洲都没吃完没戏
州长应该是够的
你前200年在干嘛?看海?
中华民国是个啥…自建国17xx年打到这样的话,你的吃地速度肯定hold不住一个酋长档的
在做梦吗兄弟
你行政产出每月12都没希望,点不够
理念有枣核的话配合外交理念和革命共和有可能
你们民国别想啦
没有,下一个
我跟楼主干了一样的事情。。。
不可能了。你要是神罗皇帝还有点戏
需要变身中华人民共和国
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欧陆风云4球长心得
日期: 14:24:44
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-08-14
游戏大小:429M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近1000件任务是历史上真...
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欧陆风云4 球长心得
  欧陆风云4球长是游戏中比较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家二次通过了球长,下面是消除恶名,游戏附庸国归还土地等心得分享。
  球长心得
  1、Sun式消恶名法
  其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
  在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
  在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
  具体操作方法
  如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,而距离远的国家影响小。那么割那些国家的地影响最小呢?显然是美洲土著了。具体步骤就是,第一,美洲土著共4块地区,分别是北美大湖区,北美密西西比河流域,中美和南美。这四块地区对于土著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,一般不会花太久就会统一成一块。南美一定是印加统一。
  其余三块则难说,任何一个势力统一都有可能。比如我玩蒙古帝国统一的那局,统一的分别是休伦、肖尼和玛雅,而这局奥地利统一的则是易洛魁、克里克和特拉兹卡拉。但不管谁统一都一样。举例来说,比如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率高一些,可以再割两三个省(但一定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。
  记得停战后,你作为胜利者,自动对休伦有独立保证,立即取消独立保证,否则白白浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第二天,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省一并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。
  如此再过5年还可以来一遍,这样仅仅靠北美大湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西比河地区和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。而中美因为比较大,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此方法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年里,本身按时间就可以自动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!
  因为没有玩过1.3版,所以为了防止万一战败的美洲国家加入包围网,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对方加入包围网的可能性会小一点(此条未证实)。
  此外这方法是最大好处就是,不用对方实际占领本国领土,开战第二个月就可以归还领土。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的土地造好核心了的话,即使归还土地则本国在这些省份的核心也不会消失。
  本方法确实只在4代才有,因为之前几代增加恶名是固定的,加恶名是全球一起加,减恶名也是全球一起减。而4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球一起减。
  2、勃艮第继承事件
  继承勃艮第其实是两个事件,分别对应于勃艮第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件非常相似,事件后果也一样,所以就不必分两次说了,而是把战争状态下的事件解释一遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写一下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提一下。
  本文是以1.31版为准的。
  战争状态下勃艮第继承事件的触发条件,需要满足以下条件
  1、 勃艮第是AI(就是说玩家玩勃艮第的话不必担心)
  2、 勃艮第继承事件不曾发生过(也就是说再生的勃艮第不会再次发生此事件)
  3、 处于战争状态
  4、 勃艮第不能是被联统国或者是附庸国
  5、 勃艮第不能是神圣罗马帝国皇帝
  6、 勃艮第必须是君主制
  7、 勃艮第不能处于摄政状态
  8、 勃艮第君主必须是男性
  9、 必须是1500年之前
  10、 勃艮第首都必须在欧洲
  11、 法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数大于等于8个且和勃艮第相邻
  12、 神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(二选一)
  符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。
  看似条件挺多,其实开局就基本满足了,所以本事件的触发概率很高的。玩家实际操作过程中,AI之间也十有八九会触发。
  下面是触发修正
  首先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个月会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个月触发都有可能。我看其他玩家战报AI奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。
  其次,各种修正只是修正该事件触发的几率,其中如果勃艮第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承人,或者君主本人是将领,继承人是将领,勃艮第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的几率。
  本事件的后果,这个是重点
  1、法国获得神圣罗马帝国领土之外的,全部法国地区(看地区地图模式界面可知)或法国文化圈的领土。
  2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃艮第大部分领土,需要满足两个条件,其一是皇帝不能和勃艮第正在战争,皇帝本身的领土不能被勃艮第占领。其二是皇帝本身必须大于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要大于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领土之外的全部勃艮第剩余领土。
  因为事件发生的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性非常的小。另外如果不是玩家强力干预的话,奥地利一般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国瓜分勃艮第的原因所在。
  一般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(一般是玩家干预的结果),因为神罗各国一般都不大,很可能新皇帝领土不足8个省份,或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他瓜分勃艮第情况:
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《欧陆风云4》球长心得
  欧陆风云4球长是游戏中比较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家二次通过了球长,下面是消除恶名,游戏附庸国归还土地等心得分享,
  球长心得
  1、Sun式消恶名法
  其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
  在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
  在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点&侵略扩张值&,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点&侵略扩张值&。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
  具体操作方法
  如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,而距离远的国家影响小。那么割那些国家的地影响最小呢?显然是美洲土著了。具体步骤就是,第一,美洲土著共4块地区,分别是北美大湖区,北美密西西比河流域,中美和南美。这四块地区对于土著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,一般不会花太久就会统一成一块。南美一定是印加统一。
  其余三块则难说,任何一个势力统一都有可能。比如我玩蒙古帝国统一的那局,统一的分别是休伦、肖尼和玛雅,而这局奥地利统一的则是易洛魁、克里克和特拉兹卡拉。但不管谁统一都一样。举例来说,比如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率高一些,可以再割两三个省(但一定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。
  记得停战后,你作为胜利者,自动对休伦有独立保证,立即取消独立保证,否则白白浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第二天,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省一并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。
  如此再过5年还可以来一遍,这样仅仅靠北美大湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西比河地区和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。而中美因为比较大,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此方法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年里,本身按时间就可以自动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!
  因为没有玩过1.3版,所以为了防止万一战败的美洲国家加入包围网,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对方加入包围网的可能性会小一点(此条未证实)。
  此外这方法是最大好处就是,不用对方实际占领本国领土,开战第二个月就可以归还领土。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的土地造好核心了的话,即使归还土地则本国在这些省份的核心也不会消失。
  本方法确实只在4代才有,因为之前几代增加恶名是固定的,加恶名是全球一起加,减恶名也是全球一起减。而4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球一起减。
  2、勃艮第继承事件
  继承勃艮第其实是两个事件,分别对应于勃艮第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件非常相似,事件后果也一样,所以就不必分两次说了,而是把战争状态下的事件解释一遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写一下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提一下。
  本文是以1.31版为准的。
  战争状态下勃艮第继承事件的触发条件,需要满足以下条件
  1、 勃艮第是AI(就是说玩家玩勃艮第的话不必担心)
  2、 勃艮第继承事件不曾发生过(也就是说再生的勃艮第不会再次发生此事件)
  3、 处于战争状态
  4、 勃艮第不能是被联统国或者是附庸国
  5、 勃艮第不能是神圣罗马帝国皇帝
  6、 勃艮第必须是君主制
  7、 勃艮第不能处于摄政状态
  8、 勃艮第君主必须是男性
  9、 必须是1500年之前
  10、 勃艮第首都必须在欧洲
  11、 法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数大于等于8个且和勃艮第相邻
  12、 神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(二选一)
  符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。
  看似条件挺多,其实开局就基本满足了,所以本事件的触发概率很高的。玩家实际操作过程中,AI之间也十有八九会触发。
  下面是触发修正
  首先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个月会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个月触发都有可能。我看其他玩家战报AI奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。
  其次,各种修正只是修正该事件触发的几率,其中如果勃艮第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承人,或者君主本人是将领,继承人是将领,勃艮第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的几率。
  本事件的后果,这个是重点
  1、法国获得神圣罗马帝国领土之外的,全部法国地区(看地区地图模式界面可知)或法国文化圈的领土。
  2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃艮第大部分领土,需要满足两个条件,其一是皇帝不能和勃艮第正在战争,皇帝本身的领土不能被勃艮第占领。其二是皇帝本身必须大于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要大于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领土之外的全部勃艮第剩余领土。
  因为事件发生的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性非常的小。另外如果不是玩家强力干预的话,奥地利一般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国瓜分勃艮第的原因所在。
  一般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(一般是玩家干预的结果),因为神罗各国一般都不大,很可能新皇帝领土不足8个省份,或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他瓜分勃艮第情况。
  3、与勃艮第联姻的邻居
  先决条件是,该国必须与勃艮第联姻,必须与勃艮第接壤,地盘大于等于3个省,不能是被联统国或附庸国,必须是神圣罗马帝国诸侯。这样的国家可以继承法国继承土地之外的勃艮第领土(必须与目标国接壤的省份),如果有若干个国家满足此条件,则领土随机分配。
  因为本条及以后诸条判定等级都低于皇帝的第二条,所以实际上就是皇帝不满足8个省或者奥地利是皇帝且不满6个省份,再或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件时才发生。
  4、与勃艮第联姻的非邻居
  与第三条相似,唯一的不同是不与勃艮第接壤,那么也可以随机分配到领土。
  5、西班牙
  西班牙(也可以是卡斯蒂尔)单独列出。如果上述仍然没有瓜分完毕,那么西班牙/卡斯蒂尔也可以分一杯羹
  6、剩余的归皇帝
  如果此时还有土地没瓜分完,此时悲催的不够8个省的神圣罗马帝国皇帝可以得到剩余领土。
  7、邻居
  如果此时还有土地没瓜分(实在是可能性太小太小了),那么勃艮第的君主制邻居,且不是被联统国或附庸国,且首都在欧洲且首都不是不列颠文化的国家(就是说英国无论如何也分不到土地),可以分到剩下的土地。
  8、最后的邻居
  最后的最后,勃艮第的非君主制邻居(也必须满足第7条的除了君主制之外的 各项规定)可以得到剩下的残羹剩饭。
  至此,勃艮第终于被瓜分完了。其实最常见的,就是法国和皇帝瓜分了。如果皇帝实在不强势,那么最多瓜分到第4条就很了不起了。再之后的就基本是打酱油的了,只存在理论上的可能了。
  第二种情况的勃艮第继承事件,是勃艮第处于和平状态下的。
  前提条件和上面说的非常相似,只有两点不同&&勃艮第处于和平状态,勃艮第处于摄政状态且没有继承人。
  修正条件也类似,唯一的区别是触发概率更小一点,为平均600个月。
  事件效果完全一样。
  以上都是基于1.31版的分析(其实1.2版的也一样)
  下面说一下1.13版的区别
  首先,1.13版如果AI勃艮第是幸运国家是不会触发本事件的。在1.2版之后是可以触发的。其次,1.13版没有规定皇帝不能和勃艮第处于战争状态,也就是说皇帝正和勃艮第开战时也可以继承,新版本不行了。再次,西班牙没有单独列出。除此之外本事件没有改变。
  3、神圣罗马帝国威望获得与决议通过
  神圣罗马帝国皇帝的好处就不用说了,实在是中等国家一旦当上皇帝都可以变列强的。各种加成爽到爆。另外如果想当球长,基本也得当上皇帝,否则神罗内部那么多零零碎碎的小国实在是个大麻烦。
  我用的奥地利,天生就是皇帝,而且其特殊理念也有神罗加成,所以连任皇帝没有太多麻烦,7个选帝侯拿到3票就基本可以保证连任了。因为4代外交关系很珍贵,所以没必要联姻或者同盟选帝侯,因为是浪费外交关系,反正最后这些国家在第8个决议重建神圣罗马帝国时都是免费吞并的,之前浪费关系是没必要的。而想让选帝侯投你的票,基本上靠外交官拉关系,送点小钱就基本能搞定了。另外尽量不在帝国内部扩张,使得自己的恶名保持比较低也很重要。
  帝国威望达到50%,才能启动决议投票。和3代不同的是,无论帝国威望是50-100间的任何一个数值,帝国决议通过后都自动清零,所以最有效率的方法就是帝国威望刚到50%时就通过决议(当然前提条件是能通的过啊).
  获得帝国威望的方法,其实鼠标放在帝国威望百分比上自动会显示。
  一个是在帝国诸侯遭到帝国外国家宣战时,会向皇帝求援,此时只要答应,就立即参加战团,同时获得不菲的帝国威望。另外此事件还可以使得所有帝国的诸侯,都对皇帝有100点的好感,选帝侯则加200点好感。当然这个好感会随着时间流逝而逐渐减少。不过虽然这个方法很好,但却是完全不受玩家控制的事件。如果玩家的皇帝非常强大,又像我这样几乎联统了周边的所有大国,那么就没有什么机会出现这个情况了。
  另一个方法就是如果有帝国外的国家拥有帝国领土,皇帝可以要求其释放其帝国领土,比如开局阿拉贡拥有科西嘉,那么就可以要求阿拉贡释放出科西嘉来,就会增加帝国威望,其他的诸如条顿骑士团和丹麦(丹麦很快就会外交吞并掉其在帝国内的附庸荷尔斯泰因)都有这个问题。但本条和上一条情况一样,作用都非常的有限。在第六个决议之前,新皇帝即位可以得到10点威望,不过死皇帝并不是好事,而且数量非常有限,作用不是太大。迫使诸侯改信皇帝的宗教可以增加威望,不过实际上基本上是该诸侯先转信了异端才能要求他改教,而改新异端本身是先降威望的,所以本方法实际无效。另外如果选帝侯改信了异端,皇帝是不能强迫他改教的(1.13是这样,1.31不知道)。
  所以最常用的方法,就是解放诸侯、新土地加入帝国和封新的选帝侯。
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游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:英文
制作公司:Paradox Development Studio
发行公司:Paradox Interactive
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