魔兽世界1.12盗贼天赋1.12天赋这样加可以吗

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1.12盗贼扫盲:十大常见问题、五大天赋
作者:Ming
1) 剔骨伤害显示不包括/装备加成。
剔骨+15%AP
割裂+18%AP
绞喉+22%AP
2) 没有冲动的战斗天赋是FC, 无论你还是PVE, 无论你是剑还是匕首。 1点6%背刺爆的伤害砍木柱也无法和5分钟150能量相比(MF有人详细算过了),进进出出就更不要说了, 而且开冲动的同时都是剑舞切割饰物同时开的。 PVP你用冲动能多打出两个邪恶一个背刺, 伤害就已经超过冷T了。 没冲动的战斗贼PVP是没有牙齿的老虎。 冷T对一个攒星慢的天赋来说远远不如冲动。
3) 战斗剑爪为了输出可以放弃强化跑强化T去加武器大师和毒药。 战斗PVP不需要欺诈大师。 披风F就足够。 冲动匕首是MF高端匕首贼最受欢迎的天赋。 副本输出第一,战场和单P也不弱(同时开冲动茶60能量的威力是无与伦比的, 你打兽人SM的机会最少比刺杀强)。 高端31冰法你洗了预备一样打不过(刺杀就更别说了),放弃吧。
4) 20点敏锐后的+查看潜行天赋和欺诈大师是同级别的,每一点相当于一点欺诈(3分), 2点是6分比披风F(5分=1级)稍好。 抵抗个制裁或者死亡缠绕也是相当不错的。
5) 靠攒星吃饭的天赋(封印和出血)不能放弃RUTHLESS(无情), 这两个天赋都是靠终结技能吃饭的。 战斗和21822随意。
6) 鬼魅攻击是出血的还击。 和出血宏在一起吧。 那15%闪避有就有, 没有就没有, 鬼魅比加了侵略的邪恶伤害还要高(加了侵略的邪恶伤害就算/40也比出血/35高)。 VS0甲, 900AP电锤, 邪恶侵略上限是1122,鬼魅是1220, 副本里就更不要说了。
7) 如果你不加强化闷棍而敏锐超过20点请务必加-300甲+30%割裂伤害的天赋。 300甲打布衣可能是3-5%的伤害提升, 打板甲新的割裂, 900AP, 打狂暴状态, 跳一下166。
8) 21030的电锤出血完全可以跟PVP版战斗剑爪(16/35,没有武器大师, 强化剔骨而不是强化切割)拼副本伤害, 放弃强化凿强化肾加10%AP和强化切割。 单目标输出还更高。
9) 封印匕首/预备匕首如果群P野战请务必点上杀一个人以后20秒里+40%爆的天赋。 100%爆的伏击背刺是相当强悍的, 很大程度弥补匕首连续作战能力不足。
10)预谋还是不如冷血, 真的想发挥预谋全部威力请等资料片预谋冷血一起出。
常见天赋(小节可以自己定, 我只是取常见的选择,尽量PVP和PVE平衡一些, 这个排名是根据副本输出定的):
1) 15315冲动匕首:
2) 1635剑(副本更重要可以把强化跑换成武器大师):
3) 21030出血 (PVE版出血,为了PVP可以把调整换成强闷, 2切割换成2强破,5点+AP也可以换强化肾强化凿或者查看潜行等等)
4) 31812封印 (加了强化跑还是打不赢31冰法, 不是战斗贼更需要欺诈, 伏击也是31812的招牌, 副本输出你可以强化肾换切割,REMORSELESS和破甲换毒药)
5) 21822匕首 (选这个就不要加PVE天赋了, 输出倒数第一的天赋)
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“天赋盗贼”相关经验激情过后对1.12贼的天赋改动冷静分析&绝对原创&...
激情过后对1.12贼的天赋改动冷静分析 绝对原创
看到了贼的天赋之后,确实叫本人激动了一段时间,贼的辉煌在此来临了。但静下心来好好的琢磨一下,发现了问题,改完后的天赋并没有想象和期待中的那样辉煌。因为出血到了21点
不知道预备是31点还是22点还是取消了,这里我就当他是22点吧
31还是预谋在来看看天赋改动以后的贼,在看之前我们先来看看1.11的各职业天赋点的表
法师 16/47 18/50 16/36
牧师 15/48 16/48 16/48
术士 17/49 17/52 16/53
猎人 16/48 14/52 16/48
德鲁伊 16/52 16/46 15/53
萨满 16/46 16/52 16/52
圣骑 14/45 15/45 15/45
战士 18/59 17/60 17/53
盗贼 16/55 19/63 18/55
表中数据,前一位是该系技能项数,后一位是该系所有技能需要的点数。
从技能项数来看,目前所有职业天赋中,盗贼的项数是最多的,其次是同为近战职业的战士,比其他职业基本能多出5-6项。
从单系技能需要的天赋点来看,也是这两个职业最多。与其他职业的差距更为明显。
单系技能需要的天赋点越多,有三种可能,一种是废柴天赋越多,一种是每天赋点带来的提升越少,一种是天赋选择多样性越多(即同一系天赋在同数量配点前提下还有很多变化)。这三种可能,前两种都是不利的,最后一种是有利的。可是,目前战士和盗贼决斗的颓势说明了,不利的因素是很明显的。
所以,盗贼天赋项数和单系点数缩减只是为了把现有的不平衡调整到平衡,而不是刻意加强盗贼。
从目前透露的修改后的盗贼天赋信息看,不会对现有的加点潮流带来多大的改变。
原因就是,盗贼的三系终极技能都没有变化,虽然,我曾期待有某种变化。我只调换了几个终极技的位置。但你比较现在的修改方案与我设想的方案,会发现BLZ还是抑制了盗贼的梦想。即使修改后,盗贼也不会回到当年1.6版时期的辉煌,甚至也不会有1.11下法师的辉煌。可以说,修改后的天赋的确是更加平衡了,贼没有得到超过职业平衡限度的加强。
刺杀系天赋中唯一重要的改动是强化肾击的强化,强化破甲也有一点意义。至于毒药系的变化虽然是比以前更加合理,但仍少有人会刻意把这些点出齐。原因就是,31/8/12点的配点方案中,8、12都是难以撼动的,尤其是12,其实还差一点。31点内部,强化肾击将来是必加的,剩下的点数,也许只有强化破甲的2点可以挪到毒药上,2点对于两个天赋——“强化毒”和“恶性毒”来说实在有点不足。你认为会有人不加强化伏击,强化背刺,或者致命偷袭而去加满两个毒么?
战斗系天赋有两个重要改动,一个是强化急跑,一个是武器专家。强化急跑就不用说了,以后战斗贼必加的天赋。武器专家这个新天赋的位置很可能是倒数第二层,即现在投掷专精的位置。这样的话,现有的主流战斗配点17/34,21/30及其变种也不会有什么太大变化,只不过17/34可能需要减掉17当中的几点加到34上,具体要看这个武器专家天赋需要几点。
敏锐系天赋是改动最多的,而且由于一个关键性改动,pk最强的天赋也将出现。这也很可能带来贼配点方式的单一化。这一点是非常不幸的。而且,更为不幸的是,这种最强天赋是以剑为主要输出手段的。其实,现在的出血流就已经是唯一能连到死的流派了。根据改动后的天赋,这一流派更是大大增强,与之对应的,可能是经典流的失落和消沉。具体原因,让我们来看天赋吧。
1。关键性改动就是出血的位置,调整到与预备平行。首先,看这一改动对经典流的影响。经典流的奥义在于冷血+预备+强化背刺。这三项把天赋树卡得死死的,基本没有改动的余地,只有1点多余点数在3系游动。目前,经典流的这一点是用在了强化偷袭上,天赋修改后,这一点有3个位置可以放,强化肾击,强化偷袭或者出血。然而,对于经典流来说,出血是毫无意义的,因为经典流是匕首贼。强化肾击、强化偷袭啊,多么诱人的强力天赋!可惜只有1点。因此,天赋改动带给经典流的只有无尽的痛苦和惆怅。
再来看对出血流的影响。目前的出血流,奥义就在于冷血+预备+出血。爆发力不如经典流,但控制力强过经典流,可以说是平分秋色。然而修改后,随着出血的前置,更多的点数解放了出来。战斗系3点强化凿击雷打不动。冷血、预备出完,还有6点机动。这六点当然要拿出一点加出血。剩下的5点,你可以把强化偷袭点满,再点上强化肾击(如果改版后的强化肾击仍是3点的话甚至可以点满),也可以点满强化偷袭,随便点一点之前的敏锐天赋,然后点上两点敏锐新天赋——致命,甚至你都可以不点强化偷袭,干脆点上4点刺杀系,然后点1点封印命运。想想看,一个出血贼,都点出了封印命运。。。。。。。。。。。。这是什么效果阿?
经过以上比较,也许你能明白我为什么说出血流将彻底超越经典流,有可能能为为pk而生的贼们的唯一主流加点。经典流的没落意味着匕首贼的失意。从此以后,匕首贼将只有封印流独撑大局。而可怜的封印流,出了精力出不了第三点伏击,出了第三点伏击出不了精力,恐怕难以与得到本质提升的出血流相提并论了。匕首,终于要拜倒在剑的脚下了。。。。。。。
新一轮的反盗贼运动很可能开始。因为,出血流恰恰是对装备要求最苛刻的流派。真正的出血流盗贼是习惯于不停换武的。匕首伏击后换剑出血。但是对于习惯了匕首优先贼,剑公平roll的各职业来说,他们是不会给你优先roll剑的特权的。虽然天赋的改动使你成为无敌出血贼具有了可能,但这是一个充满汗水、争斗乃至灭亡的曲折道路。
2。一系列其他改动。改版先发制人,是个绝对的好消息。合并急速隐蔽和伪装,加强强化绞喉,增加新天赋洞察,对经典流和出血流都有一定意义,因为,先发制人腾出来的点有地方可用。而增加的新天赋致命,加强过的终极天赋预谋,也为那些对“连到死”有极端偏好的人们放弃冷血提供了一种可能。如果你加到了预谋。以上所有敏锐系天赋改动的好处几乎都可以体会到。这难道不足以让你毅然放弃冷血么?
总之,针对目前的改动方案,我的感觉是:1。BLZ没有刻意的增强盗贼。2。BLZ在小心翼翼的继续着职业平衡。3。BLZ在潜移默化的引导盗贼向着控制的方向发展。4。高耗能的技能使用频率将大大降低,低耗能技能甚至平砍的地位日益提升。5。匕首贼的前途是黯淡的。匕首,将沦为一种辅助性武器。6出血流的大量涌现对狂暴战士造成了极大的冲击,贼为了捍卫自己无敌出血流的地位,必须大量频繁的更换武器,那么同样有此需求的战士的日子就不好过了,贼
战士的武器该分谁将出现空前的争议(大元帅贼好点,必定武器改的那么强可以少和战士抢了,战士们就狂祈祷出斧子吧)
也许1.12更新,就是我们许多人跟背刺说再见的时候,我观望中
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。>>魔兽世界60级盗贼职业攻略总览 2016年更新盗贼赚钱攻略和60级盗贼天赋加点攻略
魔兽世界60级盗贼职业攻略总览 2016年更新盗贼赚钱攻略和60级盗贼天赋加点攻略
作者:NFU魔兽怀旧社区&&&&来源:NFU魔兽怀旧社区&&&&发布时间: 12:05:24&&&&
摘要:那么让我们一起来看看魔兽60年代的盗贼需要一些什么不一样的攻略呢?
在魔兽世界60年代中,盗贼(或称潜行者)和现在的7.0魔兽世界当然是有很大的不一样的。那么让我们一起来看看魔兽60年代的盗贼需要一些什么不一样的攻略呢?
职业介绍:盗贼(国服称潜行者)
法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。
职业定位:
近战输出 控制 爆发
使用装备:
天赋说明:
输出。毒药和匕首是他们善用的计量,快速结束战斗是他们的作风,阴影中的恶鬼,简单暴力。
下面为大家带来 WOW 60级1.12版的经典盗贼DZ天赋选择推荐
官方天赋加点模拟器地址:
1、DZ经典天赋 21 8 22
刺杀21点 点出冷血
战斗8点 出命中
敏锐22点 出伺机待发
这个天赋是60年代最经典 盗贼使用范围最广的天赋 再推荐楼主看一下贼皇shurrik的视频
2、DZ PVE天赋 15 31 5
升级我建议还是战斗天赋好点`
刺杀 天赋-15
强化剔骨 等级3/3
恶意 等级5/5
谋杀 等级2/2
致命偷袭 等级5/5
战斗 天赋-31
强化凿击 等级3/3
强化邪恶攻击 等级2/2
强化背刺 等级3/3
精准 等级5/5
强化疾跑 等级2/2
强化脚踢 等级2/2
匕首专精 等级5/5 双武器专精 等级2/5
剑刃乱舞 等级1/1 武器大师 等级2/2
侵略 等级3/3
冲动 等级1/1
敏锐 天赋-5
伺机而动 等级5/5
3、DZ PVP天赋&31/8/12
还有另一种31-12-8,区别就是从敏锐里挪了4点去战斗,出了强化疾跑
4、DZ PVP天赋—出血贼&21-3-27
5、DZ PVE战斗天赋17-34
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