光明大陆坦克天赋的两个自保天赋不打算改成特色版吗

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S7天赋改动解析:坦克英雄的春天 后期几乎打不动!
斗玩网()转载:在10月21日的测试服中,天赋系统的具体改动总算是放了出来新的天赋树中,移除了部分老的天赋,引入了更多全新的天赋。并且第四层的天赋数由此前的两个变成了三个。那么在文章开始前,我们就先来看一下本次天赋系统改动的详情:新鲜血液(新) 第二层第一个双刃剑移至第四层效果:你对任意英雄的第一次普通攻击额外造成10+1x等级的伤害(6秒冷却时间)解析:新增的这个天赋,无疑是对刺客类英雄的一次较大的加强。首次攻击造成的额外伤害能够很好的提高刺客类英雄的斩杀线。除了刺客英雄外,新鲜血液也让对线更加注重细节了,能够更好的利用它带来的额外伤害去平A消耗对面,会让你在血线上占据绝对的优势,配合不灭之握的伤害,这一下的平A带来的效果非常可观。总体而言,新鲜血液更加适合那些线上需要打一套消耗的英雄以及上单的坦克类英雄,至于ADC,倒是不太推荐使用新鲜血液,毕竟ADC更依赖的是持续的输出。战斗专注(新) 第四层第三个效果:与敌方英雄战斗时,在5秒内逐渐提升额外伤害,最高为5%解析:战斗专注无疑是大大增强了线上对拼的强度以及团战时的激烈程度。5%的伤害提升无论在前期还是后期都不容小觑,而且五秒的提升时间也不算太长,稍有战斗爆发都有可能快速叠满。可以说这个改动能够让英雄们打出更多的伤害了,相比较赏金猎人而言,这个伤害的增加是更加稳定的,毕竟不是每个位置都能够在比赛中击杀对面每个英雄一次的。这个天赋比较适合ADC以及一些上单重装战士类的英雄,如:诺手、剑姬等。赏金猎人第四层第一个效果:击杀提升的伤害从1%增加到1.5%解析:赏金猎人相比较战斗专注而言有些走极端的意思。虽然在叠满后能够增加7.5%的伤害,但在比赛中,想要叠满五层并不是那么容易,并且在前期的对拼上,效果也不如战斗专注好。总而言之,除非你对自己非常有信心,自信能够杀爆对面五个人,否则,战斗专注绝对是个比赏金猎人要好的多的选择。双刃剑 第四层第二个持强凌弱移除效果:造成的额外伤害从3%增加到5%;承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%解析:双刃剑这次可真的是双刃剑了!高额的伤害加成和相对比较恐怖的承伤,让他在第四层里显得有些鸡肋。虽然双刃剑对于前期的爆发伤害有所提升,但2.5%的额外承伤也让英雄自身变得有些脆弱,很有些行走在刀尖上的感觉。刺客类的英雄或许可以用一下来提高自己的爆发伤害,但其他的英雄嘛,还是不建议点出这个了。尤其是诸如刀妹、诺手这种既要打出伤害又要当成一个前排的英雄。战争热诚 第六层第二个效果:调整为:对敌方英雄普攻会产生1层热诚效果(近战2层,技能1层,有2秒冷却时间),持续4秒(最多10层)。每层热诚效果提高1-6攻击力(随等级提升)解析:效果从此前的增加伤害改为了增加攻击力。此前的热诚在叠满八层后最多可以提升112点的伤害,而改版后的热诚在叠满十层后会有60点的攻击力,这对于ADC来说,似乎并没有什么特别大的影响。削弱了热诚前期的一些对拼能力而已,后期提升的伤害仍旧可观,而且攻击力的增加也可以大幅度的提高ADC的技能伤害。不过,叠满十层怕是不会那么容易,仍旧是没有嗜血好用。诡诈系森林之礼(新) 第四层第一个效果:进入草丛后,你的下次普攻或者技能伤害会对目标造成3%当前生命值的魔法伤害(9秒冷却时间)解析:这个天赋的改动看起来很不错,尤其适合下路手长的辅助(卡尔玛、婕拉等)以及上路的一些长手英雄。不过它所处的位置实在是有点尴尬,要知道,第四层还有一个探云手和危险游戏,这两个天赋都非常实用,如何取舍就成了最大的问题。笔者认为,森林之礼更加适合那些需要在线上打出优势的英雄,比如在比赛中很火热的杰斯、凯南等。反之,若是你本身就是劣势对线,那么这个天赋放弃也罢,点出来并不会有什么效果。至于辅助嘛,还是老老实实的点出探云手来的好,毕竟那可都是钱啊!话说回来,这个天赋对狮子狗那是真的友好,或许上单狮子狗又要开始火起来也说不定啊!精密 第五层第一个效果:不再获得护甲穿透,现在每点增加1.7致命性解析:精密仍旧是一个增加双穿的天赋,只是由于致命性(致命性即护甲穿透)有了全新的计算方式,所以致命性的提升不会再随等级增加了,而是改为了固定值(致命性效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为致命性数值,Y为目标英雄等级)。这个改动对于线上的影响并不是太大。坚决系守城大师(新) 第二层第三个效果:附近有友军防御塔时,增加8双抗解析:再次安慰了一波劣势路抗压的英雄。前期八点双抗的增加,还是能够挡住一些致命伤害的。对于那些长期在塔下抗压的英雄来说,这个抗性的增加算是非常友好。配合新增的“无畏”,稳如防御塔真的不是说说而已了。无畏(新) 第四层第三个效果:被敌方英雄造成伤害时,增加10%+2x等级的双抗,持续2秒(9秒冷却时间)解析:无畏的增加算得上是此次天赋改动中变化比较大的一个,他的存在让所有的坦克类英雄都能够轻松获得如同波比W被动带来的效果,甚至还会更多。虽然前期看似不太明显,然而一旦到了后期,这个抗性的增加是非常恐怖的。举个例子吧,假设你的英雄是16级,双抗达到了200,那么无畏就会在你冲入敌阵的时候带来52点的双抗,这是什么概念...平白的多了个复活甲啊!而且两秒的持续时间也足够让你很好的抗过第一轮的伤害。9秒的冷却也算不上太长。这个天赋配合接下来的巨神勇气,简直是...C位的噩梦。巨神勇气(新) 第六层第二个时光之力移除效果:当你对敌方英雄造成硬控时,附近每个敌方英雄使你获得10+10x等级+7%最大生命值的护盾,持续4秒(30秒冷却时间)解析:巨神勇士可以说是这次天赋改动中最为BUG的一个天赋了。首先,对于上单而言,泰坦以及石头人这样的英雄简直是要嗨翻天。自身带有硬控就不说了,而且自身还有护盾!可以想象,当后期团战触发的时候,这些英雄一个技能冲到对手五个人中间,获得的护盾量得多恐怖?我们来举个例子,让大家直观的来看一下巨神勇气所带来的恐怖护盾值:假设一个上单是16级,拥有3000的血量(达到这个血量对于坦克型的上单来说并不是一件难事儿),那么他在冲到对手五人中间的时候就会获得(10+10*16+)*5=1900点的护盾。1900的护盾啊!!这是什么概念,凭空给套上了两个狂徒啊!虽然持续的时间只有四秒,但这四秒钟你基本上是无伤的!这个护盾数值实在是太恐怖。如果不出意外,在接下来的测试服中,巨神勇气将会被削弱。除了上单之外,打野和辅助英雄也完全可以带上这样的天赋。可以说,但凡是有硬控、自身也需要血量支撑的英雄们,这个天赋几乎是百分百契合的。说到这里,不得不提一句,对于亚索、锐雯来说,巨神勇士或许真是个很好的提高,无论是亚索的大招还是锐雯的W,都需要冲到敌方的人群里。恐怖的护盾加持无疑能够让他们在人群中打出更持久的伤害。结语:此次的天赋改动并非最终版本,但距离最终版本的差距想必也不会太大。总体而言,此次的改动极大程度的增加了坦克类英雄的肉度,以后双C的日子要变得更难过了啊!
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熊德熊坦作为皮甲坦克之一,在这个版本大放异彩,高精通,高被动护甲,高血量,高移动性和独有的高躲闪使得熊坦在HFC中表现异常出色,堪称坦克之首。当然在防骑获得惊天BUFF之后,熊T地位得到了不小的撼动,然而这一切并不能阻挡熊坦成为这个版本的热门坦克之一。属性精通流熊坦:绿甲&精通≥溅射&急速&全能&暴击核心内容为利用精通带来的物理吸收获得每两次平砍精通百分比的物理减伤溅射流熊坦:溅射&绿甲≥精通=急速&全能&暴击核心内容为利用溅射带来的超高血线(Nerf前曾打到过412W的血量)应对大多数BOSS技能输出向属性:绿甲=暴击≥精通&急速&全能&溅射天赋核心天赋主要为100级天赋,粉碎适合绝大多数BOSS,卫士适合高ADD或者超高速平砍的BOSS;鬃毛适合应对单体超高伤害的BOSS。输出循环单体——裂伤为主要输出技能,卡CD使用,割伤保持3层BUFF,如用粉碎,请在粉碎BUFF结束前消耗三层割伤覆盖粉碎,在单体输出中痛击BUFF覆盖就好,重殴在不缺少怒气的情况下可以增加部分输出(触发牙于爪之后优先级略高,但依旧请酌情)多目标——痛击为主要输出技能,在超过3目标的ADD战斗中,无脑痛击是可以的,但是需要注意的是,裂伤提供的DPS和怒气依旧是非常重要的,所以裂伤依旧请卡CD使用。目标越多,裂伤的优先级越低。主要仇恨技能和爆发熊坦主要的仇恨技能是裂伤和割伤,爆发技能为狂暴。开启狂暴后,裂伤无CD且3目标输出,是主要起手建立仇恨和进行伤害输出的核心所在。在多目标战斗中由于痛击的多目标性使得痛击成为主要仇恨技能。主要减伤技能坦克自有减伤——野蛮防御。野蛮防御消耗60点怒气,获得高额的躲闪能力,在应对大部分物理平砍的时候,怒气应当优先给野蛮防御使用。但需要注意的是,在部分战斗中,你需要预留野蛮防御,以应对部分BOSS的技能。例如基尔罗格死眼中的碎甲。坦克主动减伤——树皮术。树皮术作为一个短CD的小额减伤技能,在应对部分小额伤害的时候十分好用。树皮的主要优势在于短CD。用于应对怒气断档或者小额伤害的时候应优先考虑开启树皮术。坦克主动减伤——生存本能。生存本能是熊坦盾墙类技能。在应对绝大多数的技能时,请记得提前开启生存本能获得伤害减免。HFC简要配装(精通流为例)熊坦应优先出4T18。当然在拥有史诗级别4T17的情况下,在没有高装等前请使用2T17+2T18。如果4T18请选择不出套装手。饰品上,熊坦应该准备HFC中所有的坦克饰品以应对不同的BOSS和团队中不同的任务,但主流上,职业SP+死眼SP是BIS,鸦人饰品可替换职业SP。输出向熊坦请选择剑圣SP+鸦人饰品。剑圣饰品作为唯一可用的主动性SP,对熊坦DPS的提升是质变的,而且常驻属性敏捷对于熊坦来说十分重要,鸦人饰品主要提供常驻的攻强,高精通覆盖同样如此。附魔上,请以精通为主,但是武器附魔在6.2来看,自保收益最高的是霜狼之印,而伤害收益最高的是雷神之印。防战战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤——警戒。属性绿甲&精通&暴击≥全能&急速&溅射核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少。天赋减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。输出循环单体——战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。多目标——多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在≥3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。主要仇恨技能和爆发战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势——群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。主要减伤技能坦克自有减伤——盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。坦克自有减伤——盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。坦克主动减伤——挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。#showtooltip 挫志怒吼/cast 挫志怒吼/cast 狂怒回复坦克主动减伤——盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。坦克主动减伤——破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能——乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。HFC简要配装战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。DKT在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。属性传统DKT:绿甲≥精通&溅射&力量&急速&全能&暴击DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制——消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。龙息DKT:溅射&精通&急速&力量&绿甲&全能&暴击当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋——仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。天赋血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋——活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。输出循环DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。主要仇恨技能和爆发DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。主要减伤技能坦克自有减伤——血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。坦克主动减伤——骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能坦克主动减伤——符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。坦克主动减伤——天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。坦克主动减伤——吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。坦克主动减伤——反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。坦克主动减伤——冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。坦克主动减伤——符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。HFC简要配装DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT——Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。防骑防骑本在6.2之后成为开荒团中最差的坦克,手电区甚至喊出了”踢FQ拿首杀“的口号。然而,暴雪在近期的改动中修正了FQ的4T18效果,并且增加了50%的飞盾的伤害,使得FQ在BUFF之后再一次成为了炙手可热的坦克。属性FQ由于100级天赋选择的不同,使得三天赋属性收益也不太相同,而三系天赋的自保理念也不想同。由于目前圣光区和欧美服都没有确切的说明,所以在此仅简单的说明一下三系天赋的自保理念和属性需求走向。炽天使:炽天使在6.0悬锤的时候成为FQ的必备天赋,但是在Nerf之后成为了鸡肋。后期炽天使更像一个输出类天赋,5豆换来的属性提升配合神圣复仇者的超高爆发能够打出非常逆天的DPS。炽天使的自保理念为利用炽天使BUFF存在时获得的高护甲高急速高暴击换取自保能力,当炽天使结束的时候FQ变得十分脆弱。所以大多数情况下请在炽天使存在的时候接BOSS,或者说,当你需要换T的时候,请预留5豆开启炽天使。炽天使的简单属性走向:护甲&暴击≥急速&精通&全能&溅射神盾:神盾在6.2之后成为了FQ相对而言更加万金油的天赋,在死眼饰品存在的情况下,急速阈值也不是那么的遥不可及,使得FQ在保证急速阈值的情况下获得了额外的15%格挡。而格挡之后能够获得更多的大十字军,使得FQ的资源获取更加充裕。神盾的自保理念为被动获得15%的格挡,并且如同MOP版本的正常FQ一样,盾击需要拍在更加精准的地方。神盾的简单属性走向:绿甲&急速&精通&全能≥暴击&溅射圣印:圣印FQ在6.1末期的时候被开发出来,并且一度成为防骑的主流天赋。当时的主要思想是由于装备的不足使得急速阈值遥不可及,需要利用强化圣印获得额外的20%急速。也就是说,在装备不足的情况下节省出20%急速的绿字去堆叠其他属性以获得更高收益。圣印的减伤理念是利用强化圣印所带来的收益,很容易获得急速阈值,从而堆叠精通,使得提高在强化圣印支持下满盾击覆盖带来的常驻精通减伤。圣印的简单属性走向:满急速&绿甲&精通&暴击&全能&溅射&溢出急速主要输出循环在以往版本FQ拥有绝对的输出循环,然而在4T18支持下,这个输出循环被彻底打乱了。FQ不需要按照自己的输出循环进行输出即可获得足够的资源获取,并且打出盾击以提高自身的自保能力。在一般情况下,请使用飞盾获得足够的仇恨,利用审判和十字军打击获得圣能,并且在需要的时候打出盾击以提高自保。单体中奉献和神圣愤怒为填充技能。在多目标输出中,奉献的优先级被提升。主要的仇恨技能和爆发FQ在6.2被BUFF之后基本上不需要什么爆发就可以把仇恨拉住。由于飞盾天生带来的高仇恨,使得FQ的仇恨非常稳,在大多数开荒团队中你甚至需要关注自己的仇恨免得换T之后你的无脑飞盾将ST手中的仇恨抢过来使得无法消层数而死亡。也正因为如此,FQ这个版本需要常备正义之怒宏和取消正义之怒宏。当然,神圣复仇者作为FQ唯一的爆发技能,在需要打爆发伤害的时候是个不错的选择。但是正如我之前所说,三个100级天赋所对应的自保理念不同,使得在某些天赋下,神圣复仇者的收益并不明显。相对而言,FQ的天赋选择更为固定。主要的减伤技能坦克自有减伤——正义盾击。在以往版本中,盾击的覆盖率和覆盖时机成为一个好的FQ的标准。FQ在没有盾击脆如纸的年代,如何获得高质量盾击和高盾击覆盖率成为基本功。在当前版本亦是如此,无论是要无脑提升盾击的覆盖率还是将盾击打在合适的时间点上,都成为考验一个坦克基本功关键所在。当然,面对死眼碎甲这种技能时候,请预留3豆。坦克主动减伤——圣佑术。圣佑术类似于熊坦的树皮,战坦的措置。但是效果却提升了很多,尤其是当你面对魔法伤害的时候,圣佑术带来的40%魔法减免非常管用。但是大多数情况下,你需要圣佑雕文来降低它的魔法减伤增加20%的物理减伤。在盾击断档的时候请开启圣佑。坦克主动减伤——炽热防御者。FQ的神级减伤之一,虽然他只提供20%的伤害减免,但是他自带神牧天使效果——免死。当你收到一个会将你致死的伤害时,它会为你回复12%血上限的生命值,在应对某些爆炸伤害时非常有效。坦克主动减伤——远古列王守卫。俗称大叔的远古列王守卫是FQ的类盾墙技能,在面对大伤害的时候记得开启。坦克主动减伤——纯净之手。虽然纯净之手在FQ天赋中很少用到,基本上60级天赋都会点仁慈。但是还有另一种说法就是说,更多的技能覆盖率会使得坦克更加稳妥。虽然对这种说法我不敢苟同但是还是提出来供大家参考。纯净之手在WoD中不仅仅使DOT降低80%的伤害,还会额外降低伤害15%。在面对高流血,高Debuff的时候可以靠纯净之手安全度过。另外由于没有了仁慈,圣佑的覆盖率会降低,那么纯净之手亦可以看作是盾击断档时的填充减伤。HFC简要配装相比于其他坦克,FQ并没有什么标准的配装,除了必出4T18之外,其他都有很多选择。由于100级天赋所需求的属性不同,使得套装部位的需求也不同。相比而言,急速精通或者精通急速走向的配装更为主流。SP方面,FQ需要配置的SP太多了,职业SP堪称神级饰品,但是也堪称坑爹饰品,死眼SP算作唯一的BIS。其他SP上,鸦人SP可以常备一发,甚至血魔出的DPS饰品都可以常备一发,虽然被动效果对FQ没什么太大的卵用,但800多暴击换来的资源获取和招架也是非常有效的减伤。武僧T僧坦在存在之出,就非常引人注意。无论是雷电版本坦莱登的无脑酒醒入定覆盖,还是5.4版本脑残吼和6.0悬锤堡马尔高克的风筝小怪,亦或是6.1黑石版本天生的平砍免死机制,使得僧坦自出生以来就非常强力。6.2遭到大砍一刀,使得僧坦的地位一落千丈,但是,僧坦并不是很差,只是相比于其他几个版本相对不那么强力而已。这里需要多说一句,本帖所讨论的僧坦是基于传统僧坦进行讨论,国服目前比较推崇的急速流僧坦这里由于楼主并没有过多接触,所以不多加点评。感兴趣的可以移步五晨寺进行钻研。属性传统意义上的僧坦有两种属性堆叠方式。精通流僧坦:精通流僧坦是在6.0之后出现的,基于僧坦自由的酒醒入定覆盖的一种属性走向。5.4版本由于没有屏气凝神,使得真气仅仅足够覆盖酒醒入定而已,那么精通流的收益会相对降低。而6.0之后存在了酒醒入定,使得真气不再需要卡着扔到幻灭踢上覆盖酒醒入定了,使得可以堆叠大量精通去提高酒池的吸收量,从而利用真气解酒获得伤害减免。属性上大概为:绿甲&精通&暴击=溅射&急速&全能爆击流僧坦:爆击流僧坦就是5.4所谓的传统意义上的僧坦,利用暴击获得更多的飘渺酒层数,使得常驻45%额外躲闪覆盖。属性上大概为:绿甲&暴击&精通=溅射&急速&全能两种传统流僧坦其实属性上基本区别不大。精通暴击和暴击精通都可以获得很好的伤害减免。当然在6.2酒醒入定被大砍一刀的情况下,精通的收益对于僧坦来说并不如6.1一样逆天。所以很多时候不用去纠结到底是精通还是暴击了。主要输出循环僧坦是个非传统意义上的双资源坦克。虽然他拥有双资源——真气和能量,但是并不如DKT一样需要打两个资源的循环出来。僧坦的主要输出技能是幻灭踢和醉酿投,醉酿投获得两个真气,幻灭踢消耗两个真气。其他填充技能上,在拥有能量的时候打贯日击以消耗能量获得真气,而没有能量的时候主要以猛虎掌填充。主要仇恨技能和爆发僧坦的主要仇恨技能是醉酿投,醉酿投的伤害和附带仇恨值都非常高,无论单体还是多目标请卡CD使用,而幻灭踢======的仇恨仅次于醉酿投,所以在不需要预留真气的时候用使用幻灭踢增加自己的仇恨。当然,猛虎掌带来的伤害加成可以提高自身的仇恨,所以覆盖猛虎掌的BUFF也是个十分重要的事情。爆发技能上,僧坦的爆发技能单体上只有白虎。当然白虎更像一个输出技能而不是个仇恨技能。自身的仇恨值还需要自己靠输出进行提升。在屏气凝神被砍50%时间之后,已经无法在打出9+1的填充数目,所以屏气凝神更像是一个仅仅用来覆盖酒醒入定的天赋而不是一个伤害天赋。需要提及的是,目前僧坦的100级天赋已经不仅仅局限于屏气凝神。在自身急速足够能量回复的情况下,点真气破是个不错的选择。而多目标战斗中,白虎的收益被降低,可以选择碧玉疾风,3目标战斗的时候每次使用碧玉疾风可以获得1点真气和一个接近6s的BUFF。换句话说,在完美考虑的情况下,在一个碧玉疾风的循环中我们可以获得5点真气,是不不错的选择。坦克减伤技能坦克自有减伤——酒醒入定。曾几何时酒醒入定的覆盖是评判一个僧坦是否合格的最基本的要求,但是目前来说,酒醒入定已经不再是僧坦的自有减伤范畴。坦克自有减伤——飘渺酒。僧坦的平砍暴击后可以获得飘渺酒层数,上限为15s。无论多少秒,获得的躲闪都是45%,而持续时间和层数想同。当你面对BOSS的时候尽量去覆盖飘渺酒。当然面对某些BOSS的技能如死眼的碎甲,请预留飘渺酒的时间。坦克主动减伤——金钟罩。把金钟罩单独拿出来说是因为金钟罩真的很Imba。偶尔想想如果金钟罩给了其他坦克该是什么样子。金钟罩在满坚毅下可以获得几十万的吸收数值,它需要消耗2个真气。所以在面对伤害的时候,或者血线较低的时候,请开启金钟罩。当然,真去需要预留。这里需要单独说一句,很多人问过我说金钟罩到底有没有必要开在满坚毅的时候。我的回答是:有。但是这并不意味着你需要看着你的坚毅数值去进行输出,亦或是在不满坚毅的情况下,不满血也不开金钟罩。和减伤类似,你需要将金钟罩开在需要开启的时候,有些时候甚至是需要提前开启以获得更高的安全血线。所以,关注坚毅很重要,但是关注坚毅更多的是应该通过对BOSS战斗的了解和感受去关注而不是盯着WA或者TMW去看,更不应该把鼠标移动到右上角。坦克主动减伤——75级天赋。75级天赋三个都有不同的作用,但是在副本中最常用的非散魔功了。散魔功可以降低你受到魔法伤害的90%,注意,仅限于魔法伤害,如果这个BOSS全是物理攻击(比如屠夫)那么你点散魔功将毫无用途。躯不坏会提供你三次伤害高于15%MAXHP的伤害降低50%(说起来很绕口),但是就目前BOSS的平砍来说,很多平砍都会触发,所以躯不坏的技能应对并不是很高,但依旧是个物理上不错的选择。坦克主动减伤——禅悟冥想。禅悟冥想的说明简单明了:降低你受到伤害的90%,受到近战攻击会取消禅悟冥想。在单吃某些技能的时候,请注意开启时间。坦克主动减伤——壮胆酒。僧坦的类盾墙技能。但是它更牛,它将破斧的效果也整合进去了。请在面对大伤害的时候开启壮胆酒。HFC简要配装传统的僧坦配装上基本上优先精通和暴击,属性并不需要那么纠结。套装上可以考虑不出4T18。但是传统流僧坦目前国服并不是很推崇,所以在这里不多做配装说明。SP上基本上没的选,死眼SP+鸦人SP。总结其实说了很多,坦克最要紧的还是坦克的意识和对BOSS的理解。作为坦克,最忌讳的就是看着技能栏打BOSS。当你关注你技能的时候,你会忽略很多东西。例如BOSS的时间轴,BOSS的站位,团队的站位,近战是否打背,你是否脱离了治疗视角等等。这些都属于基本功方面的东西。新手坦克最缺的恰恰是这些。举个例子,当你感觉仇恨不稳的时候,是不是你的输出优先级不对。该打伤害的地方是不是没打出来。我见过无数的和我装备类似的坦克,只能打我一半的伤害甚至1/3的伤害,我也见过无数的坦克核心仇恨技能覆盖时间只有同CD下的我的技能覆盖时间的一半,当然也见过很多大神。很多东西都是和他们虚心学习得来的。所以我不求野团和经济合作团的坦克能有多高端,只是希望能做好自己,做好一个属于坦克的基本功,就好了。免得坑了自己坑了ST也坑了整个大团。(本文原载于NGA)相关推荐精美阵营周边欣赏
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