dnfdnf白字太高递减严重是什么意思

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很多童鞋都在M我属性强化递减是肿么回事啊……今天又看见个帖子在说光强属性强化递减一说的,大家都说得是那个意思但是就是听上去不明白。
So,大叔来开科普讲堂了,正式开讲关于“属性强化递减”一说法到底是肿么回事.
(PS:不要在纠结了再纠结我就晕了,纯指附魔和正常向啊亲不是变态啊……那些什么光羽VS艾尔文,远古VS野猪肩膀,灵魂猎者VS希伯等这种一看就知道该选什么的SB问题不要再拿出来纠结了啊!!!!!!!!)
众所周知,22点属性强化= +10%伤害,&&44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
那么,怎么会有递减一说呢?
假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000
这个是没错的。
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
这时候高潮来了~
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。
01:49:14 上传
01:49:13 上传
102暗强平X
01:49:14 上传
已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环
那么,平X无属性为2307的情况下,
80暗强& &= 0.454545% X 80 =&&36.3636%& && &2307 X 1.363636 =&&
102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359%& & 6359 =
误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
然则10000伤害&&44属强 =&&增加20%伤害 = 12000
同样是增加了1000伤害,但是这个伤害,对于上次的11000总伤害来说=&&=0.0909左右
66属性强化比44属性还是增加了1000,既总伤害13000。这个增加的1000对于44属强的12000总伤害来说 =
= 0.8333左右
= 0.0769左右
= 0.0714左右
数值在递减吧?比率在减少了伐~?这就是所谓的“递减效应”——“针对于上个阶段”而言。
所以结论如下:
什么属强递减全都是废话!
诸位先别急着喷,接着往下看,看完了就知道为什么我要说这么一句偏激的话了。
因为,上面的那个递减效应就是所谓的“边际效益”,意思目的在于告诉你,堆得越多,收益越小。
同时他们还会告诉你“每1点属强带来的加成是不变的”,“递减的是提升率”,“堆得越高,收益越小”……等等等等类似的话。
但是有一个问题他们忽略了:
“这东西实际上有用么??”
理论指导实践,理论服务实践。这种高中课本上都有的东西拿出来用于辩论连我都觉得恶心(果然我是应试教育的阴影还未退去啊)……
可是,这说的难道不是么?这个所谓的“递减”,“边际效益”对于实际我们的装备选择与附魔有用处么?
属性强化这东西至少告诉我们,堆得越高,伤害越高。
然则,“递减”,“边际效益”只会告诉我们,堆得越高,收益越小。
所有的玩家看到这个“堆得越高,收益越小”的结论的第一映像就是,完了,堆那么高伤害又没那么多,钱又花出去了。
那么,到底堆到多少合适?
这就是为什么我对这个“边际收益”“递减”呲之以鼻的原因。
不妨我们再举个例子:之前有人已经证实过,属性强化的提高,不是22,44,这种一道坎的模式,只要你堆了强化,哪怕是1点或者是2点,都会有对应的加成,(每一点的属强大概提升0.454545……%)直到堆了22点,伤害加成总值为10%
那不妨咱们来纠结点:
在堆了1点属强的情况下,伤害提升了X,然后在堆了2点属强的情况下,伤害又提升了X,两个X数值是相同的,因为“每1点属强带来的加成是不变的”,但是,根据递减效应,“2点属强”的这个提升,肯定是没有“1点属强”情况下的提升 收益大的。
难道不是么?这就是所谓的边际效应,递减效应啊,何必用高数据说话,低数据一样收益都有减少啊。
堆多少收益才是最好的呢?才是合适的呢?干脆不堆得了,搬起石头砸自己的脚,不是么?
& && &多一点属强=多一些伤害,实实在在的伤害就摆在那里,不管你堆多少,甚至堆极限,难道你因为这个理论而不去堆属强了?不想要高伤害了?
& && &这种理论对于实践,除了混淆视听,除了蛊惑人心,还有什么用?
所以,什么属强递减全都是废话!你不要那么想,不就好了么?明明一眼扫过去面板10000的情况下,88点属强=+40%伤害,%=14000 不就完了么,何必要去跟22点,44点,66点去对比?
该不会还在天真的以为可以%=11000&&,然后%=12100,然后再%=13310?这么无限累加?DNF策划者又不是傻子,非要把一个蛮简单的事情复杂化来搞出这套理论然后两边吵得天翻地覆。
跟自己纠结过不去干嘛?
而且,如果你纠结递减的话,技能TP同样的算法不一样都是递减啊?那干脆所有TP都点1级+10%追求效率最大化算了,何必点满?
所以,少年,堆属强不要怀疑,
“递减一说”只是一个相对的说法,记住,只是“相对”而言!实际上根本没什么用,根本不用管。
理论虽有但是实际上基本不看,因为从直观上看的东西,是多少就是多少。
本帖最后由 修斯大叔 于
17:24 编辑
&终于有一个相对系统点的解说了,解惑很及时。&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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&我是极其不推荐堆纯属强 比如固伤要兼顾独立 百分比要兼顾攻击与智力/力量 有时候 舍弃一个属强戒指 效果远比你堆极限属强好很多&
&属性强化这东西,不像独立那么直观。至少我证明独立是不会递减的&
&俺當初就一直说了,就算TM是递减,我100暗强,总比80暗强多伤害,就算多100 多200也是多,别和自己过不去,开启影子,大吼一声“啊哒”就行了!&
我承认我被科普了,这个数据化太直观了。.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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?强袭:强行带走LZ节操?恃武:自动降低LZ下限?恶名:潜水
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UID帖子威望10 多玩草356 草
恩恩、我来顶羞死大叔了、、
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此生若得幸福安稳,谁又愿颠簸流离
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UID帖子威望6 多玩草946 草
卤煮辛苦啦,支持卤煮,我也是抱着这样的观点,从来没想过因为递减就不加
兄台的签名是那部动漫?看起来好有内涵那~&
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看来这帖子说得明白啊
娑罗双树花凋谢,诉说世事本无常,人生荣华一场梦,只留胸襟溢清香,虽言盛者固有衰,然而弱者更无依,何人不可杀,何物得永生,吾心如风起,见得樱花飘零,片片嫣红
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UID400426帖子威望8 多玩草2734 草
我之前也被蒙过的,唉……
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UID帖子威望0 多玩草278 草
。。。。光强只有35,递不递减好像和我没什么沾边,但。。。路过看看支持下
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UID帖子威望1 多玩草546 草
边际效应都是扯淡 只是比较的原始数据不一样而已。。。属强不管多少 是要增加&&技能伤害就会有提升。。。
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UID帖子威望0 多玩草24 草
怪不得独立攻击的职业都强得很啊~~
大叔86/86&&二叔86/86&&三叔86/86&&四叔86/86&&魔灵86/86&&元素86/86&&武神86/86&&黑武86/86&&剑魂86/86&&鬼泣86/86&&红眼86/86&&以下略...
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UID帖子威望9 多玩草448 草
o刀剑神域o 发表于
怪不得独立攻击的职业都强得很啊~~
独立提升就很容易证明
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
[拍拍团]小白
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27121精华2UID6260331帖子金钱54627 威望4
冷冷的蓝,心慢慢的静了
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UID6260331帖子威望4 多玩草3276 草
『Dragon knight』 发表于
独立提升就很容易证明
因为技能面板数值的增加也是以原基础为基准的。。。
其实收益递减并不是没有用处。。。当属强高到一定程度。。。这时候一件属强装备的收益率有可能低于另一件独立或者其他暴击或者智力带来的收益的时候,就可以选择不用光强用其他收益率高的。。。
不过很遗憾的是,基本不存在这种情况。
所以就如同大叔所说。。。管tm的边际递减,死命堆就是了。。。我一直是这个观点。。。
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UID帖子威望9 多玩草448 草
月霰斋星兰 发表于
因为技能面板数值的增加也是以原基础为基准的。。。
其实收益递减并不是没有用处。。。当属强高到一定程 ...
我正在做截图呢。
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
[拍拍团]小白
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27121精华2UID6260331帖子金钱54627 威望4
冷冷的蓝,心慢慢的静了
Lv.9, 积分 27121, 距离下一级还需 7879 积分
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『Dragon knight』 发表于
我正在做截图呢。
啥截图[alinew37]
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UID帖子威望9 多玩草448 草
月霰斋星兰 发表于
属性强化相关
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
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DNF中的边际递减效应 最大效率提升你的伤害
发布时间:12-07-10 13:24
来源:52pk整理
作者:52pk整理
首先解释一下,边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。 德国经济学家戈森曾提出一个有关享乐的法则:同一享乐不断重复,则其带来的享受逐渐递减。由此演变出经济学中著名的&边际效用递减&规律。边际是增量的意思。边际效用就是每增加一单位消费所能增加的满足。
以上转自百度百科名片
在dnf中具体就表现为,各种属性堆的越多,伤害越高是没错,伤害增加量没变也没错,不过增加的幅度越来越小,越来越不划算。
详细数值图表:
力量提高伤害比例图
暴击提高伤害比例图
属性强化提高伤害比例图
所以,大家可以根据以上图表对照自身当前属性来选择装备和附魔属性,以达到最佳的伤害提升效果。(仅针对百分比伤害职业,固伤职业不包括在内,魔攻类智力等同于力量计算)。
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