MW2网战中怎么有两个跟刀锋战士跑步鞋多少钱有关的技能

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公民, 积分 181, 距离下一级还需 119 积分
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看到不少喷COD7网战平衡性不如6.
现在终于明了,原来各位嘴里所谓的网战平衡性就是无限榴弹和火箭筒啊。
枪太抖T组脑残,重生太近老子不能蹲,没无线榴弹火箭筒哥玩毛?
我终于明白了!.
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火箭筒哪里是无限的?求解。
sweet duet
骑士, 积分 2463, 距离下一级还需 537 积分
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说网战平衡性大提高的人占多数吧
毕竟占了道德制高点可以大大的鄙视noobtube之流
骑士, 积分 1573, 距离下一级还需 1427 积分
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这代平衡性真的提高很多,MW2时候飞机漫天飞啊,弱的那一方完全是被压制,这代只要不是差距太大,都不会打得很惨
平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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没办法,这群人用枪用不好只能用榴弹炸,拾荒不能拣榴弹,没有MW2里面的Dangerclose技能,必然觉得不平衡啊~
平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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不过另外提一下,有时候重生点的确脑残……
昨天一次被飞机丢燃烧弹烧死,看完killcam以后重生给我丢火里……
瞬间被烧死……
重生发生这样的事情的时候经常是在战场比较混乱的时候
漂泊的人。。没有家。
征服者, 积分 5230, 距离下一级还需 2770 积分
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网战很好,没了OMA榴弹B,没了RPG党,没了双G18,很好很好。
精华31帖子威望75 点积分31575 点注册时间最后登录
这代网战去掉了6 的一些不太合理的地方
但是也是相对的增加了 7 的一些不太合理的地方
所以平衡问题 目前还不好判断
·······
审判者, 积分 12852, 距离下一级还需 7148 积分
精华0帖子威望0 点积分12852 点注册时间最后登录
感觉相对平衡了...各各枪都有好处...
除了狙(除非用的超神..)...
I'm kind of trigger happy.
骑士, 积分 2430, 距离下一级还需 570 积分
精华0帖子威望0 点积分2430 点注册时间最后登录
PS3版画质在好一点就更完美了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《使命召唤7》网战技能Perk&CoD点数系统,赌博模式介绍
时间: 11:16:03 来源: 作者:
相关内容请访问:使命召唤7:黑色行动专区原帖:点击进入以下是COD Black Ops里出现的技能Perks一览。按照银河系惯例,技能分为3个栏,黄色,橙色,绿色。总15个技能,每栏可装备1个技能。每个技能在完成该技能挑战后可升级为PRO版技能,具有附加效果。所有的技能在等级4的时候解锁,但是这次玩家必须用COD点数(cP)来兑换后才能使用,cP点数可以通过游戏获得。第一个技能槽决定玩家角色的外观,比如你装备Ghost幽灵技能的话,你的角色就会穿狙击手的伪装迷彩服。如果安装快跑技能,你的角色可以变成索尼克..........你信么。。。技能槽1技能名普版图标普通版功能PRO图标PRO专家版附加功能cP价格Lightweight750)this.width=750" border=0>更快速奔跑 速度取决于配备的武器750)this.width=750" border=0>没有坠地伤害2000点Scavenger750)this.width=750" border=0>可从敌人尸体上补充子弹和手雷 敌人尸体会遗留蓝色的手袋 供你撸走 但榴弹和火箭弹不能补充750)this.width=750" border=0>初始弹药量增加,可补充战术手雷2000点Ghost750)this.width=750" border=0>和MW2的冷血技能很像 不会被侦察机和连杀奖励Blackbird直升机侦察到 但是会被热能镜看到 携带技能的人只有用无消音的枪射击才会显示在雷达上750)this.width=750" border=0>Ghost Pro和MW2里的Cold Blood Pro功能一样 被瞄准后准心不会变红 不会显示名字2000点Flak Jacket750)this.width=750" border=0>大大的降低爆炸伤害,基本不是直接被爆就不会死 但是被暴菊十字弓插到的话就 准备说再见吧750)this.width=750" border=0>减少子弹对你的伤害 捡起地上手雷后重制引信2000点Hardline750)this.width=750" border=0>降低连杀要求 减1750)this.width=750" border=0>对care package奖励的东西不满意? 按X两下 重新摸奖!!2000点技能槽2技能名图标普通版功能PRO专家版附加功能cP价格Hardened750)this.width=750" border=0>增加子弹穿透力 但不增加伤害 和MW2的Deep Impact和FMJ差不多750)this.width=750" border=0>子弹穿透能力更强,同时对飞机和机枪台的伤害更大。自身被子弹击中后踉跄和抖动更少。2000点Scout750)this.width=750" border=0>狙击镜并住呼吸时间更长750)this.width=750" border=0>换枪速度加快2000点Steady Aim750)this.width=750" border=0>提高不瞄准射击的准确度 减少喷子的散镜 配合双持事办功倍750)this.width=750" border=0>快跑急停提枪速度加快,刀人后收招速度加快。2000点Sleight of Hand750)this.width=750" border=0>Reload时间减半750)this.width=750" border=0>无准镜武器 提枪瞄准速度加快2000点Warlord750)this.width=750" border=0>等同MW2的Bling技能。允许玩家在主武器上装备2样附件750)this.width=750" border=0>战术手雷 致命手雷携带量+12000点技能槽3技能名图标普通版功能PRO专家版附加功能cP价格Marathon750)this.width=750" border=0>延长奔跑时间,不加快速度,但不能像MW2那样无限跑750)this.width=750" border=0>无限奔跑能力2000点Ninja750)this.width=750" border=0>行走 跑步 跳跃几乎接近无声,和COD4的Dead Silence技能差不多750)this.width=750" border=0>行动完全没有声音2000点Second Chance750)this.width=750" border=0>可进入濒死状态,倒地可用手枪还击,但是只要中枪或10秒无人救援就挂。队友可以复活你。750)this.width=750" border=0>濒死延续时间加长~2000点Hacker750)this.width=750" border=0>允许装备此技能的玩家看到敌方布置的炸弹,装置,战术集火点?。地图上会用红色标记。类似MW2的SitRep技能750)this.width=750" border=0>允许玩家在敌方的Care Packages上安装陷阱,还可以黑掉敌人电子装备,化为友方资源。(地雷,机枪台,SAM Turrets)自身对探测雷免疫2000点Tactical Mask750)this.width=750" border=0>减少闪光和震荡手雷的影响,目前不知带面罩是否会影响视线。750)this.width=750" border=0>大副减少闪光和震荡手雷的影响,雷达显示中闪光和震荡弹敌人的方位。2000点关于COD点数:COD7 Black Ops设计了新的游戏点数消费系统,俗称CoD点数。玩家可以通过升级解锁武器和部件,技能,自订义装饰等等。但是这些解锁的内容必须通过CoD点数购买才能使用。通过游戏不但会给你经验值奖励,同时也会给你CoD点数。这个系统可以让玩家自由选择你想发展的路线~~ 对红点不感兴趣?草它的~别管它 直接购买ACOG去。相同的购买模式也用在了技能Perks和连杀奖励上,但连杀奖励要10级才能解锁。这样一来免去了“装备不是你想要,想要就能要~”的窘境。在COD7里,你想买啥就买啥,想啥时候买就啥时候买!普通单机不能快速的帮助你赚取CoD点数,你有2种办法搞到更多CoD点数:合同~ 以及 赌博战~关于合同:其实就是以前CoD系列里的挑战;但不同的是这些合同需要您去购买,然后通过完成合同上的挑战赚取更多的CoD点数,合同难度越大,报酬越高。有点像Reach的每日挑战。另外,合同的挑战是会失败的哦!比如:开启RC-XD连杀奖励后的30分钟游戏时间内,杀掉10个敌人。如果没有达成,合同作废,报名费自理。合同菜单如图:750)this.width=750" border=0>赌博战:在赌博战里,玩家们可以出钱赌上自己手中的CoD点数和众人角逐这些累计的奖金。前3位玩家可以获得奖金池里奖金的奖励,其余的半毛没有~目前有4个不同赌博战模式公布,每场赌博战有6位玩家参加。前3位玩家胜利后按照名次分得3份不同额度得奖金。T社发言人表示,想要在赌博战模式下组队刷钱,这个基本是不太可能的。首先赌博模式不支持派对加入,其次没有好友加入选项,另外武器按照游戏规则改变(没有自己练好的perk 没有装备),玩家在游戏过程中退出比赛的话,立刻当作弃权处理,不归还参加费。再者每局游戏完全由随机抽取的6个对象连线开始。赌博战4模式介绍:Gun Game(耍枪模式)这个模式开始每位玩家手持一把手枪开始6人互杀。每杀一人升级并获得新枪,刀人不能升级不能获得新枪。必须用奖励的那把枪杀掉对手升级,先升级到顶(20级)的玩家获得比赛胜利。另外被刀的人会降一级。已知轮换武器如下:1级 - Python2级 - Makarov双持3级 - SPAS4级 - Stakeout5级 - MP5K6级 - Skorpion双持7级 - AK74u8级 - M149级 - M1610级 - FAMAS11级 - AUG12级 - HK2113级 - M6014级 - L96A115级 - WA200016级 - Grim Reaper火箭炮17级 - LAW18级 - China Lake19级 - 十字弓 爆炸头20级 - 弹射刀Sticks and Stones(原始召唤模式)每位玩家的标准装备为十字弓,弹射刀和飞斧。然后6人开始混战,通过杀人得分,达到比分上限或者时限过后分数最高的玩家获得比赛胜利。注意,被飞斧杀掉的玩家被列为“破产玩家”此人得分会被马上清0。已知得分计算如下:十字弓杀人 = 100分弹射刀杀人 = 100分刀人/弹射刀头杀人 = 25分飞斧杀人 = 10分One in the Chamber(一膛一弹模式)每个玩家开局配备小刀和手枪一把,手枪只有1颗子弹。打偏了就必须刀人(我网速烂的话情何以堪阿!),但射中任何部位都可以杀死对手。每杀1人奖励1颗子弹。但记住~~每个选手只有3条命。等一局比赛只剩2位玩家的时候,地图会清晰标记它们的位置,决出胜负,防止蹲B。Sharpshooter(神枪手模式)开场后每个玩家配备相同的随机武器开始6人混战。每45秒(或者一个随机的间隔)后所有玩家手中的枪会全部随机换掉。每杀1人玩家可以获得一个技能和连杀分数加倍奖励,但死后不能继承。目前该模式胜利条件未知。另外Death Machine 迷你迪枪在这个模式下可以通过care package得到。
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