辐射4中国动力装甲mod里面装甲套装和成套装甲的伤害抗性怎么算

《辐射4》非护甲类衣物装甲改造图文方法
《辐射4》非护甲类衣物装甲改造图文方法,《辐射4》中的非护甲类衣物是可以改造的,大家知道怎么改造吗?今天小编就给大家详细的讲解下非护甲类衣物装甲改造图文方法。
《辐射4》非护甲类衣物装甲改造图文方法很多玩家不清楚《辐射4》非护甲类衣物如何获得改造性?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》非护甲类衣物获得改造方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。非护甲类衣物获得改造方法:
把普通衣物进行装甲改造,在穿动力甲的时候可以同时获得防御,并且完全可以穿着普通衣服在废土上随时装五块钱的比!听说有铁路这项黑科技,便趁着这几天新开存档留意了一下这项技能的获取方法,由于网上攻略误导都快放弃了,偶然拿到手了有点意外,有点开心,感谢之前分享信息的朋友,于是我也拿出来和大家分享!我是正常走游戏的过程中获取,我把获取的过程介绍一下,大家后续肯定还有各种补充!亲测获取的过程并不长,而且在前期到芳邻镇的时候就可以做,我新档主线走得很慢,同时加入了三个组织,停在芳邻镇除了循环任务外,各种任务清的光光的,52级拿了3个伙伴技能,才去的钻石城。首先走自由之路先加入铁路这个不用多说了,然后接机器人PAM的任务,我每次和卡灵顿博士的任务一起接做完一起交。按我的经历,在做完了PAM 交给的三个任务的时候满足了触发条件,第一个梅瑟安全屋,第二个任务哈伯360,第三个任务梅德福纪念医院,回铁路总部交完任务后,无意间找工匠汤姆谈话,就是这时触发的剧情!由于我一直是同时完成博士的任务,还杂七杂八做了许多其他的事情,怀疑可能是别的条件触发了剧情,所以特意重新读了1小时前的存档验证了几次,做完PAM交给的第三个任务梅德福纪念医院之后,没管教授的任务,也没干别的事,立即传送回铁路总部交任务找汤姆,结果确实是这个条件下再次触发了剧情!又试了一回在没完成这次PAM任务的条件下是不能触发剧情的,所以我判断三次PAM任务应该是基本触发条件!有待大家补充验证!
找工匠汤姆谈话,如果触发剧情,他会跟你说你之前取回来的国防情报局高科技中,有一项最棒的是防弹聚合织品Blah Blah Blah,我们要的就是这一句话!听到这句话就大功告成!
然后会有一个交易选项,打开会发现交易栏中出现了一些带装甲前缀的普通衣物,这就是经过改造的,买不买都行,因为我们要的不是这些,我们要的是高级品!
后面汤姆还有一大堆长篇大论,还要给你注射一种让你头晕眼花的药物,说杀死你血液中的小机器人什么的,我趁重读档的时候试了试交易完不理他后边的话,直接走人,证明后面的对话对改装技能无影响!
这时候到装甲工作台前你会发现,你背包里的普通服装也出现在道具栏里了,我们可以自己动手改造了!改满之后就可以穿着普装四处装比了!《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?《辐射4》将会在今年11月份上市。&
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护甲才是王道 《辐射4》免伤系统详解
16:53:18& &来源:
  辐射4免伤系统详解,不少玩家都不太懂辐射4免伤系统的判定,而且辐射4中各种护甲抗性又较多,今天小编为大家推荐一篇网友翻译的wikia的辐射4免伤系统判定机制,希望大家喜欢。
  免伤系统:
  辐射4这次使用的是动态伤害减免,你的防御和对方攻击比较,防御超过对方攻击伤害后,防御效果(根据gengxiaoqi童鞋的提醒这里应该翻 译成防御收益?)就极大下降。具体公式为50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction)。
  60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction)。
  20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction)。
  20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction)。
  30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction)。
  25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction)。
  也就是说,当你的防御等于攻击伤害时,伤害减免为50%,防御是伤害2倍时,减免为61%,20倍时达到83%
  好吧只发结果似乎有童鞋理解不能,我整贴搬运吧
  Damage resistance returns in Fallout 4。 However, the stat is no longer a 1-1 relationship with actual % damage reduced, as its value can be seen to be as high as 1000 on power armor。
  辐射4回归伤害减免模式(从辐射3),但是数值不再是1点护甲减少1%伤害,因为在动力装甲上可以护甲超过1000
  Instead, the amount of damage reduction the player character gets out of the damage resistance is actually based on how much potential weapon damage is coming in; unlike previous games, net damage reduction is based on a ratio between the potential weapon damage done and the damage resistance, with diminishing returns for high damage resistance。
  玩家所拥有的伤害减免其实是基于承受了多少可能性伤害,和之前系列不同,伤减是基于一个在可能性伤害和护甲值之间产生的比例,以及高护甲收益递减系统。
  The amount of damage reduced by damage resistance climbs very quickly until damage resistance is about half of the potential weapon damage, after which diminishing returns means you get less and less damage reduction per point of damage resistance。 Notably, if damage resistance is exactly equal to the potential weapon damage done, then exactly half of the damage is negated。 In other words, if you have 50 ballistic damage resistance and are shot by an enemy doing 50 ballistic damage, then you‘ll receive 25 damage。
  玩家的提升护甲带来的伤害减免提升非常迅速,直到护甲达到可能性武器伤害的一半。之后收益下降,意思是你从每点护甲中会获得越来越少的伤害减 免。值得注意的是,如果护甲正好等于伤害,则正好减免一半伤害,换句话说,如果你有50点实弹防御然后被敌人造成了50点伤害,你会受到25点伤害。
  Note that the most important factor is the ratio between damage resistance and potential weapon damage。
  注意最重要的值是伤害和护甲之间的比例。
  The upshot is that unlike previous games, it is very hard to get to the point where e.g。 enemy damage is reduced to the range ~20%。 In addition, because the ratio between damage resistance and weapon damage is so important and because damage reduction grows very quickly at first for low values of the ratio, a higher damage resistance pays off mostly because it gives you better damage reduction against more-damaging attacks, not necessarily because it gives you better damage reduction against the same, weaker attack as before。
  伤害上限与之前系列不同,非常难让高级敌人(e.g=end game)的伤害减少到20%以下(80%伤减20倍防伤比)。另外因为防伤比如此重要,而且在低防阶段收益增长超高,更高的防御大部分时候都是很有效 的,因为在面对更高伤害的时候防护会提供更高的减免,而不是会给你更高的减免当你面对弱小的攻击。
  In other words, going from 20 to 40 damage resistance will only further reduce the damage done from a 10-damage shot by about ~12% (~61% to ~69% damage reduction), but it will dramatically boost your damage reduction against a 100-damage grenade by about 23% (~10% to ~30% damage reduction)。 Howeve, significant mitigation against such high damage is harder to achieve, since it is harder to get enough damage resistance to generate an appreciably high resistance-to-damage ratio。 In otherwords, getting a 5-1 ratio is easy against a 20 damage shot, but very difficult (essentially limited to power armor) against a 100 damage grenade。
  换个角度说,从20点到40点抗性对抗10点伤害只会进一步减少大约12%伤害(从61%提升到69%),但是当面对100点伤害的手雷时候会 伤害减免效果会提升到23%(从10%到23%)但是获得足够高的减值对抗如此高的伤害是困难的,因为很难获得足够的伤害抗性来达到较高的防御伤害比,换 个句话,20点伤害获得5比1防攻比很简单,但是很较难达成对抗100点伤害(基本只有用动力甲)
  All final values below are adjusted by difficulty (for a player attacking an enemy):
  x2.0 Very easy
  x1.5 Easy
  x1.0 Normal
  x0.75 Hard
  x0.5 Very hard
  x0.5 Survival
  Note that this is applied *after* the ratio and exponent are calculated, so damage resistance is applied on the base potential weapon damage, before difficulty-based multipliers are included in。 This means that damage resistance is the same level of effectiveness (or ineffectiveness) on every difficulty level。
  这里的数据是玩家攻击在不同难度时的最终调整
  x2.0 Very easy
  x1.5 Easy
  x1.0 Normal
  x0.75 Hard
  x0.5 Very hard
  x0.5 Survival
  注意所有难度伤害调整是在伤害公式“后”进行计算的,所以伤害减免作用于难度调整前的基础武器伤害,这意味着伤害减免在不同难度下同样有效(或者同样无效)
  后面还有一段能量实弹近战武器对抗护甲的,有兴趣的童鞋自己去看下吧。
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相信最近很多人都迷上了h1z1,如果你想玩,尤其是想跟全世界玩家一起玩,就别指望去下
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《辐射4》套装装甲前缀造型区别及基础数据
09:55:08 来源:3DM论坛 作者:arskent 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》5大类套装装甲前缀造型区别及数据,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  游戏里成套的盔甲造型有5种, 分别是掠夺者, 皮, 金属, 战斗以及合成 人.
  但实际上每个装甲部件的白板根据前缀是分为标准, 坚实(sturdy), 以及重型(heavy)的区别的
  造型上的区别在于覆盖程度, 而基础数据上也有很大差异. 我大概整理了一张图和表格出来
  图如下:
  表格则是基本数据, 额外包括了物品ID, 控制台用的, 懒得去刷的朋友可以直接调出来
  这里值得注意的一点, 因为标准坚实和重型3种造型id都是一样的, 所以你输入控制台的时候得到的造型是随机的, 也就是说你无法预测得到的是标准还是坚实还是重型, 因为大家共享1个id. 如果不是多输入几次就可以了
掠夺者装甲部件
0018e40f(左),0018e40d(右)
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第1页:掠夺者装甲部件
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
国外玩家用乐高制作了一副《辐射4》动力拳套,很好地还原了游戏中的造型,还能进行伸缩。
MOD总是会让游戏变得更有意思。近日一位玩家用各种MOD将巨乳艾达王放入了《辐射4》中,而且还驾驶高达,看起来相当欢乐。
下面就跟随Candyland的脚步一起来看看升级后PS4 Pro版的《辐射4》与PS4版的区别吧。
国外Mod团队制作了一部视频,他们将游戏中所向披靡的自由先锋进行了模改,成了《钢铁巨人》中的那个蠢萌大机器人。
这款名叫Revolted的《辐射4》Mod在废土世界中为我们带来了一段怀旧体验,还记得90年代的怀旧像素风吗?
一个民间“骇客”团队已经制作出了一款软件,能让你能率先用PS VR体验VR版《辐射4》。
一位外国COSER秉着对狗肉的爱将自家的爱狗COS成了狗肉的样子,不过…这么可爱的柯基能担负起这样的重任么?
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
《辐射4》浓郁的废土风格以及后末日的凄凉艺术感深深触动了不少玩家的心灵,近日经销商Cook & Becker开始销售一组《辐射4》概念艺术作品,一起来欣赏一下。
很多绅士都喜欢攻略《辐射4》的女记者派普,不知真人版的派普是否也会让你心动。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
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