求助,69级龙宫5耐加点能有龙宫耐力等于多少防御御

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梦幻西游手游数据分析5耐加点的优势
本文由数据帝为年夜家阐发梦幻西游手游5耐加点到底有哪些上风。
插手 礼包福利群:进进论坛&&&门派指引年夜唐先容方寸先容狮驼先容鬼门关先容普陀先容龙宫先容门派加点及宝石保举年夜唐加点方寸加点狮驼加点鬼门关加点普陀加点龙宫加点门派技术修炼挨次年夜唐修炼挨次方寸修炼挨次狮驼修炼挨次鬼门关修炼挨次普陀修炼挨次龙宫修炼挨次各门派火伴选择年夜唐火伴选择方寸火伴选择狮驼火伴选择鬼门关火伴选择普陀火伴选择龙宫火伴选择最新礼包及更多内容&&&  本文由数据帝为年夜家阐发梦幻西游手游5耐加点到底有哪些上风。  比来笔者发现良多人对加点都抱有疑问,出格是对加高耐力点的争辩特别之多,那末今天我就来用数据为年夜家周全阐发高耐加点到底有何上风,又到底能走多远。  起首我们先从最极真个加点起头。那就是5耐,而阐发的门派则以今朝最风行加5耐的门派鬼门关为例子阐发。  起首来看一下各类加点的具体属性加成:  1气力=1危险 0.6法防 0.2速度  1体质=8气血 0.4法防 0.2速度  1耐力=2.2防御 0.4法防 0.2速度  1火速=1.5速度  这里不罗列魔力由于和加耐没甚么关系。  人物全裸根本属性=人物级别=所有属性  那末下面我们起头正式阐发5耐加点,这里用鬼门关来做例子实际上是没甚么题目的,由于手游没有种族属性差别,所以完全没题目。  我们就从第一个可以卡级的级别阐发那就是:69级  1、69级人物根本耐力=69点耐力=151.8防御  2、5耐加点防御加成=5*69=345点耐力=759防御  3、设备加成(这里要夸大一下,我们为了看出加点的感化我们的设备都用统一设备品级来换算,这里同一取强化打造的最高数值)=帽子73+衣服123+腰带49=245点防御(这里临时不算双加,后面会在具体阐发)  4、那末69级5耐加点总防御=151.8+759+245=1155.8 面板为1156  下面我们再来列出与5耐相对的5力加点在69时的危险总量这里以年夜唐为例子(年夜唐和狮驼危险加成的危险量不异)  1、69级人物根本气力=69点=69危险  2、5力加点危险加成=5*69=345危险  3、设备加成=兵器495点危险  4、门派技术加成危险=69*3=207危险  5、69级危险总量=69+345+495+207=1116危险  这里没有算宝石和双加,可是两边都没算的数据最精确也能够申明题目。  因而可知1156防御年夜于1116防御,那末也就是说69级5耐是可行的并且是完全可行。同阶设备环境下危险不成能跨越防御。可是这其实不代表5耐可以一向上风,69就是5耐的年夜限了在往上进级就会疲软,后面会为年夜家具体阐发,不外也不丢脸出网易的心很黑,他之所以不把防御的设定下调实际上是变相逼着物理系门派进级,从而取得更多的投进。  下面来说解一下5耐69的具体设备选择和注重事项:  1、5耐毫不省钱,可是比进犯门派寻求高伤省钱。这里要申明一点,就是5耐加点十分惧怕龙宫,其实不是由于神通防御低,而是由于血少,从上面的数据不丢脸出1体和1耐加的法防完全一样,所以神通防御实在没甚么差距,可是血会差良多。2体 3体和不加体,底子不是一个性质。所以这就要求强身要点高。  2、设备选择。那末以鬼门关为例,若是选择5耐加那末可以说设备侧重加体、耐是最好选择。兵器和衣服的双加以两项为主。而特技方面我未几说由于年夜家一般都知道各个门派该选择甚么特技。  3、宝石选择:这里首要说双防宝石的数目和速度宝石的选择。起首物防和法防宝石一共可以镶嵌6个,那末若是是5耐加点建议2-3个月亮、4-3个翡翠。这个选择看玩家具体怎样想,3个月亮的玩家根基都是完全不给物理门派留机遇,可是严酷上说2 4的分派更加科学。至于黑宝石,这里要夸大一下。辅助门派的速度很主要,不管是pk仍是使命,必然要比输出快才可以。那末保举鞋子2个黑宝石,腰带1个黑宝石1个光线石。pk使命通吃。并且pk不建议把腰带全换黑宝石,学太少,龙宫几个群你就受不了了。  那末我们看一下5耐能走多远呢,前面已说过了5耐的年夜限就是69这一点楼主可是有理有据的。固然手游可能还没有人进级到89可是我以为以网易的尿性89也是可以卡级的,那末我们假定89可以卡级阐发一下89的5耐是不是还有上风。  那末89级5耐加点的防御总量:  1、89级人物根本耐力=89点耐力=195.8防御  2、5耐加点防御加成=5*89=445点耐力=979防御  3、设备加成=帽子99+衣服163+鞋子64=326防御  4、那末89级5耐加点防御总量=195.8+979+326=1500.8防御 面板1501  那末再来看看89级5力加点危险总量:  1、89级人物根本气力=89点气力=89危险  2、5力加点危险加成=5*89=445危险  3、设备加成=兵器658点危险  4、门派技术加成危险=89*3=267危险  5、89级的危险总量=89+445+658+267=1459危险。  那这么看来物理门派危险仍未超出,可是若是有人会感觉这不仍是能玩么,那就错年夜了。89级5耐玩不下往的缘由是龙宫的突起。  起首来算一下5耐和3耐2血比拟少了几多血。以鬼门关为例,同89同满技术同设备鬼门关,不斟酌宝石因为设备技术不异则可视为疏忽。而体和耐加法防不异,所以没有收支  1、5耐加点根本血量=89*8=712(这个数字是并不是现实血量而是在简化以后能用于看出加2体和不加体的血量差值)  2、有2体加点的根本血量=89*8+178*8=2136  3、也就是说两者的差距血量=4  这个差值应用在实战中,斟酌满修满宝石年夜概能多抗3-4个龙卷、2个龙龙腾,3体则会更多  而在斟酌到实战中,尽对没有年夜唐会先手扫辅助,所以不丢脸出5耐的适用性鄙人降。  再从设备角度阐发。之前说网易黑,他黑在哪呢。黑在设备上。我们来看一下设备设定。  60级兵器满伤495 60级防具满防245 那末差值是495-245=250  80级兵器满伤658 80级防具满防326 那末差值是658-326=332  我们发现差值在变年夜,这就是说设备的差距愈来愈年夜,而加点的决议性愈来愈小,依照这个增加速度,5力的进犯终究会年夜于5耐的防御。  并且神通危险和神通防御的环境也是一样的,这里就不罗列了。法防的性价比也在跟着级此外进步而变低。血的数目越进级越好用,而质量越进级越疲软。  所以5耐加点的春季只存在于69。  以上5耐阐发合用于进犯门派,看到良多人说手游是耐力西游,我感觉也只是由于品级没有上往罢了。69的话5耐进犯门派也是有其独到的感化的。可是不保举往高 走,由于辅助门派技术自带加魔防。进犯门派并没有。
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本文由数据帝为大家分析手游5耐加点到底有哪些优势。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
最近笔者发现很多人对加点都抱有疑问,特别是对加高耐力点的争论尤其之多,那么今天我就来用数据为大家全面分析高耐加点到底有何优势,又到底能走多远。
首先我们先从最极端的加点开始。那就是5耐,而分析的门派则以目前最流行加5耐的门派地府为例子分析。
首先来看一下各种加点的具体属性加成:
1力量=1伤害 0.6法防 0.2速度
1体质=8气血 0.4法防 0.2速度
1耐力=2.2 0.4法防 0.2速度
这里不列举魔力因为和加耐没什么关系。
人物全裸基础属性=人物级别=所有属性
那么下面我们开始正式分析5耐加点,这里用地府来做例子其实是没什么问题的,因为手游没有种族属性差异,所以完全没问题。
我们就从第一个可以卡级的级别分析那就是:69级
1、69级人物基础耐力=69点耐力=151.8防御
2、5耐加点防御加成=5*69=345点耐力=759防御
3、装备加成(这里要强调一下,我们为了看出加点的作用我们的装备都用同一装备等级来换算,这里统一取强化打造的最高数值)=帽子73+衣服123+腰带49=245点防御(这里暂时不算双加,后面会在具体分析)
4、那么69级5耐加点总防御=151.8+759+245=1155.8 面板为1156
下面我们再来列出与5耐相对的5力加点在69时的伤害总量这里以大唐为例子(大唐和狮驼伤害加成的伤害量相同)
1、69级人物基础力量=69点=69伤害
2、5力加点伤害加成=5*69=345伤害
3、装备加成=武器495点伤害
4、门派技能加成伤害=69*3=207伤害
5、69级伤害总量=69+345+495+207=1116伤害
这里没有算和双加,但是双方都没算的数据最准确也可以说明问题。
由此可见1156防御大于1116防御,那么也就是说69级5耐是可行的而且是完全可行。同阶装备情况下伤害不可能超过防御。但是这并不代表5耐可以一直优势,69就是5耐的大限了在往上升级就会疲软,后面会为大家具体分析,不过也不难看出的心很黑,他之所以不把防御的设定下调其实是变相逼着系门派升级,从而获得更多的投入。
下面来讲解一下5耐69的具体装备选择和注意事项:
1、5耐绝不省钱,但是比攻击门派追求高伤省钱。这里要说明一点,就是5耐加点十分害怕宫,并不是因为法术防御低,而是因为血少,从上面的数据不难看出1体和1耐加的法防完全一样,所以法术防御其实没什么差距,但是血会差很多。2体 3体和不加体,根本不是一个性质。所以这就要求强身要点高。
2、装备选择。那么以地府为例,如果选择5耐加那么可以说装备着重加体、耐是最佳选择。武器和衣服的双加以两项为主。而特技方面我不多说因为大家一般都知道各个门派该选择什么特技。
3、宝石选择:这里主要说双防宝石的数量和速度宝石的选择。首先物防和法防宝石一共可以镶嵌6个,那么如果是5耐加点建议2-3个月亮、4-3个翡翠。这个选择看玩家具体怎么想,3个月亮的玩家基本都是彻底不给物理门派留机会,但是严格上说2 4的分配更为科学。至于黑宝石,这里要强调一下。辅助门派的速度很重要,无论是pk还是任务,一定要比输出快才可以。那么推荐鞋子2个黑宝石,腰带1个黑宝石1个光芒石。pk任务通吃。而且pk不建议把腰带全换黑宝石,学太少,龙宫几个群你就受不了了。
那么我们看一下5耐能走多远呢,前面已经说过了5耐的大限就是69这一点楼主可是有理有据的。虽然手游可能还没有人升级到89但是我认为以网易的尿性89也是可以卡级的,那么我们假定89可以卡级分析一下89的5耐是否还有优势。
那么89级5耐加点的防御总量:
1、89级人物基础耐力=89点耐力=195.8防御
2、5耐加点防御加成=5*89=445点耐力=979防御
3、装备加成=帽子99+衣服163+鞋子64=326防御
4、那么89级5耐加点防御总量=195.8+979+326=1500.8防御 面板1501
那么再来看看89级5力加点伤害总量:
1、89级人物基础力量=89点力量=89伤害
2、5力加点伤害加成=5*89=445伤害
3、装备加成=武器658点伤害
4、门派技能加成伤害=89*3=267伤害
5、89级的伤害总量=89+445+658+267=1459伤害。
那这么看来物理门派伤害仍未超越,但是如果有人会觉得这不还是能玩么,那就错大了。89级5耐玩不下去的原因是龙宫的崛起。
首先来算一下5耐和3耐2血相比少了多少血。以地府为例,同89同满技能同装备地府,不考虑宝石由于装备技能相同则可视为无视。而体和耐加法防相同,所以没有出入
1、5耐加点基础血量=89*8=712(这个数字是并非实际血量而是在简化之后能用于看出加2体和不加体的血量差值)
2、有2体加点的基础血量=89*8+178*8=2136
3、也就是说二者的差距血量=4
这个差值运用在实战中,考虑满修满宝石大概能多抗3-4个龙卷、2个龙龙腾,3体则会更多
而在考虑到实战中,绝对没有大唐会先手扫辅助,所以不难看出5耐的实用性在下降。
再从装备角度分析。之前说网易黑,他黑在哪呢。黑在装备上。我们来看一下装备设定。
60级武器满伤495 60级防具满防245 那么差值是495-245=250
80级武器满伤658 80级防具满防326 那么差值是658-326=332
我们发现差值在变大,这就是说装备的差距越来越大,而加点的决定性越来越小,按照这个增长速度,5力的攻击最终会大于5耐的防御。
而且法术伤害和法术防御的情况也是一样的,这里就不列举了。法防的性价比也在随着级别的提高而变低。血的数量越升级越好用,而质量越升级越疲软。
所以5耐加点的春天只存在于69。
以上5耐分析适用于攻击门派,看到很多人说手游是耐力,我觉得也只是因为等级没有上去而已。69的话5耐攻击门派也是有其独到的作用的。但是不推荐往高 走,因为辅助门派技能自带加魔防。攻击门派并没有。
游戏版本: v1.124.0
游戏类型: 角色
游戏大小: 233.43MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.2或更高
更新时间:
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