讨论君临天下兵种搭配创世是不是可以多加几个兵种

《信长之野望 天下创世》心得|电视游戏|PSP|PS|PS2|PS3|XBOX|X360
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《信长之野望 天下创世》心得
v终于等到了,很开心。 开了一小时左右,首先说一下与PC的几点不同: 1,人物画像明显增多,不像PC那样重复严重。 2,分辨率降低不少。 3,由于是手柄,操作没有那么灵活。 4,战斗的特效明显少于PC版。 5,自创武将可以输入英文与数字。 6,修正了PC版的不少BUG,战斗时如果忠诚低很容易谋叛,不断更换城主来提高忠诚的方法走不通。 7,增加了超级难度,人工智能比PC优胜。 欢迎大家说一下感受与讨论。 我现在正在奋战中。 首先要先多谢将这帖放在精华区的人!!!!!!!!
以下心得以超级难度,大名规模(注5)群雄来讲解,最好结合游戏里面的说明看。 1 政略:首先要说一下城主,因为多少回数是看城主的政治与统率:110的3回,165的4回,220的5回。城主的政治越高越好!!!!建议自创一名武将,这样会比较舒服。 好了,现在正式开始。 内政:(1)开发与投资:这是政略最重要的一环,建议首先升商业,因为有了钱就什么都好办,之后再升农业,只要商业升到40000,不但有大量金钱,而且所在城的攻击设施会加强了很多;农业升到30000,不但兵粮充足,而且能够起齐3丸;日本文化能够加强城的防御设施,建议升到500,而且能够提升武将的忠诚度;南蛮文化不但能够升级天守,而且能够提升金钱,吸引有名豪商拜访,建议升到300我的建设蓝图(可能会简陋了点):首先要6个商人丁,一开始就有的就尽量起在那附近;跟主5个农村,一开始就有的也尽量起在那附近但要注意一点,最好将两种设施尽量分开,不要靠在一起,不但会影响大家的质量,而且关系到其余设施的地形效果;建设的途中最好起至少两个锻治村,不然会非常缺铁炮,而且商人卖的价钱高得离普,最好成为武家丁与商人丁的涵。完全起好这些的时间最少两年,途中也可以起一些寺丁与南蛮丁,请大家量力而行。这次的PS2版将锻治村与牧场的物资供应、武家丁的人数全部减半,非常无耻,所以最好起两个。人才对开发与投资的影响:影响来自于政治,首先是开发,地形为良,61以上商人丁、农村、牧场、忍之里、寺丁、南蛮丁、武家丁为2时节,锻治村、贸易丁、公家丁,宿场丁为3时节,大社与本原寺为4时节,开发好后60-79起了2个,有一个没有起好,80-100起了3个,有一个没有起好; 101以上为全部减1时节,起了3个,也有一个没有起好;大社与本原寺例外,不要起两个,因为只有一个有日本文化为100的,如果本身有 有的就没有必要起了,贸易丁也是一样道理。商人丁有个黄金茶室,也是同理。 跟主是投资,60-79有2个,80以上当1000用,有3个。
最后要说的是:尽量起在地形为良与平地越多越好、不要有太多树木、不要有很多通路(注1)的地方,这才能保证最少的时节与完整的16个设施。 (2)治安:最好在90以上,不然会容易中计略、减少收入、容易遭到野武士对设施的破坏、吓走商人、输送途中容易遭到野武士的抢掠。 治安越低效果越明显。(注2) (3)施:最好也是90以上,不然会容易被煽动、发生很严重的暴动,重责会所在城金钱为0、武将负伤或死亡。(注2) (4)治水:最好是100,作用是防止有水的地方发生水灾,在升治水数值的同时也会升相同数值的民盅。(注2) (5)关所:最好不要设,因为会不断降低民忠,而且每时节给的钱低得可怜,可谓得不偿失。 (6)委任:一句话,有等于无的选项,不过如果有很多城且打理得有点烦的就委任吧。 (7)征收:可以说是非常重要的一个选项,当你缺钱与兵粮的时候就要靠他了,有命令4回的只要4个人才的政治平均在80以上,就不会征收完后民忠下降了。 军事:详见军略。 交涉:(1)大名:最重要要说说同盟,因为在天下人之前,有部分设施要与其他大名同盟才能建设的,而且能够建立亲密关系对自己也是非常 有好处的;婚姻方面是自己有女儿才会有这个选项,目的就不用说了;胁迫就是从属与自己,让自己从属于别人就选从属。 (2)朝庭:目的就是提升官位,增加自己的政治,只有大把钱,就能买到很高的官位与令其他大名成为朝敌,阻止其他大名提升官位, 当自己大名升了后,如果想其下的武将也有官位,就首先没收自己的官位在去朝庭买,要注意其下武将的功绩哦。 教养60-89有3回,90-119有4回,120有5回,不过我从来没有试过120,所以,,,,, (3)商人:有兵粮、军马、铁炮、家宝卖,要注意除家宝外,那3样会随着自己所拥有的数量而变化价钱,自己数量越多,价钱就越低, 反之就越高。(注3:买那3样最好去今井宗室,家宝去卖家宝1800的,买铁炮南蛮商人最便宜) 计略:(1)谍报:查看别城的情报,下忍等于看不到,所以最起码要中忍。(2)煽动:降低别城的民忠。(3)破坏:破坏设施。 (4)内应:降低别家武将的忠诚度,上忍就能够试试让别家武将加入,知略越高成功率越高,但最重要是有良性的关系。要注意如果失败了有机会前去的武将会被捉的,所以请事前SAVE。 (5)流言:降低大名与大名之间的友好度。 总括来说计略实用不大。 人事:(1)褒美:每人每一时节只能褒美一次,忠诚度越低,所需金钱越多,通常褒美一次就能够升到100,但有个别武将是例外,而且为数不少 (2)论功:分别有家宝与、官位与、役职与。(3)没收:论功的反之,有一点技巧,帮武将换家宝的时候,如果等级比原先低,就首先 没收,在论功给他,这样降忠诚就会降小点。 (4)登用:这次PS2版条件非常严格,主要体现在如果你所登用的武将是你刚灭了那个大名的武将时,一开始就算你用什么武将都不会理你 除非是一些有极亲密且是关系良性的,不过也不一定成功;登用的成功率是要看政治的高低与关系。 (5)处罚:有追放与处断,建议不要处断,最多追放好了,不过如果你觉得有什么不顺眼的难泄心头之恨的可以,,,,,,,, 2 军略:首先要说说总大将的特别武将,因为有一些的人如果是总大将,一开始的小阵会有不同的变化,就拿立花道雪(户g滥连)来说,他每次 做总大将的小阵都是大岩,大岩的耐久度有2200,决战时足足有4400,而且攻击是铁炮,非常强颈,所以在设置总大将时要留意。 (1)战前准备:首先要看武将的能力,除了上面所说的,还有其他方面:忠诚度绝对不能低过80,否则很容易谋叛,如果战前他是要你不断 褒美的话,就不要让他出战了,不过通常这些人都是能力都是超差的;特技方面的兵种配搭:长枪最好有特技枪袭1-3、破坏、铁壁(注4),它是 破坏设施最快的兵种,配合破坏效率更高,铁壁是防止敌人在旁边骚扰,如果觉得速度慢可以配个神速,那么长枪就会变成全攻型了; 骑马最好有突击1-3、神速、鼓舞,如果加上铁壁就会成为先锋部队,而且升功绩也是他最快的;铁炮最好有齐射1-3、鼓舞、混乱,他 是辅助攻击型的兵种,齐射越高,射击间隔越少,如果齐射3一发动就好像发了疯似的狂射,铁炮是杀伤力最强的兵种。 搭配完成后,建议最终选择2个长枪,2个骑马,4个铁炮,决战的就是长枪与骑马各增加一个,铁炮增加两个。 (2)合战:具体就不说了,因为很难说清楚,加上没有图解,所以就说一点技巧:在追赶敌人的时候,不要选择攻击,而是要估计他走什么 方向,然后点目的地,这样才会以最快的速度追上拦截他,有很多部队追的时候更是要,当追上的时候,要首先将上下围住,然后再围 左右,这样敌人一般都逃不了,不过也有逃掉的可能,这时如果还有充足的部队就将西北、东北、西南、东南也围住,来个八面围攻, 这样敌人肯定逃不了,围小阵也是这样,不过有些小阵是四通八达,敌人肯定会有人防守的,这时将部队移向敌人的方向来阻止他前进; 攻击特技的范围是看武将知略的高低,但有一些特别武将可以全范围实行,如小寺孝高等;阵的防御力是看部队的人数多少,与能力无关, 如果没有部队在阵里面是极容易破坏的,而且被破坏掉后战后就算是胜利都会没有了一部分兵粮,就会造成兵粮非常紧张,所以请紧记。 (3)合战战后:胜利的话守的就会宣布胜利,如果有捕获敌将就会选择怎样处置,攻的就会给你选择继不继续攻城;失败的话就极有可能会被攻城,而且因为没有了很多兵粮, 所以严格来说,如果输了合战,就意味着城肯定被攻下。 (4)攻守城战:攻城的一方士气是普通,守方是高,攻的一方只有破坏一个箭岩才能升至高 ,城的攻击设施从天大箭岩开始会变成铁炮, 容易造成混乱,如果有收拾当然好,不过说真的收拾成功率只能算是一般。先说攻,你可以破坏设施,能够得到金钱、兵粮、稳定士气、 运气好的话还有可能得到家宝,但农村、锻治村的铁炮、牧场、忍之里、商人丁与宿场丁的部分建筑是没有家宝的(或者运气不好吧), 机率最高是黄金茶室、贸易所、大社、本原寺;骑马的兵种要上特定的斜玻才能上到城;攻城的时候要提防那些铁炮手,最好先用铁炮 手将之解决掉先,不然会很容易造成混乱,不过敌人也会适时入箭岩回复;在商业到达40000的时候,就只能直接攻城门了,建议打法 用两个长枪在前面破坏,骑马也可以,但效率比较低,没有破坏更加低,所以只适合保护攻城门的部队,铁炮不能过于接近那些箭岩与 城门;当你正准备破坏城门的时候,如果敌人多兵就肯定会出来迎击,这时候就要运用包围一个个消灭,而且要尽快接近城门,兵力减少 或士气低就要会本阵恢复,恢复不一定是全恢复,要看你那时的实际个数有多少,例如实际个数有10个,就算那时数值只有1200,都能够 恢复到2000的水平,当打破城门的时候如果有敌兵在前面阻止就尽快歼灭,同时要看看哪些箭岩没有人在里面,没有人的就先攻;到士气 升到高的时候就能够发动战法了,挑发也是不错的;攻破总大将与本阵都能够获得胜利,守的时候也是这样,至于守的技巧就是尽量不能给 敌人破坏城门,同时人数也不能太输给敌人。 (5)攻守城战后:同合战后一样,只是善后工作要多就是了。 (6)决战:之所以将它单独拿来说,是因为他意义非常重大。结果是输的一方要给部分甚至大部分城赢方,而且还要从属给赢方,但有些情况 是一个城都没有给,只是从属于赢方,我想是因为少城的一方赢了多城的缘故吧。出兵的时候有12支部队,只有城主才能出战,无论武将是否是宿老都是2000部队, 大名是一定要出战的,而大名的兵种最好是铁炮,不过如果不是的就没有办法了,总大将被全灭也是会输的,兵种搭配上面已经提及,特技 方面最好有多些鼓舞与混乱、挑发,铁壁也非常重要,破坏也必不可少。开战时绝对不能像平时合战那样派少部队破坏,一定要尽全力出击, 阵方面只留守一支部队,而敌人是不会主动攻击你的,因为决战通常是自己向电脑挑战的,所以没有十足把握请不要决战,如果电脑主动 的话请小心,如果城主不打得就LOAD出来换个打得的,守的时候就像平时合战那样。 3 政略前:不同季节就会发生不同的灾害,最无耻的当属梅雨的时候一滴雨都不落令兵粮收入减半,还有东面的例年早雪,地震、大风也不能小视, 疫病也要小心,会有可能令武将染病,一些年纪大的武将还有可能死亡。 注1:所谓的通路,既是我们平时走的街道与游戏里面行军的道路。 2:治安越高,金钱收入越高,商人越容易来访。民忠越高,金钱收入与兵粮收入越高。治水越高,兵粮收入越高。 3:买那3样最好去今井宗室(不知道有无记错名字),买家宝去卖家宝1800的那位商人,买铁炮南蛮商人最便宜,卖东西最好去豪商。 4:这次PS2版的铁壁非常强悍,不但能够令很多攻击无效化,而且还能够降低敌人的士气,令敌人受到伤害,敌人的战法打在身上也会很快 消失,非常强就是了。不过最强悍的还要数“军神”,强得令人发紫,配合铁壁更加不得了,对付有这两种特技的部队就只有用铁炮攻击了。 5:不同的规模就有不同的街道整理,意思是合战迎击的时候可以有更多的城参与。 补充:1 请大家尽量不要克意引发历史事件,因为通常都是非常不利于自己的,不是死武将,武将离开就是忠诚度大减,尤其是织田信长的 延历寺之变更是,只要是信心不是基督教的全部忠诚度减半,这对忠诚度本身就偏低的织天家武将来说就更加是,,,,,,,,,所以请各位三思!!!! 2 铁壁通常要有那些家宝才会有的技能,而且不同的等级效果也不一样,但那些混乱、挑发的技能就不会这样,不过这两种技能每一级 只有一种,,,,,,, 3 对于那些重要的年事已高的武将最好给一些延续寿命的家宝一保命。 4 这次PS2版对兵粮的需求相当高,要小心兵粮的补充哦。 5 一些最无耻的特别事件,例如在新春时才会发生的朝庭发生火灾,要你的一半金钱,此时绝对不能给,除非你很有钱就无得说了,如果你给了朝庭,就会权威+1000,贡献度+100。 6 布武:作用是布武的城能够攻远处的城(多远都能够参与)与能够起安土、大板、南蛮天守。 7 褒美是褒到100才不能褒的。 8 去朝庭买官位前,不要带多过2000的钱,因为就算你申请官位时给钱所得的官都是一样,这就白给了。(只是贡物的多少钱都可以) 9 一个城一时节不能攻两次。 10 在超级难度里面(我不知道其他难度是否这样,因为我用超级难度),阵的恢复是有限制的。我想是到了一定数量后由于那个阵没有了兵粮,所以就不能恢复了。 最后叮嘱一下:千万不要学我先排的三好家,因为我只顾住内政的发展,令到我现在被天下人的大友家、群雄的浦上家与霸者的足利家围功, 而且每时节都是,我估计不到PS2的超级难度敌人的攻击力与AI强了那么多,所以现在正在艰难前进中信长之野望11天下创世+威力加强版破台大名
信长之野望11 天下创世+威力加强版:
织田信长 斯波义统 别所就治 足利晴氏 少贰冬尚 斯波经诠 太田资正 长野稙藤 阿苏惟丰 那须高资 小田氏治 户泽道盛 千叶胤富 葛西晴胤 大内义隆 蛎崎季广
正徳寺の会見(日文追加劇本)
桶狭间合战
长野业正 今川义元
信长包围网:
西园寺实充 足利义昭
信玄上洛(日文追加虚拟剧本)
甲斐侵攻(日文追加剧本)
本能寺之变
姊小路赖纲—三木显纲 泷川一益 织田信孝 织田信雄 有马晴信
小牧长久手合战
九州岛征伐(日文追加剧本)
10.浪人革命(虚拟剧本)
11.政宗反攻(虚拟剧本)
小早川隆景 秋田实季
12.关原合战
沟口秀胜 富田信高 堀秀治 生驹亲正 堀尾吉晴 藤堂高虎 立花宗茂 黑田孝高 加藤嘉明 织田秀信 浅野长政 福岛正则 小西行长 蜂须贺家政 加藤清正 松前庆广 丰臣秀赖 金森长近
合战试炼模式日本史篇:后三年之役→保元&平治之乱→源平合战→南北朝之战→应仁之乱
fast:丰臣秀赖hard:金森长近all: 姊小路赖纲 有马晴信
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  1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化90...
  1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
  刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
  天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?}

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