任天堂2017年新掌机mh掌机精灵宝可梦no.25是谁

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精灵宝可梦Go将来或与掌机游戏产生联动
来源:作者:思奇焉者
毫无疑问,今年全球最火的移动游戏莫过于《精灵宝可梦Go》。在上线不足一个月的时候,游戏的下 载量已经破亿,而日活最高时更是达到了五千万。而作为精灵宝可梦20周年纪念游戏的《精灵宝可梦太阳&月亮》也将于下月于3DS平台上正式上线。
近日,著名游戏制作人、编剧增田顺一(曾参与红版、蓝版以及Go在内的多款《精灵宝可梦》系列游戏的制作)和大森茂接受了海外游戏媒体Game Informer的专访,回答了《精灵宝可梦太阳&月亮》游戏内容的相关问题。同时,增田顺一表示未来《精灵宝可梦太阳&月亮》与《精灵宝可梦Go》将会在内容上产生联动。以下是小编对该专访的翻译及整理。
在《精灵宝可梦太阳&月亮》中经常出现的猫鼬少(Yungoos)和猫鼬探长(Gumshoos),其原型是美国总统候选人之一的&川普&吗?
增田顺一:这是一个很以美国为中心的问题(小编注:Game Informer是一家美国媒体),其实已经有不少玩家拿着把他们合成的图片在我的推特上发问。当然在看到这些照片的时候,自己也非常的惊讶,也不难理解为什么玩家会产生这样的错觉,尤其是在发型上。但是其实我们所有的精灵的设计在很久之前就已经开始,因此我们的设计师并没有打算&蹭川普的IP&。
像不像川普,由你们自己判定
在《精灵宝可梦》系列中,有没有部分小精灵的形象设计是受到当时生活风气的影响?
大森茂:正如上面的回答一样,我们在设计小精灵的形象时不太会关注当时的时事。唯一可能会关注的就是那个时间段小朋友喜欢的事物有什么。例如在某个时间段里面大部分小朋友都把某种动物作为自家的宠物,证明了这种动物在小朋友中很受欢迎,我们才会考虑把它的形象纳入到游戏当中。
为什么会把这款作品命名为《精灵宝可梦太阳&月亮》,并且把游戏背景设置在夏威夷?
大森茂:当我们知道要制作一款关于《精灵宝可梦》20周年纪念游戏的时候,我们就一直在思考:&小精灵到底是什么?它们是什么样的生物?&而要解答这些问题,最好的方法就是让它们&活&在太阳和月亮之下,让玩家了解太阳和月亮是如何参与和影响这些小精灵的生活的。
我曾多次向往夏威夷度假,一切都是那么的美好。它拥有温暖的太阳并充满了生机,并且生活在这里的人是如此的奔放自然。毫无疑问,夏威夷就是太阳和月亮如何影响地球上生命的最佳例子。我想,在小精灵的世界中,也同样如此。
《精灵宝可梦太阳&月亮》的故事背景选择在了夏威夷
从游戏公布的第一个预告片中不难发现,将会有更多类型的交通工具出现在本作中,那是不是意味着玩家在里面将会有不同的选择?
大森茂:在这款游戏的立项之初,我们就把游戏定位在小精灵以及人类的关系上,例如他们是如何一起生活、一起工作的?又是如何相互影响着各自的世界的?因此在开发的过程中,我们加入了&坐骑&系统,玩家可以骑着自己的小精灵到处冒险。因此我觉得玩家的焦点不应该放在添加了多少交通工具上。
据闻任天堂的新一代掌机NX会在下一年公布(专访时NS的视频并没有放出),那么《精灵宝可梦太阳&月亮》会是改系列在3DS上的最后一作吗?
增田顺一:开发游戏是一个很漫长的过程,我们只能大概确定游戏将于什么时间点上线,从能获得足够大的玩家群体。显而易见的是,在《精灵宝可梦太阳&月亮》上线之后,我们已经开始谋划下一款游戏,到时我们会根据开发的程度,再决定在什么平台上的推出。
充满夏威夷风格的游戏画面
你对于《精灵宝可梦Go》的成功有感到惊讶吗?《精灵宝可梦Go》的成功对于《精灵宝可梦太阳&月亮》又有没有产生什么影响?
增田顺一:首先,我对于《精灵宝可梦Go》的成功还是感到非常惊讶的,没有想到它会成为一个现象级的游戏,虽然在刚刚开发之处,我们曾经设想会有不少的玩家进入游戏,但是最后玩家涌入的数量大大超出了我们的想象。当然让玩家走到户外去捕捉小精灵,正是我们这款游戏的初衷所在。
而在《精灵宝可梦太阳&月亮》中,游戏的乐趣并不集中在小精灵的捕捉和收集上,而是在于战斗的过程中。玩家需要花更多的时间去培养自己的小精灵,并通过战斗去提高它们的等级,真正进入精灵宝可梦的世界当中。《精灵宝可梦Go》的成功不会影响的《精灵宝可梦太阳&月亮》包括玩法在内的任何东西。唯一的影响,可能就是不少老玩家会重新关注到《精灵宝可梦》,从而下 载这款新游戏。
在《精灵宝可梦Go》与《精灵宝可梦太阳&月亮》这两款游戏之间,开发商会不会做什么互动呢?
增田顺一:这是当然的,毕竟《精灵宝可梦Go》拥有如此大的用户基数,甚至比从动画片中了解&精灵宝可梦&的人数还要多。不少人甚至是在《精灵宝可梦Go》中才第一次接触小精灵以及精灵球的概念,因此我们并不想浪费这大好资源。我们希望这些《精灵宝可梦Go》的玩家也能进入《精灵宝可梦太阳&月亮》游戏中,更好地去了解&精灵宝可梦&的核心价值。未来我们会考虑用某些方法去打通这两款游戏,让玩家可以享受不同的乐趣。天极传媒:天极网全国分站
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& &&Switch将会是任天堂唯一硬件平台
掌机时代结束 Switch将是任天堂唯一平台Yesky天极新闻 10:12
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  会压缩的业务么?任天堂给出的回应是No,但是很多分析师却并不相信任天堂的说法,他们深信掌机时代已经结束,Switch将成为一个兼作掌机和主机的两用平台。
  彭博社近期在文章中指出,任天堂的“双管齐下战略”已经不复存在。首先因为任天堂在2013年融合了主机和掌机的开发团队,其次任天堂从上个季度停止了主机和掌机销售业绩的独立汇报。最后,任天堂还在E3 2017上宣布,经典的《宝可梦》系列游戏将登陆Switch,这是该游戏系列正统续作首次登陆主机平台。
  麦格理银行分析师David Gibson也认为:“虽说3DS拥有很大的用户基数,还会存在很多年,但是Switch是任天堂的终极目标,是该公司的唯一硬件平台。这是30年间任天堂重大革新的一部分。”
(作者:Leo责任编辑:刘浪)
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数码整机手机软件ポケットモンスター
游戏类型:
GAME FREAK
任天堂,精灵宝可梦股份有限公司
田尻智,杉森建,増田順一
增田顺一,宫崎慎二,景山将太
内容主题:
收集,养成,对战,交换
玩家人数:
最新版本:
精灵宝可梦太阳·月亮
设计来源/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket&Monsters转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。起源于年间,Game&Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
游戏世代/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
第一世代所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。系列自日全球发售开始进入第六世代。第一世代
第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄
最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本,由田尻智为Game&Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
精灵宝可梦系列游戏开始自Game&Boy游戏《》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game&Boy&Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《》;改编自《》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《》。在2000年Nintendo&Space&World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。第二世代
第二时代(gen2)作品:金、银、水晶精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始自1999年Game&Boy&Color游戏《精灵宝可梦金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。
这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game&Boy&Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game&Boy&Color版《》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。第三世代
第三世代(gen3)作品:红宝石、绿宝石、火红、叶绿在Game&Boy&Advance游戏《》于2002年发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game&Boy&Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。
第三世代引入了135种新宝可梦(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。
第三世代的旁支游戏包括Game&Boy&Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台&红宝石·蓝宝石》;Game&Boy&Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫&赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱&红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD&暗之旋风&黑暗洛奇亚》。第四世代第四世代第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银
2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。该作为任天堂DS游戏,在日本于日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦&金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。最初在日本于日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。
第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。&
第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家&巴特那吉》《精灵宝可梦保育家&光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫&时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫&空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和小火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏。第五世代
第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2在日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和精灵宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,意大利语名是Unima。日,增田顺一在》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。
这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在日于日本发售。
在日集英社举办的Jump&Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。
在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫&极大之门与无限迷宫》公布,于日在日本发售。第六世代
第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石在日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game&Freak制作的和卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。日,日本一个有关《》的促销活动的结尾告知粉丝将会在日公布最新进展。日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布。日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一消息。日,岩田聪公布了将于日全球发售的任天堂3DS游戏《》,宣布了第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。
日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦&终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于日全球发售。
日,《宝可拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。第七世代
在日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,预计于日全球同步发售。
作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。
宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
在官方6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:太阳:索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮:露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区将是这部作品的旅行开始地点。
游戏玩法/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game&Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
作品一览/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
第一世代(Game&Boy)
精灵宝可梦红·绿()
精灵宝可梦蓝()
精灵宝可梦红·蓝()
精灵宝可梦黄()
精灵宝可梦卡片GB()
第二世代(Game&Boy&Color)
精灵宝可梦金·银()
精灵宝可梦方块()
精灵宝可梦水晶()
第三世代(Game&Boy&Advance)
精灵宝可梦红宝石·蓝宝石()
精灵宝可梦火红·叶绿()
精灵宝可梦绿宝石()
精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队()
精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队()
精灵宝可梦冲刺赛()
精灵宝可梦益智方块()
精灵宝可梦保育家()
精灵宝可梦钻石·珍珠()
精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队()
精灵宝可梦保育家:巴特那吉()
精灵宝可梦白金()
精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队()
精灵宝可梦心金·魂银()
精灵宝可梦保育家:光的轨迹()
(任天堂DS)
精灵宝可梦黑·白()
对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS()
精灵宝可梦+信长的野望()
精灵宝可梦黑2·白2()
(任天堂3DS)
超级精灵宝可梦大纷争()
精灵宝可梦不可思议的迷宫:极大之门与无限迷宫()
精灵宝可梦X·Y()
精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石()
精灵宝可梦太阳·月亮
精灵宝可梦GO(手机游戏)电视游戏
第一世代(任天堂64)
精灵宝可梦竞技场()
精灵宝可梦竞技场2()
精灵宝可梦快照()
精灵宝可梦方块联盟()
皮卡丘你好吗()
第二世代(任天堂64)
精灵宝可梦竞技场金银()
第三世代(任天堂GameCube)
精灵宝可梦圆形竞技场()
精灵宝可梦整理箱:红宝石·蓝宝石()
精灵宝可梦频道()
精灵宝可梦XD:暗之旋风&黑暗洛奇亚()
第四世代(Wii)
精灵宝可梦对战革命()
大家的精灵宝可梦牧场()
乱战!精灵宝可梦大纷争()
精灵宝可梦
乐园Wii&皮卡丘的大冒险()
第五世代(Wii&Wii&U)
精灵宝可梦乐园2:超越世界()
精灵宝可梦
大纷争U()
第六世代(Wii&U)
宝可拳(2016)街机游戏
宝可拳(2015)
社会反响/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。
精灵宝可梦在华语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦游戏中文化请愿动议。
截至日,精灵宝可梦系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。吉尼斯世界纪录在2008年《游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。
IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应有有的掌机RPG游戏。”GamesRadar将精灵宝可梦系列游戏选为了由任天堂发行而并非任天堂制作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力。
关联作品/精灵宝可梦[任天堂掌机游戏系列]
《》动画改编自同名游戏系列,由日本的播放,日开播迄今,是东京电视台最长寿的节目。主要讲述的是来自真新镇的少年小智和搭档一起战斗与收服宝可梦,和同伴们展开修行之旅,不断邂逅,不断冒险的故事。&真人电影2016年7月,根据美国一家名叫Deadlin的媒体报道,美国好莱坞正计划拍摄日本享誉世界的系列游戏《精灵宝可梦》的真人版电影,该电影很大可能性由出品过《哥斯拉》&及《环太平洋》的传奇影业制作。
&|&相关影像
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