为什么有的武器插暴击和暴击伤害区别有的插伤害

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关于武器暴击增加的伤害
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高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
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有数据流的测过武器暴击增加的伤害百分比吗?也就是致命一击
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
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我自己判定为一倍。。。因为真的不重要。。。自己觉得是多少就多少。
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高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
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重要,因为高个等级的武器也只高那么几小点攻击而已,还有我想知道剑系加成对匕首有用没。。。。
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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顶下。我也想知道,武器爆击是全部2倍还是按照种类来算,。。。
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游戏狂人, 积分 1524, 距离下一级还需 476 积分
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真的不重要... 背刺是打不出暴击的....剑系也不会加成匕首... 匕首就是攻速快而且隐蔽 然后背刺15倍
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高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
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暴击的伤害决定了我选择武器的种类,除了剑系不加成外双手速度增加也不加成匕首,我自己测试过了,目前就是不知道暴击伤害到底增加多少,锤慢但破甲,斧适中可流血,也不知道这流血效果如何,伤害如何,剑是增加暴率,速度最快,目前就在纠结修哪个。
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中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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暴击=基础伤害加一倍
也就是说用恶魔剑暴击就多了10多点伤害……锻造、附魔、天赋加的伤害都不加倍的。前冲暴击那个天赋100%暴击也是这么算的,前段时间的研究结论还以为是bug所以这天赋无效,现在UESPwiki研究的结果出来了,结论就是:剑的暴击天赋价值接近于0,3点天赋下大约平均每次攻击提升了7点伤害,在有锻造附魔的情况下攻击本来就差不多600,实际提升约1%,完全不值得3个perk点。锤的破甲价值也远远没有想象中的大,因为游戏里敌人的平均护甲相当的低,即使是全身重甲的敌人,由于没有技能和perk支持,护甲值最多也就100出头,75%的破甲对每击伤害的提升不到10%,打轻甲敌人作用就更小了。当然比剑还是要好一些,但值不值3个天赋点就要考虑一下了。
長久的疑惑終於解除了
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
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顶楼上的,所以我才说不重要,每次致命一击都加那么一点点。我那些perk都不加的,因为游戏跟没有战斗数据可以看。所以这种东西自我感觉良好就可以了。
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游戏精英, 积分 4971, 距离下一级还需 4029 积分
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& & 这完全暴露你对游戏的系统研究还尚浅
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
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噗,这游戏还有啥系统。根本就没啥系统性可言。或者说没有研究的价值。
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暴击的伤害决定了我选择武器的种类,除了剑系不加成外双手速度增加也不加成匕首,我自己测试过了,目前就是 ...
yuanjee 发表于
&&可以说LZ现在还没形成一个职业,首先根本就不清楚蹲杀流和幻刺流的强大,匕首的极限输出完全不是单手武器可以比的
唯一能秒龙的也只有匕首,要普及的东西太多,LZ还是慢慢看精华帖和一些相关的帖吧
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游戏精英, 积分 4971, 距离下一级还需 4029 积分
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& & 哈哈哈哈,那我们就不说系统和职业了
我只想知道你玩的是什么流派?
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
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这游戏还有啥流派。。。等级又没限制,难度也是前高后低。perk又没相关,说实话不怎么加perk都无所谓的游戏还需要讲流派?不过自己找的乐趣而已。
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& & 噗~~~噗哈哈哈
其他我不说了,有些东西等你游戏的进度上去就知道了,我不说明白
游戏难度可以说是前中再易后难,而且你完全不知道大师难度的存在,不论大师难度也一样
布衣和潜行流的后期在正面冲突下基本是被敌人秒杀(不超两刀死),我没练法术,但是潜杀完全是靠一气呵成的连续刺杀
正面冲突下靠的是蹲杀秒群敌,没潜行的背刺和影战perk直接砍个小强盗都不去血
打龙就更不用说了,完全抗不住半个龙息,只能运用后面强大的perk来秒龙
不过我觉得再说多也没用,老滚是很自由的,什么玩法都可以,只是要懂得自己寻找成就感的问题而已
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高级玩家, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
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可以说LZ现在还没形成一个职业,首先根本就不清楚蹲杀流和幻刺流的强大,匕首的极限输出完全不是单手 ...
凉宫控 发表于
& & 我第一个角色刺客36级,被三大系职业骗着升成废人一个,然后练了个法师、锤盾,最后又打了个刺客,目前也是36级,只要一刺杀不成功的情况下我还是得面对正面冲突的情况,目前潜行97,但一旦进入冲突匕首的优势就不复存在,还是单手剑好用,攻击高速度快,换句话说就是目前我的情况只要不能背刺的还不如用剑。
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本帖最后由 hitpool 于
06:05 编辑
说实话,你太高看上古了,或者说你对游戏研究的偏少。
这游戏我估计是当初玩的进度最快的。11号就开始玩,每天除睡觉方便之外都在晚(包括吃饭),大概玩了半个月吧,主线和大部分直线都做完了。后来就一直逛论坛很少上游戏了,前段时间才又开始后米哦按几档。所以你说的进度,对我来说没啥好讲。说实话,其实从你的发帖来看,其实是你自己玩得太少了。难度问题上,我在上个月初就说了前难后易,但是当时多少人徘徊在前期喷我乱说,现在回过头来又如何。不过说这游戏前难中易后难得估计只有你一个了。。我不知道你是怎么玩游戏的。。。
对于龙,我只能说你没有掌握技巧罢了,这也是你游戏积累的经验偏少的关系吧。
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我第一个角色刺客36级,被三大系职业骗着升成废人一个,然后练了个法师、锤盾,最后又打了个刺客, ...
yuanjee 发表于
& & 也就是说玩了这么多职业却不精通,你可知道正面冲突影战perk仍为可用么?
其他的我都不说了,你自己去试下吧,找个强盗,不躲,在他面前蹲下马上一刀,看有什么情况出现
这就是蹲杀流,被发现状态下仍可连杀,另外练潜杀流最怕的是打龙吧,你看下我这个帖,不管是对打龙还是打其他怪都可以学到一点
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16L难道是那位之前很有名的台党大神?
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& & 学生党清闲啊= =
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也就是说玩了这么多职业却不精通,你可知道正面冲突影战perk仍为可用么?
其他的我都不说了,你自己 ...
凉宫控 发表于
& & 都说了我的潜行才97,何来的影战?
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我也想学生党啊,可惜啊都要成大叔了。前段时间刚好休假而已。
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& & 别纠结了,就差3点而已了,分分钟的事
我对此贴的讨论也没什么好讲的了,以上,我去挖mod去了
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回复&&hitpool
& & 学生党清闲啊= =
凉宫控 发表于
& & 学生党哪儿有这么多时间清闲?万一是休闲职业人士呢?像我一样,30岁,主搞网络维护,平时几乎没事,每个月到时间拿钱就是了,玩游戏,时间多的是。
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& & 对于没家庭的人我不多讨论,或是对家。。。。。。。。下面我就不讲了,没别的意思
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回复&&yuanjee
& & 对于没家庭的人我不多讨论,或是对家。。。。。。。。下面我就不讲了,没别的意思 ...
凉宫控 发表于
& & 只要老婆孩子不冻不饿,我宁愿选择过自己想要的生活,人生苦短,算算都走了4成的路了, 何必这么强求自己呢?人活着是为什么?成为金钱的奴隶?还是为自己活着而活?
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& & 哈哈哈哈,有道理,小弟受教了
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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我挺想知道前难后易是神马意思,潜弓前期开始就好刷,一边刷弓箭一边刷潜行,生产系的其实优先做炼金就好了,炼金成本低收益又高,完全不愁钱,等攒够钱了再刷其他生产系的,前期难么?完全没感觉啊,当然你可以说我这么说钻牛角尖
那么无甲幻刺,影刺只不过是用苛刻的条件束缚自己的“自虐”玩法,那些主修锻造的无非是为了杀的爽而已,高强的武器神马不是一刀啊,一开始玩锻造轻甲战士57级双持钉锤大师级难度上古龙神马的过去双持重击各种速杀,那果断就不难了,用控制台的还觉得不说简单的都是脑残呢
难易这个根本没有具体参照,都是基于玩家的玩法而言的,攻略神马也都是虚的,凭借自己的想象和实践来测试自然有无数的流派
至于说上古高,其实它就一RPG,就那个套路没啥高明的。说它不高,它还真比其他大多数游戏高,有啥子游戏能让你几乎没有限制的游戏,就自由度而言,貌似没比上古更高的了吧。所以你说上古没凉宫控想的那么高这话,说实在的,不中听,换句话说就是高是高,就是不够高而已,何必让他下不了台呢。
敬上,话说这帖子是问数据的来着,跑题了,呵呵~
不思議の國
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辐射避难所暴击的作用机理和一把IMBA武器
来源:作者:功能饮料开塞露
辐射避难所暴击的作用机理和一把IMBA武器,副本里的暴击对于集火秒杀boss有非常重要的作用,尤其是你倒霉遇到绿蝎子的时候,所以攒暴击打boss已经是常识了,今天不说这个,主要来聊聊暴击的伤害是怎么完成的,最后介绍一把bug武器。
副本中的暴击是没有伤害动画的,都是瞬间完成的,暴击有跳过武器CD的的作用,所以你看到的那个看似暴击攻击动作其实是暴击完成后的普通攻击,由于和暴击联系的非常紧密也可以把这个攻击也算作暴击里。如果这样算的话,5倍暴击伤害加上这个其实是6倍暴击。
点射类武器看的最明显,没什么要说的。扫射类有些特别,暴击过后马上就是一通扫射,这通扫射完成后紧接着又是一通扫射,这两通扫射之间是没有CD的,是免疫硬直无视A属性的。也就是说发生这两通扫射的时候,哪怕你的A属性是1也比17A属性动作快。
最后要介绍的bug武器是群伤类的,可以说它的伤害输出是最高的。是的,就是它,MIRV,多弹头分导式核弹!!一个跨越了3个版本的良性bug铸就了它的不凡。可能有细心的同学在使用过程发现了,但具体怎么用的还是不明白,这里我就说说它的伤害机制和使用方法。就像前面介绍的暴击后会紧连一个普通攻击,但是bug就是出在这里,只要时机掌握的好,这个普通攻击会变成和本次暴击同样伤害的群伤攻击。比如房间有3个死爪,你用核弹对一个单体打出5倍暴击,随后会出一个全体伤害的5倍暴击,如果目标没死就是3个死爪分摊这个5倍群伤,如果目标死爪死掉就是剩下的两个死爪分摊5倍群伤,如果你是在单挑死爪这两击加起来就是10倍伤害,另一个群伤武器火箭发射器就没有这个bug。
使用时机很简单,一句话就能说明:在人物举起&胖子&呈现30度未发炮弹之前点下暴击。关于弓的暴击伤害与倍数 _ 游民星空
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神泣Shaiya:关于弓的暴击伤害与倍数
  看了17173专区很多关于弓暴击倍数的争论。觉得很无聊。下面再次强调一下关于暴击倍数问题,也许和前面有的作者有些雷同,不过我还是觉得有必要强调一下,以免误导新人。
  首先,希望大家把属性栏打开,把鼠标放到每个属性上面,自己去看看他的解释。人家上面写的清清楚楚的。暴击伤害只和幸运有关!!!
  下面来解释下为什么有的人暴击可以达到4倍,甚至5倍,而有的人只有可怜的2.5倍或3倍。对了,关键就在力量!
  首先要承认,说暴击伤害有4-5倍的朋友,你们说的是真的,说暴击伤害只有2.5-3倍的朋友,你们说的也是真的。为什么有这样的情况?并不是你们RP不如别人,暴击倍数低是因为你们力量加高了,倍数高的人往往是不怎么加力量或根本没加力量的!
  举例:比如一个人。他加了100点力量,400点幸运。那么他在攻击一栏的显示数值为:武器伤害+力量伤害+幸运伤害/4+技能等其他伤害(如果附加的话),而暴击伤害只和幸运有关,也就是说暴击伤害时,力量,武器伤害不计算在内。所以如果你用暴击伤害直接除以你看到的攻击栏内的数字的话,其实是不正确的。这也就是为什么有个朋友说他幸运258的时候是2.5倍,300的时候还是2.5倍,350的时候依然是2.5倍,我想他一定是把力量和武器攻击连同幸运一起算在里面了,由于力量数值大了,所以倍数下来了,而在暴击的时候,力量根本没有发挥作用。
  再说那些暴击能达到4-5倍的朋友,你们肯定是基本没怎么加过力量,所以攻击栏内显示的攻击数值基本就是幸运所带来的数值,那么这样除下来,自然就可以达到4-5倍了。
  其实我说了那么多,无非就是一点,暴击和力量没有关系,要计算暴击伤害倍数的话,一定要把力量去掉。这样你会发现只要幸运相同的2个玩家,无所谓他们加了多少力量,暴击倍数和暴击伤害基本是差不多的!!!
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