下一代3ds精灵宝可梦日月cia还会在3ds上吗

《精灵宝可梦》主系列新作《精灵宝可梦 究极之日/月》即将于11月17日发售,近期有媒体采访了本作制作人大森滋,透露了本作的最新情报。
《精灵宝可梦》主系列新作《精灵宝可梦 究极之日/月》即将于11月17日发售,近期有媒体采访了本作制作人大森滋,透露了本作的最新情报。
《精灵宝可梦
究极之日/月》将登陆 3DS 平台,而3DS平台很有可能是任天堂最后一代单纯掌机平台,此前任天堂已经确认Game
Freak正在开发NS平台上的《精灵宝可梦》完全新作。
大森滋在采访中透露到,他们曾经在开发新作时,突破了曾经在《精灵宝可梦 X/Y》和《精灵宝可梦
太阳/月亮》开发时的限制,极挖掘了3DS机能,新作《精灵宝可梦
究极之日/月》将把3DS的机能推到极限。&在究极之日/月中,我们真真正正地尝试了将这一系统推到了其绝对的极限,现在我们认为这是目前能够做到的最大限度了。我们真的把《究极之日/究极之月》当作我们在3DS系统上最高作品来对待。&
《精灵宝可梦 究极之日/月》将11月17日登陆3DS平台,自带繁简中文。制作组在完成本作后,将全心投入到平台完全新作的制作中。
更多精彩尽在 专题:任天堂在一份官方声明中公布了任天堂DS的后继主机,暂命名为『任天堂3DS』,这种新主机将具备裸眼观看3D图像的能力,并兼容任天堂DS及DSi的游戏,是掌机任天堂DS及DSi的后继机型。
更多关于新掌机的信息将于6月15日至17日的北美E3大展公开,预计将于本财年内(2011年3月之前)开始发售。
消息来源:(PDF格式)
东京电视台
11月16日 周四17:55
MOMO亲子台
11月18日 周六18:00
以上时间为东8区时间
3DS虚拟平台 [全球]
2017年11月
Encyclopaediae Pokémonis
精灵宝可梦圈
Encyclopaediae Pokémonis
精灵宝可梦圈《精灵宝可梦:日/月》评测:它的意义远大于游戏本身
来自游迅网
20周年诞辰+首部中文版,仅凭这两点,日发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》就值得你尝试。
&&&今年是《口袋妖怪》诞生的第20周年。从名为《宠物小精灵》的动画片开始,这个系列一直陪伴着我们。任天堂的掌机完成了从GB到NDS,再到3DS的更新换代,玩家也走过了学习、就业、结婚、生子的漫长人生。任何能做20年的游戏系列都值得我们尊敬,而当这份尊敬得到对方回应,并推出了首款自带简体中文的《精灵宝可梦:日/月》时,它的意义已不再局限于是一款游戏。
双版本的区别
&&&为了全球发展战略,《口袋妖怪》的官方中文名将改为&精灵宝可梦&。这对玩家来说没太大影响,他用他们的,我叫我们的,两者互不搭边。继承了系列传统,《精灵宝可梦》的第七世代依然分&太阳/月亮&两个版本发售。版本不同的区别在于,全场卖萌的&小星云&于不同版本,会进化成各自的封面神兽、&邀月之兽露奈雅拉&或&吞日之兽索尔迦雷欧&(这应该不算剧透吧)。其他还有版&本限定精灵,与现实时间的错位&等诸多细节差异,但并不影响玩法。也就是说,双版本没啥不一样。
夏威夷的异域风情
&&&游戏的舞台这次设在充满了异域风情的阿罗拉,阿罗拉是一个以美国夏威夷为原型,由4个岛屿围绕一个人工岛组成的热带群岛。这种设定无疑很有噱头,从黑/白的纽约、到X/Y的法国,再到日/月里的夏威夷,&以现实地域为原型&的想法估计会一直成为该系列的背景创作灵感。我们也不由得期待,什么时候能轮到中国?
&&&夏威夷特有的环境地貌在《精灵宝可梦日月》有很好的还原。场景地图中的建筑都充满了热带风味、人物穿着清凉的热带服裙。我们打了20年的道馆变成了极具地方习俗特色的诸岛巡礼,气候的差异让很多老面孔在属性外貌上都发生了改变。六尾变成了冰属性不说,三地鼠甚至长出了头发,吓得我以为运气爆表,碰到了闪光小精灵,白浪费俩豪华球。那么问题又来了,这些宝可梦到了中国会成什么样?
那么问题又来了,这些宝可梦到了中国会成什么样?
这个锅,性能歹背
&&&《精灵宝可梦日月》还没发售,我们就知道游戏的人物从原本的Q版2头身,变为了和现实等比的5头身形象。可不知怎的,玩了之后这种变化我竟感觉没啥变化,还不如界面的变化来得直观。单从画质来说,《精灵宝可梦日月》除了人物建模略糙,其他也算达到了3DS机能的极限(偶尔会有掉帧)。相比上帝视角,这次的第三人称尾随更有浸入性。然而,3DS机能的极限很牛逼吗?别人家的硬件都是性能过剩,老任非要整个性能不足,搞得现在5头身依然很萌,给人感觉没什么两样。期待下一代掌机(或主机)有所进步。
显然,这才是一款RPG
& &不过画面的变化并非毫无作用,一个很明显的点就是《精灵宝可梦》更像RPG了。训练师图鉴和洛托姆融合后,为我们带来了地图导航等功能。第三人称尾随视角让人物对话变得生动,剧情的逻辑性更加严谨。名为&诸岛巡礼&,实为&道馆挑战&的徽章收集(Z水晶)将以任务的形式进行。
& &反派会边跳街舞,边唱Rap(好吧这个不算),以往每作都有的宿敌反而成了玩家的伙伴,真女主&莉莉艾&的成长有困苦也有欢笑。我一直认为《精灵宝可梦》是游戏史上最伟大的RPG想法(之一),只不过受技术限制,他被做成了一款宠物养成游戏。本代加入的众多RPG要素,让《口袋妖怪》走歪了20年的路终于回到了正轨,也让我们重拾童年的感动。
一些玩法上的改变
&&&游戏的核心玩法并未发生太大改变,依然是收集、交换、对战、相连这个流程。老玩家自不用说,新人的话,游戏里会有详细的各种提示告诉你一切。Z力量这个类似于Mega进化的能力,因为搞笑的中文翻译变得很有槽点。谁也不知道&地隆啸天大终结、或者究极无敌大冲撞都是什么鬼,可搭配如同广播体操样的大招姿势,就是有趣,就是带感。
&&&技能机依然存在,但跨越障碍或地形改为通过&宝可骑行&系统。我们可以像前代装备自行车一样装备宝可梦,用来骑行(飞行)的宝可梦将不会占用同行宝可梦的位置,只需像以前一样设好快捷键就能一键召唤。野生小精灵的召唤同伴能力好像被强化了,是借此刷刷闪光小精灵,还是选择逃跑看你心情。新的联机模式皇家对战需要玩家勾心斗角,4人对战,每人可带三只宝可梦,一方无可替换的小精灵游戏结束,此时分高的获胜。抢人头、坑对手将会是经常发生的故事。
毕竟是我们的童年
&&&动笔之前,我一直在犹豫要不要写这篇评测。众所周知,评测是写给玩家看的,目的是帮助大家判断是否尝试或购买一款游戏。而对于《精灵宝可梦》这种作品,不管你买不买正版,有3DS肯定会去玩的,没3DS也不会因一篇作文就去剁手。简单来说,写《精灵宝可梦》的评测没啥意义。
&&&可或许是媒体的宣传太过煽情,也可能是游戏本身确有如此魅力。当&20周年&、&7+2&、&完全蜕变&这些惹人情怀的词语扑面而来,任谁都会想说些什么。哪怕不会有多少人看,可为了小学时买的GB或PC模拟器、查遍攻略也没能抓到的梦幻,我也想任性一次,感受到童年一直在我身边。
是的,那是汉字&九&
&&&《精灵宝可梦:日/月》是一款值得打10分的作品。10分不代表他完美无瑕,只不过当一款游戏能带给我们20年的欢乐,甚至偶尔会感动落泪时,10分就变得当之无愧。它保留了一切好玩的本质,同时做到了最大程度的革新。其本质是款社交游戏,如果你只是简单玩玩,他顶多是你和土嗨朋友吹嘘的资本;可当你周围或在网上因其结识了一大推朋友,在如此精彩的世界,一起经历过怎样有趣的事情,显然只有你们才知道。
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10.0 有生之年
精灵宝可梦:日/月Pokemon Sun/Moon
首款自带中文
画质更好,人物不再Q
与现实密切交融
熟悉的味道
受机能影响的画质问题
神奇宝贝训练师
游迅网-评测中心
继往开来 不负经典
画面一流 配乐完美
剧情优秀 定位新颖
谁说在传统的基础上就无法创新?
没有意料之中的结局
锻造统御魔戒征服世界
日式设计与美式恐怖的摩擦
手残脸黑重开游戏
每一项改进都充满智慧休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
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《宝可梦 究极日月》遭玩家差评 下一作可能会有颠覆性革新
《宝可梦 究极日月》遭玩家差评 下一作可能会有颠覆性革新
《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》已经在上周正式发售,已经玩到游戏的玩家们似乎对这款3DS上的最后一款《宝可梦》并不买账,不少来自系列老玩家的怨言已经满布互联网。
《宝可梦日月》全要素紹介映像
  虽然游戏在媒体的评分中尚算不错,不过在玩家群体中却是差评更多,因为游戏中很多的改动相对&日月&幅度小,使它无法带来像&黑白2&那样的新鲜感。然后宝可梦图鉴和日月一样,依然没有全国图鉴只有阿罗拉图鉴。
  追加的新角色究极调查队出现在剧情间隙,妨碍游戏节奏,但又没有对剧情有关键性的作用,而且和日月一样,没有跳过动画及事件的功能,游戏节奏很差。
  虽然&究极日月&不能说是渣作,但追加要素基本就也和500日元的DLC差不多,以莉莉艾为主轴的剧情和前作也是基本一致,很容易厌倦。
  另一方面,开发商GAME FREAK已经着实开始准备下一个游戏项目了,根据更新电视游戏相关播客的Easy Allies表示,据说下一作的《宝可梦》将是能匹敌《塞尔达传说 旷野之息》的那样颠覆性的游戏。希望这次登陆上Switch的第一个《宝可梦》作品,真的能在要素上重新感动玩家吧。
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