魔兽世界暗牧输出循环团怎么玩 暗牧团输出心得分享

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据我个人看法 这个版本的暗牧dps主要看的是瘟疫打了多少 虽然大部分战斗伤害第一的是精神鞭笞甚至是痛 但是瘟疫在输出循环的地位 瘟疫是靠暗影宝珠的个数来决定伤害的高低 换句话说就是尽可能的打出3球的瘟疫也就是经常说的瘟疫亮的时候将他打出去 至于暗影宝珠的来源是心灵震爆以及斩杀阶段的暗言术灭 每次心爆可以积累1颗暗影宝珠 暗言术灭因为天赋的问题在这个技能无法杀死当前目标他会重置cd然而只有第一次的暗言术灭才会生成1颗暗影宝珠 所以瘟疫的所需的条件的来源就是这样& &尽可能的打出更多的暗影宝珠可以让自己打出更多的瘟疫
除却瘟疫暗牧的输出循环是靠痛 吸血鬼之触 精神鞭笞来组成 当你点出光影相生这个天赋 还要加上一个心灵尖刺
输出循环就是保持当前目标2个dot就是痛和吸血鬼之触不能断 监控的话我个人大概是吸血鬼之触还剩2秒补 痛1秒就补 因为触读条就要1点多秒 而痛是瞬发 输出期间 最大数量的心爆不解释 精神鞭笞打好断鞭 这里 我个人用的是一款叫 quartz的施法条插件&&插件会在你读一些吟唱技能类似的在施法条上给你多个断点 这个的目的是不损失那零点几秒的dps 因为如果你因为要用其他技能或是什么提前打断了鞭子 可能会导致你之前的那零点几秒的读条是浪费的 又或者同理在断点过后穿插补dot 打心爆 等等等等&&一般来说在每个断点刚刚过去再来打心爆或者补dot
然后就是技能优先级的问题了&&平常的大部分时间 除却瘟疫跟灭 心爆亮了永远是第一个打出去的 其次是补dot 然后在你心灵尖刺亮了的时候 而你的心爆cd是好的 你就先打一个尖刺在打心爆 因为你有一个雕文是尖刺打过一次可以有一个缩短你心爆的读条时间的buff 如果你有2个瞬发的尖刺 你还是先打一个然后直接读条心爆再打另外一个 因为每一个瞬发的技能都会有一个公共冷却cd 一般来说 保持你尖刺给的那个缩短心爆读条的buff也是个不错的选择 因为这个可以使你到最终战斗 心爆的数量多上那么个几个出来
所以整场战斗下来 我个人觉得 技能的优先级是 亮了的瘟疫大于斩杀阶段的第一次的暗言术灭大于亮了的瞬发心爆大于斩杀阶段的第二次灭大于需要读条的心爆补dot大于尖刺
然后正常战斗抓住一切可以产生暗影宝珠的机会 包括其他目标陷入斩杀阶段可以打出来的暗言术灭 包括能打多目标的身上的dot所带来的触发心爆 前提是你点出了这个天赋
然后关于天赋问题&&大部分目前暗牧的主流天赋一般是点出光影相生 是你的吸血鬼之触每一跳伤害有百分之十五的几率可以让你的心灵尖刺瞬发也就是你的尖刺亮了 下面倒数第二层那个叫什么不记得了是你的痛每一跳有百分之五的几率让你的心爆瞬发也就是心爆亮了 所以在多目标的情况下 挂好dot并最好能使其不断 打好瞬发 瞬发优先级参考上面的 骗好各种球
不同的boss记得换上不同的天赋 具体根据自己的体会自己切吧 我就不一一说了
还有就是刷新dot 在你触发了多个饰品 请刷新你的dot 这个多个的意思是 比如我自己的SP是 秩序加玉龙 因为我比较懒&&玉龙加秩序之光同时存在我是肯定要刷新的 嗜血开了也是肯定重新刷新的 至于触发了玉龙或者秩序之光其中一个 加武器附魔的玉魂或者工程手套混搭看我个人心情 单个触发我一般不去补 起手的话我还是正常输出 作为一个合格的只打pve的选手&&起手药水这个是不需要教的 然后一般起手各种SP都会触发的 只是时间问题 个人会等SP都触发了再补 关于这个 其实我玩得算比较差的了 太懒了主要 具体个人自己去体会
附上玉龙 秩序 玉魂的法术id 985 104993 不对号 具体哪个是哪个我也不记得了
还有一点 在你的嗜血快结束 最好也把dot再补一次 SP的话也可以
这个补dot的原理是dot的伤害是你当前的法强急速来决定后面的每一跳 所以 玩好这个对dps也是有一定的提升的
目前我能想到的也只有这个了
关于dot跟SP的监控 用魔盒的朋友可以打开魔盒选项的技能触发 SP触发的BUFF可以选那个自身增益减益 输入法术id dot的话目标减益 然后自己调大小 调位置
我个人能想到的 自己的打法一般就这些了 欢迎各位大大们纠正
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傲娇豆半仙这名字很好玩,有没有! ...
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MOP的属性机制,智力是每一跳伤害当前角色状态,急速是dot上去时候的角色状态。
3球瘟疫并不全是第一优先级,看情况
光明与黑暗之间,你跟随我选择了黑暗
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红豆抱冰 发表于
MOP的属性机制,智力是每一跳伤害当前角色状态,急速是dot上去时候的角色状态。
3球瘟疫并不全是第一优先级 ...
那我平常不是各种无用功
我是三秋至上 当然 那种快死了的小怪 没救了的目标不算
一只弱鸡暗牧而已~
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傲娇豆半仙这名字很好玩,有没有! ...
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打不打三球瘟疫看心爆
光明与黑暗之间,你跟随我选择了黑暗
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这怎么割?
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红豆抱冰 发表于
MOP的属性机制,智力是每一跳伤害当前角色状态,急速是dot上去时候的角色状态。
3球瘟疫并不全是第一优先级 ...
不会 我今天打副本 触发没刷新明显dps掉下来了一点点 我刚才木桩测试 痛一跳9000+ 我点青龙药水依然9000+ 但是我刷新之后 每条是1w4+
一只弱鸡暗牧而已~
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傲娇豆半仙这名字很好玩,有没有! ...
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别人叫我水牧师 发表于
不会 我今天打副本 触发没刷新明显dps掉下来了一点点 我刚才木桩测试 痛一跳9000+ 我点青龙药水依然9000 ...哦,我没测试,当时版本更新看的蓝贴
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依照目前的AM机制。
早期装备不好时,副本可能会体现出噬灵瘟疫伤害比较高。
其实中后其和看看2T14/4T14的效果就知道。痛第一很正确
然后鞭笞是补充/填充技能。第一/第二理所当然。
不过瘟疫不一定要3星。2-3星就可以了
根据自身的饰品触发效果,及时补一次DOT。最大化俩个DOT的效果才是关键!
然而 暗言术:乱&&这个东西依然未能进入玩家的脑海,不仅仅是浪费一个两个共CD去施放和上痛。
更多的是伤害不显著,不出色。哪怕是4T14下的效果。
而且目前三团队本大部分boss都需要切换天赋去应对某些有小怪出现的阶段 ,如:伊拉贡、皇帝意志。都是命运多舛&洞察
而光影相生、摧心魔 更是触发神器和单体巨大收益的好选择。
本人也曾想过全身精通&暴击&急速 用暗言术:乱 来测试效果。当我还没4T14前还是老老实实的8085急速的主流思想算了···囧
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写的不错呀!我只知道痛苦S触发了各种BUFF要刷新DOT,暗牧我都懒得刷新,DPS差不了多少的。
妞给爷咬一口
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马克。。。我的小牧师现在10级了。。。
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为毛我觉得急速也是吃当前状态的,因为开YY DOT直接就变快了啊
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乄落灬情丨 发表于
为毛我觉得急速也是吃当前状态的,因为开YY DOT直接就变快了啊
一直都是啊
一只弱鸡暗牧而已~
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别人叫我水牧师 发表于
一直都是啊
错了 是吃 施法时候的属性
一只弱鸡暗牧而已~
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我输出 都是震爆第一 从来没有瘟疫第一过
万物皆可坦
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不一定非要三球的时候打瘟疫。这个还是要看情况。
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魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南
14:22:50 来源:互联网 作者:Librac丶 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南,教你暗牧自杀天赋的加点以及如何使DPS最大化。
  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
   100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
 虚空之遗和疯入膏肓
  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。
  以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋
  在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
  就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。
  在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。
  诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。
  其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
  智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。
  急速≈暴击&精通&全能
  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
  精通:提升双dot以及虚空箭伤害
  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
  全能:提高全伤害和减伤效果
  急速和暴击
  就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
  而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
  讲手法前,先了解一下变身的机制:
  当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。
  当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。
  变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。
  初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
  摧心魔/暗影魔留在变身时使用
  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
  该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。
  因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。
  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。
  当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。
  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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游民星空联运游戏7.2暗牧副本输出心得 取舍好天赋与装备
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7.2暗牧副本输出心得 取舍好天赋与装备
  暗牧的输出
  首先在虚空之遗下,暗牧的输出主要依靠的是变身下的大特质所影响的双dot已经有4T19下的虚空箭的个数。此为占比前三。
  另外的暗影魔,鞭笞,心爆为固定伤害的填充技能,其中心爆由于回狂乱太多应该卡cd使用。
  也就是说:
  1. 请读精通的说明,精通影响着前3项最高dps的输出,那么自然无论任何天赋下,精通都是有用的。
  2,这3个技能完全不依赖读条。换句话说,在频繁跑动的战斗中,精通越高,dps的损失越小。例如M断桥。悲催的被分到最后踩火的我选择了90%的精通。
  3,由于变身增加25%伤害,所以虚空形态的覆盖率高低,成为一场boss战斗你的输出是否好看的关键。
  4. 虚空箭卡CD的作用,其实是为了最大程度的回狂乱,留在虚空态,这也是为什么腰带依旧是核心橙的原因:提高变身覆盖率。
  5. 的释放,暗牧的输出循环应该理解为以能量灌注为核心的2分钟4次变身大循环,神器释放的时机应该是开荒时候试出来的。随后随着装备的提升,理论上是有差别的,想在farm期刷榜,要对整个时间轴非常熟悉。
  6. 现阶段暗影魔的dps可以占到3% T20以后的dps可以说不容小觑。一切的讨论还要等正式服上线。现在说什么都多余
  最后说说aoe,这个版本,am的aoe真的只能是个笑话。刷碎片的时候体现的非常明显。所以需要曲线救国。想念80级的aoe。
  所以像打低血量的5H 5M的时候,请用哀难 加 暗影大吊。无论你有没有传染戒指,饰品在这才是最重要的。
  天赋与装备
  虚空之遗 vs 自杀
  低于6分钟的战斗是可以考虑选择自杀的。farm阶段想冲榜的话,也请选择自杀。
  特殊的boss 如H 植物学家,请用自杀。
  练自杀本身是让人又爱又恨的。
  萨莱茵 VS 吉兆
  大家都知道,版本后期是属性富裕的阶段,实际上,900装等以后,无论你选择萨莱茵还是吉兆,哪怕是高精通装备去打吉兆,在正常boss下都是可以打的出正常dps的。别忘了,暗牧是一个很万金油的职业。
  其实换属性,请依靠项链和戒指这个没有主属性的位置。其余部位随便穿装等高的都可以。
  对于急速,由于NH本的设计,几乎都存在多目标输出情况,所以并不需要30%的常驻急速。包括节拍器,低语的饰品特效,白字25%急速已经差不多了。
  首先,这2个天赋本质上没有区别只是稍微调整属性的差别而已。如果为了追求极限dps,请往下看。
  那么我们根据什么来选择这两个天赋?如果有长时间的多目标输出,首选吉兆,典型场合为M 提克迪奥斯,短时间ADD的情况,萨莱茵为最优。举例如H大姐姐。H 古尔丹,M老二谜团等。
  最平衡的boss要数M植物学家了,长短时间的多目标都有,这个boss从WCL 上来看也是这2个天赋最评平分秋色的boss。具体就看你个人的装备配装了。
  暗牧的团本定位应该是开荒MVP(信仰圣光吧,两职业都是MVP)。在暗夜堡垒NH这个副本,是绝对值得带着的。像M断桥这个boss,可以唯一考虑替补的。因为吸血鬼拥抱的强大,已经稳定的双dot dps,出色的斩杀能力,暗牧是可以稳定占有一席之地的。
  在经历了版本的辉煌之后,暗牧这个版本并不算在还债。仍然拥有出色的多目标输出能力,以及在远程中排名前几的单体dps能力。
  欧服大米的环境比各位在NGA上反映的国服要好很多,起码我这周的爆裂词缀,已经打了很多个10层以上的野队,最高14层,基本也有50%拒绝率不能再多了。考虑到确实有配置的原因什么的,我觉得被拒很正常。
  输出上确实,有传染戒指的暗牧是两个职业,但是,点哀难绝对是可以打的。尤其是在小怪强化的时候。
  这里只要高层的,强化小怪我点吉兆,强化boss的我点萨莱茵。在一个多目标高血量的场合,吉兆的优势过大。基本的最好情况是,你的变身在小怪濒死时结束,然后两个灭打出,可以为下一次上好dot的就变身做准备为最佳
  属性,多加一点暴击,哪怕降急速都可以。
  橙装 选择护腕戒指,boss 换单体的腰带加随便
  断桥饰品,以及植物人饰品,真的好用。
  大家都想要的东西,在arcway,猛肝门童队好了。说真的,10层三厢出好东西的概率,绝对比你肝个1箱14层要好的多。
  大家都知道大米的输出,是看队友的dps的。双dot上完,暗牧就没有aoe能力。如果是术爷dh这种队友,请打出你应该有的伤害就行。哪怕是EOA,都有多血量ADD的情况吧。本来各个职业都有不同的区别了。玩AM就把现在你有的技能用到最好。不要整天哭弱,被ss 碾压了什么的。觉得ss强去玩ss去(此段纯吐槽无脑哭弱的)
  心灵炸弹跟打断请常用。
  1. 无论你是什么时候想玩的暗牧,请弄一条职业项链。
  2. 7.2 神器点走向。绝对推荐大家优先点出新的大特质。先点触痛伤害的,可以说没有想到后面升级1点的时间是如此之长。虽说7点之后无差距,差距就在1-2周的时间,但是,对于早点习惯暗影魔已经新的大特质,为以后T20做准备之类,是完全有必要的。已经点了的人,也别后悔。绝对不要洗点绝对不要洗点绝对不要洗点
  3 圣物的选择,在7.2 下,依旧选择武器装等+3就无脑插的策略。同装等下触》痛》暗伤
  4. 暗牧的橙装:从来没有说,没有哪一件橙打不了dps的。暗牧的橙被削的非常的平衡。 暴雪爸爸再爱我一次?给我一个塞弗斯
  5. 无论你是不是在团本中只打虚空之遗,请把自杀练一练。自杀的作用在于让你体会到变身阶段的施法顺序是及其重要的。对狂乱值的把握就在那一个技能之间,你就会翻与不翻。不需要练到顶尖,至少可以让你在平常的灌注起手那一拨轻松打到40层。
  进阶技巧
  1. 现阶段消散的使用,单目标41层以上4使用,对dps有提升。
  2. 暗牧爆发的峰值,不是在你虚空形态层数最高时候,而是在你开能量灌注的时候。你可以去研究所有人的WCL。哪怕打的是自杀,100层的峰值都比60-70层左右的灌注峰值略低。
  3. 珠宝项链 以及 奥数洪流的使用时机。一般情况下,选择配合灌注/嗜血的那一次变身,可以尽量打高层,就用在延长+1s上。另外:比如6分钟战斗的断桥,因为起手嗜血,完全可以起手吃项链,为了更快的进入虚空态。最后斩杀阶段还可以吃一次续命。
  4. 暗牧的输出非常依赖对时间轴的把握以及队友的dps。
  5. 上层卡拉赞最后boss的戒指 以及 咬一口都是相当有用的。播放列表加载中...
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练级路上就挨个上痛把别痛到敌方阵营就好玩了~
怎么能减这么多!点了天赋的摧心魔都只有1分钟CD了啊}

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