战士破碎海滩打不过3fc后的碎骨打,要多少技速才能打上

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剑网3战宝迦兰老一怎么打
作者:藤原妹红 来源:本站原创 发布时间: 7:16:05
  导读:今天小编给大家带来的是剑网3战宝迦兰老一的攻略,希望对大家有所帮助!
  BOSS技能:
  摧城枪·碎骨:对MT威胁最大的技能,施法2秒,无法打断,比御的CD长,可以完美御掉。如果一旦没有开御,就导致倒T。
  摧城枪·锁喉:沉默目标8秒,点穴效果,需要万花用清风垂露来及时驱散,防止MT被沉默导致无法开御。
  摧城枪·神机:每3秒造成800点阳性内功伤害,完全可以无视的技能。
  熊!熊!熊!:每隔一段时间召唤2只战熊,无法打断。
剑网3战宝迦兰老一
  战熊技能:
  熊吼:360度近战范围,外攻攻击降低80%,持续6秒,不可驱散
  怒目:360度范围,20尺以内,DEBUFF,命中降低50%,持续8秒,点穴效果,万花清风垂露可以驱散。
  掌击:对当前目标施放,DEBUFF,外攻防御大幅降低,阳性内功状态,可以气纯驱散或者剑纯丢吞日月。
  猛击:眩晕当前目标3秒,不可驱散。
  打法:
  开怪时3个天策分别拉到指定位置。具体站位可看图。可能大家要问为何要如此站位,因为DPS和治疗站在这个位置,距离出熊的点有20多尺的距离,出熊之后,熊一般会直奔治疗而去,负责拉熊的天策完全有时间做出反应,及时拉住。
  这时DPS全力打熊,如果对熊1仇恨过高,转换目标输出熊2。气纯请站在20尺以外输出,以免中战熊的怒目。
  因为第一次召唤战熊的时间不确定,所以我们一般都会备用2个天策,防止开怪之后BOSS马上召唤熊。
  之后BOSS会每隔一段时间召唤熊,只要争取在BOSS召唤熊之前把两只熊打死,然后输出BOSS,如此循环直至推倒BOSS。
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战士木桩3分钟秒伤达1037 玩家输出手法浅谈
11:35:41 条 来源:贴吧 作者:半岛大夜离 ]
  木桩数据
  我现在基本是。1套伤害buff连。然后加残暴。一套连。再来下重劈。然后发劲。狂暴。FC。战壕FC。凶残。直感。暴风碎。残暴。碎骨。然后一套仇恨。连加FC。战技封印。这套基本只有2.43的技能速度才能打出来。也是本萌新觉得伤害基本很高的一套爆发了
  不过已网络。还是手速来说。我还是希望你们能把技能速度堆到2.43
  萌新就现在的技能速度。感觉有3种打发吧。2.45的3FC。
  2.44的3FC加碎骨。和2.43的3FC。加吃到发劲的碎骨。
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最终幻想143.1龙骑输出循环与手法个人心得
最终幻想14龙骑输出循坏与个人心得,3.1版本更新后的龙骑有着新的姿态面对世界,那么让我们看看他是怎样的龙骑呢:
由于盾牌重击变为了免费附送的能力技能,所以一般场合出于稳定仇恨也好,提高输出也好,尽量带着小盾吧。大盾的格挡率感人 会浪费不少盾牌重击的c。另外写点极骑神有关的大盾在极骑神表现是很不错的,p1 5发顺劈中有3发可以准确盾阵格挡,分别是 起手 龙眼之邪后,和最后的物理死刑,p2转姿态后的重击以及第二发双至圣后的重击以及后面的理死刑,间隔较长,熟练后都可以用盾阵精确格挡。另外如果开荒阶段奶妈不够熟练的话,双骑士减伤这边推荐一个思路。 第一次六连斩无视剑或盾 开启预警+铁壁 安心开 吃的下 扣血1w出头 这时候奶妈.比较闲。然后双至圣读条时候就可以开启无敌 会持续到六连斩最后一刀无敌结束。因为三点名,一刀对t重击和之后双至圣,奶妈可能手忙脚乱,我们这边完全不掉血,就让奶妈安心对付下战士,然后奶满全团准备第二次双至圣即可。 黑骑和战士无法做类似高难度动作,风险太大,存在装备以及奶妈心情好和心情不好是否上病毒以眼还眼之类的情况,好好交技能 。 另外这是只属于骑士的农药,最适当时机的无敌可以大幅减轻治疗压力,死斗活死人不能达到同样效果。如果骑士小怪是盾形态,壁垒+预见,也是吃的下六连斩的,无病毒扣血1w3左右,大小盾都可以,我自己试下来大盾效果略好。 这样如果没有无敌时候,剑形态小怪,用前面说的预警+铁壁对付,开荒时候不用特地等无敌cd,三骑士冲锋时候提前告知奶你的白魔 这波有无敌/没无敌。不然一共才60分钟 骑士无敌7分钟一个 练不了几盘 。 手法:
首先说一下一般情况下我战逃的输出循环,先打好先锋和暴.乱等gcd即将转完开战逃-挂上dot并厄运深奥-循环2次伤害连-dot连-伤害连-战逃结束。这边存在一个技速问题,即在战逃中能否打出3遍伤害连,当然dot肯定要挂沥血三连跳满全威力150+230+540非常可观。 首先我用自身配装技速522测试:
打出王权战逃大约还有半秒 不用猛按在降低技速的情况下再次测试
从视频可以看到 462技速最后刚刚勉强赶上战逃最后一瞬间砍出王权如果低于这个数值,那王权剑就吃不到战逃了,这边提供一个思路,加碎骨打。 如首页夜樱大大所说,碎骨打跳满威力220而骑士正常伤害连威力690,3个gcd威力相差30,而如果我们在战逃期间,打不到第三剑的话,威力为(150+200)*1.3=455。把同样两个gcd拆换为 2个碎骨打&威力为(220+220)*1.3=572(经14l提醒 改为一个暴.乱+一个碎骨打 即在第一次dot连的暴.乱前开战逃 最后接一次碎骨打 后面计算威力还是按碎骨打的 偷懒就没重新写一次 总之威力+13)当然,你会告诉我打了12后面能马上接3&碎骨打方案 572+230(伤害连平均伤害)=802这边我加入的是伤害连平均伤害,因为再多看2个gcd,我又能给碎骨打理论多算一个王权剑的伤害,而123当时只有先锋剑 。 那么,战逃中,只打12,即使算上接下来马上是王权剑 ,威力 455+340(王权)=795之后的战斗中,因为没有战逃参与,两种打法无非一个在按123循环 一个是312循环。当然在大部分战斗里,我们不会一直这么循环下去,所以能做的只是在有机会输出的时候,把战逃效果放到最大(jw p2-p3 a1s p1及各次落地到死刑前)。加入碎骨打循环测试
在没有战逃的情况下 当然还是老老实实挂好dot打伤害连即可结论:技速高于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,前后挂上dot并打3个伤害连技速低于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,并在前后挂上碎骨打 。 时机:
因为目前国服切剑和盾,不但占gcd还打断连招按伤害连平均230威力计,事实上有沥血dot粗略计算 我们每切一次剑盾,来回损失大约500威力,所以如果你和我一样是个有梦想打伤害的骑士,也要记得不要在仇恨不稳以及奶妈压力大的时候切剑当你匆忙切回来避难救急,过会再切过去的时候,你的梦想已经破灭了实际情况还是按照个人经验和对副本熟悉情况而定。这边简单举a1s为例:开场盾打仇恨连建仇恨,打一个还是两个视队伍情况(有无忍者,dps暴击情况)一开始不放心 就打2个。 正好开场有顺劈和aoe,盾状态为奶妈负责。随后第一个红球前后换剑,记得开铁壁照顾奶妈(为什么不开场开,因为奶妈这时候没什么事)。在输出的同时注意看仇恨条,到达85%左右,需要小心,不过一般不会,因为咱们这时候伤害打上,而有些dps已经疲软了。(补救措施是盾阵+换盾,然后马上可以盾击,打一下仇恨连)。注意好全程保持自己身上的减伤(预见+警觉一起,渐愈,壁垒,浴血)。我们是要打伤害,不是要弄死队伍的奶妈,集中点在于第二次红球,前期如果没什么压力,这时候可以一股脑开出来,渐愈稍后3秒)注意别卡输出技能gcd。 因为p1转p2前最后有一次顺劈 而且基本大局已定,可以开盾并在拉boss路上打一下仇恨连稳一下仇恨 到点差不多第二个战逃就绪,开打!其他就没什么可多说的了,铁壁可以在出红球时候就开,这时候奶妈压力增大,帮他分担一下,放心开可以持续到死刑的。另外第二次死刑因为骑士开无敌,可以不换盾,这波的红球时候你有大量的减伤可用,比较稳定。 另外这边探讨下盾牌的选择,我个人偏好是大盾,就是格挡性能更高的那种。 大盾和小盾期望减伤是一致的,我认为由于盾阵和壁垒技能的存在,大盾收益是会更高举例:小盾50%概率 减少20%伤害大盾20%概率 减少50%伤害开盾阵 单次减少50%&开壁垒 小盾100%概率减少20%伤害大盾80%概率减少50%伤害首页攻略提到一个稳定性的问题,然而我认为由于骑士减伤技较多,而高压力下我们一般不会只开一个壁垒,风险并不大,那么就应当选择总体收益更高的另外一点是目前禁.书和零式装备大量提高了招架发动力,由于判定机制,小盾发动概率越高,我们的招架发动力就越接近于0.所以我个人认为,大盾在高压力情况下可以由壁垒带来较好的保护效果,而在正常情况下,我们可以依赖于逐渐提高的招架发动力。我更倾向于大盾是的,我就是在喷Jin书盾牌。另外,写这帖的主要目的不是在于怂恿骑士们一起去偷输出,而是盾状态或者有机会输出的时候,骑士们应该知道怎样将自己的输出最大化。打个高随 一看act 骑士最高伤害技能,战女神之怒 1300 秒伤350 。 以上内容就是小编对于3.1龙骑新的认知和心得,其中有很多细节性的东西,希望大家好好琢磨与研究。
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最终幻想14武僧极限输出 像打木桩一样打boss
  那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。  1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。  2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。  装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。  对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5 个技能可以使用。  那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??  xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?  ??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)  如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是  双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况  ( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=  只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。  还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。笔者不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,笔者的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)  暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。  就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。  二.装备选择篇  笔者不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,笔者所说都是一些经验和实践的结果。  目前版本  1. 技能速度收益极低(综合各方面考虑)  2. 命中在非巴哈情况下是0收益  3. 普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的  4. 装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。  关于第四条,有很多人可能不认同。笔者的习惯是,如果80的装备是信念暴击,打蛮神的话笔者绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中的装备;当然,如果70的装备和90的比,自然品质为先。  还有一个经验是巴哈的,巴哈5笔者实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战斗只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次),所以笔者对于网上的命中要求表示怀疑。笔者承认笔者确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况,但是笔者会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉。  结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择笔者推荐信念&命中。  附:FF14武僧木桩输出演示视频  相关阅读:    
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