剑圣的 名字叫什么 请教下各位仙剑奇侠传独孤剑圣迷

:本站拒绝任何形式的低俗内容和不良信息。欢迎举报|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 7556|回复: 98
为什么要买正版《古剑奇谭》(如果你是仙剑迷,请耐心看完)
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
这贴是转的,至于原帖是转自哪,我也不清楚,只是看完以后真的会有些想法,帖子蛮长的,希望大家有时间的话,能够有耐心的看完它。不要仅仅是围观而已。
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...
二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog
三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog
四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?
这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的传奇,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......
六、结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
没有工长君的仙剑才能重生,新血永远比老一辈有创新力。
就好像现在的广电,文化部等,如果到20年后,由现在80-90后掌权时,不愁国产游戏不掘起
主题帖子积分
中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
中级玩家, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
估计又有人说这个是枪手什么的,凭什么买他的破游戏之类
心酸[em07]
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
回复 5# 呆伟 的帖子
他出的游戏只能说一般,不能说破。
而且主要是看不惯这种动不动打悲情牌推销的人~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
以工长君为首制作的游戏。始终都抱着以前的老思想,老套路,没有创新,也不敢创新,就好像守着什么祖宗旧制的老贵族,压制着新生力量的活跃的思维能力,创造能力。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
没有工长君的仙剑才能重生,新血永远比老一辈有创新力。
就好像现在的广电,文化部等,如果到20年后,由现在80-90后掌权时,不愁国产游戏不掘起
ylrjp 发表于
11:07:00但是仙剑玩的是画面和剧情,画面能让人满意,剧情却是当初工长君等人策划的,别人再设计剧情是否能延续呢?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
支持的看过了,喷子们不会来看……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
[quote]没有工长君的仙剑才能重生,新血永远比老一辈有创新力。
就好像现在的广电,文化部等,如果到20年后,由现在80-90后掌权时,不愁国产游戏不掘起
ylrjp 发表于
你这句话就能看出是保守派了。。没有谁规定仙剑是玩的画面和剧情,如果始终按着这个套路走下去,怎么谈发展。连机器人大战这样个很单纯的游戏,都有创新。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
以工长君为首制作的游戏。始终都抱着以前的老思想,老套路,没有创新,也不敢创新,就好像守着什么祖宗旧制的老贵族,压制着新生力量的活跃的思维能力,创造能力。
ylrjp 发表于
11:10:00新生力量?现在的国内单机游戏如此低迷,前一阵不是有说国内出GAL游戏么, 结果现在又淡出人们的视线了。我看不到新生力量,也不知道除了老一辈能坚持,新生力量能否抗得住。
主题帖子积分
我想看。。。可是我看了几行就快白内障了。。。然后就总是看错行。。。
算了,希望国产有出人头地那一天
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
听说基将军也是出RPG,明年,也不知道什么样
说实话真希望有其他类型游戏玩,可惜现在一年都没几个
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
回复 11# suzj 的帖子
没有新生力量。你认为现在的游戏是谁在做? 10几年前做仙1哪些人吗?
新生力量是有的,但是被10几年前做仙1哪些人给压住了。别人有资历,根深地固,新生力量的创造力只会被扼杀,然后再按照10几年前哪批人的思想来做游戏,你说会做出什么样的游戏来。
这种问题在中国从政治到各行各业都有,看看美国当政的多少岁,看看中国当政的多少岁,就清楚了。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
不要试图去说服别人,lz,各人有个人意见是正常的,无可厚非的。真的爱它,从行动上支持就好。
另:我就是那种买多套豪华版纯为支持的人。。。[em61]反正钱不花这儿也要被很多厚脸皮的女人弄走~~~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
额。说实话我很后悔当时仙剑我只买了3和3外传的正版,当时真应该全部入正的,现在上软也没有了,仙剑的经典何时才能重现呢?
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
没创新之作,只能吸引少数玩家
主题帖子积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
回复 14# ylrjp 的帖子
我不懂政治,但是腐朽的东西总会被新生的东西替代,前提新生力量必须足够强大。现在国内的单机新生力正是如此,我们没有国外的FF,只有自己的仙剑,古剑。只有出更好的作品才可能让仙剑,古剑成为历史。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1806, 距离下一级还需 194 积分
游戏狂人, 积分 1806, 距离下一级还需 194 积分
虽然早就看过不过我还是认真的再看了一遍,仙四那些没法进入的场景一直在诉说着这个杯具
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
游戏精英, 积分 5752, 距离下一级还需 3248 积分
回复 14# ylrjp 的帖子
新生力量的问题,其实他们完全有能力自立门户做游戏的,比如网游不就很多年轻的老板、年轻的团队
这么多年过去了,还是那批人在做游戏,这是该高兴呢,还是悲哀
说到底还是没钱赚,懒得关注这一块,不然都挤着去做房地产是为了什么
政治问题还是不能去谈,这个不敢多说了[em07]
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3342, 距离下一级还需 158 积分
游戏达人, 积分 3342, 距离下一级还需 158 积分
回复 15# Sunnyhmily 的帖子
还买多套啊?
支持国产必须理性
像古剑这样的半成品 买套铁盒已经很给力了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
回复 20# 呆伟 的帖子
这是一种思维。还是有一种思维是有这些老一辈子霸占着这个地方,打压着年轻人,所以这些年轻人都去做网游了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
上软的乱伸手的结果就是直接糟蹋了一部神作
阿猫阿狗2和1比起来一个地下一个天上,就凭上软这帮人也能和DOMO比?
有创意 评价高的都是DOMO的1 管上软做2屁事!!!!
不叫座是正常的,因为根本就没有人叫好!!!
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
给第四开发部600W他们就能给你做出600W的神作。最终幻想砸钱的地方是在CG。FF10,12的CG超过1个小时,FF13的高素质剧情视频加起来更是超过15个小时,梦工厂做部1个半小时史莱克都要1亿多美刀,FF13才8000W,多个屁!给上软8000W上软也就只能做出仙4开头那种效果!!!但即便抛开CG,音乐人设世界观系统创意不管哪样上软和猪笼连人家一个零头都比不上
单就FF一作一换的剧情系统世界观的魄力上软那帮人能做到???
600W 开发资金很少???
15个人开发的07年最佳RPG巫师
2个人开发的骑马和砍杀
1个人开发elnoa,洞窟大冒险
clover,falcom的人数不比上软多多少
可前者有乔伊大神神之手,后者更是总资金不过1000多W在日本的经济水平下照样出空轨!!!
500W制作的出来的精品游戏比比皆是。但是仙剑4绝不在这个区间之内!!!!!!!!!!!
这么低级的枪文TM少给拿出来恶心人,看着就来气!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1806, 距离下一级还需 194 积分
游戏狂人, 积分 1806, 距离下一级还需 194 积分
回复 13# 呆伟 的帖子
将军的目前不知道风格,只知道名字叫幻游记,是小制作,说的也很心酸,也是始终在艰难支撑着的人
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
游戏达人, 积分 2837, 距离下一级还需 663 积分
回复 23# refus001 的帖子
那些大游戏公司早就经历过这些了。
你说这些有啥用?
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7383, 距离下一级还需 1617 积分
游戏精英, 积分 7383, 距离下一级还需 1617 积分
回复 23# refus001 的帖子
总之他们就是拿爱国啊,复兴国产单机啊,剧情啊,悲情啊这几张P牌乱打。
仅用水平二字灭了他们足矣。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
很感动,虽然已经买了两套了,再去买两套
主题帖子积分
超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
超级玩家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
回复 21# elvakyo 的帖子
啊。。。个人爱好么 我虽然买了多套 但是我从来不会白痴到凭此炫耀什么 自己有自己的想法么 呵呵 另外我也说了 与其让那些不要脸的女的来骗我的钱和感情 不如把钱花在自己支持的东西上
主题帖子积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍
不知道这个4500W如何得来的~脑补也要有个限度
FF7的制作费用是15亿日元,1000W美元左右,制作时间4年,制作人员200多
期间还经历了任天堂恶意出货导致圣龙战记的亏本导致公司一度周转不灵差点倒闭,于是从任天堂跳槽到索尼不得不推翻重做
加上FF7当年在日本和美国是铺天盖地的宣传,宣传费用上也怕是一个非常可怕的数字
FF8开始进入CG时代,当时还不成熟的CG技术导致CG的成本狂高,FF7后制作费用越来越高和这个有关
主题帖子积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
[em19]首先考虑资金问题的话。这里好 多人的发言就没有意义了。。。
根本就是资金之困。而不是所谓的创新不创新。。
Powered by}

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传剑圣是谁 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信