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PSV HBL开发状况:目前的开发过程遇到了很多困难
发布时间: 09:46:28 条|
  本文翻译:多玩 - 星夜探索者,转载请注明出处!
  论坛讨论帖:
  之前wololo曾经在博客中声明正在努力开发新漏洞上的VHBL(参看),而最近他也更新了博客,对近两周的VHBL开发做了说明,博客中他提到了目前的开发中遇到了很多困难,同时希望大家踊跃提供用户模式漏洞。
  以下是wololo原文翻译:
  嗨,亲们,我速度更新下正在进行中的VHBL端口开发的情况吧,令人沮丧的是,迄今为止没有太好的消息。正如我几天前在博客上说的,我获得了几个有意思的PSP游戏用户模式漏洞,这些漏洞都可以成为VHBL端口开发的候选;其中的一个实际上已经满足条件了(目前我在视频里展示过的那个漏洞),不过由于种种原因,它不能被公布。
  为了保密,我还是在这儿打住吧,下面会给出若干原因:
  首先,它基本上来说是我拥有的唯一一个带有完整VHBL功能端口的用户模式漏洞。我想要至少再获得一个漏洞作为&备份&。其次,这个漏洞的所有者目前没有公开的意向。再次,这个游戏无法在美服商店里获得,而这也将戏剧性地限制对这个漏洞感兴趣的人的数量。
  那么,其他漏洞的情况如何呢?过去的两周里我一直在研究一个有希望的漏洞,不过令人沮丧的是,它可真不好对付。我可以(通过它)运行简单的自制程序,却运行不了更复杂的程序,例如VHBL菜单(唉&)。我还没有放弃这个特别的漏洞,不过它花费的时间比我最初预想的要多(我已经独自研究这个漏洞将近30个小时了)。你可以在以下链接查看一些细节。
  其他的一些漏洞只是不具备VHBL必要的函数。特别是很多老游戏没有导入函数sceUtilityLoadModule,而这个函数目前正是VHBL的核心组成部分。幸运的是,在开发过程中很早就能轻松地查明以上情况,然后放弃了这些游戏。
  其他漏洞都不完整(我讨厌它们):基本上,漏洞的发现者给我发来了失败的证据,它们是一些只能在某种非常特殊的条件下才能运行的想法(就好像是:把语言设定为西班牙语,然后在星期二一个满月的夜晚,边唱着Justin Bieber的歌,边运行这个漏洞,它才会有效。),根本不能给我任何提示。所以,我基本上还要查明为什么漏洞对他们有效,而对我却无效,然后进行删除,以一个更简便的方式改写漏洞,这又花费了我好多宝贵的时间。
  最后一点,其他漏洞都带有&政治性&。就好像说&嗯,它是一个很棒的漏洞,不过xxx正在用它来获取核心漏洞,所以我们不希望它公布&。实际上,我在最近的VHBL视频里演示的那个漏洞就是其中之一。我不认为这个漏洞正在被什么人使用,不过它有很不错的潜力,如果存在替代方案的话,它不应该用来开发VHBL。
  今天我本来希望带来一些好消息的,不过很遗憾,(好消息)目前还没有。我仍然在研究几个用户模式漏洞。除了那些我知道的(漏洞)外,一些新的漏洞也会定期发送给我,感谢亲们。要记住一个人单干可搞不定整个破解。如果没有许许多多&不是那么出名的&黑客们的帮助&&他们一开始就提供了用户模式漏洞&&也不会有现在的VHBL。要找到用户模式漏洞并不难,不过它们却对我很有帮助。如果你找到了用户模式漏洞,就和我联系吧!别管其他人怎么说,我们一直都需要新鲜的用户模式漏洞:)
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综合主区: |【拾碎】索尼公司PSVR目前状况,努力提升PS4用户转化率
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导读: 索尼公司四月份增加PSVR中国大陆放货量,国内出现短缺,可能是在培养中国大陆PS4用户……
说到索尼公司的PSVR,很多关注VR技术的同志都会可能会说出一大堆它的缺点,但有一个事实不得不说,就是PSVR的销量远远超过其他高端头显,分析其原因是因为索尼强大的游戏内容以及长久以来索粉的不懈支持。这不,最近日本媒体Fami通报道,截止3月26日,PSVR在日本本地区的销量已超过10万台,目前还处于断货状态。相对的,我们反观国内,针对于中国大陆市场则在四月份增加了放货量,以及提供两款游戏免费试玩。还有一个情况值得注意,那就是与PSVR配套的PS4并没有明显的增长。分析一下,不难发现,首先索尼公司制定的策略可能并不是在于开拓新的用户,而是将现有的PS4用户进行转化,提升PSVR与PS4的匹配率。其次就是针对于日本本土更重视中国大陆用户的培养。至于这种策略是否真的能够让索尼公司PS4及PSVR的市场占有率上升,则需要我们进一步需要时间去观察。
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I科技- 科技改变未来索尼PSV 目前的破解进度如何
期待完美破解
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