大神们,里弗斯橙卡专属技能的英雄技能怎么升

炉石新橙卡,让英雄技能升级到2.0
炉石新卡裁决者图哈特实在是比较牛B……
炉石里的英雄技能,不耗卡……只耗费。9大职业的英雄技能都很牛B,但是不管再牛,总会有人抱怨英雄技能不够强力,比如,猎人技能如果能打3点多好,小德能打两点就好了,术士摸牌不扣血多好,萨满能选图腾就好了……如今,暴雪给你们机会,新橙卡将带来英雄技能2.0版。新橙卡裁决者图哈特冠军试炼里,新增加的一张橙卡“裁决者图哈特”,效果很牛B,将你的英雄技能升级!升级后的技能是什么效果呢?我们来看看:牧师:恢复4点血潜行者:2/2武器萨满:自选图腾术士:摸牌不扣血了战士:4点护甲圣骑士:召唤两个报告兵法师:打2血猎人:对对方英雄造成3点伤害德鲁伊:2攻2护甲注意:卡牌效果为战吼,也就是永久生效了!玩家:这不公平玩家们对两个职业的英雄技能提升表示不公平,这两个职业就是萨满和猎人。为什么萨满不是召唤两个图腾,为什么猎人不是打4点?这就是玩家们感到不公平的地方。卡叔是这么理解的,首先,萨满的图腾一共就4个,一次来两个,两下就招完了,再来个嗜血……这个时候对手内心是崩溃的,反观圣骑士,就算给他一次召唤两个报告兵,也没什么卵用,没斩杀啊;再来说猎人,猎人那是砸脸3点啊,改成4点,那对手真的要哭了。6费时猎人把对手血量打到了一半以下那是很正常的事情,想象一下,接下来只需要3-4轮就可以用技能砸死对手,这是多可怕的事情!暴雪绝对不可能给猎人提到4点的。最后卡叔想问两个问题:1、变身大王还有提高吗?2、变身大螺丝后,技能还会变化吗?
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江湖上都尊称一声卡叔。
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不是豪的话,好多天才能升级一个技能,真是大坑啊。。。。
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昨天晚上,人气卡牌游戏《(Hearth Stone)》最新扩展包“龙争虎斗加基森”又公布了一张牧师全新橙卡——受缚者拉扎。这次公布的牧师橙卡拉扎一改之前以“脏”为主题的风格,它的效果是:战吼,如果你的拍库里没有相同的牌,在本局对战中,你的英雄技能法力值消耗为0点,可以看出这卡卡牌的效果非常强大,可以预见的是将来如果是宇宙牧崛起,这张卡势必会人手一张。炉石传说 受缚者拉扎5费 5/5 牧师传说随从 战吼:如果你的拍库里没有相同的牌,在本局对战中,你的英雄技能法力值消耗为0点。小编简评:拉扎5费5/5的身材已经是不亏,甚至裸下都不那么亏,至于这个战吼效果,初期看上去非常强,但牧师的职业牌中有太多优异的法术如灭,埋葬,假如都只带一张有可能解牌不够用。而且这张卡要越早出越有优势,并且配合图哈特和暗影形态会起到意想不到的效果,不过等到后期会发现法术水晶会多出许多它的价值就不大了,总得来说小编觉得这是一张看起来强但实战并不好用的牌,参考瓦王刚出的时候那样。更多相关资讯请关注:专题炉石传说:魔兽英雄传更多相关讨论请前往:论坛炉石传说:魔兽英雄传
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炉石传说英雄技能强化后强度变化预测
时间:15-07-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天官方重磅推出了新橙卡裁决者图哈特,帅气的造型与看上去高大上的特效,让他一下子抓住了眼球,成为所有人关注的焦点。
那么这卡牌对强化到底有多大提升,到底谁才是新版本他的归属?
猎人&&每回合稳定打脸2这个技能曾经被很多人不看好,认为灵活性对比法师太差,但事实证明猎人就是因为有这个蛮横不讲理的技能,才一路专注打脸到今天。
术士&&炉石传说终归是手牌游戏,可以用一定代价赚卡差注定是一个极为实用的技能,加上还有一些可以和卖血好好配合的单卡,技能的副作用有时候反而转变为正收益。
法师&&2费1点伤害其实是比较亏损节奏的,但是这个技能胜在够灵活,要去除随从还是打脸,完全看局势而定。
战士&&曾经战士的护甲技能真的还不如牧师的加血,但随着卡池的丰富,大家对组牌研究的透测,与单卡配合后的优秀节奏,以及针对护甲的效果改变,所有因素融合后,让战士的技能反而变得非常有价值。
盗贼&&盗贼的小匕首在过去也本来是杯水车薪的,但随着各种武器BUFF卡的加入,盗贼的小匕首逐渐蕴含了强大的爆发力,刀油贼是目前盗贼中最强大的类型也基于对这个技能的开发。
德鲁伊&&无论是加攻还是加护甲都只是中庸的水准,但就是如此中庸的技能,在德鲁伊的各种利用下,却变得异常灵活,甚至不亚于法师。
骑士&&过去报告兵真没什么卵用,但随着军需官的出台,每一个小小的报告兵都有潜力成为大威胁。而且还有生而平等的配合,所以这个技能现在也很实用了。
萨满&&萨满目前已经是大隐藏职业,关键是几个图腾就算站场了,也难以起到至关重要的作用。虽然单独一个图腾还是很有价值,再因为随机的特性,很难保证在需要的时候摇到所需的图腾。
牧师&&加2血在目前的游戏节奏下,真的就是然并卵了&&
强化后(预测)
在考虑强化后技能的同时,还应该考虑6费出这张卡所面临的问题。
骑士&&6费出个63对骑士来说恐怕影响不大,尤其是偏慢速的骑士,这本就可以当做一张用于交换的随从。但关键是从此之后,每回合2费出2个11这真是太强大了。真别小看11,领教过小鬼爆破、作战动员11铺场的同学们应该深有体会。而且骑士还有军需官这张神卡。6费变技能,7费可以直接出2个11加军需官,瞬间铺场,这绝对能给对手带来巨大的压力。
战士&&光是目前的防战,都能叠起很厚的护甲了,再配合各种治疗随从,牌序不差的话,拖敌人进疲劳还是有不少机会。而防战6费出个63来交换,自己也不算亏,本来前期可能也把敌人的随从解得七七八八的。之后2费4护甲的叠啊,真心担心对手还有没足够的攻击力来打掉护甲&&
德鲁伊&&6费出个63就是让人解的,反正德鲁伊场面的怪都是必须解的。之后每回合可以有2攻击和2护甲,这不要太赖皮。轻轻松松把敌人打到斩杀线。怎么感觉德鲁伊真是亲儿子,咆哮组合技不但万年不削弱,每次更新版本还变得更强&&
盗贼&&和德鲁伊类似的一点是,现在盗贼在场面上的随从也是必须解的,6费63虽然不够好,但比起后面说的职业,还是相对有用多了。而之后的大匕首其实反而感觉一般。毕竟刀油贼爆发并不差那1点(2点)伤害&&当然比起后面一些职业来说还算不错了。
法师&&6费变身暗牧,同时立个随从。首先这肯定不是机械法,因为6费63太亏节奏。这种法师可能更偏向控制,毕竟让法师每回合一个灵活打2还是很让人头疼的。再配合各种冰冻,说不定冰法能复出。
猎人&&虽说每回合打3的强化对比其他来说不公平,但猎人的打脸能力确实太过火了,而且6回合下63,如果之前有奥秘掩护,这个63还不好对付(多半需要法术解),所以节奏也不见得亏。然后7回合每回合打3,真是敌人死亡倒计时。不过这个组合看起来更适合偏中速的猎人,甚至可能催生偏控制的猎人。
萨满&&又提萨满了,虽然图腾不随机了,但实际没得到加强&&面对其它巨大量变的英雄技能,萨满的强化技能真的不太看好。而且萨满本来节奏就差,还要支付663的节奏,之后就算随便选图腾,也不好说能抢回节奏。除非新系列有让图腾质变的卡,否则还是不看好。
牧师&&加更多的血,然并卵&&比起战士来说,弱爆了。好吧,曾经大家会想加血可以为随从铺场做准备,但实际上基本上随从都在对手的回合挂掉,根本没你加血的空间&&
术士&&看起来不掉血抓张牌很不错,但实际上&&6费63对于术士来说亏到黄河里。动物园交换不给力,大王术的63立不住,恶魔术更不需要这个。之后就算抽牌不掉血,但也没有什么机会抽牌了。据统计,实际上术士平均一场游戏也最多只会有5次左右的技能。之前卖血还能配合巨人,现在这个配合也没了,技能没得到真正的强化,某方面来说,其实还弱化了。
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