lollol 剑圣带掠食者天赋带错影响大吗

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您当前的位置:你真的懂点天赋吗?这些天赋性价比最高
LOL-英雄联盟新闻导语
和其他天赋不同,基石天赋往往能够在更大程度上影响整局游戏,因此尤为重要。那么,该如何选择呢?
自从TGP新功能一键天赋上线以来,越来越多的人更喜欢利用这个插件带来的小功能完善自己的天赋,并美其名曰&看,人家职业选手都这么带&。然而,很多天赋都是几个月以前刚出的时候点的,甚至有些天赋已经开始跟不上版本(比如雷霆EZ)。不同的基石天赋对游戏的影响力自然也是不同的。在现在这个已经不再是&雷霆联盟&的时代里,合理选择基石天赋往往能够左右游戏的胜利。那么接下来,笔者就具体到各路位置举例分析一波基石天赋的选择。
这里分两类,一种是6.12比较流行的战士上单,另一种是坦克上单。这里主要说战士型,因为坦克上单主要选择还是不灭之握,就并到不灭这一栏一起说。
战士型上单一般都是偏输出,然后利用一些功能性抗性装来优化对敌方后排的威胁或者增加线上的滚雪球能力。这里我们用如今大热的刀妹举例,常规而言,刀妹的基石天赋有三种不同的选择:
首先是现在普遍泛滥的战争热诚
这个天赋在某个版本得到了加强,叠加层数下降但是每层的伤害得到了提高,因此输出时间越长,或者是能利用技能将战争热诚叠加的更快,这个天赋就越是有利,尤其是对刀妹艾克这类需要靠技能衔接平A然后利用平A最大化输出的上单十分有利。前几个版本也有不少老鳄鱼点出这个,就是因为鳄鱼常用的EAWQ小爆发能瞬间叠满8层战争热诚让对手没有任何反打的资本,而且还可以选择留着二段E位移追着砍,但是现在技能叠加层数砍了一半,可能以后越来越多的人会选择雷霆。说了这么多优点,战争热诚的缺点也十分明显,虽然战争热诚在中后期高层数的时候平A伤害爆炸,但是该天赋在前几级的线上对拼能力不强,如果你的对手是潘森这一类要在前几级分出胜负的,那么不太推荐点出这个。
其次是雷霆领主的法令
虽然现在上单很少有人带这个东西,但是这个天赋配合上一层的精密(获得固定双穿)在前期的爆发非常高,可能就在你不留心的时候对面的英雄来跟你换血,你的血条会莫名其妙消失一大块。这个东西鳄鱼和猴子带这个的更多,锐雯这类一套下去能秒人的更是首选。虽然刀妹艾克之类的也可以带,但是如果你选择的英雄还是要偏向于坦克,或者出装里攻击力和法术强度的装备太少,那么这个天赋在中后期的疲软程度就会十分明显:伤害不足。
最后让我们来说说不灭之握
这个天赋靠着自己变态的续航能力和换血能力一度占据了上路英雄的首选,也终于在6.12迎来了它的修改:生命偷取能力降低至1.5%,造成的伤害提高3%。虽然看上去给人一种后期伤害增加了的错觉,但是实际上这个天赋还是被削弱了。首先前期对线的续航能力降低了,显然RIOT更希望看到两个上单互相死拼、磕血药,打不过就回家的场面,而不是持续了好几个月的兄贵们攒四层不灭,一言不合就冲上去,你拍我一下加一口血,然后我也拍你一下奶自己一口打得有来有回,团战还能进去充当搅屎棍怎么打也看不到掉血。尤其是配合巨魔大树这种能给自己增益回血的英雄,再配合天赋坚决系第三层符能盔甲(增加治疗效果)以及振奋的回复加成基本上能起到一个高水平的续航效果。所以笔者个人认为这个天赋的回复能力是要高于伤害属性的,但是无论怎么削弱,这个天赋还是会成为各种坦克英雄的首选,因为实在是没有比它更适合那些前排了。就目前版本而言,不灭之握在前期对线能力上还是要比战争热诚凶悍的,想在对线期占据主动权的玩家还是可以考虑带。
中单基本上都会选择带雷霆,而且大多数的中单在补足了AP装备以后雷霆会对单体目标造成极高的爆发伤害,没什么太多可讲的,这里简单说说瑞兹为什么选择风暴骑手的狂涌。首先瑞兹是一个手短的英雄,而且瑞兹的爆发会很容易打出30%敌方最大生命值的伤害。因此在现在极其流行传送的版本,风暴骑手的狂涌相当于比对面多了一个疾跑,而且在触发期间还会获得75%减速抗性,无论是追人还是团战调整自己的输出位置,亦或是打完就跑,都十分的有利。
为什么很多职业比赛都会看到打野带时光之力?在职业赛场上很少会打架,除非是一些资源争夺或者是为了拆塔,因此刷就成了职业比赛最常见的事情。那么说到刷,没有任何一个天赋比时光之力更具代表性:完美的成长性,完美的属性,只要你刷的够快。当然它的弱点也十分明显:前期打架能力不强,尤其在路人RANK中,像什么雷霆男枪,雷霆瞎,热诚千珏,在少个技能的情况下,野区前期偶遇基本上是很难打过的。当然,除非你是越南人,可以刷对面的野,还碰不到对面的打野,等你领先对面等级装备之后再遇到,谁能打过谁可就不好说了。
AD目前也就两种选择:战争领主的嗜血和战争热诚。
嗜血这个东西单从输出上考虑是远不如战争热诚的,但是在现在AD普遍晚出吸血的大环境下,战争领主的嗜血可以大大增加AD的保命能力,而且也可以在一些前期组合特别凶的下路上取得一些喘息的机会。举个例子,你先选的卢锡安,对面拿出天启者+女警的阵容,那还是不要考虑战争热诚了,除非你的辅助是卷毛Meiko这种大神帮你打穿下路,不然你对线会很难受。
辅助这里没什么太多讲究,偏奶的风格就带风语者,偏向进攻的就带雷霆,偏前排的可以带顽石契约。当然你也可以带时光之力,但是时光之力的缺点之前也提到过了,下路本身就是一个打架路,尤其是当前流行TP一起去下路大乱斗的版本,带这个请慎重。
不同的天赋代表了一个人不同的游戏风格,不要盲目去模仿TGP,自己探索游戏并享受游戏才是最大的乐趣所在。
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带对超神带错超鬼 揭秘S7最无解天赋搭配
导读:关于新的天赋,官方有一段说明:“正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法。
随着新赛季即将到来,riot更新了一批新的天赋。天赋系统自从基石概念出现之后,对战局的影响空前巨大,俗话说,预先善其事必先利其器,点对适合英雄适合打法的天赋你就赢了一半。老玩家都知道,对于爱做改动的riot,最好的办法就是跟着他走,只有顺应版本,点出最新的天赋,才能在新版本登基,成为第一批强者!
关于新的天赋,官方有一段说明:&正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。&
其实也就如同这9大基石天赋,对应9种不同的打法思路。
1.战争领主的嗜血对应站撸与高回复,往往在残血的时候能够愈战愈勇。
2.战争热诚对应高攻速与短CD技能,能够在短时间内叠满层数。
3.冥火之触对应高面板、持续伤害或poke流。
4.风暴骑手的狂涌对应高爆发和来去自如的高机动性。
5.雷霆领主的法令对应纯爆发伤害。
6.风语者的祝福对应高盾值和治疗的辅助。
7.不灭之握给予坦克英雄一定的伤害和回复能力。
8.新天赋巨象的勇气给予开团控制性英雄更强的坦克能力。
9.顽石契约给予坦克英雄一定的保护和减伤能力。
其实对于每个英雄合适的打法可能就只有1-2个,更多是看个人喜好。也就是说基石天赋的选择其实很有限,那么想要高人一筹,就只能从小天赋上下功夫。下面我们就来分析一下新版本的小天赋适合哪些英雄和打法~
凶猛系天赋树
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人。
● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
这个天赋主要是加强了对线时消耗换血的能力,对于经常用普攻换血的上单非常适合。当前版本第二排天赋普遍采取双刃剑,而这次改动将双刃剑下移,需要作出抉择了。对于中单,技能释放距离一般大于攻击距离,用这个强行消耗经常会不赚反亏,不推荐。上单的话 ,像剑姬能用普攻(Q)消耗的以及杰斯,凯南这种手长英雄都可以带这个天赋更好的消耗。下路方面,AD也可以带,特别是女警EZ这种手长英雄可以很好的利用。打野方面,选择弱点揭示收益会更大。
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一次很直接的加强!
● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
这样改动过后,第四层就有3个天赋。第一,非常直接的双刃剑,这次改动双刃剑数值都进行了翻倍,如果坦克和偏肉的半肉英雄再点,牺牲就大过收益了,坦克英雄应该都会选择后两项。而双刃剑最适合的英雄就是刺客,他们承受伤害很少,需要在瞬间打出爆炸伤害。除此之外ADC和AP选择这个天赋也不是不可以,这个天赋能在任何时候给你提供稳定的伤害加成。应该还会是大部分输出英雄的首选。
第二个天赋需要在5秒以后才提升5%的输出,但是不会有提高收到伤害的debuff,这个会成为大部分坦克,半肉英雄的首选,因为他们的主要功能本来就不是输出伤害,有这5%也只不过是锦上添花,而且肉英雄也很容易存活到5秒。相对AP和ADC来说,AP的先手一套爆发吃不到加成,对于很多英雄会很伤,好比如闪现大开团的安妮,凯南等等。对于有些死歌这种没什么爆发的英雄,战斗专注会有不错的效果。有些ADC例如烬,奥巴马,就是一套爆发,之后很有可能就被刺客干扰甚至击杀,这个天赋不能获得最大的伤害加成,再者,AD最重要的就是输出伤害,被切的时候,那2.5%的伤害提升可以忽略不计。处理不好多给你一百血也还是要死。但是有些手长的AD,或者在开团前能够一直poke保持加成的英雄,如女警,韦鲁斯,EZ,这个天赋可能还会有不错的效果,像杰斯这种还是选择双刃剑更好。总之,战斗专注比较适合半肉英雄和部分手长,持续伤害的ADC和 AP。不过作为双C作者本人认为还是双刃剑更好。
第三个天赋,由于现在滚雪球打法盛行,前期拿不到优势就没有后期,这个天赋点的人很少,之前由于是持强凌弱需要控制衬托,所以不少无控制英雄才选择了赏金猎人,如今这个天赋估计会变得无人问津,虐菜局可以点一点。
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
战争热诚和以前就只有一点区别那就是从平A附带的额外伤害变成了直接的AD加成。从2个方面看,就是削弱了剑圣,等基本只靠普攻输出的英雄,加强了锐雯,鳄鱼等普攻技能都用的技能。也让这个天赋能适合更多的上单战士,ADC从中受益也变少了。
锐雯,杰斯,鳄鱼等能够迅速的靠技能加普攻叠加起热诚,增加普攻伤害的同时提高技能伤害,他们会从这个天赋中获得很大收益。像剑姬,刀锋等普攻技能结合,普攻为主的英雄,还不好说增强还是削弱,毕竟技能伤害高了,平A伤害没老版天赋加的多了,要等新版本出来才知道。ADC也不一定会全部选热诚了,毕竟加的输出没有以前多,可能会有更多的嗜血出线。但是像奥巴马这类收益还是非常大的,这里有一个猜想,或许烬下版本可以带热诚试试?总之,本天赋就是加强了如今大多处于弱势的技能伤害性战士。下版本很多技能型AD战士都可以拿来玩了。瑞文,鳄鱼,皇子,潘森,梦魇这些都是最大受益者,甚至,下个版本有可能猴子,盲僧,狮子狗,螳螂等当前版本不适用热诚的也可以尝试一下!
诡诈系天赋树
[新增]翠神的赠礼
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
精密天赋只是为了和新版本的穿甲改动相符合,没有实际改动。
翠神的赠礼,是一个很强势的新天赋!这个天赋对于多草丛的上路来说很好用,因为经常会用到草丛丢失小兵仇恨再出来继续消耗,但是同层的探云手,危险游戏都是很给力的天赋,需要抉择,如果你想打的更主动更强势,可以选择这一天赋。中路就不用说了,几乎没有草丛给你去发动。打野的话用这个天赋可以增加不少gank伤害,但是危险游戏打团更厉害。下路进攻性很强的辅助也可以选择这个装备,前期对线压人更狠。AD应该还是会点出危险游戏为了后期打团,毕竟前期没有那么多时间反复进草出来消耗,不如后期打团能力好用。总之这个天赋对于上路手长英雄,如杰斯凯南等有很大提升,可以在前期对线取得巨大的优势。对于强势辅助也可以更好的提高前期压制力。
坚决系天赋树
[新增]围城大师
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
[新增]无畏
增加战斗刚开始时的防护。
● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
第二层的新天赋,给了抗压英雄更多的防御能力,但是只加8的双抗,而且不会成长,感觉并不如硬化皮肤好用。毕竟很多时候你都受到英雄和很多小兵的普攻伤害,每下普攻都减2,收益很大。而且围城大师只要你离开防御塔就什么都没了。现在看来不是一个很好的天赋,需要到时候新版本才确定。
第四层无畏感觉很适合坦克英雄,10%的双抗提升在后期对于坦克英雄的收益还是不小的,而且2秒时间就可以触发,坦克一般都会存活到最后,所以触发条件不是问题。而对于其他半肉或者输出,本来抗性就很低,加成就更少了,受到的伤害也大多是爆发,不如减少双招CD。所以这个天赋只适合坦克和偏坦的半肉,但是我个人感觉这一点属性提升远不及召唤师技能CD减少带来的战略效果大。
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
时光之力被这个天赋替代,这个天赋是鼓励开团控制型的坦克英雄来用。假如一个石头人一个大命中了5个人,那么会获得相当于7% X 5的最大生命值的护盾,按照3000血算,可以获得一个1050的护盾,十分之可怕!不过这也只是理想情况下,而且石头人上单往往会选择其他对线更强的天赋。所以这个天赋最适合的对象还是坦克辅助。S6上婕拉,甚至女枪等脆皮辅助大放异彩让拳头想来加强一下坦克型辅助。坦克型辅助大多都有强控,背负着开团的职责,配合这个天赋可以很大的提升自己的坦度。例如,日女,布隆,牛头等辅助会重新回到大家的视野!
当大家的技术都趋于成熟,那么我们只有从细节上取胜。只有带了最合适的天赋,才能赢在起跑线上!本文只是对于新版本的前瞻,有很多的不确定性和不足之处,仅供抛砖引玉之用,希望大家能够喜欢。
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