偷菜小游戏游戏 偷菜小游戏游戏为什么火

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“偷菜”游戏鲜有人玩 昔日爆款社交产品去哪了?
日 04:22 来源:京华时报  
  上周,曾因推出“偷菜”“抢车位”等社交游戏而火遍大江南北的开心网卖身于上市公司赛为智能。一时间,已经被遗忘了八年之久的开心网再次成为互联网圈的谈资。事实上,网络时代变化太快,热门公司也是各领风骚三五年,除了开心网,包括人人网(原校内网)、天涯论坛、猫扑等曾经的热门社交产品如今已经鲜有问津,逐渐淡出了用户的视野。
  □现象
  “偷菜”“抢车位”已成追忆
  七八年前,无数网友都有过这么一段经历:凌晨1点还不睡觉,掐准时间去“偷菜”;上班时间无法专心工作,就为了“抢车位”。开心网和人人网也因开发出此类型的社交小游戏而一度成为当时的“网红”。但不知从何时起,这些曾经让人欲罢不能的社交小游戏连同开心网、人人网一起逐渐被大家所遗忘。
  前一段时间,上市公司赛为智能的一则公告,让曾经红极一时的开心网再度进入大众视线,不过,这次它是以“手游”公司的身份被收购。
  “当公司从谷底回升,逐步走向正轨的时候,就到了和大家说再见的时间了。”7月21日,开心网创始人程炳皓通过内部邮件宣布了自己的离职决定。
  程炳皓于2008年创建开心网。同年,开心网让全民陷入了“偷菜”的热潮,位居中国SNS(社交网络服务)网站第一名。开心网曾在2008年9月份获得北极光300万美元的投资,2009年4月份接受新浪及启明创投2000万美元的投资。2010年7月份,高速发展的开心网曾计划赴美上市,但无疾而终。此后,开心网便彻底走上下坡路,社交小游戏的引流作用不再明显,一年时间里,用户流失率高达65%。
  另一家公司人人网,虽然现今还在纳斯达克有个位置,但早已不是当年的人人网了。公开信息显示,2011年人人上市时市值为55.3亿美元,如今公司市值仅剩下个位数。2015年下半年的时候,人人网CEO陈一舟曾向媒体表示,“今天的人人已经是一家互联网金融公司。目前人人公司大部分员工都在做互联网金融业务,做社交的团队只剩下200人左右”。
  “泡论坛”“写博客”者寥寥
  “最让你怀念的互联网社交产品是哪个?”不少人在回答记者这个问题的时候,不约而同地给出了同一个答案――天涯。
  天涯社区的出现要比开心网、人人网早得多,可以说是中国第一批互联网公司。天涯成立于1999年,曾是一个在全球极具影响力的网络社区,不过随着BBS社交产品的日益没落,如今的天涯显然是有些落寞的。2015年8月底,天涯社区挂牌新三板,很多互联网老用户惊呼,原来天涯还顽强地活着。但上市后的天涯路依旧走得坎坎坷坷,先后遭遇了暂停转让、戴帽ST的风波,三年总计亏损超9600万元。
  在BBS火爆的年代,有一句话叫“南天涯北猫扑”,用户将天涯和猫扑比作是BBS界的双子星。猫扑当时定位于年轻社区,天涯则定位于华人社区。2004年,猫扑被千橡互动集团并购。2006年底,猫扑转型门户,冲刺海外上市未果。随后在千橡互动集团收购校内网之后,其核心地位被校内网所取代,发展战略也左右摇摆不定,后于2012年4月将公司总部从北京搬迁至广西南宁。
  不得不提的是,博客也曾在国内风靡一时。2000年博客开始进入中国,并取得迅速发展,但业绩平平;2004年木子美事件,让中国民众了解到了博客,并运用博客;2005年,国内各门户网站如新浪、搜狐,原本并不看好博客业务,当时也加入博客阵营,开始进入博客的春秋战国时代。
  不过,三十年河东三十年河西,日,于2002年创建的中国博客网正式关闭所有免费博客并清除免费用户全部数据,从此博客逐渐走下舞台。
  □分析
  错过移动互联网转型机遇
  如果说在2012年之前,移动互联网的颠覆只是一个预言和隐忧,那么到了2012年,这一预言正在变成现实,并开始迅速地吞噬PC互联网。2012年7月,CNNIC发布的报告显示,手机超过PC已成为了我国网民的第一大上网终端。
  “为什么说微博的出现让用户抛弃了开心网、人人网?他们在用户群上很相近,但是微博在移动互联网到来之际,完美地完成了转型,将用户从PC端无缝地导入了移动端”,互联网分析师洪波说。
  开心网虽然较早地意识到移动端是必争之地,除了将社交平台本身迁移到移动端之外,公司也开发了一些纯粹基于移动端的独立产品。比如,一个很近似微信的产品飞豆,却最终因没有给予足够的重视和支持而不了了之。
  有业内人士指出,回头想想,不仅飞豆这些纯粹基于移动端的产品没做起来,开心网作为一个社交网站本身也没有在移动端带给我们惊喜,大多数人对开心网的手机客户端几乎没什么印象。
  产品创新乏力未建立壁垒
  有不少观点认为,论坛和博客的衰败缘于开心网和人人网的出现,而开心网与人人网则死于微博的兴起。但程炳皓和他的团队认为,开心网不是被新浪微博取代,而是自身产品创新乏力,才被用户冷落抛弃。
  “微博、微信的用户群和我们的用户群很相近,对我们有很大的影响。但是我们的用户活跃度下滑,是产品自身的特性和生命周期导致。微博、微信的出现加速了这个过程,但这不是根本原因”,程炳皓说。
  在互联网分析师洪波看来,开心网一出现便抓住了好时机抢占了好位置,为了拴住客户并让一切尽在掌握中便没有开放平台,而且高估了自己的开发创新能力,导致后期没有好的游戏产品跟上。“开心网以前是靠游戏吸引用户迅速崛起,当用户玩腻一个游戏,如果没有一个新的有黏性的游戏出现,用户就会离开。”洪波说。
  实际上,微博在如日中天之后也一度迅速衰落,不少第三方机构发布的分析数据显示微博的用户活跃度在下降。互联网从业者王新喜认为,微博在前期积累的用户只能是潜在用户,而不是实际用户。从宏观层面来分析,就是用户踏进了生态圈,但是平台并没有做好挽留策略或者建立转换壁垒,让用户驻留在生态圈之中。
  有观点认为,如果要总结开心网、人人网的得失,那么最重要的原因之一就是他们都没有利用优势反向建立起熟人社交软件。正是因为没有这种绝对优势性壁垒,最终导致了QQ可以覆盖你,但是你却无法成为QQ。
  人才流失商业模式跟不上
  电影《天下无贼》中有一句很经典的对白:“21世纪最重要的是什么――人才!”往往一家公司衰败的前兆就是人才在大量流失。
  有分析人士指出,“开心网发展得太快,根本没有时间去积累人才。自主开发的游戏都难以保证水准,最后还是返回了模仿的老路(开心城市)”,而人人网更是被爆出过“公司内耗严重,一个月内4位高管出走”的消息。
  洪波认为,互联网企业人才是关键,因为在互联网时代可凭借的资源并不多,主要的资源就是人。此外,互联网本身技术进步更新非常快,包括社交软件在内,任何一款产品稍有懈怠就会被后来者替代。如果没有人才资源,企业创新更是谈不上,自然很难摆脱被淘汰的命运。
  社交应用的商业模式一直以来都是互联网圈热衷探讨的话题,程炳皓曾说过,社交网络的价值是厚积薄发,欲速而不达。而就在开心网的商业模式尚处探索阶段的时候,积累起来的用户却在不断流失,也便没有了后话。
  有观点认为,一个论坛能够长期稳定发展的核心就是盈利,一个没有盈利的论坛很难长期坚持下去,搭建一个论坛意味着每年需要支付域名、服务器、维护等费用以及时间精力去维持。但是,天涯等论坛的商业模式似乎一直是简单而粗暴的,狗皮膏药似的小广告,这或许也与论坛展现形式的局限性有很大关系。
  但是,互联网市场化程度非常高,成功的社交软件必将走向商业化,这时,用户体验就会给资本让路,二者处理不平衡,就容易使软件走向没落。
  □出路
  抓住影响力刷新品牌形象
  易观新媒体分析师马世聪认为,专注于PC端的社交网站的时代已经过去了。目前来看,整个社交市场竞争激烈,但在细分领域厂商仍有机会。例如针对特殊人群、二次元人群的社交软件,具备不同内容承载形式的社交工具,例如最近火爆的视频、直播、短视频等,再有就是一些垂直化、媒体化、前沿科技化的内容社交,都存在机会。
  记者注意到,社交软件陌陌营收一度增长乏力,但自打2015年年底涉足直播后营收逆势增长。今年5月,陌陌首次对外公开了直播服务的单项营收,直播服务为陌陌在今年一季度贡献了1560万美元,占比30.7%,是第一大营收来源。
  对于那些挣扎在死亡边缘的老一代社交产品,马世聪建议,一方面,企业还是应利用品牌曾经在用户群体中的影响力,因为作为老牌的社交网站积淀了一批已经成长并具有一定付费能力的忠实用户。另一方面,要尝试做一些品牌的刷新,比如说一提到天涯,应该让大家联想到的不仅仅是以前那个很多人可以自由发表意见,并且有好的内容产生的一个天涯,而应该让大家联想到在移动互联网时代同样能有所作为的天涯。
  但在洪波看来,让已经没落的社交产品起死回生可行性并不大,“互联网是个变化飞快的行业,不允许犯了错误再重新开始,就连雅虎也逃脱不了被卖掉的命运。”
  京华时报记者 郝少颖
【编辑:王永吉】
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从偷菜到植物大战僵尸!小游戏为啥比大作火?
发布时间: 14:09:54 条|
  是上述三点原因引发了这两款游戏的火爆,透过这两款游戏的火爆,我们还可以看到一些其它的东西。比如游戏的人群在扩大。很多原本对计算机和计算机游戏不赶兴趣的人也开始加入到游戏的行列来。
  画风简单的&植物大战僵尸&
  本世纪初的时候,PC游戏的玩家还主要是青少年群体,那时的游戏,无论是单机还是网络,都或多或少的带有竞技的成份在里面。如当时主流的反恐精英、星际争霸、暗黑破坏神、传奇、奇迹等等。除了与怪斗以外,与人斗才是游戏的最大乐趣。PK、PVP盛行一时。
  而如前面所说,这种游戏都比较复杂,除了一手键盘一手鼠标忙的不易乐乎外。也是对听力、反应速度、身体协调性等的综合考验。上手难度很大,&被欺、被虐&是常事。因为内容比较厚重也很容易让一些刚玩的人找不到乐趣。这就造成了除了青少年以外,其它年龄段的人较少玩游戏的状况。而这两款游戏的玩家中,&小白&的数量可能得占到70%以上。用我一哥们的话说&再份会玩点游戏,谁玩那个呀?纯是闲的蛋疼的东西。&而就是这两款看起来&闲的蛋疼&的游戏成为去年最火爆的游戏基中之一。
  腾讯官方统计QQ农场最高日在线人数达1600万。而植物大战僵尸仅一家游戏网站,中、英文版本合计下载数量就可达近百万。这个可以说是将WOW、DNF、CSOL等一众网络游戏远远的抛在了后面。这不得不令堪称骨灰玩家的笔者仰天长叹一声:&TMD,曲高和寡呀。&
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&& 防火防盗防偷菜 倩女2家园控的防偷菜进化史
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记得刚有家园的时候,天天种菜,然后收菜的时候看到收的菜从10到20个不等一直以为是作物的问题。后来朋友告诉我我的菜被偷了才知道,又偷菜这一说,然后我就走上了被偷与偷菜这条不归路以前在神仙姐姐,偷菜种菜都是为了盆栽所以没有一点防护后来转战霸王别姬,家园偷菜成风就开始学习防偷技巧了防偷初级,门口放屏风一个小小的屏风挡住了很多人的去路,但是挡不住偷菜成风的人,方士有逍遥游,其他人有遁身符家园防偷进化2关门放狗,家园出现家养灵兽,之后可以用灵兽打人,而且灵兽会画地为牢但是一直两只的肯定抵不住偷菜人的脚步,结果就是宝宝死了~菜也被偷完了,而且就算是宝宝众多也抵不过异人的几只狗狗我可怜的宝宝就这样死了。。。
家园防偷进化3家园苗圃围满屏风让人进不去,这个方法只对普通人,对于有逍遥游的方士和遁身符多到可以随便用的人不合适因为只要进了屏风,菜任我偷图没有摆,就涂鸦了一个,貌似看着真心的丑啊,大家理解意思就好了,如果有人碰到和我一样的拜访给截个图吧~家园防偷进化4摆树,那时候是从网上百度来的直接上网上截的图,教程么有需要的估计不能发网址我可以从本楼回复中复制过来我也和教程一样摆的榆树密密麻麻的,收菜的时候还需要移动树木,但是还是被偷了这是怎么一回事!!!!!后来我发现调整3D视角到某一个程度还是能偷到的,我们区的偷菜圣手们,我对你们五体投地了
家园防偷进化5上一次说到种满榆树之后被偷楼楼是有点郁闷了,楼楼是带孩子的人,不可能及时收菜,楼楼种的基本都是盆栽所以被偷是伤不起的,然后楼楼发狠了,连做带买30多个屏风把苗圃围了个严严实实想着这下不会有人偷到了吧结果楼楼找来一偷菜高手2分钟,两块地又被偷了当时楼楼家屏风的摆放是这样的中间的缝隙是不能进人的但是大神说可以偷菜,然后我3D视角然后拉远距离最后鼠标擦边就能点到,亲爱的偷菜大神这样偷菜的技巧以后要多教我啊,还有大神看到留个印呗,我知道你看贴吧~后来我就把屏风摆成这样了然后的然后楼楼为了试验苗圃的防偷性叫来了几个朋友他们挨个偷结果......还是被偷了只是这次偷得人比较执着,用了很多遁身符遁进了屏风和榆树的中间然后拉到最近视角偷到了!!!!!!楼主彻底疯了就在今天,也就是刚才楼主种了30多个芦苇盆栽出来了然后楼主苗圃放满榆树,外面围一圈芦苇,然后围一圈屏风,最后放一堆宝宝然后楼主悲剧的发现收菜是个大问题了,收个菜要收2个装饰,如果要是再种菜就要收4个装饰才能进去楼主非常非常的懒所以决定需要资材的时候宝宝去收菜,需要盆栽的苗圃3苗圃4种防偷什么的是需要付出代价的,所以楼楼就把她做个装饰吧。
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