狼人杀正版卡牌在哪买多少张

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  【精简版】
  规则:所有出局玩家都不会翻身份。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将所有狼人弄出局。
  2.狼人阵营:将所有好人全部杀完。
  二、角色或关系:
  狼人、村民、先知、女巫、猎人、村长、警长。
  三、精简版配置:
  12人局:4狼、4村民、女巫、猎人、先知、村长
  【标准版】
  规则:白天被票死的会翻身份。晚上被杀死的不会翻身份。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将狼人和第三方投票出局。
  2.狼人阵营:将好人和第三方全部杀完。
  3.第三方阵营:将好人和狼人全部杀完。
  二、角色或关系:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、猎人、
  村长、白痴、爱神、混血儿、第三方。
  三、标准版配置:
  6人局:2狼、3村民、女巫;
  7人局:2狼、4村民、女巫;
  8人局:2狼、4村民、女巫、爱神;
  9人局:2狼、5村民、女巫、爱神;
  10人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知;
  11人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知;
  12人局:3狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿;
  13人局:3狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿;
  14人局:4狼、4村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿、猎人;
  15人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿、猎人;
  16人局:4狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿、猎人、村长;
  17人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿、猎人、村长;
  18人局:5狼、5村民、女巫、爱神、先知、守护、
  混血儿、猎人、村长、白痴。
  【遗言版】
  规则:死了不翻身份,被狼杀死的玩家会有遗言,有几只狼就有几位玩家遗言,后面死亡的没有遗言。(注:被毒死,或者被猎人枪毙的玩家没有遗言,也不算遗言人数)。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将狼人和第三方投票出局。
  2.狼人阵营:将好人和第三方全部杀完。
  3.第三方阵营:将杀死所有好人和狼人。
  二、角色或关系:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、猎人、
  村长、白痴、爱神、混血儿、第三方
  三、遗言版配置:
  与标准版相同。
  【变异版】
  规则:白天被票死的会翻身份。晚上被杀死的不会翻身份。游戏开始前15秒等待盗贼选择身份,盗贼选择身份后,游戏进入天黑,正式开始。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将狼人和第三方投票出局。
  2.狼人阵营:有两种方式获得胜利。第一种:将好人中所有的身份全部杀死(不包括第三方),同时场上至少有一个狼人活着。第二种:将好人中所有的村民全部杀死(不包括第三方),同时场上至少有一个狼人活着。
  3.第三方阵营:也就是吹笛者团队。将场上所有活着的玩家全部成功催眠并且自己活着就获得胜利。
  二、角色介绍:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、猎人、
  白痴、村长、吹笛者、仆人、盗贼。
  三、变异版配置:
  6人局:2狼、2村民、女巫、白痴;
  7人局:2狼、3村民、女巫、白痴;
  8人局:2狼、3村民、女巫、白痴、仆人;
  9人局:3狼、3村民、女巫、白痴、仆人;
  10人局:3狼、3村民、女巫、白痴、仆人、先知;
  11人局:3狼、3村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  守护;
  12人局:3狼、3村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  守护、吹笛者;
  13人局:3狼、4村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  守护、吹笛者;
  14人局:4狼、4村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  守护、吹笛者;
  15人局:4狼、4村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  吹笛者、守护、猎人;
  16人局:4狼、4村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  吹笛者、守护、猎人、村长;
  17人局:4狼、5村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  吹笛者、守护、猎人、村长;
  18人局:5狼、5村民、女巫、白痴、仆人、先知、
  吹笛者、守护、猎人、村长、盗贼。
  【屠城版】
  规则:白天被票死的会翻身份。晚上被杀死的不会翻身份。此版本没有选警长环节,只有高僧被平票死了才会出现警长。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将狼人和第三方投票出局。
  2.狼人阵营:有两种胜利方式。第一种:将好人中所有的身份全部杀死(不包括第三方)。第二种:将好人中所有的村民全部杀死(不包括第三方)。
  3.第三方阵营:也有两种胜利方式。第一种:将狼人和好人中所有的身份全部杀死。第二种:将狼人和好人中所有的村民全部杀死。
  二、角色介绍:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、猎人、
  村长、白痴、高僧、情痴、梦中人、白眼狼。
  三、屠城版配置:
  6人局:2狼、2村民、女巫、高僧;
  7人局:2狼、3村民、女巫、高僧;
  8人局:2狼、3村民、女巫、高僧、先知;
  9人局:2狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴;
  10人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴;
  11人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护;
  12人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼;
  13人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长;
  14人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长;
  15人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长、梦中人;
  16人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人;
  17人局:4狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人;
  18人局:4狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、
  守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、白痴。
  【狂欢版】
  规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份。没有选警长环节,必须18人才能开始游戏。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将狼人和大野狼弄出局。
  2.狼人和大野狼阵营:将所有好人弄出局。
  二、角色介绍:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、天使、
  熊 、仙女、咒神、野孩子、大野狼。
  三、狂欢版配置:
  18人局:4狼,5村民,先知,女巫,守护,
  天使,熊,仙女,咒神,野孩子,大野狼。
  【新月版】
  规则:白天被票死的会翻身份。晚上被杀死的不会翻身份。奇数天将会发生新月事件。
  一、主要阵营及胜利条件:
  1.好人阵营:将所有狼人和第三方投票。
  2.狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。
  3.第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。
  二、角色或关系:
  狼人、村民、先知、女巫、守护、猎人、
  村长、白痴、爱神、混血儿、第三方
  &情侣会分手的情况:
  A、情侣之一被新月UFO。
  B、情侣之一被天雷劈死。
  C、情侣之一毒牙出局。
  D、情侣之一托管淹死。
  E、在新月房出现分手事件。
  F、情侣被票出后回魂。
  G、情侣之一是狼人选择投降。
  三、新月版配置
  与标准版相同。
  四、新月事件如下:
  1、警长罢免:本新月,将取消警长。
  2、离家出走:本新月,场上所有女性玩家禁止发言,禁止操作任何功能。
  3、组团泡妞:本新月,场上所有男性玩家禁止发言,禁止操作任何功能。
  4、澡堂事件:本新月,狼人可以在当晚杀死一男一女两名玩家(男狼杀男玩家,女狼杀女玩家),如果不同性别操则无效。且守护不能守人、女巫不能救人、村长也只有一条命。
  5、愚人事件:本新月,将有一位活着的玩家被愚人,被愚人的玩家任何操作其他玩家都是看不见的,第二天才能进行正常操作游戏。
  6、 UFO事件:本新月,系统将随机带走场上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。
  7、奇迹事件:本新月,被杀的玩家不会死亡,但是会变成一个普通村民。如果是普通村民被杀,则身份没有变化。如果被杀的人半夜被猎人枪毙,奇迹无效,将显示玩家被杀害!
  8、沉默事件:本新月,所有玩家跳过发言阶段,直接开始投票。
  9、花粉事件:本新月出现的当晚,先知、女巫、猎人在天黑时拥有狼人杀人的功能(领导力主刀)。狼人则拥有先知的功能,狼人第一位验人的玩家有效。
  10、毒牙事件:毒牙当晚,狼人会主刀一名玩家。但是那名玩家不会死亡,将会变成狼人,主刀的狼人则会死亡。如果被杀的人半夜被猎人枪毙,毒牙无效,将显示玩家被杀害!
  11、天雷事件:天雷当晚,如果狼人主刀的是普通村民,那么被主刀的村民将会变成狼人,主刀的狼人也不会死亡;如果主刀的人是特殊身份(包括好人身份和狼人),那么系统会在存活的狼人中随机劈死一名狼人。如果被杀的人半夜被猎人枪毙,天雷无效,将显示玩家被杀害!
  12、回魂事件:前一天被投票出局的玩家将复活到场上,身份不变。如果被票的玩家已经退出房间没回来或者退出房间再进此房间,都将不会回魂。村长回魂前有几条命,回魂后就有几条命;猎人回魂前已经枪毙过人,那么回魂后不能再枪毙人;女巫回魂前哪种药没用,回魂后那种药依然存在。
  13、你我他:在此轮发言中,如果你的发言包含了“你”“我”“他”三个字,将自动结束发言,只针对文字发言有效。
  14、幸运儿和倒霉蛋:今天将会产生一个幸运儿和倒霉蛋,因为统计票数出错,投给幸运儿的票,被计算到了倒霉蛋身上。
  15、天罡护体:今日一位玩家被天罡之气护体,刀枪不入,百毒不侵,下一次天黑,如果谁毒她将自毒,杀她将自杀。
  16、霸星附体:今日一位玩家将被霸星护体,霸气外漏。如果被投票出局的玩家,不是霸星所投之人,那么,将会强制平票!
  17、诅咒:今日,一位玩家学会了诅咒神技能,凡是今天他投票的人,自动多加一票。
  18、绑架:今日,一位玩家将成为绑匪,另一位玩家将成为被绑架的人。绑匪票了谁,被绑架的人也会强制票谁。
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> 最近狼人杀特别火?
问题萌生:这周末我去参加一个朋友组织的产品圈聚会,大家居然取消了德州开始了狼人杀,桌游馆里楼上楼下都是狼人杀。之前住在青年旅社,感觉也有狼人杀,但没这么火,现在每周甚至每天都有局。青旅闲坐旁边有人用手机专注的玩手机狼人杀,知乎timeline里跳出了如何看待狼人杀才艺表演区相关问题,种种迹象表明,狼人杀迎来了一个小爆发期。他是怎么火起来的,会火多久,还有哪些机会?
总体思考:狼人杀不是新事物,2001年发明已经16年了。
桌游的爆发,往往有一定积累,并遵循一定的传播路径,比如三国杀,从桌游发展,到网页游戏是顶峰,比如炉石传说,有万智牌的积累+魔兽的IP积累,到PC转手游时候是顶峰。
那么一般来看,某项桌游什么时候会有爆发期?
首先有一定历史积累,用户在大学接触到游戏,在4-5年走到工作岗位后带着认知去打游戏或者看解说,综艺。
其次,移动端,桌游本身线下体验组局难,线上随时可以组局,因此在PC端转手游端的时候必然有一波红利。
第三,媒体,包括主播和其他电视节目。这些流量最终导向APP进行变现。形成闭环以后,会吸引更多的资金投入进入这个领域,
从这个角度来看,狼人杀已经积蓄了大量线下用户,移动端体验可以接受但还处于早期,媒体有饭局和pandakill等节目不断蓄势,相信接下来还会掀起更大的热度。
这股热度会持续多久?是否用户会很快厌烦?移情别恋到别的游戏类别?文章最后我们也进行了简单讨论
先他火的顺序如何?让我们分区块来看:
1、理顺主线,狼人杀是怎么火起来的?
2、有哪些线上的综艺?
3、有哪些APP?
4、还有创业机会么?
5、谁是最大获利者?
一、区块分析
狼人杀简介:(百度百科)
狼人杀又名,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀由世界知名桌游厂商Asmodee在2001年(距今16年了)发行,狼人杀的中文正版由Asmodee China(艾赐魔袋)发行(距今不知道多少年)。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
比较有名的是狼人杀和天天狼人杀。
都是2016年12月上线,很快冲到排行榜前100,细分榜单top10,安卓我在应用宝只看到了,分别是上海假面和玩吧开发的。目前平均下载150万左右,还是一个很弱的品类。相比之下,三国杀在应用宝有500万下载,王者荣耀有2.5亿下载
天天狼人杀iOS榜单情况:
狼人杀榜单情况:
不清楚投资情况,感兴趣的可以考虑一下,maketcap明显没见顶
2、百度指数,游戏品类对比
狼人杀这个词本身,从2016年开始发展,在12月-17年1月,飞速提高,提高了200%,从15000达到了45000.
1)狼人杀,杀人游戏,三国杀对比
上图可以看到,三国杀刚刚被狼人杀超过,但是看下图,单纯移动端的数据,狼人杀已经超过了了三国杀。
2)狼人杀,德州扑克,炉石传说
可以看到狼人杀最近的趋势已经盖过了炉石
3)和其他大品类相比
狼人杀刚达到了王者荣耀的1/10
4)狼人杀,桌游,天天狼人杀
可以看到天天狼人杀和狼人杀的比例基本同步,桌游基本没有被这两个词汇带动,猜想和线下关系不大。
3、综艺节目
1)Timeline
2015年5月,战旗推出lyingman
2016年8月,推出bestkiller
2016年7月,熊猫推出superliar
2016年9月,熊猫被战旗诉讼侵权,下架
2016年9月,熊猫推出pandakill
2016年9月-12月,米未传媒推出饭局的诱惑,内带明星狼人杀节目
2016年12月,熊猫推出天天狼人杀
(第一张图不算饭局的诱惑,第二张图是饭局的诱惑碾压的影响力)
2)pandakill简析
首先觉得pandakill这个很聚流量,把其他各个类目的游戏主播流量汇聚在一起。
从数据来看,直播人数是80000,同频道其他节目流量在几百,英雄联盟单个平均在20000.同频道有很多过万的。
这种形式从数据上来看,远远比专业的狼杀节目,或者平民节目聚拢人气。饭局的诱惑更是如此。
饭局的诱惑是我女朋友告诉我的,不告诉我的时候,我本来想写pandakill是老大,告诉我以后我呆了,然后重新写了下。
5、桌游比较
没找到相关资料,粗略的对比了一下。
6、其他思考:
游戏池深度从0学到高手要多久?
网杀和面杀的区别?用户画像?开销?为什么玩?捎带说一句,桌游变现靠道具不行,必须靠网游或者手游。就看玩法了。这里有个简单的调研,可以捎带看看,但大调研还是得大机构做。相信做节目的已经想好了。
二、逻辑分析预测:
1、发展的逻辑主线:
可能的逻辑主线1:战旗推节目——熊猫上架明星新节目——带有app,且下载量飙升——狼人杀整体搜索飙升
可能的逻辑主线2:饭局的诱惑上线——饭局的诱惑12月下线——手游APP上线——手游迅速发展——带动狼人杀指数飙升
Anyway,狼人杀10年的线下积累,狼人杀直播节目,游戏主播狼人杀节目,饭局的诱惑狼人杀节目,狼人杀手游,种种因素导致集中在2017年1月开始爆发。
2、谁是最大赢家
未来:网易腾讯是否会推出一个APP进行圈量?觉得有可能,但短期可能性不大。
狼人杀相关APP:没推出节目的,受惠于饭局和pandakill
3、接下来趋势会如何,是一阵风,还是成为竞技,
狼人杀的用户周期如何?
狼人杀对标德州扑克,是否有成为竞技游戏的可能性?
狼人杀对标三国杀,是否有成为网游单品类的可能性?
我不知道啊,
4、这个桌游节目的成功能否复制?
节目:模式是主播导量模式类似综艺,不是简单的直播
看多了会有疲劳感?非常可能
狼人杀会变成一种节目形式,体现人的智商情商判断力等等
5、狼人杀相关创业机会
1)线下桌游吧:
关键因素:线下成本,人流,广告
比较重,我也不太懂玩法。
2)APP:关键因素:流量,交互
体验,交互尚未完善,明星APP刚上线两个月,app创业者去抢一把还是有机会的
考虑形式:社交游戏APP,线下助手
3)文娱节目:关键因素:流量,明星
文娱创业者还需要积累,接受新的形式还需时间。
考虑形式:不推荐专业狼人杀,推荐明星狼人杀,考虑电视剧改编。
4)其他:表情包创业,微信新媒体等等
郎瀚威:产品分析师,讨厌老生常谈,分享尚未被充分挖掘的价值点。个人微信Lang2057
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