刚玩TX,那个马技能火影忍者通灵术结印强化好么

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太虚技能之通灵术导读篇
  太虚观弟子  简称:太虚  代码:TX  外号:道长  谦称:贫道  号称:妖道  内心:很独单却装作不独单的独行侠  地位:与人PK最好能有,下个副本可有可无,杀下任务叫来试试  大荒官职地位:国师  愿望:复兴太虚  技能:  通灵术&&我招、我招、我招招招、无限宝宝,与你同在  云华真诀&&强化战斗及生存能力。  八卦咒&&没有最强的技能,只有最适合的技能  技能解读:  一,通灵术 篇  类型:召唤  特点:可随时召唤危险动物  优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手  缺点:可能会常常跟不上你的脚步  毕业课程:一,学会如何控制宝宝、二,写一篇各个宝宝的习惯论文、三,学会在战斗中合理安排宝宝  纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:  1,先是心态问题。有许多新人都会发出类似&要练哪个好&、&练这个到后期是不是就没用了&之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。  2,在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:  F1&&攻击的指令 F2&&靠近主人  F3&&(空) F4&&(空)  F5&&定点攻击模式 F6&&防御模式  F7&&跟随模式 F8&&解除召唤
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你对该游戏感兴趣吗?太虚技能导读
发布时间:10-02-23
来源:游戏官方供稿
作者:鱼侠儿
  三大系列技能:
  1、通灵术:我招、我招、我招招招,无限宝宝,与你同在;
  2、云华真诀:强化战斗及生存能力;
  3、八卦咒:没有最强的技能,只有最适合的技能。
  一、通灵术篇:
  类型:召唤。
  特点:可随时召唤危险动物。
  优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手。
  缺点:可能会常常跟不上主人的脚步。
  学习效果加成:增加生命值及技力值上限。
  纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:
  1、先是心态问题:
  有许多新人都会发出类似&要练哪个好&、&练这个到后期是不是就没用了&之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。
  2、控制宝宝:
  在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:
  F1:攻击的指令;F2:靠近主人;F3:空;F4:空;F5:定点攻击模式;F6:防御模式;F7:跟随模式;F8:解除召唤
  召唤出来的宝宝都默认进入&F6&&防御模式&,平时只要宝宝或人物不受到攻击,那么宝宝就只会跟在自己身后,如果你想进行攻击的话,只要选定一个可攻击的对象,按F1,那么宝宝就会上去进行攻击,按F2,可以将宝宝召回自己身边,此时分为两种情况:
  (1)宝宝已攻击到对象:按F2,将宝宝拉近自己身边,可以起到将怪往自己所在的位置拉的作用。
  (2)宝宝未攻击到对象:按F2,会覆盖前面按下的F1指令,将宝宝招回身边,停止攻击。
  学会使用F1与F2,你就可以实现帮主人拉怪或帮主人调虎离山的作用。例如你看到一个可采集的材料,但一群红色名字的怪(主动攻击玩家的怪物)怎么办呢?招只乌龟出来分散敌人的注意力吧,嘿嘿。然后就是F5,相信很多新人会极少用到这个指令,而其实,这是很重要的,用得好可以保护自己的宝宝,例如,平时下FB的时候,需要多点输出,那么一般都是招凤凰出来,但招出来的宝宝会自动靠近怪物,用平砍与法术相结合来进行攻击,结果只要BOSS来几下群法,宝宝就飞了,而且太过于靠近怪物会给队员带来困扰(按下F11可以屏蔽TX招出来的宝宝)。此时,F5就起作用了,你可以把宝宝带到一边,在宝宝的法术射程内,按下定点攻击模式,宝宝就会乖乖呆在那里对怪物进行攻击,不会移动了。顺便提一下,在下FB的时候带着BB乱跑是一个大忌,搞不好会引来一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要宝宝靠近自己,必须先覆盖掉F5的指令(常用F6来覆盖)再按F2才能生效。至于F7,就只是让宝宝跟随,就算人物受到攻击,宝宝也不会轻举妄动,但若宝宝受到攻击则会反击。F8,解除召唤,也就是让宝宝消失。
  以上快捷键,最常用的是F1跟F2,当熟练使用这6个快捷键之后,恭喜,毕业课程的第一课已经通过并且具备了大荒动物园优秀训兽师的资格。嘿嘿!
  3、各个宝宝分析:
  玄龟:专业抗怪!宝宝招出来后,无论是受到攻击还是发动攻击,做的第一件事就是使用磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血),经常听到有人说,玄龟到后期没什么作用,我个人觉得,作用是有的,可能只是不同的玩家对玄龟的需求性不一样,再说不可能平时都只用玄龟啊,真正需要到玄龟的时候,才会发现有一只等级与自己差不多的玄龟是多么的重要,其它几只点满技能的宝宝单挑不一定打得过玄龟。
  抗怪指数:★★★★★
  秒怪指数:★☆
  实用指数:★★★
  白虎:比较低能!不见得跑得多快,作为通灵系唯一的一只物攻宝宝,其物攻实在是很低。本人新区刚开始以为白虎很强,低级的时候点了白虎,用了一下,竟然发现还没有玄龟好用。虽然白虎会给对手上一个失力的状态,但真正来说,没什么作用。所以一直到现在都极少再用到白虎。在战场中,白虎用来扑人下马效果还是不错的,扑人下马之后冲上去来个符惊鬼神,然后可以换只宝宝出来攻击,而且使用白虎的时候,只要操作好,不必担心后面有人追击,因为可以边跑边锁定骑马追击上来的敌人,一个个用白虎扑下马。总的来说,个人认为,至少到现在为止,白虎是一只比较遗憾的宝宝。
  抗怪指数:★★★
  秒怪指数:★★
  实用指数:★★
  麒麟:多功能助手!麒麟确实是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。
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客观公正细分析 玩家分享浅谈太虚技能
11:39作者:来源:网络
  前一段时间一统关于太虚的问题闹得比较厉害,主要还是针对现状和玄修,但是大家喷来喷去都没喷到点子上,很多人更是对技能的解读都有重大问题,这个问题不仅出现在针对太虚个各路英雄上,也出现在我大道观的道友身上。文章是老早就写好了,不过那时碍于还是策定组的身份怕引来非议,所以一直没发。鉴于最近撸主退出策定组和铭尘的卖号估计又要掀起一阵血雨腥风(噗,其实前面那个是我YY的),小小的做一个太虚技能浅析,尽量做得客观公正,绝不一味喊弱,也不否定自己,希望大家能够尽量多从正面方向讨论。
  一、 基础技能
  1. 通灵术(点满增加被动约1000生命,100蓝)
  这个比较简单,因为太虚常用的宝宝也就那几个。
  首先说玄龟。这一直是争议最大的技能之一,现在出现的场合基本上只是配合江湖技能,但是随着等级提升,玄龟的耗蓝一直在提升,举例来说,17级玄龟耗蓝605,6级邪影耗蓝550,江湖技能约100。而玄体吞噬一境界40秒回蓝1200,贰境界60秒回蓝2400,争议最大的问题就是如果没有通灵术强化和贰境界玄体吞噬,这个技能就会变得非常鸡肋。
  我知道KFZ在设计技能的时候会考虑许多因素,其中比较重要的就是和其他门派的同步性。都知道神启阶段第一系的第一个技能可以点两次,这导致玄龟耗蓝还在持续上升,这是比较不公平的。当然会有很多人会说干嘛点玄龟,首先KFZ不会开发退换点技能钱的系统,其次,太虚也需要追求修为,战斗能力只是一部分而已,我觉得这没什么丢人的,很多人喜欢比较修为评价装备评价,这无可厚非。
  其次白虎。老虎一直是大神们的选择,这应该算是太虚最好用的宝宝之一,高的离谱的扑击状态命中(相对于体质类的负面状态来说),还算正常的寻路,毕竟是个近战。战场套太虚表示被世界套太虚用老虎虐了好几次,不过这也没啥丢人的,用得好的人是可以左右逢源。此外,老虎的出现还使得太虚在势力战中成为最强的对空职业,空中长距离打下马谁用谁知道。缺点皮脆。
  麒麟。大多数人对麒麟的两个印象,吵,下本。其实麒麟在PVP中地位也很高。JJC两边打的两败俱伤的时候麒麟往往能够起到关键作用。另外流光梦境中麒麟的群补会让己方获得相当大的收益,太虚暴动满屏幕的麒麟是什么效果大家应该记得。缺点行动慢,攻击技能比较鸡肋。
  丹鹤。典型的打手宝宝,曾经切磋YJ和YL专用宝宝,流云渡专用。只有两个技能,不过这两个技能都算还好。但是战场和JJC中由于皮过于脆,经常会不明不白被干掉。算是太虚出现频率较高的宝宝。
  炎凤。带重生,PVE输出最高的宝宝。典型的PVE宝宝,不讨论了。
  邪影。太虚最好用的宝宝,多数说的寻路、皮脆、抵抗等等问题大多数都是说的邪影。这个技能设计上还是非常巧妙的,特别是招邪影耗蓝和邪影符惊抽蓝刚好相等让人耐人寻味。正如通灵法典的描述一样,和召唤兽进退一体的太虚门人往往拥有双倍于自身的实力。邪影的霸道的定身和符惊就像另外一个太虚一样,虽然少了观心的射程和心魔对状态命中力的支持,邪影的效果依然非常强势。玄修太极系还有吃邪影重置符惊CD的主动技能,虽然是把双刃剑,不过一旦奏效效果不言而喻。邪影无论在抽蓝、控制和提供非常好的输出环境作用都非常关键。对魂虚而言,邪影是自己的第二条生命,如果不幸落单又没有邪影在的话,那么九成九的几率下场就是回猪圈。感觉KFZ对TX的设定仿佛就是,有邪影的TX才会有控制作用,这个设定虽然无奈但不可不说也是合理的,无论说HH和WL的无限解定身,TJ爆虎一套连,YL水入梦先手,都必须配合邪影才能有效。虽然邪影有诸多优点,但这也奠定了太虚群战无力的基础。另外,邪影的属性已经跟不上时代了,很久以前选择邪影是因为邪影皮很厚,但是现在秒邪影非常容易,即使是通灵系的邪影目测血量也只有3w左右,关键是没有知彼防御。如今争论的焦点就在于,以前也许要5刀才能砍死宝宝,现在不点通灵的话,是1-2刀,点通灵的话,可能是2-3刀,仔细想想,是不是有点不公平。
  2. 云华真诀(被动增加340左右回避)
  太虚的命根子都在这。
  回生真诀。持续期间回复可观生命值,增加可观物防。无数法系职业口水的技能之一,在这里解释一下,KFZ在设计技能的时候通常会怎么考虑呢,如果是我的话,我会让技能不存在的时候很弱势,开了技能以后会超过原来的平均水平,这也就是所谓的突出技能的存在感,现在再来看,太虚的装备是所有职业里面物防最低的,没有孩子的年代里大多数战场套太虚都是带着400物防满地跑的吧?开了回生以后,至少在物防上成为一名高富帅,再不济点奔小康无压力。为什么都穿一样的世界套的时候,太虚会比云麓好混呢,就是因为这个技能。另外,这个技能是以前的标准递进的,进入神启后属性容量剧增,但是回生增加的物防却依旧只是递进了一点点,而且在大家血量和攻击大幅度膨胀的同时,玄修对回生的增加回血只提高了27%。
  神速真诀。疾语追电大幅增加,骤雨忽略。法系职业最口水的技能没有之一。许多喷子集火的焦点。我想说的是,从来不同职业的技能根本没有拿到别的职业横向比较的道理。最简单的道理就是,一个技能的吟唱是KFZ设定的,如果给YL神速的后果必然是所有吟唱技能的裸吟唱时间大幅增加,一个火鸟也要读3秒多,一个天罚读5秒,这你能忍么?反观太虚,对这个技能最依赖的就是太虚的输出技能郁风,2.5秒吟唱,在团战中没有神速的存在也就没有所谓的吹风,神速对太虚而言就和心法对云麓而言是一样的,而更为关键的是,每30秒时间,即使没有人专门消你状态,太虚也有6.5秒时间大姨妈。神速这个技能虽然好,但是局限之处过于明显。
  缚足真诀。放缚足的太虚离死已经不远了。说说技能状态命中问题。太虚一向是以技能状态命中和召唤通灵兽自居的,我不知道这个技能状态命中是不是只是单纯指的心魔。但是即使是客观公正不留一点私心的说,这个技能,和同样定位,并且都是第二系第三个技能的云麓的水缓来比,无论效果、作用、回气时间都不堪一击。
  再来接着说说状态命中,每个职业都会有强命中的技能和弱命中的技能,YL的睡,TX的定身都是强命中技能,WL的睡,YL的火地和TX的缚足应该就属于KFZ眼中的弱命中技能。WL的睡确实苦逼,但是对火地来说,坚韧和身法的抗性数值本来就不对等。
  郁风真诀。太虚最强势的技能,没有之一。如果各个职业的技能拿来评分,10分满分,我可能会给郁风打9分甚至10分。郁风的高攻击、高威力,附带命中和降神明,使得流和会心流都大可高枕无忧。同时这个技能又有着极低的回气时间,和让所有软甲蛋疼菊紧的郁气,让硬甲抱头痛哭的伤害。唯一的问题就是过于依赖神速,神速只对两个技能有用,一个是召唤宝宝,一个就是郁风。
  但是话暂且说回来,每个职业都有强势技能,一个职业可能会有许多8分9分的技能,而有的职业却只有一个10分的技能,单独只说一个技能没什么意思。
  重生真诀。竞技场神技,除此和下本之外其他时候几乎没用。势力战从来不挂,因为CC也会给重生。还有在野外可以原地复活,流光也可以,还有修罗金身和神农,每一个花钱的道具都比重生来的实在。
  心魔真诀。太虚招牌技能,某职业和某职业也经常喝酒变心魔。极大提高状态命中和负面状态持续时间,提升大攻。云华真诀强化指定对象。JJC中有队友配合的话心魔符惊是比火地危险的多的存在,符惊自身回气时间短于火地,还带抽蓝效果,这也就是所谓的JJC强势的原因。这个技能其实初期设计的非常巧妙,符惊回气时间20秒,心魔恐惧8秒,宝宝两次6秒,刚好20秒时间,和邪影耗蓝一样耐人寻味,不过在各种抵抗和容错率大幅降低的今天,这个不是招牌的招牌也变得尴尬起来。缺点回气时间长,进入战斗慢。
  让人不能容忍的是这个作为太虚绝技的技能可以让每个职业都尝到。1J一个,寄售自己拖。
  3. 咒(被动增加320左右命中)
  三个有用的技能,三个尴尬的技能。
  退鬼符。PVE专用技能,偶尔对推的时候可能用一下。
  斩妖诀。老太虚心中永远的痛。现在沦为一个打断技。说下附风。楼主用了将近一年的太极,一直在纠结这个风举云摇的状态,怎么说能,这个状态本身是极好的,增加400多将近500点附风,这在开放孩子前就相对于对太虚额外增加了个心魔的攻击。但是,对于施放距离短如斩妖这种技能的前提条件就让人十分尴尬了。在权衡再三我依旧认为14秒的附风状态大概还是在副本里好用点,这也是我最后改修通灵的最后一根稻草。基友之前研究说,太虚这个技能很牛逼啊,这状态真厉害。只可惜,厉害是厉害,但是却还不如多吹个风,对太虚这种被人拉近距离就欧了一半的职业来讲,贪图这个状态的下场可不好。
  定身咒。太虚耐人寻味技能之一。技能状态命中很高,太虚的最主要控制技能。心魔下刚好定12秒回气12秒。JJC玩弄TJ的技能,一个定身罚站的应该是TJ心中永远的痛,六祸套心魔透骨缠魂,让多少TJ后悔选了这个职业?这个技能和YL的睡都是高命中的,也就是说是最为依赖的技能之一。但是一旦抵抗了,作为八大职业之中最怕被近身的太虚处境会十分尴尬。
  说到定身,还得说说缚体状态和KFZ应该考虑的很多的一个问题,那就是游戏的现实性。天下这个游戏初期的设置还是非常有考究的,无论是技能射程和跑步速度之类的,和现实还是比较贴近的。在游戏里可以找到很多关于这方面的考虑,负面状态和他们对应的抗性,等等等等。但是有些地方不知道是为了平衡上的考虑还是如何这些地方开始慢慢疏忽起来了。比如定身了以后照自然原理来说回避就会变得没用,虽然有缚体勉强也说的过去。再就是YM的假身陷阱,如果按照自然原理来看,应该是被攻击后,假身附近的单位被攻击,而不是在远处的单位自己被定身,而且假身会跟着主人移动这点也非常不合理。这样的例子还有很多,现在开发进度太快,许多细节上的问题都开始慢慢忽视了,玩家体验也变得不重要了。这样的例子还有很多,诸如什么夫妻可以生孩子却不能亲吻什么的这种东西我还是不拿出来说了。
  观心咒。传说中被训鹰篇完爆的技能。不过按照职业设定来说,YM拥有比TX高的命中和射程并非不合理。说到观心,有个耐人寻味的问题,那就是射程。其一就是郁风恰好能被倦鸟先手,而战场套被动+20开了射程特技的郁风也刚刚好比夜狼短一米。在没有射程特技的情况下,TX永远会被WL、TJ先手而无法定身,也会被YL睡无法吹风,当然这里说的都是双方有准备的情况下。可以看出TX的定位其实有点后发制人的意思。先手的技能我觉得KFZ最初的想法是没有错的,职业上必须要有先手次序,否则一个游戏一味拼谁手快谁就赢,而且是只拼第一下,就会变得索然无味。抵抗的存在也是一个道理,让战斗充满变数。但是太虚被各种先手这让玩太虚的人体验会降低,这也就是大家所说的谁玩谁知道的意思。尽管有诸多解定的手段,长达9秒的定身一旦奏效,对硬甲的打击是非常大的,尤其在秒人时代。YM被定身9秒掏不出疾行基本就意味着嗝屁,HH9秒不能动团队损失会很大。WL和TJ遭遇还会更惨一点。
  不过现在观心在太极玄修的第一排出现,意味着KFZ开始对太虚的定位有所转移。据80套的抗性和三玄修的可靠消息来看,太虚以后的发展可能是朝着抗性和负面状态概率抵制(不是主动抵制,又是概率抵制)。
  破技符。技能如名。玄修增加吸血后依旧鸡肋,在我面板内属于和退鬼符不共存的技能。太极玄修有所谓的破技吸血。怎么说呢,这个技能聊胜于无。平常能用到这个技能的时候多半就是JJC和BX死磕的时候。但一个破技能吸妹子多少血呢?
  符惊鬼神。堪比郁风的神技。高攻击、群控、消耗蓝,并且没有YL火地后的蛋疼调息。对应抗性会蛋疼点,那就是现在受职业都不缺的定力。对于一般战场套的TX和YL、以及诸多世界套念属性的职业,定力1000+并不难。这也是现在太虚疲软于控制的最根本的原因。加上符惊本身是近身的吟唱技能,略微蛋疼。不对,应该是十分蛋疼。宋小受啊,什么时候把你的远程符惊教给我们啊。
  能用好符惊的太虚并不多,把握形势看好退路的更少,因为大多数时候都是有去无回,中间吃个郁气就更那啥了。
  但是!心魔状态下符惊的霸道,一般的硬甲都有体会吧,加强版的定身,恐怖的伤害,诸如WL和YM这类职业基本直接宣告死亡。羽化登仙的大魂虚,1v3,1v4也是有可能的,找好演员,你也能过一把大神瘾。
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