怎么把全派系招募改造特定电磁波治疗仪势力招募

& 怎样修改,可以直接招募有经验值的部队 ...
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玩bc时,发现很多招募的部队一开始就有经验值(三铜三银等等),不知道是修改哪个文件。求助各位大大!
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在那个能够修改攻城器械的文件里改,文件名忘了!
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建筑属性及可造兵种修改
游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
&&levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
&&(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)
& && &stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
& && &这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)
& && &&&capability
& && && & recruit_pool &Hobilars&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { england, }
& && && & recruit_pool &Border Horse&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { scotland, }
& && && & recruit_pool &Mounted Sergeants&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
& && && & (以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)
& && && & recruit_pool &添加新兵种&&&1&&0.5&&4&&6&&requires factions { 招募国家, }
& && && & 这里可以添加属性,属性如下:
& && && & armour bonus 1& && && && && && && && && && && && &&&(盔甲等级+2)
& && && & trade_base_income_bonus bonus 1& && &(外贸+2)
& && && & farming_level bonus 1& && && && && && && && && & (农业+2)
& && && & recruits_exp_bonus bonus 1& && && && && && &(造出的兵经验+1,最高是9)
& && && & population_health_bonus bonus 1& && && &(人口健康等级+2)
& && && & happiness_bonus bonus 1& && && && && && && &(提高人口增长率和治安+2)
& && && & population_health_bonus bonus 1& && && &(卫生健康指数+2)
& && && & population_growth_bonus bonus 1& && &&&(人口增长+2%)
& && && & law bonus bonus 1& && && && && && && && && && && &(法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
& && && & retrain_cost_bonus bonus 1& && && && && && & (教育减少成本+2)
& && && & weapon missile gunpowder 1& && && && && &&&(火枪效果+1)
& && && & weapon_artillery_gunpowder 1& && && && && &(火炮效果+1)
& && && & religion level bonus 1& && && && && && && && && && &(虔诚+2)
& && && & pope_approval 1& && && && && && && && && && && && &(教皇信任+1)
& && && & pope_disapproval 1& && && && && && && && && && &&&(教皇不信任+1)
& && && & agent limit priest 1& && && && && && && && && && && &&&(传教士限制1名)
& && && & agent_limit merchant 1& && && && && && && && && & (商人限制1名)
& && && & amplify religion level 1& && && && && && && && && &&&(宗教等级+1)
& && && & recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
& && && & recruitment_slots 2
& && && & recruitment_slots 9 requires factions { france, }
& && && & 表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
& && && && && & agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
& && &&&material wooden
& && &&&construction&&1 (建造所需回合数)
& && &&&cost&&1200& & (建造花费)
& && &&&settlement_min town
& && &&&upgrades
& && && & knights_stables
按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的
国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.
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建筑属性及可造兵种修改
游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
&&levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
&&(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)
& && &stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
& && &这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)
& && &&&capability
& && && & recruit_pool &Hobilars&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { england, }
& && && & recruit_pool &Border Horse&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { scotland, }
& && && & recruit_pool &Mounted Sergeants&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
& && && & (以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)
& && && & recruit_pool &添加新兵种&&&1&&0.5&&4&&6&&requires factions { 招募国家, }
& && && & 这里可以添加属性,属性如下:
& && && & armour bonus 1& && && && && && && && && && && && &&&(盔甲等级+2)
& && && & trade_base_income_bonus bonus 1& && &(外贸+2)
& && && & farming_level bonus 1& && && && && && && && && & (农业+2)
& && && & recruits_exp_bonus bonus 1& && && && && && &(造出的兵经验+1,最高是9)
& && && & population_health_bonus bonus 1& && && &(人口健康等级+2)
& && && & happiness_bonus bonus 1& && && && && && && &(提高人口增长率和治安+2)
& && && & population_health_bonus bonus 1& && && &(卫生健康指数+2)
& && && & population_growth_bonus bonus 1& && &&&(人口增长+2%)
& && && & law bonus bonus 1& && && && && && && && && && && &(法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
& && && & retrain_cost_bonus bonus 1& && && && && && & (教育减少成本+2)
& && && & weapon missile gunpowder 1& && && && && &&&(火枪效果+1)
& && && & weapon_artillery_gunpowder 1& && && && && &(火炮效果+1)
& && && & religion level bonus 1& && && && && && && && && && &(虔诚+2)
& && && & pope_approval 1& && && && && && && && && && && && &(教皇信任+1)
& && && & pope_disapproval 1& && && && && && && && && && &&&(教皇不信任+1)
& && && & agent limit priest 1& && && && && && && && && && && &&&(传教士限制1名)
& && && & agent_limit merchant 1& && && && && && && && && & (商人限制1名)
& && && & amplify religion level 1& && && && && && && && && &&&(宗教等级+1)
& && && & recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
& && && & recruitment_slots 2
& && && & recruitment_slots 9 requires factions { france, }
& && && & 表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
& && && && && & agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
& && &&&material wooden
& && &&&construction&&1 (建造所需回合数)
& && &&&cost&&1200& & (建造花费)
& && &&&settlement_min town
& && &&&upgrades
& && && & knights_stables
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欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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简单的说,就是这排数字的最后个数字就是经验:
recruit_pool &Hobilars&&&1&&0.5&&4&&0&&requires factions { england, }
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
战略游戏工作组专长成就勋章
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youki贡献勋章
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Powered by& ROP波斯崛起2.22新兵种整合包第二版发布! ...
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第二版已包括第一版内容,无须再下第一版。
已整合汉化补丁,同时取消了无法在征服地区建造政制建筑(开启建造军营功能所需)的限制。
使用新兵种补丁前最好先在MOD目录(参照我的路径是,E:\游戏\罗马全面战争\ROP\Data\packs)里找到packs文件夹,点击里面的extraxt_mod,解压出一个DATA文件夹后,再剪切出来覆盖原MOD的DATA文件夹,这样再覆盖新兵种补丁就可以正常显示所有兵牌了。
遇到波斯崛起安装后玩不了情况的,如果是进入地图过程中显示内存错误跳出的,请把罗马原版的preferences文件夹整个覆盖到MOD里的preferences文件夹去。行不通的话再跟帖反馈吧。
安装方法:
1、MOD选择罗马根目录进行安装,1.5独立安装不影响原文件,可单独卸载;
2、新兵种整合包下载后,请先解压,然后将里面的ROP文件夹全部覆盖到你的波斯崛起安装目录里的同名ROP文件夹。
下载地址:
新兵种整合包第二版:
ROP波斯崛起2.2:
ROP波斯崛起2.22补丁:
新兵种说明:
大部分新兵种我都依据史料做了兵种描述,第一版未加描述的兵种也补上了。
兵模主要来自以下MOD:伊比利亚、特洛伊、aqd's RTR、RS、RG、斯巴达300勇士、VLAD、继承者战争等,尤其采用了aqd's RTR的大量精彩兵模。对这些MOD原作者表示衷心感谢!
第二版新增兵种招募条件:
特殊单位:
波斯铁甲圣骑兵(波斯首都帕萨尔加德一城招募,需要巨型城市铸造厂,全派系可用);
美索不达米亚重甲骑兵(巴比伦一城招募,需要巨型城市铸造厂,全派系可用);
巴克特里亚重骑兵(缚喝罗、索格底亚纳、木鹿、尼撒四城可招募,需要大城市执政官邸,巴里黑、波斯、摩揭陀三个派系征服当地后可以招募,其他派系只能在东伊朗地区雇佣);
非洲战象(阿非利加地区可招募,需要城市作物轮种,埃及、库什派系可用,其他派系只能在阿非利加地区雇佣)。
波斯弓骑兵(波斯、斯基泰、马萨革泰、巴里黑四派系可在美索不达米亚、伊朗、波斯、米底地区招募,萨巴、巴比伦两派系可在波斯、伊朗、米底地区招募,米底派系可在波斯、伊朗地区招募,需要城市盔甲铺);
美索不达米亚步兵(全派系可用,在美索不达米亚地区招募,需要城镇市场)。
替换了摩揭陀弓箭手的兵模。
新增兵种:
阿婆蒂铜锤兵(狂暴战士,阿婆蒂一城招募,使用派系为摩揭陀、波斯,需要城市神殿)
达萨轻矛兵(印度地区招募,需要城镇农田)
帕提重矛兵(印度地区招募,需要城市作物轮种)
帕提重剑士(印度地区招募,需要城市作物轮种)
刹帝利武士(印度地区招募,需要大城市监察府)
刹帝利骑兵(印度地区招募,需要大城市监察府)
摩揭陀皇家战车(首都秣菟罗招募,需要大城市执政官邸)
摩揭陀皇家战象(首都秣菟罗招募,需要大城市执政官邸)
波斯总督亲卫队(帕萨尔加德、安珊、埃克坦巴那、巴比伦、大马士革、萨迪斯六城可招募,只限波斯使用,需要城市总督府);
波斯枪骑兵(伊朗、巴比伦、波斯、米底地区可招募,需要城市作物轮种,只限波斯使用);
波斯战车(伊朗、米底、波斯、巴比伦、吕底亚地区可招募,需要城市盔甲铺,只限波斯使用);
替换了除骑兵外全部兵模,微调了兵种数据,实现全部非洲化。
新增兵种:
库什披甲大斧兵(埃及、库什地区可招募,库什派系可用,需要城市总督府)。
替换巴比伦矛兵、巴比伦弓箭手兵模。
将原先的兵种改为色雷斯步兵、色雷斯轻盾兵、色雷斯双手镰兵、色雷斯骑兵。强化了蛮族的战斗力。
斯基泰、马萨革泰:
将原先的兵种改为了斯基泰弓骑兵、斯基泰重骑兵、斯基泰战士、斯基泰弓箭手。
全面贝都因化,将原先的兵种改为萨巴骆驼骑兵、萨巴步兵、贝都因刀骑兵、贝都因骆驼弓骑兵、贝都因矛兵。
第一版新增兵种招募介绍:
替换了波斯方阵(Sparabara)步兵、塔卡巴拉盾斧兵的兵模;
新增兵种:
米底籍皇家宫廷卫队(全地图可招募,需要巨型城市的铁匠铺)
波斯皇家骑士(全地图可招募,需要城市军营,威力强大但价格昂贵,两回合招募)
波斯皇家弓箭手(全地图可招募,需要大城市军营)
波斯贵族弓骑兵(全地图可招募,需要大城市阿胡拉马兹达巨神殿)
波斯重装方阵步兵(全系列派系波斯地区招募,需要城市军营)
亚述武士(米底、巴比伦地区可招募,需要大城市大商业街,使用派系为巴比伦、米底、波斯)
乌拉尔图贵族武士(图帕什、埃米德两城全派系可招募,需要城市刑场)
犹太圣殿卫队(除巴比伦外,全派系均可在耶路撒冷一城招募,需要城市商业街)
替换了埃及禁卫矛兵、埃及弓箭手、利比亚弓箭手、埃及轻装步兵、利比亚矛兵兵模;
新增兵种:
法老禁卫剑士(埃及、库什地区招募,需要城市阿努比斯神殿)
法老禁卫骑兵(埃及、库什地区招募,需要大城市塞特大神殿)
法老禁卫战车(埃及、库什地区招募,需要大城市拉大神殿)
法老禁卫弓箭手(埃及、库什地区招募,需要大城市伊西丝大神殿)
当所有神庙升至巨型城市最高级的万神殿后,可招募全系列法老禁卫。
新增兵种:
叙利亚辅助步兵(巴比伦地区招募,需要大城镇木墙)
叙利亚剑士(巴比伦地区招募,需要大城镇木墙)
叙利亚战车(巴比伦地区招募,需要城市石墙)
巴比伦王家战车(全地图招募,需要巨型城市监察网)
巴比伦王家骑兵(全地图招募,需要大城市监察府)
新增兵种:
米底重装步兵(米底地区可招募,需要城市军营)
米底重装剑士(米底地区可招募,需要城市军营)
米底重装斧兵(米底地区可招募,需要城市盔甲铺)
米底贵族骑兵(全地图可招募,需要大城市监察府)
拉刻代蒙(斯巴达):
新增兵种:赫拉克勒斯英雄战士(斯巴达一城招募,需要大城市军营)
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原创内容,值得鼓励!
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 50&
UID931239主题阅读权限50帖子精华0积分1986金钱5137 荣誉2 人气0 在线时间137 小时评议0
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同志辛苦了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho-
UID2737885主题阅读权限40帖子精华0积分586金钱2676 荣誉7 人气1 在线时间284 小时评议0
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来顶老大!!!
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书吏板裁!!!
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回复 #1 最后的书吏 的帖子
,兄弟来了
UID1951395主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱66 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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看...那黑色的骄阳......
UID3937858主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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请问下,我下了,不安兵模的时候玩了没什么问题,但是安了兵模后,在游戏中一点回合结束,轮到自由人的时候就自动跳出,问是否发送....
请问怎么解决啊,真的很想玩这些兵模.....
UID2454351主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱966 荣誉13 人气0 在线时间51 小时评议0
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……是否可以跳出提示时截张图来瞧瞧。看看有没有什么线索。
UID1508984主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1056 荣誉1 人气0 在线时间272 小时评议0
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回复 #8 最后的书吏 的帖子
大米盘下载不了了&&
I am what I am.
UID3968093主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱33 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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玩不了啊5555555
安装后在载入MOD时,弹出
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UID1935441主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱368 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
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大米盘下载不了了!!!!!!!!!!!!
请大大重新上传新兵种整合2!!!!!!!!!!!!
UID2258095主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱422 荣誉0 人气0 在线时间304 小时评议0
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[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] 米盘下载不了..........
UID1935441主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱368 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
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用自定义战斗。进入战斗地图过程中显示内存错误跳出,把罗马原版的preferences文件夹整个覆盖到MOD里的preferences文件夹去还是不行………………
其他还没试…………请告知解决方式…………
另外兵种包2下载不了……
UID3197703主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱1917 荣誉0 人气0 在线时间440 小时评议0
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兵种包2下载不了……
Powered by> 《辐射4》提高人口上限及招募居民技巧分享攻略
  《辐射4》怎么增加人口?很多玩家表示建立招募塔后城内人口非常少,如何吸引更多的居民呢?今天小编带来&cwtw&分享的《辐射4》提高人口上限及招募居民技巧,希望对大家有帮助。  不装mod的话,人口上限为自身魅力+10的基准人口,电台自动招募的速度与快乐度有关,越高越快。装了人口上限mod的话,自动招募的上限没变,但是可以通过移动其他居民点的人口,然后让其他居民点自动招募后再移动的方式缓慢增加重要居民点的人口,我的城堡就堆到61的人口了。  理论上能招到的居民数目上限跟魅力值正相关,好象是当前魅力值+11(也可能是10,具体给忘了)。一个据点一个塔就够了,多了没有叠加效果。如果卤煮魅力是10,再刷到增加魅力的传奇套装(头胸双臂双腿),效果会更好。  配合任意服饰可穿戴装甲的mod,带上加魅力的眼镜再穿上那件+3魅力的任务奖励裙子,可以达到20左右的魅力~当然用了增加居民上限的mod 就全省事儿了~规模啥的我没试过,感觉招募居民跟时间肯定是有关系的,得慢慢等~有的据点人口增长很快,有的则相对缓慢,建议卤煮把招募快的据点的居民指派到自己想要发展的据点,有侧重有功能分类地发展各个据点,比如有的专门种地养牛,有的专门产水,有的专门做买卖,这样有益于产业专精,也方便管理~  尸鬼混在人类居民中会降低幸福度,有Synth混进来也会。我这儿好多据点幸福度卡在85就上不去了,尤其是格雷花园,直接60多一口价,感觉是那6个机器人搞得。您遇到过这类问题么?
&&类型:单机游戏
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> 全面战争:幕府将军2
幕府将军2:全面战争全势力武将招募MOD
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
玩家还下载了这些补丁
游戏运行必备补丁
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