fps游戏fps 刷新率率要搞到多少

fps超过显示器刷新率就真的没用吗!_显卡吧_百度贴吧
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fps超过显示器刷新率就真的没用吗!收藏
明确:有。(吧?)随便逛逛就能看见超过60无用的理论,因此我说说我的理解。我们知道,游戏的每一帧画面,都由显卡计算得出,然后显示器显示给我们。显示器的刷新率是绝对均匀的,60Hz的显示器即指该显示器每隔1/60≈0.0167秒刷新一次,这个刷新间隔是固定的。而我们用软件显示的帧数,比如帧数60,是指显卡每秒输出60幅画面,帧时间(显卡计算每一幅画面的时间)是不相同的(显卡计算一幅幅静态的游戏画面传给显示器,每一刻的游戏场景不同,需要显卡计算的量也不同,耗时自然也不同)。极端点儿的例子,fps60,有可能前四五十幅画面显卡只用了1秒内的很少一部分就计算了出来,而后十来幅画面,显卡却用了1秒内的大部分去计算。这在瞬息万变的游戏场景中,并不罕见。因此,虽然显卡做到了最终每秒60幅画面输出给显示器,但由于显示器自顾自地均匀间隔刷新,有可能在一个个刷新周期(0.0167秒)内,显卡向显示器传了好多幅画面(即帧时间很短,游戏场景负载不重),而显示器只能显示一幅,导致好几幅画面被“和谐”掉了;也有可能在好几个刷新周期内,显卡只传了这么一幅(即帧时间很长,游戏场景负载突然变重)。(数据可能有些极端,只是为了便于理解,实际应该没这么渣的游戏吧) 最终的结果是:60fps的游戏在60Hz的显示器上,实际输出一般是低于60fps的。主要就是由于这个“帧时间”的不均匀。所以,有可能,在你电脑上fps100的A游戏玩起来还没有fps60的B游戏舒服,因为B游戏的帧时间更加均匀,实际输出的画面可能还比A游戏多。(A和B游戏都不是fps游戏)什么?你玩XX游戏fps60没觉得有任何问题?的确啊!机器够,优化不错,在大部分场景下,实际输出不会低于60多少的,能愉快玩耍啊。只不过可能在个别场景下,就突然降了,草地之类,然后,难受以上都是我自己的理解,欢迎批评指正。我记得CPU吧精品贴里有带图的说明,基本就是这个意思。文字看起来可能比较枯燥难懂,还是不太理解的可以自己去翻下,就不再贴链接了,自己动动手吧,懒得找了~
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然而快五分钟过去了
虽然看不懂你说什么,反正我知道帧数越高越好
打那么多懒得看,我一般保持一个原则就可以了:竞技性fps游戏帧数越高越好,其他游戏锁60即可。
每一帧的生产的画面并不是均匀的,由于键鼠的操作要先反馈到CPU-CPU在反馈到显卡-最后在输出到屏幕。所以每一步键鼠操作都会对画面产生影响。比如我1秒钟转头180度
前0.8秒可能至产生了10帧
后面0.2产生50帧,这样看起来就有卡顿了
竞技游戏帧数影响操作感的,CS GTA5毒图这些 60帧和100+帧完全两个感受
超过60帧肯定是有区别的,而什么理论都是为人服务的,每个人配置和运行环境也不一样,自己试试怎么舒服怎么来我玩fps游戏不限帧越高越好,玩其他游戏帧数太高的话会开垂直同步,低于60帧的游戏看游戏类型选择降低特效还是低帧数高画质(城建类游戏30帧就很流畅)
我显示器刷新率60,玩csgo时60FPS和200FPS根本就不是同一个游戏
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之所以一次性发完,是因为只想针对有需要的人,没想多水。想了解的自然会看下去,不管长短,不需要了解的自然就不看了呗~
还好…平常也就玩剧情游戏…帧数不是太重要
有人说fps游戏,自然fps60和fps200是两个游戏。我这里说的游戏fps60多顺多不顺的,当然不包括这些fps游戏咯
144hz显示器超高特效玩守望先锋,平时保持200帧左右,一些场景会降到170帧,用了快速同步就不会撕裂了
60显示器打屁股 锁60和锁120感觉感觉不同
有些穷逼买不起144hz,拿60hz够用论吹,典型的吃不到葡萄说葡萄酸
不是只有开了垂直同步帧数和刷新才会同步吗,不开的话帧数和刷新并不是同时发生的吧?
玩地下城60fps和200fps也完全不是一个游戏,楼主的解释不错。
有道理 显示器和显卡提供的时间对不上的话就不足60hz
帧数低了会感觉操作不流畅
一般都是玩fps的才明白差别,不说144,就是60的显示器200帧和60,90帧差别也很大,这种差别是通过鼠标的操控感觉出来的
垂直同步呗
fps越高鼠标的延迟就越小 不管显示器有没有显示出来 手感是可以感觉的到的
终于有人站出来说话了,天天绕着针数撕逼看着是真烦_(:з」∠)_
感觉这就像大马拉小车,冗余量足够多,可以对付突发帧率。另外,垂直同步还是要开,不仅避免画面撕裂,还同步了瞬时帧率...
最高3500fps 我玩无限试驾2
只要不是FPS游戏,我选择锁帧
然而事实是你特么显卡太快帧率太高,反倒是要开启垂直同步否则画面撕裂
我原来60显示器换165后,最大的改观就是鼠标指针移动的时候更加平滑了,基本每一帧都看得到,非常平滑。上次重装系统,装好系统后,移动指针,突然感觉好卡,才想起来是默认帧数为60,改成165后又丝般顺滑了
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&&& 首先这里说的满足用户的需求不是满足用户的基本标准,而是指用户最快移动时刷新率,只要鼠标的刷新率超过这个值,就不会出现丢帧的现象。当然不超过这个值,也不一定会出现丢帧的现象,毕竟我们在玩游戏时,很少会极为快速的移动鼠标。
&&& 当鼠标的刷新率可以满足人手的最大移动速度时(约1m/s),鼠标即不会出现丢帧现象。由于较早实现这一目标的是刷新率达到6000FPS(即每秒可以拍照6000次)的微软IE3.0鼠标,这也是当时IE3.0被众多FPS游戏玩家称为神器的原因。
微软IE3.0鼠标与他的引擎
&& 所以我们可以认定6000FPS是鼠标刷新率的一个分水岭,当鼠标采样率低于6000FPS时,玩家在高速移动鼠标时即有可能出现丢帧现象。
微软IE3.0复刻拥有高达9000的FPS
&&& 但由于用户手掌在移动鼠标存在一极限速度,所以当刷新率达到6000FPS以上时,再进行提高,并不会给用户的日常使用带来明显的影响,这也是用户几乎无法感受到9000FPS的IE3.0复刻版鼠标在提升3000FPS的采样率后,相比于6000FPS的IE3.0鼠标带来的优势。目前主流游戏游戏鼠标采样率均在6000FPS以上,所以对于游戏玩家在购买鼠标时对鼠标的FPS值无须过份在意。
百元级的狂蛇轻松达到了6000FPS
&&& 总结:相信大家看到这里已经对游戏鼠标的这三大参数有了一定的了解了。最后简单的说一下这三者之间的关系。可以把鼠标工作看作是一台固定在三脚架上保持运动的相机在拍一个正在跑步的运动员,鼠标的DPI就是三脚架的移动速度,鼠标的刷新率是相机拍照的速度,而回报率则是相机将拍好的照片同步传到电脑的速度。不知这样说大家是否能够理解。
&&& 可以看出目前的游戏鼠标的参数基本上都是超标的,也可以说是性能过程,当然鼠标的刷新率不能达到6000FPS的还是有一些的,但我们在实际使用过程中,由于桌面大小以及鼠标垫的限制,几乎不会出现鼠标移动的极限速度,丢帧的现象也就不会发生。
&& 所以用户在购买游戏鼠标时,不必太过于纠结很多“大神”所说的这三大神级参数,因为大多数情况都是超标的,选择一款适合自己,物美价廉的鼠标才是王道,当然你要是不差钱,自然就是越贵越好,肯定保证不丢帧,同时兼备装X的效果。
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容易弄混的技术概念深入浅出的解读,对爱好者很有必要。文章可以更清晰简练一些。
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