战争雷霆炮弹类型里的坦克怎么购买新研发的炮弹

战争雷霆新手攻略系列:进阶篇—炮弹数据详解
战争雷霆炮弹数据面板详解,带大家一起来了解一下游戏中的弹药数据具体是什么意思。
战争雷霆炮弹数据面板详解,带大家一起来了解一下游戏中的弹药数据具体是什么意思。
以德国四号F2使用的PzGr.39为例:
PzGr.39:指的是这个炮弹的型号名。(PS:一看就是39年的)
APCBC - 被帽风帽穿甲弹:这是这个炮弹的类型,前面是类型的简称,后面是全称。
穿甲效果:
穿甲效果一般分为两种:
一种就是这样的弹体穿过装甲的效果,我们管这种叫做动能穿甲;
另一种是弹体不穿过装甲的,我们管这种叫做化学能穿甲。
动能穿甲效果会因距离而逐渐减弱,化学能穿甲则不受距离影响。
损伤效果(后效):
损伤效果同样分两种:
一种是这样弹头前段是红色爆炸,这种就是化学能杀伤,也就是在弹体内装有炸药通过引爆来造成杀伤的类型;
另一种弹头前端是灰黑色的爆炸,这种叫做动能杀伤,通过弹体本身的剩余动能撞击来造成损害,穿透装甲的同时也可能会带有从装甲上撕下来的碎片。
穿甲效果和损伤效果合二为一就成了炮弹的图标。同类型炮弹的图标还是有区别的,炮弹图标中的装甲越厚表明穿甲厚度越高,这也是用来区分主炮炮弹和副炮炮弹的一种方法。死亡回放中的炮弹的模型和图标基本上是一模一样,因此我们也可以通过这样来分析对方的炮弹。
弹头质量:意义不是特别大,仅仅也就是弹道速度下降的快慢的问题,除此以外跳弹率、穿透力、初速都已经给出了,我们也不需要根据弹头质量来计算什么了。(貌似炮弹的多少不影响机动性)
出膛速度:炮弹离开炮膛时的速度,速度愈快,弹道越直。
引信延迟:炮弹引信被激活后,爆炸前还能在空气中飞行的距离。实际上引信延迟是定时的,不是按飞行距离计算的,再加上炮弹在击穿装甲时速度会大幅下降,因此实际的距离要比这个短。这个数值还会变相的影响穿透力,具体可以参考苏联的MD-5引信和MD-8引信。
引信灵敏度:引信触发的穿透条件,如果击穿的位置厚度低于这个数值的话,引信将不会被激活,也就出现了一发炮弹击穿整辆车而且还不炸的情况。(人体默认是会激活所有引信的)
对水平倾斜角度30&装甲的转正效应:这里要说一下什么是装甲倾斜角度,装甲倾斜角度指装甲平面与水平面的夹角,此时假设炮弹从水平方向射来,转正效应使水平夹角增大4&,也就是装甲更接近于垂直。其实游戏里这个地方又是装甲倾斜角度又是入射角的,弄的很乱,所以我给大家列个公式,当弹道水平时入射角=90&-倾斜角度。那什么又是入射角呢?入射角简单理解就是炮弹轨迹与装甲的夹角,这样就简单易懂了。当入射角为0时就相当于垂直击中。那么我们用入射角的概念再来分析一下这个属性的含义,就相当于,当入射角为60&时,转正会使入射角减少4&变为56&。虽然减少的角度不多,但是可以有效的渐小跳弹几率。而至于为什么给这个角度,其实也是为了可以被地里偷偷改数据来平衡游戏。除了+4度以外另一种是-1度,目前只有这两种。
倾斜装甲跳弹几率100%、50%、0%:跳弹几率为100%、50%、0%时所对应的角度,此时给出的是倾斜角度,我们可以通过上面那个公式换算成入射角。这里给出的角度是经过转正后的。
穿甲威力:分别在10米、100米、500米、1000米、1500米、2000米时入射角分别为0度、30度、60度时的穿透深度。以前穿甲弹的穿透是不受角度影响的,仅仅会因为角度而增大等效厚度而已,这个机制是1.45新加入的,变相增加倾斜装甲和摆角度的优势,不过在减少有入射角度的穿透的同时,在入射角为0的穿透被提高了,因此在新的穿透机制下,摆角度会更如流。坦克数据上写的穿透力的三个参数分别是默认弹在100米、500米和1000米距离上以0度入射角的穿透。
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