火焰纹章觉醒难度选择一周目H难度用给每个人学满技能吗

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psp 寄生前夜:第三次生日 h+难度技能搭配建议
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
  纯手动~请不要說我用爪子什么的,目前二周目HARD难度5章进行中(一周目N难度)
  感觉难度上去后,敌人的血厚了攻击高了,普通攻击跟协同攻击的作用开始减弱了,OD攻击尤其重要,变成主要输出了
  左下两个技能都是我的主打技能,DNA最高25级,OD攻击提升不用說了,另外一个黄色的技能是OD攻击后有几率出现子弹时间(就是只有你动人家慢动作),
  这技能超实用,对某些中BOSS血厚秒人那些尤其实用,如果发动OD攻击后出现子弹时间的话肯定可以再发动一次OD攻击了,基本上那些中BOSS不死都剩半条命
  我用的是冲锋枪+阻击,子弹选择手枪跟冲锋枪都是用OD诱发彈(日文苦手也可以留意说明,有写着ODXX诱发用的)
  个人感觉其他技能到了H以上后的实战作用减弱了很多了,有些同学会說那个自爆的紫色技能很强大,但是为了那些评价我就不用那技能来自爆自己的队友了
  至于那些黄色的DNA,OD后神马攻击提升,防御提升,HP回复的,个人建议是根本可以放弃,因为首先发动几率太悲剧,而是攻击提升防御提升根本看不出什么很明显的效果,而且时间短,完全是鸡肋.对于那些喜欢用SHOT GUN的同学,子弹补充倒是不错的选择
  绿色的DNA是关于协同攻击的,个人感觉没一个有用,最多可以配一个协同攻击蓄力加快,其他都是可有可无,因为H难度以上杂兵只不過是等于给多一次OD的机会给你而已,你就別指望他输出了.
  蓝色的DNA,有很多同学首选是OE品质提升的那个技能,其实你这样是很浪费的,因为刷OE,N难度跟H难度我感觉出的OE根本没区别,要刷的就另外开一个OE格,专门是OE品质提升满的,其他随意就別浪费主力的OE格了,
  防御倒是比较推荐,怎么說不被秒总是好的,至于其他刚好那位置能出到个攻击或者爆击就留下吧,也不必强求,始终不是靠它来吃飯
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&&3DS《火焰纹章:觉醒》hard难度一周目25关通关心得
&&  首先先说说好的地方吧:
&&  1. 第一个自然是画面了,人物建模虽然一般,但却能非常传神的刻画每一个角色,特别是面部;然后最碉堡的莫过于战斗场景了,其中以霸王的宫殿和彩虹祭坛的场景最美,配合3ds强大的特效,各种云雾缭绕各种光照各种动态模糊把效果提高到最高境界。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&  2. 第二个当然是战斗了,可以说各个职业的战斗动作是历代最好的,动作自然洒脱,连贯性高,特别是前后卫都装备勇者系武器然后砍一个防御巨高的将军的时候,打得那叫一个沸腾啊。
&&  3. 组队系统根据不同职业有着各种不同的加成,且随着支援等级的上升,能力的加成会有非常显著的提升(基本印证了男女搭配干活不累= =),但支援带来的能力加成仅限于组队状态,相邻则没有这种优惠。
&&  4. 特技的优化和职业技能的变化,这次特技系统变化非常大,但总体来说是往好的方向的,首先是取消了各种力量伤害x3的伤害型奥义(这种奥义只会让游戏变成单纯的杀戮游戏,而且和必杀效果差异不大,只是看着比较威武罢了)太阳和月光被削弱为吸血一半和防御降低一半而不是完全破防,大盾和圣盾也是伤害降低一半且各自针对的攻击类型也有区别,这也是一个很好的改动(当然这样改动也有考虑到超高的上限导致特技发动率提高的原因在里面)
&&  然后就是各种buff技能的出现了,除去神军师的七色应援这个bug的存在外,其他职业的支援技能各有各的特色,基本就是各种能力上升4-7,让各种职业更具特色(本来天马的速度+4应该是最受欢迎的,但因为这次系统上限的调整,区区4点速度真心无吸引力了,还是将军的4点防来的给力,当然最后还是让我们的神军师来一发最给力= =)
&&  最后就是神技&天空的出现,让我等泪流满面啊,虽然太阳和月光已经被削弱,但此技依旧无限强力啊,加上领主系都有王之器的天赋技能,使得组队后的领主们最高能有35%左右的天空发动率,加上露琪娜还有继承母亲的单兵作战回合开始自动回复hp的特技,使得续战能力被提高到一个空前的境界。
&&  然后就是敌人因为这次特技系统的变更也获得了一些比较无节操的技能,例如终结领主的霸王(这玩意把自身职业弱点直接抵消了)黑天马御姐的的加护(这技能让萨满们泪流满面啊)法维塔的那个伤害减半的技能(名字忘了,这东西不就是暗黑的弱化版吗)
&&  5. 关于各种职业的成长问题,首先就是重甲地位空前的提升,强悍的力防血成长再加上支援后11的防御加成,使得他成为最好的携带型装甲板,配合骑士的高机动力和均衡的成长可以发挥巨大的作用(前期配给天马会很实用,但后期由于天马们低到爆的防御力使得重甲的支援都成了浮云)
&&  另外几个加成比较实用的还有龙骑,龙人,神军师,天马,都是比较有特色的。
&&  然后从实用角度不得不说的是骑士,本来没有了再移动技能我以为本作骑士又会沦为附属品,结果因为初期无人可用就先练着,结果卧槽,因为本作大幅度加快了游戏节奏,全军突击或争分夺秒拼速度的情况太多了,而且圣骑士均衡的能力成长配合组队可以发挥巨大的战力,上限的无节操也使得骑士们靠组队支援完全可以通过提速弥补自身速度的劣势或者干脆配置重甲强化本来就不低的防御(我小红配重甲,弥补防御劣势,加上本身速度不差,可以很好的应对各种情况,而且小红主修枪,配合各种投枪和重甲超高的支援攻击,是点杀敌人的主力;小绿配红发天马强化速度,加上本身拥有爆表的力防血成长以及主修剑,可以非常轻松的应对本作大量出现的持斧职业,缺点是支援的天马能力不足,可以靠配置必杀系武器提高击杀率)
&&  龙人就不多说了,bug的存在,在本作杀龙武器严重乏力的情况下,相当于没有天敌,龙石的量产化也让龙族不再是收纳型王牌,而是成为了前线的万能**王。
&&  6. 支援系统的改革非常强大,应该说这才是一个相当庞大的工作,相信老任的剧本策划一定累到吐血了,每个人之间的对话都完全不同,各有特色,且情节都很赞,时而温馨、时而欢乐、时而悲伤、时而(我让副团长配loli龙,结果女儿见了父亲第一句话就是,老爸该不会就是传说中的loli控?!太欢乐了),部分对话还弥补了游戏中一些没提到的细节,可以说如果不是因为蹲支援会让等级失衡,这个收集的过程还是非常有趣的(预定二周目把支援都蹲出来)。
&&  优点说完了下面说说缺点:
&&  1. 首当其冲的自然是&上限&的彻底无节操化,50啊50啊!!这尼玛当上限不存在啊,要不是职业成长被限制了(例如骑士系普遍不涨速度,飞马普遍不涨防御和血),这游戏职业特色何在?只有上限的存在才能最大限度的发挥组队系统的优势啊,这是对新玩家照顾过度了,会把他们惯坏的。
&&  2. 然后就是这横转太彻谈了,改职业不说,还能高级低级随便转,转完还是无节操的除了职业基础能力修正外,其余参数不变&&等级变lv1啊!!!!有木有!!!!尼玛这成了刷级刷上限刷节操的割草游戏了!!!
&&  3. 单兵作战在羁绊的主题下变得非常无力,基本上不组队空间很小,而且敌人的推进速度很快,很多时候相当于就是全军突击,所以单位时间的杀敌数比摆阵型和走位来的重要的多,可以说基本没有补刀的情况(大部分时候都是前后卫一轮妥妥弄死)
&&  4. 新增大量鸡肋职业,例如暗黑天马(我军两个天马魔力成长率比较那啥,当然你说你是其他职业横转过去的当我啥也没说),然后就是狮鹫,在这个上限无节操的游戏力,你的所谓平衡成长以及斧头在游戏中有多么无力,还要附加弓箭和风这两大弱点,回避还拿不出手,咋活?
&&  最后就是战斗修女系,就那成长再给40级估计才能上前线,唯一的好处莫过于抗打了,加上武器没有s级,奶妈耐打些没有坏处就是了。
&&  最后就是新加的种族塔克艾鲁,成长真心差劲啊,各种悲剧,我配给盗贼盖亚了,然后两人展开了寻找最棒甜食的塔克艾鲁骑士传说(大雾)
&&  5. 弓箭手和魔法师在这个讲究杀敌效率的世界里实在是两个无力的存在啊,弓箭手是一近身就卧槽了抗打点有毛用!?法师虽然远近全能,但上去等同于**,也没有弓箭手回避防御高,作为支援也是鸡肋,哎&&&&剑士系我全员板凳了,理由下面给出,佣兵系加入太晚没位置了,其实能力不错的,2周目吧。
&&  *. 本作剑士清一色的装,男性是类似德川家的家徽,女人则是膏药头带(好像没痔疮),两者共同点就是腰间都有两把装饰用的日本刀,这是我最不喜欢在火纹中看到的不伦不类的设计了,更扯的是剧情打到乌鲁姆帝国的时候,卧槽了,日本战国穿越了,看看弓骑那尿性,看看剑士那尿性,身上都有个小**上面画着太阳,我擦了,看到这个我能做的就是狠狠地屠杀了,不该存在于本游戏中的东西,让他消失好了(这段为个人喜好问题,不代表游戏优劣)
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