除了剑灵还有什么比剑灵好玩的网游游戏

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游戏为何这么难玩?《剑灵》十大难点排行榜
11:05:57 来源:剑灵吧 作者:椒滴滴 编辑:以陌 浏览:loading
  要说现在最火的网游是什么,小编猜应该就是《剑灵》了吧。从当初的不删档测试到现在的公测,《剑灵》的服务器是火得一塌糊涂,天天排队都要几个小时。众多玩家为了节省排队时间,怒冲会员,结果万万没想到,会员人数也是与日俱增。
  小编当时玩了几天《剑灵》,只有一个感叹,赚钱不容易啊。每次想升级武器和八卦牌,看看包里的钱,只能默默作罢;又想给包裹开新格子,看看包里的钱,只能默默地关掉包裹界面……然后就没有然后了。下面就是《剑灵》的十大难点排行榜,大家看过之后,有没有觉得说出了自己的心声呢?
NO.10 武器进化与突破
  相信每一个玩《剑灵》国服的玩家都深有体会。国服《剑灵》从卓越炎煌武器5段开始,武器的突破与进化有一定几率失败。这一设定让许多人品不太好的玩家在当时就惊呆了,毕竟当时赚钱不容易。所幸的是,失败后武器与材料不消失,仅消耗金钱。虽然这是国服针对韩服崩溃的经济系统所作的调整,不过概率这种东西嘛,让大家又爱又恨啊!
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我终于明白剑灵这个游戏应该怎么玩了
我终于明白剑灵这个游戏应该怎么玩了
11:42:37 条|来源:百度贴吧|作者:清风冬月|
  本文为多玩剑灵专区转载,原作者 清风冬月 ,可到论坛短消息
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  现在很多人打算离开,或者虽然还不打算离开,却玩得很痛苦,这样的玩家恐怕就是在游戏中找不到乐趣了。
  我大体分析了一下原因,玩家在剑灵中玩得不开心,主要有四种原因:
  一、传说武器升级的高额经济负担
  首先我要劝那些一心想打造豪华武器却又力不从心的玩家,人做一件事要先从两方面仔细考虑一下:第一,你是否喜欢;第二,你是否有这样的能力。
  先说喜欢,很多人并不见得喜欢传说武器,只是为了单纯的想追求高伤害而盲目跟风,做一件自己本不喜欢的事,结果就是无论你多么努力,你都会觉得累。本人从来不考虑做传说武器,因为首先我对什么传说武器没兴趣,其次我心里很清楚传说武器这个东西纯粹是TX用来坑钱的,所以我只用主线武器,这对我来说就够用了。
  再说能力方面,据说某等级传说武器要打造成功,需要近10000G,如果你不是拥有商人头脑的玩家,或者如果你不是土豪,请问你非要难为自己和人家比什么?现实中大家都没有比尔盖茨有钱,是不是干脆要&弃命&了?
  二、装备贬值严重
  过去我玩过魔兽世界,在魔兽里,一个资料片大概拥有三套装备,比如T7,T8,T9。我们拿T9举个例子,从装备上线到新的资料片出炉,大约会经过一年的时间,一年后,T9会变成废弃装备,也就是说,魔兽世界的装备使用寿命大约是一年,一年后,该套装备报废。
  再说剑灵,为什么很多人觉得剑灵的装备贬值严重呢,我们举个例子,血浪鲨湾装备从上线到8月8日白青开启,它的使用寿命只有4个月,4个月后,除了武器可以分解成核,其余装备全部报废,有人因此担心传说装备会不会在使用了4,5个月后也要全部报废。我的观点就是,传说装备本来就是TX用来坑玩家钱的,如果你有财力、有头脑、有兴趣去打造,大可不必担心。如果你内心对传说装备并不是很喜欢,大可不必去打造就是了。
  三、无尽搬砖筋疲力尽
  现在的年轻人都急功近利为什么很多人会搬砖搬得很累?道理很简单,是你的贪欲在做崇。现在的年轻人都急功近利,搬砖可以得到金钱,金钱可以用来升级装备,很多人想要每天都把所有每日任务做完,这需要大量的时间和大量的精力、体力,在这里奉劝大家适可而止,每日二新三大五小加一个势力,做完就可以了,钱不是一天挣完的,比尔盖茨也要睡觉。
  四、朋友离去
  很多人因为朋友不玩了,所以离开了,这是很不应该的,记住一句话,我们可以不玩一辈子的游戏,但可以做一辈子的朋友,这句话说明了朋友走到哪里都是朋友,如果你的朋友离开了剑灵就不和你联系了,那说明他根本没把你当成朋友,请问你选择离开有意义么?
  最重要的是,大部分玩家一开始进入剑灵这个世界的时候,都是独身一人没有朋友的,那个时候都走过来了,还有什么不能坚持的呢?
  文章的最后,来说说楼楼自己对剑灵的态度:
  1,我不认为剑灵是一个单纯的游戏,而是我的灵魂生活在另一个世界,行走江湖,体验各种人和事。
  2,我对传说武器、装备什么的从来不感兴趣,也很理智的认清传说这个深坑,不给TX掏钱。
  3,我游戏态度低调,从来不和别人攀比所谓豪华装备和金钱。
  4,我从来不刻意的去疯狂搬砖,游戏不是定点工作,而是重在轻松和开心。
  5,我对剑灵唯一的消费需求是时装,我是一名造型控和服装控,喜欢唯美的自己,却又不追求时髦。
  6,我喜欢交朋友,但在孤独的时候并不会感到黯然神伤,我懂得如何去享受孤独。
  希望写了这篇小文,能给那些徘徊在去和留的玩家指明一条出路,怨声载道是没有意义的,最重要的是我们能够找到在剑灵中开开心心闯荡江湖的方式,祝愿大家都在剑灵中快快乐乐的玩下去。
  以上内容转自贴吧-清风冬月
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作者:TGBUS整理
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发布时间: 10:00:00
相信每一个玩剑灵国服的玩家都深有体会,国服剑灵从卓越炎煌武器5段开始,武器的突破与进化有一定几率失败。
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  NO.10武器进化与突破,相信每一个玩剑灵国服的玩家都深有体会,国服剑灵从卓越炎煌武器5段开始,武器的突破与进化有一定几率失败,这一设定让许多人品不太好的玩家在当时就惊呆了,毕竟当时赚钱不容易。所幸的是,失败后武器与材料不消失仅消耗金钱。虽然这是国服针对韩服崩溃的经济系统所作的调整,不过概率这种东西嘛,让大家又爱又恨啊!
  NO.9首饰喂养,当运气的玩家已经完成了主线武器的制作后再回首,升级首饰的时候,都会忍不住叹一声,这首饰特么的太难喂了,而且首饰狗粮来源也少,还分种类,导致大多数玩家在游戏,过程中出现饰品跟武器等级落差太大的情况,当然,土豪请无视,毕竟土豪们的喂养方式简单粗暴,要么直接宝玉上,要么直接买100个狗粮。
  NO.8炎煌刷角,从36级开始,你的武器与饰品的突破就离不开炎煌的角。在当时,炎煌的角是需求,量很大的材料,甚至超越灵石,因为灵石的获取渠道固定而且每天有数量限定,但是炎煌的角却是一种可以无限刷的材料。有人因为它倾家荡产,也有人因为它发家致富,很多人一次又一次碾压炎煌,也有很多人一次又一次在炎煌下饮恨。据统计,每天死的炎煌加起来可以,绕大漠一圈,大漠每天死的boss炎煌最多,占80%以上,请关爱炎煌,拒绝购买炎煌角,没有买卖就没有杀害,小炎煌:妈妈,我,长角了,炎煌:........,小炎煌:妈妈,我长角,了你不开心吗?,炎煌:.........,让我们大家一起,关爱炎煌。
  NO.7跨服副本,跨服副本的初衷是为了更快的组队,但是某些玩家却利用跨服来实现自己的自私。比如副本挂机,恶意竞拍,黑材料宝石等等。导致跨服副本变得污秽不堪,但是某些大区的服务器在没有新鲜血液(玩家)进入的情况下,一些中低等级的玩家在进行组队副本的时候会面临组队困难的情况,真是进退两难啊。
  NO.6游戏社交,剑灵的游戏社交就目前来讲,存在感实在太弱啦,虽然游戏中添加好友是直接添加帐号,即该帐号在其他服务器的角色你也能看到,但功能过于单一,而加强玩家之间纽带的门派,系统,则因为国服未开放门派功能,导致玩家觉得门派可有可无。有小伙伴的固定队常常一起,没有小伙伴的苦哈哈一个人单刷,据说2014年将开放门派功能,想想还有点小期待。
  NO.5暴风海蛇补给基地,类似野外地图的娱乐副本,虽然号称24人但却常常超过24人,这个副本设计的初衷,是给玩家熟悉BOSS技能和适当提升装备,所以BOSS难度适中,但是因为玩家数量的压制,很多玩家打完后根本不知道BOSS放了什么,技能,而火炮兰BOSS的奖励机制也使很多人,无法获得奖励。也有许多玩家只想打火炮兰,不打其他BOSS,导致火炮兰刷新缓慢。
  NO.4海蛇补给基地,目前版本的顶级英雄副本,难度高,不再是以前随便乱打,拼命输出就能通关的副本,更多的注重了玩家的个人操作与反应能力以及,队伍的配合能力。开放以来,玩家普遍高呼,太难了,于是这个副本便成为了高玩的乐趣,伪高玩的炫耀以及手残与单机玩家的噩梦。
  NO.3鱼人族巢穴陆孙,在武神塔没有开放之前,我觉得这是难度,最大的单人副本了!当然不是指小怪,也不是,前面2个畜生BOSS,而是最后的BOSS&&药皇陆孙,我们也叫他农民伯伯。没错,看起来,人畜无害的老头,虽然开场白略嚣张,但是第一次去打的大侠听了果断不能忍,上去就是干,核武十八掌,重来,冰雾冰花掌,重来......,打了几次之后整个人都不好了。
  NO.2弱势阵营势力任务,剑灵游戏阵营设定为天下双势&&武林盟和浑天教,不过一般情况下,都是浑天教的人数较多,所以很多服务器的武林盟在进行势力,任务的时候,要面对3倍以上的敌对玩家,说多了都是泪啊。尤其是玩家到达水月平原之后,势力任务是大量获得灵石的渠道,你说不做,臣妾做不到!
  NO.1武器开孔,这个绝对难,因为武器升级后给的宝石孔,数量是2-3个随机的,所以各位追求完美的大侠就需要给你心爱的武器开孔了,重点来了,游戏中的开孔道具为X角凹槽,目前有三角到六角。很多大侠看着包里的六角宝石,兴冲冲的买了一个六角凹槽,艾玛怎么出了个五角宝石孔。没错,坑爹的开孔道具,以六角凹槽为例,它是随机给武器添加一个五角或六角的宝石孔。但是根据众多大侠血的教训,你想用六角凹槽给武器打一个六角宝石孔是不太现实的,当然也有大侠不死心,去孔符走你,再来一次,好吧还是五角宝石孔,反复7.8次,这是多么痛的领悟。
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日 14:13&&&&&阅读(10641)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻多人在线游戏,中国国内由腾讯代理。
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
中文名:剑灵
原版名称:Blade & Soul
游戏类型:
发行日期:2013年5月
玩法上,气宗师可能近战像拳师,远程像气功,可以打DPS和辅助。但不能说他就是气功或拳师的改版,因为气宗师有全新玩法,而且易上手难精通。像气功或拳师的设定只是为了让大家更好上手,因为气功和拳师是一开始就推出的职业,玩家对他们的操作会更习惯,还请大家到游戏里去体验。
《剑灵》2周年庆版本中将会推出全新时装“瀚海”,这套时装是《剑灵》国服时装大赛的获奖作品,具有浓郁的中国风。瀚海服饰以蓝、白两色为主色调,有点“青花瓷”的感觉,不过比起青花瓷来说要保守一些,同时这里的服饰花纹更淡雅,女款服饰让女性角色显得小家碧玉,男款服饰则能让男性角色刚中带柔。
《剑灵》同时实现了便利性和性。拿拳士来举例,他可以利用“反击”来弹开敌人的攻击,其让人联想起经典游戏,趣味性十足。此外,游戏UI系统会在合适的提示可使用的技能,便利性得到充分体现。新手玩家都可轻松上手。(金美喜)
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