三国杀国战自己残血罗刹国杀死队友弃所有牌会回血吗

三国杀国战出牌技巧总汇
  国战模式不同于以往的三国杀模式,很多习惯了打身份局的玩家面对国战总有一些这样那样的误区。而沿用以前身份局的老思路无疑会在国战中举步维艰。接下来我就用11个例子来为大家详细剖析国战与身份局的不同之处。
  例1、上家4手牌装连弩,杀你,你就一个闪,闪吗?
  解:不到自己最后一血,不到对手出酒杀,坚决不闪!
  这是最简单的技巧,但是熟练运用却很难,看这个技巧的扩展版!(很经典哦)
  例2、(例1的扩展版):张飞装备三尖刀,手牌一铁索,一普通杀,一火杀,一酒,敌方2血1手牌装备+1马司马,以及装备藤甲及+1马的1血1手牌的甄姬,问:如何在此回合内必须杀死至少一个敌方角色?
  解:假设司马手上是闪,那么如果酒杀司马很可能无功而返,如果不酒杀司马,司马一样不闪,反馈掉武器,张飞无法继续出杀,那么最佳答案是什么呢?
  答对了,先铁索连起两魏,然后火杀司马,司马必须闪,不然队友会因为藤甲遭殃,然后再喝酒普通杀杀死司马!
  所以这种技巧不仅仅在防守时候必须谨记,进攻的时候考虑到此技巧才能将火力配置发挥到最极致的境界!
  例3、3人残局一血吕蒙黄盖1南蛮,1酒,1杀无装备,面对1血郭嘉1手牌无装备,1血0牌甄姬装备+1马,问,如何在一回合内结束战斗?
  答案也很简单,首先不能无脑继续苦,3张牌足矣平天下!也不能无脑先A,以为郭嘉如果有酒必然卖血给甄姬杀,即使能杀了郭嘉,1血吕蒙面对甄姬也必输无疑,所以,正确答案是:
  解:喝酒,杀郭嘉,不是闪就是死,然后再A甄姬也死!
  例4、三尖刀的巧用--先举个简单的例子,面对敌方2血0牌白板和1血0牌白板,你如果有三尖刀和一杀一闪,应该怎么出杀才能收益最大化呢?
  解:杀2血的,然后发动武器特效,用闪追杀另外一个一血的,可以收掉1个,并只留下一个1血的,如果心急直接杀1血的,那么会留下一个2血的敌人,威胁就更大了!
  这只是最基本的使用三尖刀原理,在很多场合还有更复杂的巧妙运用,敬请等候例5(经典哦)
  例5、刘备关羽装备-1马2血0手牌,张飞赵云装备三尖刀1血2杀2闪1桃子,面对2血装备八卦+1马-1马寒冰剑0手牌的香香大乔,张飞如何在回合内速度取胜,否者香香大乔的爆发力将是无穷的!有的无脑张飞会害怕自己死,吃掉桃子,有的无脑张飞也会选择杀香香结果香香的装备可以琉璃,非但不会使香香去血,反而给香香卖装备换取两张手牌!这样的选择都不是明智的,要知道,张飞装备的三尖刀的威力是巨大无比的!
  解:强杀自己人刘备,利用武器特效(因为刘备有-1,距离方面足够抵消香香的+1)追杀大乔,第二杀时用桃子救起刘备,继续追杀香香,这样就会以两个1血0手牌蜀将的存活获得最终胜利!
  例6、4人残局人物位置按顺时针顺序分别是:1血1闪装备黑桃八卦的张角貂蝉,一血0手牌装备红色+1马的华佗吕布,一血装备三尖刀的张飞赵云,手牌2杀2闪,以及2血0手牌的刘备关羽,问张飞的回合,如何能万无一失的将两个群雄顺利消灭?
  解:先杀华佗一刀,如果华佗是高手他会选择死,而不急救自己,因为如果急救自己,队友会因为三尖刀的追杀效果死亡,但是即使华佗死亡,张角的小命也是保不住的,因为张飞的第二杀会杀向队友刘备,利用三尖刀的武器特效,追杀张角致其死亡!
  综合例5例6,我们可以看出,三尖刀是对付不能直接杀的大乔张角的第一利器,如果你想用杀解决大乔张角之类不怕杀的角色,装备三尖刀,然后杀向他旁边的角色吧,管他是敌是友,能让大乔张角这样难缠的敌人掉血,杀队友都是值得的!
  祝贺下自己获得人生第一个精品贴荣誉,为了回报广大玩家的喜爱和支持,那么接下来我就继续我的例子列举!
  例子7、不经典,但很实用!我自己的实战残局!上一页1
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三国杀 技术巅峰的体现――迟暮的丞相
楼主最爱的武将&&老诸葛。这是我认为最能体现国战技术的武将,就是迟暮的丞相,没有之一。本帖持续更新,敬请留意。
本帖从各个方面分析丞相在国战的地位、技术、配将。读完本文,各位再来体会我标题的态度&&技术巅峰的体现。
我将大致分成几个小的章节做讨论。为什么丞相是国战里最需要综合技术的武将?空城是不是最强防御技?观星如何体现玩家的综合水平,包括大局观?控牌,包括找牌、下家、判定、底牌。不同配将,产生的不同变化。
一、最复杂的技术和最丰富的变化
我们知道,从三国杀标准包开始,诸葛亮就是整个游戏设计的代表之作,其技能的可玩性、历史契合度以及强度,都体现了设计者的极高水准。可以说,没有任何其他武将的设计可以把游戏的这么多细节照顾得如此完美。而诸葛亮这个民间智慧的象征,在三国杀里面也足够体现玩家的总体游戏水平。
观星这个技能,可以带来最多的变化性。这归因于数学里的排列组合,观看五张,选择几张牌顶几张牌底,然后任意变更顺序。于此类似的技能是制衡,但只能选择几张制衡,顺序没有影响。所以观星是整个游戏操作性最高的技能。其可能的结果数目最多,因此有很大的可挖掘的潜力。如何选择一个对己方最有利的观星结果,可以体现玩家的技术水平。
空城对于诸葛来说,是一个重要的防御技能,这让他进可攻退可守,即便耗光手牌,也能全身而退。而空不空城,何时空城,如何空城,足以让操作诸葛的玩家展现自己大局观。
这里我来驳斥几个流行的谬论。有人说缔盟是最考验技术的技能。因为作为鲁肃,你必须时刻关注场上所有人的手牌状况,包括数量和质量,然后评估缔盟可以产生的收益,并且选择用什么牌进行缔盟。这对鲁肃的使用者来讲是一个很大的考验,你对于其他玩家手牌的估计,关键牌的位置,良好的大局观都是用好缔盟的要点。
但这显然是可笑的逻辑。以上的陈述都是正确的,但是却不是鲁肃专有的技术特长。这并不是因为你选了鲁肃,这些才成为你思考的重点。而是任何一个玩家都可以做到的事情。不管你选谁,都不影响你对于场上手牌状况的思考。而鲁肃只是拥有实现收益的技能&&缔盟。你选张飞,你也可以知道某人有桃,手牌质量较高,己方某将手牌较差,如果两边一换,肯定实现很大收益。只是作为张飞,你没有办法做到这一点。
对鲁肃这个武将而言,能真正体现玩家水平的,就是是否使用好施,好施给牌的选择,以及缔盟对象选择和技能消耗的取舍。从选择多样性的角度,很多局面下都是显而易见的,不存在非常复杂的思考。我重申一次,对于场上玩家手牌的评估,是每个玩家都应该做到的技术,而不仅仅是鲁肃。
甚至有人觉得,陆香香或者月英非常体现玩家技术。在我看来,这混淆了技术和牌序选择。后者只是前者的一个方面。无非就是面对较多的手牌,对于出牌先后的考量。我认为这也是玩家的基本技术修养,跟这个武将组合是什么关系较小。你用香香刷了一把牌,和用月英刷了一把牌,甚至马腾雄异了一把牌,本质上的区别并不明显。反而更多取决于人品。牌序是基本功,能体现这类武将技术的,就是开始刷牌的时机,和刷牌的方式等。
当然这类武将的使用肯定比菜刀流的素将需要更多的思考,后者只需要考虑自身技能特点选择合适的输出目标和时机。说了这么多比较,我只是想表达这样一个观点,老诸葛所需要的技术特点,是其他武将技能所不能替代的。
二、&空城&与&集火抑制&
@0月明江水寒0&对于此段的讨论给了我很多有益的启发。
老诸葛有一个非常强的防御技能&&空城。很多人争论不休的话题是&空城是不是最强防御技&。反方观点主要集中在破除空城的手段上,什么放逐、反间、仁德、遗计、强袭、礼让、离间、乱击、倾城、天香、雷击、英魂、三尖刀、五谷、远交、铁索、AOE等等。但从身份到国战,破空城的手段越来越多,实战结果却是,水平较高的诸葛反而生存能力更强了。我们经常喜闻乐见地看到老诸葛进入到多国残局博弈。
我想在此分析在国战中诸葛空城对局势的影响,以此解释诸葛生存变强的背后原因。首先一个简单的原因,就是国战的暗将机制。隐藏势力是每个武将的一大任务,为了杀掉诸葛,需要冒着使用技能暴露势力的风险,况且蜀国不是唯一需要消灭的,国战只有一个胜利势力。不可能诸葛的克星全部跑出来就为了一起杀掉他。同样的,空城诸葛最怕的AOE和五谷之类锦囊,由于势力的复杂性,AOE是全体削弱,五谷是全体加强,使用者必然会考虑再三,不会无脑使用。AOE打掉诸葛一血,自己人也因此受损;五谷破掉空城,其他敌人也被加强。肯定不能因为杀一个诸葛便宜了敌人。
还有一个错误的观点,认为空城是被所有上述技能或卡牌&克制&的。真实情况是,那些仅仅是能够伤害空城状态的诸葛或者使得空城诸葛变得可杀、可决斗。任何武将都可以被天香、雷击、反间、离间(男性)、乱击、驱虎、强袭所伤害,铁索和AOE也是一样。这些伤害技能没有针对性,对所有武将一视同仁。而让诸葛从空城状态变成有牌的技能,也谈不上克制,难道你杀一个别的空城武将需要遗计他一张牌才能出杀?空城状态的诸葛,反而要某些武将付出一定代价,才能杀或决斗,这恰好说明了空城防御的强大。
真正的克制,只有贾诩对甘宁这种,甘宁对其他武将都可以奇袭,唯独对贾诩是无效的。又比如小乔对贾诩,其他武将都不能用黑桃锦囊对贾诩造成影响,唯独小乔可以。比较一下诸葛,空城对任何武将的效果都是一样的,只不过有些武将可以通过技能付出一定代价,主动破坏空城。当然这些武将在场对于诸葛是有一定限制了,但纯粹意义上的克制还是谈不上的。我们下面来看看真正让空城这个技能成为&最强&防御技的原因是什么。
再补充一下牌堆信息,从身份到国战,酒从5张减为了3张,铁索从6张减为了3张,五谷也从2张减为1张,南蛮从3张变成了2张。因此,这些对诸葛影响很大的锦囊密度远远降低了。这也是诸葛生存能力提高的客观原因。还有诸葛的配将对他生存力的加强也不可忽视,关羽赵云让诸葛回合外不怕南蛮甚至决斗,凤雏两命,卧龙回合外可以用掉黑牌还有八卦,等等太多了。
空城的防御表面上看远远不是无敌的,即便你空城寿衣,也很容易一下子把你秒掉。但有牌的诸葛配上时不时的空城呢?情况就大不一样了。空城的诸葛,你开个五谷,手上明牌,弄死他比较容易。那如果手上有一张牌的诸葛,你怎么办?五谷还能开吗?要不你说杀他一下,闪了就开五谷,但如果没人跟上继续杀,你这个就亏大了。如果你杀他一下,掉血了,你还开五谷吗?开了,这个五谷没有达到破空城的目的;你不开,下轮吃桃有牌了,你继续纠结。
这个例子就说明了,由于诸葛手牌的不确定性,你跑去杀他,自己就可能承担了很多风险。比如全部集火诸葛,结果他最后一张手牌打完了,当!然后集火就难以继续了。所以实战中,一个一张手牌的诸葛,没人愿意去动他。杀一下,空城了,然后怎么办?这张杀就算是浪费了。比如双偷或者甘宁,你觉得诸葛剩一张手牌,你愿意去弄掉让他空城吗?因此,集火诸葛的风险是非常大的,很有可能你们的火力全部浪费在他身上,还没打死,而他的能力却不受限制,这就是极大的损失。
现在我来谈谈什么是&集火抑制&。这是我生造的一个词汇,用来描述这类特殊的属性。我认为这能够很好的表达我的意思。有人可能会说为什么不用&嘲讽转移&这类已有的词汇。通过我后面的分析,应该能看出不同点。集火抑制是一种特殊的嘲讽转移,并且只有少数武将技能有这一特点。我对于集火抑制的定义是&&集火该武将可能产生极大的风险,有很大的潜在损失,因此通常情况下敌方选择不集火该武将。
我们知道集火诸葛最怕的就是他突然当一声,然后很长时间你拿他没辙了,这就是集火失败了。如果把火力集中在别的武将身上反而更有效的话,那诸葛就不会成为敌方的集火目标了。但这又不同于一般的嘲讽转移技能,比如流离,因为可以转移杀的目标,所以大乔很难被普通杀打死。有杀我宁愿杀其他吴将。但流离是一个跟牌数有关的技能,如果压制了血线,流离的能力也会降低。所以大乔容易成为决斗、火攻、铁索的目标。更重要的是,即便对大乔一直出杀,作为大乔的敌方,也很难有大的损失,她的牌数在减少,她队友或者其他敌方被杀几下。
但诸葛不一样,你有火攻决斗,他也有牌,但你怕他打着打着空城了,你还会浪费宝贵的输出吗?除非实在没有其他更好目标了,否则打他就是浪费。如果打别人,应该有更好的机会能让对方减员。也就是说,你集火诸葛,你不太确定什么时候能够把他杀了,可能还杀不掉。但你对大乔出杀,如果她只有两张牌,那么第三张杀肯定能让她掉血,前两张能耗掉两张牌,这是确定的。
我们再继续分析集火抑制这个属性。是否还有其他武将也如老诸葛一般,拥有这一属性?答案是肯定的。第一个较为明显的是周泰。不屈是一个人品技能,通常期望为五张左右,也经常看到七八张都不死的。如果己方有桃,很容易超过平均张数。也就是说,通常情况下,周泰被集火,什么时候能死掉,这是很难讲的。在对局后期,任何一点输出要打在要害上,如果浪费在僵尸身上,还可能打不死,这样打不出人头优势,对优势方是很吃亏的。
不屈显然让集火周泰的人承担了很大的风险,容易使得火力浪费。因此如果吴国还有目标,其他人基本不会把火力浪费在僵尸身上。当然相比起空城,不屈的集火抑制属性要弱许多。不屈后的周泰不能存牌,继续伤害他非常容易,而没有手牌也使得回合内发挥受限,只能摸什么用什么,不能用也得弃。而诸葛却不怕压血线,一旦被集火得空城了,敌人非旦难以继续进攻,观星还不受限。没有手牌的诸葛防御反而更强。
此外,涅盘也具有此属性,局面焦灼的时候,敌方宁愿留凤雏一血,也不希望他三牌小爆发。也即涅盘让集火凤雏的敌方承担被反爆的风险。当然涅盘的集火抑制属性只在特定条件下有用,并且是一次性的,被敌人掌握好了节奏也没有威慑。还有再起也是很弱的集火抑制技能,因为不确定回血让敌方不能准确把握能杀掉孟获的节奏,一血再起三红桃,一下让前面的集火全部白费了。如果火力有限,集火赵云都不要集火孟获。
我们再深入分析,装备有防具的贾诩也有集火抑制属性。因为贾诩基本只怕菜刀,而八卦仁王可以大大增加贾诩生存力,但红拆顺各只有一张,什么时候被敌方摸到很难确定,火攻两张成功率还不高。所以正常局面里面,装了防具的贾诩非常难杀,这是集火抑制属性。
其实对于任何装备了防具的武将,集火他们会成为不明智的选择。没有神棍的情况下,谁会愿意菜刀一直砍八卦?平均只有一半的杀会奏效。装备仁王的角色也难杀,毕竟红杀占少数。不如集火其队友。防具给武将带来集火抑制属性,但这是暂时的,一旦被拿掉,该武将也容易成为集火目标。因此,拥有拿不掉的八卦的卧龙,也有集火抑制属性。
健康的郭嘉,很难成为集火目标,因为遗计的摸牌可能造成大爆发,对集火方造成严重损失。这也是集火抑制。郭嘉的这一属性还是较强,除非集火方有了乐,他们的风险可以降到最低。天香也是,集火小乔容易被反弹,造成自己被压血线。但同流离的分析一样,一旦集火方做好了准备,多次输出,顺拆并进,成功压小乔血量以后,这一集火抑制属性便没有任何威慑了。
最后我来做个总结,相比起其他的集火抑制技能,空城无疑是其中的最强者。这个技能的特点是没有手牌反而防御最强。而其他武将,包括郭嘉、小乔、贾诩、卧龙,他们的生存力随着血线和牌数的减少下降非常迅速。一个两牌两血的郭嘉,稍微有些火力的也会考虑集火。毕竟手牌减少了防御也大幅下降,一个拆一个酒杀可能就死了。换成诸葛,你会不会拆了酒杀?
空城在国战里面是一个最稳定的集火抑制技能,这大大保证了诸葛的生存力。让他能处变不惊地挺进残局。也为蜀国的胜利留下希望。后面我们会重点分析观星&&全扩最神奇的技能。这是诸葛有能力掌控局势的最强手段。可能有人有疑问了,既然诸葛能力这么强大,为什么大家不会不惜一切代价杀死他呢?
诸葛的收益是相对非常稳定的(除了大月亮)。他在场就是细水长流为蜀国创造价值,同时削弱下家敌方。他的作用难以如鲁肃,太史慈,大嘴,甄姬等造成局势突变,而不可控。然而到了残局,观星的能力会越来越弱,控制能力也不如初期,这使得残局博弈的对手可以接受。除开特定诸葛组合,单挑能力也不是无解,这也就是诸葛容易活到残局的主观因素。
三、观星如何体现大局观和国战的整体水平?
有人说观星不就一洗牌技能,怎么就扯到整体水平了?下面请看分析。首先,观星可以找到需要的牌,这根据场面的嘲讽状况和战斗发展决定自己需要什么牌。例如场上自己是小国,两个大国正对掐,诸葛作为中立方嘲讽很低。这时你还需要那么多闪桃酒吗?何不拿装备挂上或者存锦囊蓄爆?又如你血量不满,场上却有大国趋势,下家是非蜀国盟军。五张牌里面有防御牌和攻击牌,你是拿防御牌给盟军攻击牌,还是自己进攻空城,把防御给下家?
观星拿什么牌,给下家什么牌,必须经过对全局的分析。现在的战术目标是什么,下一步的战略规划是怎样的?是要集火某人,还是增强防守,还是隔岸观火,或是借刀杀人?当然,制衡也能部分达成这个目标,但孙权更多的只能顾上自己,但观星可以顾上下家甚至下下家。
然后我们考虑控下家牌的问题,无非就是加强己方和削弱敌方。如果下家坐的是荀,你怎么控他的牌?如果你玩荀的水平不高,你怎么知道他最需要什么,最不需要什么?要达成最佳的控制效果,诸葛的玩家应该换位思考,如果自己是荀,在此时的局面下最需要什么样的牌。比如想输出,那肯定需要大点数,想卖血补牌,那肯定要相对小的牌然后补上有用的牌。当然自身防御也重要,闪桃无懈之类。如果诸葛同时也是玩荀的高手,那么他自然知道荀的需求和弱点。再反其道而行,就能最大程度限制住荀。比如他缺闪,我就不给你观闪,缺大点,我就不给。根据当时的局面分析,就能得出最优的结果。
因此,想玩好诸葛,必须对不同的武将非常熟悉。下家坐的是角哥,你懂的;是菜刀,你懂的;是甄女神,你懂的;是老婆,你更懂的。这一点的详细分析我将会在下个部分阐述。也就是说,玩好全扩的武将,是玩好诸葛的基础。如果你对某些武将不熟悉,那你的观星水平肯定还有提高的空间。关于这一点,相信老手非常有体会。
还有,玩好老诸葛,也考验玩家对于国战规则的全面掌握。最基本的有判定牌的顺序,铁索的结算顺序,死亡奖惩,技能和武器特效的发动时机,还有各种疑难结算等等。这些都涉及到牌堆的流动,因此也是观星的控制范畴。经常因为一个小的疏忽,导致观星出错,造成巨大的损失。如果判定牌顺序都不清楚,那肯定是玩不好诸葛的。又比如杀郭嘉被悲歌,先悲歌还是先遗计这类问题。还有半血摸牌问题,到底摸牌时机是什么,你摸到的是哪张?雌雄剑杀异性发动铁骑,先判定还是先摸牌?
我们必须不断总结三国杀的规则,才能更好理解牌堆的流动,从而对观星神技掌握得更完善。可以说,能玩好老诸葛的玩家,肯定对三国杀大多数的细则是了如指掌的。
四、观星神技&&知天意,逆
现在进入本帖对老诸葛的实质研究,即观星的用法。首先让我们看看,观星到底是个什么样的技能。为什么有一定三国杀经验的玩家都推崇它为&第一神技&?在国战中观星到底如何发挥他强大的威力?我们需要知道,观星本质上是一个对牌堆重新排列的技能,通过玩家对牌堆顶和牌堆底的牌进行人为的控制,以达到有利诸葛方的目的。
如果仅仅把观星归类为洗牌过牌技能,那这远远低估了这个技能的可用性。我们类比其他洗牌过牌技能如制衡和度势,它们都是增加过牌量,以达到找好牌关键牌的目的。但这种找牌能力是以付出一定代价并且伴随一定随机性的,更重要的是它们相比观星,并不能控制牌堆接下来的牌。观星最为突出的能力,是改变牌堆以达到控制游戏进程的目的。
如果说任何卡牌游戏都是包含着大量人品因素,那观星这个技能就是在给予玩家最大的控制人品的能力!有时候一个神乐天然红桃,己方就被翻盘了,这是人品。残血无牌的敌人,回合内两无中开出一堆牌反灭了己方,这是人品。诸葛在场的时候,你可以控制人品,不让上述情况发生。诸葛对全场人品的影响,就在于他观星的那些牌,他有意识地放多少牌,就能对牌局影响多少。一轮有一轮观星的过程,就是让诸葛一次次控制牌堆,观星次数越多,他对局势的影响就越深远。
1. 观星的找牌能力
观星的第一个作用,就是找关键牌。可以是前期没有装备找装备,残血需要回复找桃子,多个残血敌方需要AOE收人头。这也是很多人最早了解的观星的作用,甚至以为这是主要的作用。@七上不如八下&
从过牌量来看,前中期五张的观星最多可以产生七张的过牌,也即最多可以在七张牌中找需要的牌。在国战中,这是过牌量最大的技能。(除君主规则)对比一下制衡,三牌制衡包括摸牌可以过五张,四牌制衡是六张。制衡需要预支已有的牌,观星直接看着找。但制衡可以利用上轮的牌,观星每轮只能找新的。如果单纯说找到某关键牌,观星无疑是强大的。这一点能够保证诸葛的牌质量都很高。
2.观星干涉下家
观星首先能控制自己的摸牌,也能够控制下家的摸牌,甚至能控制下下家的一张牌。对于下家敌方的干涉,就是我们常说的控下家。很显而易见的,观星的一个用法是让下家敌方摸到差牌。也就是说,诸葛的一个作用是大幅限制下家敌方的发挥。另一方面,如果下家是己方或者盟军,观星也能辅助他们。也给自己人适合他们发挥的好牌。
这里我对观星控制牌堆顶的一个总结,用容易理解的说法是:对于自己的摸牌和下家(甚至下下家)的摸牌同时进行的小制衡。这个小制衡的目的显而易见,就是优化自己摸牌,并同时不让敌方摸到好牌。或者同时优化自己和下家友军的摸牌。
当然,只能看五张牌,不可能每次这里面的牌都能满足目标,也就是说不是每次自己都能拿到很好的,让敌人拿非常差的。这就对诸葛的使用者产生了很大的考验,如何取舍这里面的利弊,自己拿次好的并限制敌人,或者自己拿最好的而本轮放弃限制?如何平衡拿好牌和限制下家,就是观星的进阶玩法。
先说对下家的辅助,通常蜀国势力其他角色需要什么牌,诸葛应该非常清楚。无非是月英需要锦囊,菜刀需要距离和杀,残血队友需要桃子和防御牌等等。要注意的一点是,即便下家非队友,观星也可以通过五上,将最后一牌送给队友。
好了,那些都是比较明显的。那主公刘备需要什么牌?这一点就要求诸葛对刘备的玩法也非常熟悉,他摸到什么牌可以实现利益最大化?他摸到哪些牌可以有效分配到需要的队友手上?要做到这些,换位思考很有用,假设自己是刘备,希望摸到哪些牌,然后会如何分配?除了主公,基友庞统需要什么牌?蒋费二老需要什么?徒弟姜维又要什么?这些都可以通过分析局势,然后换位思考做到。
值得注意的一点是,辅助下家队友比限制下家敌方要容易。无非就是两人都需要好牌,五张里面没有就可以放牌底,寄希望于下几张。这也相当于为自己和队友小制衡了摸牌。
观星对下家敌方的限制是很大的一门学问。可以说这是观星的重点玩法,如何让下家不能有很好的发挥,是观星的重要战略目的。也许你全场都没有看到老诸葛有什么出彩的发挥,无非是每轮都能固定关键输出一下,偶尔来个关键锦囊,自己防御好很难打死。但你不知道的是,进阶的诸葛,都能很好的控制下家的发挥,让下家的存在感很低,要么很快死了,要么活着也没有大的作用。
正如前面所提到过的,要控制好下家,必须对其需求有很好的认识。那么掌握所有武将的用法就是玩好诸葛的必修课。菜刀武将需要杀和距离,拼点武将需要大点,魏国卖血需要桃酒,香香需要装备。这些都众所周知。但我问你,贾诩呢,貂蝉呢,乐进呢,鲁肃呢?这些就并不那么显而易见了。没有玩过很多局不会了解他们的可能用法。举个简单例子,我肯定不可能把白银狮子给下家的貂蝉,这在未来某个时候会是她的一点血。也不可能把决斗南蛮之类的给贾诩,这无疑让他杀伤力大了很多。
对下家的干涉,除了武将特性,还要求诸葛对全局有很深的把握。在不同的大局条件下,不同武将会采取不同的战术。诸葛要根据己方的战略方针,采取相应的控制方式。比如下家可能跟他的势力参与集火,如果诸葛想限制这种集火,那么距离和攻击锦囊就肯定不能给了,甚至是杀。又如,下家正面临集火,而诸葛希望他迅速死掉,那就不给他闪桃酒和防具,给他一堆杀甚至距离。如果下家被压血了,你又不希望他回复,那么给好杀闪,甚至酒。坚决控好他的摸牌,到他回合因为手牌上限,多的也只能白弃掉。
诸葛控下家的注意事项,当下家武将有特定技能可以影响摸牌的时候,诸葛需要揣摩其可能的思路,然后决定放牌的顺序。比如下家是张辽、张颌,他们可以跳过摸牌阶段,也就是说你放置的牌他们摸不到,你控制的是下下家的牌。但有时候,他们也可能不发动技能,从而摸走你放置的好牌!@0月明江水寒0&她的一局双偷组合,就是这样摸到了诸葛给下家蜀国观的两张好装备。还有诸葛观甄姬的洛神判定,也经常在第三张放红。但有的时候甄姬为了摸到更好的牌,可以放弃发动洛神。
总而言之,当下家有类似技能的时候,诸葛要考虑到他们不发动技能的可能性。从而给自己留好后路,不要一旦失算就损失惨重。跟其他武将的博弈,也是诸葛需要考虑的要素。当然也是代入法为主,假设自己是下家的角色,是否有不发动技能的可能性。然后做好两手准备。
3. 观星控制牌堆底?
我常常听说,真正老诸葛的神级玩家,衡量的标准就是&控底&。我不知道这个说法是哪里来的。我知道,当年在标风时代,诸葛控底可以作为一种技术,因为那时候武将偏素,牌堆流动较慢。33了解不多,但有一些特定阵型可以通过诸葛控底达到更深远的战略目的。现在我们的研究目标变成了国战老诸葛,恕我直言,说国战观星控底的,不是无知就是伪高端。
国战的特点是暗将机制,以及双将的高强度,高牌堆流动性。国战形式瞬息万变,从开局的暗将试探,到中后期明争暗斗,牌堆的流动速度是大大不同的。而各种boss的高过牌更让牌堆的不可控性到达极致。观星通过控制牌堆底的排列,达到左右战局的目的,在实战中并不可行。经常会因为场上过牌速度的突然变化,导致无法预测牌堆底部的牌将会到谁手里。因此,国战中通过观星控底,绝对只是一种概念的错误延伸。除开极特殊情况,和一些偶发的因素,控底都只是没有凭据的设想。所谓控底,对于实际战局的影响,远远小于对下家的干涉。观星当然不可能去舍本逐末,而应该以干涉牌堆顶为主要目标。
那是不是观星的牌堆底排列就是完全没有作用的呢?当然不是。在一些特定情况下,牌堆底部排列对于老诸葛使用者来说,是极为有利的信息。最简单的是在牌堆接近洗牌时,下拉的牌就更加可以预期会进入谁手里。另外,只要能记住自己在牌堆底排列的牌,那么牌在洗牌的时候,最后摸到下拉牌的那些玩家,对诸葛来讲手牌就是部分透明的了。比如一副牌,诸葛没有下拉过闪,而一个被集火的玩家摸到了最后几张牌,那显然就可以对该玩家放心酒杀。
我们知道,在观星干涉下家的过程中,并非所有情况下,五上都是最优选择。难免会有一些时候会下拉一两张甚至更多牌,这个时候就是体现诸葛功力了。首先需要记住自己下拉过什么牌,什么顺序,这些都会在将来成为重要信息。更高阶的技术是如何将下拉牌进行排列。这一点十分考验诸葛对于场上牌堆流动速度的判断,还有对于大局的判断。比如在一轮观星中,诸葛需要下拉一张酒和一张杀。这时场上的形式是盟军对抗大国,诸葛是盟军之一。那么你会将酒放在最后还是杀放最后?又如,场上有几个残血队友,你需要下拉一张南蛮和一张闪。那你认为如何排列对己方更加有利?这些都是简单情形,更复杂的局面下,诸葛使用者的考虑就会更多。也许很多人认为这样的细节不重要,可是很多胜局就是由这些小的地方构成的。
总而言之,观星的主要用法是控制牌堆顶部,进而产生对牌局显而易见的作用。在必须对牌进行下拉的时候,理性分析牌堆底的排列,并记住下拉牌。也就是说&控顶为主,记底为辅&。这里我用的词是记底而非控底。大多数情况下,底是不可控的,但可以记住。接下来随便说几个需要注意的小技巧。
1)观星牌里面有铁索,而诸葛并不想连人的时候,那一般需要自己将此牌重铸。实际的效果就是白白多用掉一张牌。这么做的原因是,不要让敌人产生额外的过牌或者造成可能的大面积属性伤害。即便不想连人,也不要随便将铁索下拉,因为这样在将来可能给敌人产生额外收益。还不如自己在能消化的时机减小不确定性。
2)同样的,可能对诸葛有较大影响的牌,也不应该随便下拉或是给不确定的敌人。如AOE或者五谷,甚至势备中的连横牌。在自己能消化的时机,尽可能用掉或者弃掉。例如,残血的诸葛,将要依仗空城防御,近牌堆底了,观星看到南蛮就不要往下拉了,这张牌很可能让诸葛死于非命。又如,自己状态不十分好,牌堆不多,观星看到一张五谷,但局势又不允许现在自己开,那下拉的时候就尽量排更后面,让别人拿到更晚以待自己恢复。有时候差一张牌,就可能差了一回合!
3)诸葛要千万计算好珠联璧合和半血摸牌。比如自己配将是马超,那么是观星前亮将还是观星后,还是出杀铁骑的时候亮,都要计算精确。又如配将是黄忠,杀的对象是郭嘉,明明想给郭嘉遗计两张杀,然后第五张是给下家的桃子,结果自己半血摸牌摸了一张杀,郭嘉遗计一杀一桃。更要考虑到别人可能的半血摸牌,以防造成巨大损失。
五、诸葛配将分析
本节主要讨论诸葛的不同配将,技能之间的互动以及注意事项。我想分为几个主要类别来讨论蜀国的15-1+4=18个配将。菜刀类,南蛮类,生存类,辅助类,徒弟,老婆&&从本节的分析,可以看出诸葛的百搭属性,以及带领蜀国取胜的核心地位。
1. 菜刀类,此类别包括黄忠、马超、马岱、张飞。
主副将的排放,显然应该诸葛主将,菜刀副将,别说你不知道张任是谁。而如果你的诸葛在副将,你想想别人会怎么看吧。如我前面说过的,这个时候半血摸牌的时机是十分重要的。你是先双亮了拿牌,还是观星之后亮将拿牌,还是发动技能的时候亮将拿牌,都是需要思考的要点。诸葛的找牌能力,无疑对菜刀武将是很大的加成,有过牌就很难卡距离断杀。
黄忠没有太多需要注意的,无非就是观星找武器找杀,算好烈弓条件,注意先杀还是先吃桃。
马超、马岱不亮将就无法使用马术的距离-1,不要忘记亮将而在手里卡杀了。马超的话,注意如果是发动铁骑亮将,是先半血摸牌,再判定。也就是观星前两张是摸牌,第三张是半血摸牌,第四张是铁骑判定。(OL的话半血摸牌在杀结算完之后&&)
马岱的话,通常诸葛希望控制潜袭的判定,自然观星是先发动的。如果是观星后亮马岱,那记住第一张是半血摸牌,然后才是潜袭判定。当然如果想多控几张牌,也可以先亮将摸牌,再观星、潜袭。
张飞配将的诸葛,爆发力不错。可以在局势稳定的时候单亮诸葛观好武器,蓄一两张杀,五谷也可以拿杀,需要爆发的那轮,靠半血摸牌可以拿到三张牌,可以有可观的输出。亮将之后也有每轮双杀的机会,看准没闪的,一轮两血。另外,张飞可以让诸葛在需要空城防御的后期不卡杀。
2.南蛮类,就是孟获、祝融夫妻。
诸葛主孟获副,祝融主诸葛副,他们都能对诸葛提供对南蛮的免疫力。这个对于空城诸葛有杀伤力的锦囊,不再是致命威胁。能直接伤害到空城诸葛的牌减少了两张,这无疑对诸葛的生存力是极大的提升。同样需要注意的是半血摸牌,由于南蛮会在诸葛回合外放出,因此已经亮出诸葛的情况下,回合外会摸一牌。而如果回合外先亮了南蛮夫妻,亮诸葛观星的时候就会直接先摸一牌。
孟获的再起可以得到观星的完美支持,观到红桃牌再起就能回复。要注意的是,如果孟获没亮,再起时第一张是半血摸牌,然后才是再起展示牌。(OL是反过来)这个组合是非常难杀死的,回复能力太强了。在局势平稳的时候,诸葛孟获甚至只掉一血都可以选择再起,找红桃来回满,并且可以加强对牌堆顶的控制!毕竟自己只用掉了一张牌,后面就能多控制一张别人的牌。这个组合甚至不怕背黑锅杀队友,简直丧病。大不了弃光空城。前面说过,空城具有最强集火抑制属性,而再起也有此属性,并且在观星支持下,回复能力被极大加强了。双集火抑制属性让诸葛孟获变成了敌人最不愿集火的组合之一。当然这个组合的杀伤力就比较小了,等同于单诸葛。
祝融巨象对诸葛是双刃剑,一方面挡住南蛮,一方面锁定收南蛮会自动破空城。但实战中用这种办法破空城杀诸葛还是极为少见。因为南蛮是耗杀的,放一个出去,让集火方耗掉一个杀,但诸葛毫发无损。为了杀伤诸葛,又要出一个杀。如果他没死,那到他回合,南蛮放出,集火方自然很难再有多余的杀。除非南蛮酒杀在手,祝融诸葛正好又空城,那可以坑他一下。由于巨象,诸葛在防御较好的时候,观星到有南蛮的时候,完全可以自己不拿,而给下家敌方,使其成为一张废牌。放也不是,只能捏手上或扔掉。观星也可以观更多大点,让烈刃拆牌效果达到极致。注意杀卖血流的时候,先烈刃再卖血技能。祝融诸葛是可以防离间的,所以回合外防御仍然不错,巨象收南蛮,烈刃更高成功率,这些都让该组合杀伤力可观。但回复只能靠观星找桃子,回合外有被巨象坑进而被快速击杀的可能。所以,诸葛试图通过空城防御的时候,要注意两张南蛮的去向,提前做好准备。
3.生存类,这里范畴就比较广了,我把卧龙、凤雏、魏延、关羽、赵云归为此类。
这几个配将让诸葛的生存能力大大提高,因此更多轮观星对局势的影响也就越发深远。拥有这些配将的诸葛组合,可以说是真正让人没有杀的欲望,除非特殊场合,你打他就真是浪费火力。
卧龙,老少诸葛的配合,看似有些矛盾,诸葛的防御靠空城,卧龙的能力靠回合外留牌,似乎顾此就要失彼。但实战的情况是,即便诸葛卧龙有手牌不空城,也没人跑去打他,一个拆不掉的八卦,和可能打着打着空城的诸葛,闲得蛋疼才去打他。这个组合对万剑都有一定防御力。想干掉就要多利用铁索,和他空城时的南蛮。诸葛卧龙,完全可以根据需要,观红牌输出或观黑牌辅助,被集火的时候还可以主动空城。在势备包出来前,该组合单挑极其恶心,一般的组合拿他根本没办法,就是无脑找桃子回血找装备起装,然后无脑空城,找到闪电就让对面等死。不无脑空城很多组合也打不穿他的防御&&当然连横的出现,让这个组合单挑变弱了。值得一提的是,由于自带八卦,诸葛可以观自己八卦的判定。这适用于回合内借敌方刀杀自己,或者预期下家敌方会杀自己一刀&&
凤雏,配上诸葛,想想都恶心吧,本来就难弄死的诸葛,变成了两条命了。好不容易费劲弄死了,来个浴火重生,是不是蛋碎了一地。这里我推荐的用法不是单诸葛玩观星,然后好不容易对方弄死了,涅盘去恶心别人。这只是多了三滴血的单诸葛,没有发挥龙凤合璧的精髓。在合适的时机亮出凤雏,破坏力是很惊人的,而即便亮了,也并不会大幅增加嘲讽。观星找牌能力超群,自然是不缺距离属性杀的,而梅花牌可以作为铁索,达成关键的输出。这个组合的用法,可以先单诸葛,手上适当留梅花牌,需要输出的回合亮凤雏连人+属性杀。留梅花牌的好处还有一点,是可以在观星到多张好牌的时候,将梅花换成好牌,达到类似制衡的效果。留梅花在手对于诸葛庞统相当于蓄爆了。这个组合由于是两条命的诸葛,还有庞统的换牌连人能力,用得好是非常可怕的。我把这组合视为boss。因此,在局面稳定的时候,一般不需要早早亮出庞统,只有关键时候才出来打破局面。还有场上无神棍的时候,闪电+连环,也是极其可怕的。单挑的时候,有观星和连环双过牌,能力也是比较强的。如果尚未涅盘,甚至可以藤甲铁索来人肉炸弹。
补充一下关于诸葛凤雏的问题,可能有地方说得不太清楚。@机械之塔内巴&
我说的凤雏亮出来,也不会大幅增加嘲讽,是指在蜀国团战的时候。蜀国有其他目标的情况下,诸葛亮不亮凤雏都不会遭到集火。团战的时候庞统的作用也是显而易见的,因此需要在合适的时机亮出。后面也说了,该组合是boss,平衡局势中很多人希望打掉其一条命,所以一般能藏就藏久一点。对于蜀国团战,还有一个用法,就是&故意&露出破绽,引对面集火,由于还有第二条命,这样会达到吸引火力保护队友的作用。此外,诸葛凤雏虽有双集火抑制属性,但其实刚涅盘过后还没到回合时是防御最薄弱的时期,没有通过观星调整手牌,很容易被顺势集火死。所以想要击杀该组合,抓住涅盘的时机可以对其造成巨大伤害。
魏延,这个组合的生存力主要建立在狂骨回血。还有观星更容易找到-1马,这对魏延是个很大的加成。要注意同样的是半血摸牌,很多情况下,单亮了诸葛,魏延没亮的时候,诸葛会选择出杀试图吸血,吸血成功,那就会亮将摸一牌,吸血失败,就不摸。所以观星的时候一定要考虑好两种情况。这个组合残局的生存能力是很强的,但缺点是前中期防御力和攻击力都只等同于单诸葛。
关羽,这个能让诸葛提升为四血的配将,实在是神级的。你别说不知道四血诸葛是小boss,经常有人低估这组,到了残局发现根本打不过。同样是因为张任的缘故,还是诸葛主关羽副,当然由于四血,单亮诸葛就相当于全亮了。实战过你会发现,四血诸葛的生存和蓄爆能力跟三血完全不是一个档次的。除了多一点上限多一张存牌空间以外,武圣对诸葛的加成可以用四个字形容,就是&攻防一体&。诸葛最怕被集火的时候卡杀了,武圣完美解决了这个问题,只留闪就可以了,既防杀,又防万剑南蛮。即便是空城了,也可以通过红装备防南蛮。观星的时候注意装备的颜色,红色优先拿。武圣加观星,让他们几乎是不会断杀的,并且可以通过把普通杀给下家达到控制的目的,而自己的输出并不受影响。而拿到连弩之后,也是可以爆发的。总体而言,四血诸葛就是攻防蓄爆生存全面被提升了。是很可怕的组合,而且暗将期四血也十分便于隐藏,嘲讽偏低。一旦挺进残局,就是朝着决赛进发的节奏。
赵云,真正能进能退的诸葛。国战牌堆闪是稀缺的,龙胆也让诸葛在回合外留牌变得自由,杀闪都行。有杀闪就能防万剑南蛮和杀,也是攻防一体。这组合让空城诸葛甚至对五谷都有抗性,随便拿个杀闪就还是杀不动。注意龙胆的使用技巧,优先留的是破寿衣仁王的火杀,然后是能造成属性伤害的雷杀,再次是破仁王的闪或红杀,最后是普通黑杀。诸葛赵云防御很强,普通的AOE和杀都很难造成伤害。需要注意的一点是单亮了诸葛,回合外使用龙胆会触发半血摸牌,摸不摸需要看局势和自身的状态。这组合生存能力不亚于四血诸葛,只是蓄爆能力稍弱。龙胆大幅提升了诸葛的防御力,也稍微提高了攻击力。跟很多诸葛组合一样,诸葛赵云是细水长流型的,没有爆发能力,就靠着极强的生存,持续影响着场上局势。非常适合平衡局的发挥。
4.辅助类,包括刘备,甘夫人,糜夫人,刘禅,蒋费,其实就是主公一家和托孤的老头。
这一大类里面,诸葛可以起到很好的辅助作用,不管是蜀国团战,还是在盟军中。加上观星本身对下家可能的辅助,这些组合让诸葛变得辅助能力超群,更是能单能团。当然有夫人的时候,女主男副可以防离间。其他时候均是诸葛主将。
刘备,跟主公这对好基友的组合,是仁德被削弱的一个原因。原因两牌回血并主动空城,让这个组合变得回复极强,残局几乎杀不死。当然限制这个组合并非仁德被削弱的唯一原因。在我看来,仁德主要是一个资源分配的技能,重点在于精确分牌,而回复力只是一个附带效果。以前的两牌回复让刘备有了每回合稳定一血的能力,这让刘备除了辅助,还具备了耐揍的能力。个人感觉这和刘备这个人物的定位是不相符的。到了国战中,各国的回复能力也是一个平衡的重点,蜀国虽然没有吴群的稳定回复技能,但各种非稳定回复能力是最多的。如果刘备延续两牌一血,蜀国会成为一个不折不扣的后期回复势力。甘夫人,魏延,孟获,刘备,庞统各种打不死。虽然许多人吐槽仁德削弱,我却觉得这个削弱一点都不过分,相反,三牌回复的刘备需要更多的技术性要求。
现在讲讲诸葛刘备这个组合。我们知道观星可以控制下家的摸牌,如果下家是队友,或者暂时的盟友,可以直接通过观星,把下家需要的牌给他,无需仁德。但如果是远处的队友或盟友,想要把牌给过去,仁德就能发挥了。观星可以找到当前局势最需要的关键牌,通过仁德送到需要的人手中。我们现在把观星和仁德加起来看,那么诸葛刘备可以做到的事情,就是同时让下家(甚至下下家)和一个远处的队友(盟友)得到需要的牌。可以把观星看到的好牌,全数精确给到多个人手中。这种辅助能力的提升,是显而易见的。该组合也是诸葛可以最直接主动空城的,需要防集火或者手中卡牌的时候,直接仁德出去就好了。值得注意的是,半血摸牌也是需要看形势决定。是先观星看摸牌再亮刘备;还是先亮出刘备摸牌,再观星以加强控制,是需要思考的。第一次亮出刘备的回合,是可以摸三张牌的,即便之前是空城了,也可以通过仁德回血。后面如果想通过仁德回复,没有牌增量的情况下就只能两回合回一血了。因此,诸葛刘备一般不要每次仁德空城,这样会影响后续的回复力。建议是留好防御牌,掉血了就有足够的牌仁德回血。在手牌本身就充足的情况下,刘备也可以适当卖血通过仁德回复。三牌回血的刘备,对自身防御还是必须十分重视,起装,留基本牌也是前中期必须做的,不要无脑空城,更不要把仁德当成回血技能,这只是个添头。总体而言,该组合辅助超群,生存压力不大,偶有回复,但定位上输出端就难以兼顾了。想当单诸葛输出,辅助方面就不能完全发挥刘备的作用。
甘夫人,这个组合的特点在于观星和神智淑慎的完美配合。神智可以让诸葛得到额外的回复能力,观星加淑慎可以精确辅助蜀国队友。观星找桃的能力也可以增加淑慎的发动频率。通常是用法是,观星看牌,决定是否发动神智,然后淑慎队友摸牌,接着自己摸牌。淑慎给牌不如仁德灵活,但同样精确,并且是卡牌增量。缺点是发动受限,需要明置的队友。神智的主动弃牌也能帮助诸葛主动空城。但一般不提倡回合内主动空城,如果空了,那下回合就没法发动神智回血。这个组合的一个缺点是淑慎给牌压缩了对牌堆的控制。总体而言,这个组合回复力不错,有一定辅助能力,回合外能防离间,防御较好,但由于偶尔会发动神智弃牌,攻击能力略低于单诸葛。如果单挑的话,对面非暴力武将真的会被恶心坏&&很难弄死。
糜夫人,这个组合的用法就比较难掌握了。明置糜夫人,闺秀会摸两牌,那么我们显然面临着先观星还是先闺秀的选择。先看牌可以控制闺秀摸牌,这在诸葛需要一轮小爆发的时候适用。先闺秀就可以同样观星控制下家,不压缩控牌空间。另外,存嗣的发动,会让队友摸两牌,这两张也是可以通过观星预先控制的。但同时,如果发动了存嗣,就意味着本轮对牌堆的控制减弱了。如果下家是队友或者盟友,那没有大的影响;但如果是需要控制的敌方,如何取舍就需要认真思考。注意存嗣也能回复一点体力,发动时机就可以斟酌。比如诸葛算好到自己回合会发动存嗣,那之前回合外AOE就可以考虑卖一点血防止浪费。另外,我们知道存嗣由于是团队技能,一般是越早用掉越好。该组合最大的弱点就是在糜夫人亮将闺秀和存嗣的那一回合,由于大量摸牌,导致观星对敌方的控制失效。可能会产生一些突发状况,跟诸葛的节奏不协调。当然,存嗣发动之后,就能当女主的单诸葛使用了,附带偶尔的勇决效果。而由于一般存嗣的目标都是队友,所以诸葛出杀的时候勇决发动不发动,决定权在队友。一般来讲,诸葛第一张出杀,就勇决拿回来。如果诸葛不希望拿回杀影响空城防御,就尽可能不要第一张出杀。总结一下,此组合有团队高效的不断杀光环,也有一次性小爆发的可能,有稍微高于单诸葛的回复力,回合外防离间防御力同甘夫人诸葛,闺秀之后输出能力略大于单诸葛(勇决存杀)。
刘禅,后主相父组合,是有那么一点点冲突的。诸葛是回合内收益武将,刘禅却主动放弃出牌阶段。但两人又有良好互补,享乐防杀神技,即便被破了空城,想杀动也是很费劲的。而观星和放权的联动又让该组合辅助能力爆棚。放权是改变行动顺序的神奇技能。用法主要是,观星看牌,选择放权目标,直接摸牌并放权让其创收。比如月英在场的时候,观星好锦囊,直接放权过去让她爆发。放权相当于用自己回合换取了一个更高收益的回合,并无视了出牌座次。放权在无需多弃牌的时候,相当于用一个出杀机会和一张牌,换取了另一个友方的额外出杀机会和两张牌。在队友有距离集火某目标的时候,这无疑是个巨大的优势。比如观星到酒杀,直接放权远位有距离的黄忠,两血下去了,到黄忠回合,可能又有一点输出。如果是马超队友,甚至可以观到他的铁骑判定,让其强中。这非常适用于集火那些普通杀打不动的敌人,如甄姬、张角,或是有防具满牌的角色。因此放权也可以说是一个加强集火的技能。
由于放权可以改变回合次序,因此观星放权还有一个作用是帮远处的队友过兵乐。也就是说本来诸葛可以管好自己和下家(特别情况下下家)的判定,有了放权理论上可以管全场的判定。诸葛刘禅的留牌上,因为享乐防杀,手中更多留杀,以免在南蛮中掉血。这个组合的弊端跟刘禅一样,被压血了放权损失就很大了。掉血后如果手中有桃或观星到桃,那么是否自己吃桃不放权,减少弃牌,就需要综合考量。值得一提的是,一血的诸葛刘禅,可以通过放权主动空城,这在特定情况下有一定价值。当然,放权不是锁定技,很多时候诸葛需要自己拿牌上装或输出,只把刘禅当防御。总体上,本组合辅助能力非常强,回合外防杀能力出众,但怕压血线,回复和输出能力由于放权都弱于单诸葛。
辅助系的最后是蒋费,其实虽然蒋费和诸葛都是蜀国高强度的将,但加在一起却略有冲突。这似乎暗合了历史中诸葛和两人不和?楼主历史盲,只是猜的,求解答。蒋费属于蜀国团队型强将,诸葛的辅助能力加上团队光环,以及生息摸牌技能,这组同样能单能团。但技能特点略有冲突,个人认为1+1小于2。比如蒋费的守成,对于诸葛的空城来讲,就是矛盾的,诸葛回合外用掉最后一张手牌,显然不会发动守成自破空城。此外,生息的摸牌对于观星对牌堆的控制,是非常矛盾的。诸葛在回合中能不能造成伤害,并非观星之时就能确定的,因此生息摸牌就不大稳定了,那观星的时候控不控摸牌就是个问题。而如果摸牌了,也会减弱观星的控制力。
上面说了这么多,其实不是说这组强度不高,而是说没有两人分开那么好。要说使用技巧,无非是通过观星,让队友回合外守成摸到好牌。但这要求诸葛使用者对队友最后一张手牌的判断要十分准确,才能通过AOE等手段让其&连营&。比如一手牌的关羽或者赵云,那么放出南蛮显然容易让其守成摸牌。如果队友是一张黑手牌的卧龙或者姜维(主将),可以通过观星放置连续几张黑牌,再放出群体锦囊如五谷或桃园,让其连续看破,以达到高收益。另一个用法是,诸葛放弃观星强控,回合内多拿锦囊控场,然后生息摸基本牌防御,也能达到高增益。这组合由于有生息摸牌能力,加上观星过牌,单挑能力也是很可怕的。特殊情况下自己也能靠守成摸牌。总的来讲该组合强度是非常令人满意的,单人和团战发挥都出色。诸葛攻防两端都被生息略有加成,辅助能力靠守成也是大幅加强了。
5.师徒组合,师父主将还是徒弟主将,这是个问题。
扩展包新手会说,当然是诸葛主姜维副呀,恒五观星挑衅多可怕呀。这是只知其一不知其二。师徒的单挑和控场能力,稍有点常识的都知道,极其逆天。那这组的嘲讽度你怎么看?我是觉得,要是师徒齐亮,我作为敌方,连让他进三人局都不大可能。因为要是两对较弱的组合,二打一都不一定打得过。这种大boss肯定要想办法让他见光死。反过来,如果姜维主诸葛副呢?仔细看看这组,其实前中期阶段,同样是五星观星挑衅,还附加一个天覆的回合内看破和半血摸牌。后期人数减少至四人以后,观星强度才开始下降。这时要么已经进入蜀国二打二,要么是多国博弈阶段了。蜀国二打二,由于观星挑衅的强度,五张和四张,区别真不太大。要是多国博弈,考虑到观星随人数减少而变弱,也不至于嘲讽爆表。即便放进了三人,三张观星已经没有太大控制力了,只是过牌稍强。单挑时只能两星,所以没有那么逆天的强度。
综上所述,考虑到强度和嘲讽的平衡,个人推荐姜维主诸葛副。团战的时候可能拥有天覆的看破能力还更加给力。当然恒五观星的诱惑也是很大的,可以一试,体验感一定超棒。下面分别讲一讲对于这两组的理解。
姜维是蜀国在扩展包中非常强力的加盟武将,能力全面,辅助控场兼备,配上诸葛实力在所有蜀国组合中都是数一数二的。
诸葛主姜维副,因为其逆天的残局和单挑能力,嘲讽爆表。如果早早双亮,那显然会被他国视为眼中钉,提早想办法送出局。那么单亮其中之一可以在一定程度上降低嘲讽。推荐早期只亮诸葛,观星起装控场,忘记姜维的挑衅。当看清局势认为蜀国能够团战取胜之时,再亮出姜维控场。或者进入中后期时,看准局势,一波打破局面进入残局,再靠恒五观星挑衅以少胜多,也即boss清场模式。这种打法的问题是,一直单亮诸葛,平衡局僵持久了,别人会怀疑副将是庞统、姜维、月英之类的强力组合,也会尽早逼你亮出。另外一种打法是单亮姜维观星挑衅,直到别人集火至空城才亮出诸葛。如果不被集火,就一直藏着诸葛。这个打法一直不亮主将,别人更有理由怀疑主将是诸葛或者凤雏,甚至月英,更容易招致集火被迫亮将。
姜维主诸葛副,打法上可以更早双亮以发挥两人的技能特点。如果单亮诸葛副,别人容易怕月英主将随时大爆发。不如姜维也早亮加强控场。这时候要注意半血摸牌,需要考虑是观星之前还是之后摸。如果头上有判定外面又有神棍,想通过天覆的看破亮出姜维,而手中没有黑牌,可以先观星找第一张黑牌,然后亮姜维拿牌,看破延时锦囊。跟恒五师徒一样的部分,是关于挑衅的使用。这时候闪对自己就显得尤为重要,挑衅的对象可能有杀,为了降低自己掉血的风险,手中拿着闪就更保险。当然空城的时候挑衅就是无损拆一张。要注意的是和借刀一样,挑衅的对象是可以发动武将技能和武器特效的,要特别注意丁奉和方天画戟等,以免其他角色被误伤。另一方面,挑衅在一定程度上也可以辅助空城。挑衅的目的,根据场上形势,可以是拆手牌输出,或者控距离,再结合观星的控制,可以达到很强的控场效果。观星挑衅还有种用法,就是强控下家,观星不给杀,轮轮拆一张牌。该组合由于拥有天覆技能,在防御压力不大的时候,手上可以留黑牌用来帮队友或自己看破。此外,记得挑衅可以帮队友拆狮子回血,拆寿衣、连弩降低风险。
两组师徒,都是全能型的boss组合。防御能力由于挑衅控距离,有了加强。攻击能力通过挑衅拆牌也更加犀利。观星辅助挑衅,让姜维的控场骚扰能力进一步提高,并且有空城防御,无后顾之忧。姜维主还能通过天覆来提升辅助能力。当然,如果师徒分开,双观星的团战能力也是极其恐怖的。我有一盘日神的复盘就是普通四蜀对好阵容四吴,双观星拿下。
6.大月亮夫妻档,终于讲到期待的组合了。
月英作为蜀国的最强摸牌系,其爆发指数也是最高的,和甄姬、香香、貂蝉并称国战四大女神。但月英的爆发虽频率颇高,各种基本月甚至装备月也都是喜闻乐见。诸葛观星找锦囊极大弥补了人品的不足,可以说诸葛的存在可以让月月轮轮有爆发,牌运好甚至有清场的可能。而珠联璧合又极大加强了大月亮的恐怖指数。可以说大月亮双亮的回合,场上局面一定会瞬间改变。但另一方面,月英的高过牌,同诸葛观星的节奏是不符的。观星重在控制,一旦过牌,对牌堆的控制就没有了。因为月英的高收益,这时候诸葛扮演的角色更多的就是找锦囊辅助老婆爆发。这时候观星就更多用于找牌了,十足一个好老公的形象,为了老婆放弃了自己最擅长的控场。不过在某些时候,局势需要也可以只用观星来控场,比如下家一个一堆牌被乐的敌方角色,即便观星有锦囊,也可以选择只控好判定。
出了阵势扩展之后,有人说姜维完全可以代替诸葛辅助月英,还有挑衅来加强侵略性。这个说法其实比较肤浅。我们知道姜维是没有集火抑制技能的,也就是说月英姜维,虽然回合内和诸葛一样可以观星爆发,甚至可以挑衅拆牌,但回合外是没有防御技能的。敌方铁了心要集火,一样比较危险。而大月亮就不同了,回合能力超强的月英配上回合外集火抑制的诸葛,敌人一方面不能放任,怕持续大爆发,一方面集火诸葛又面临很难打死的风险,实在是进退两难。而大月亮的珠联璧合,也是一个很大的加成。说来说去,只有老公才是绝配。月英这个高嘲讽的武将,跟大多数配将组合,都难逃脆皮的命运,即使是月英赵云,敌人都宁愿一刀一刀剁死。能让月英生存能力大幅提高的,也就是老诸葛,卧龙和凤雏了。其中大月亮的集火抑制属性,常常在蜀国团战的时候,让对手极为纠结,到底是集火其他蜀国,还是集火诸葛。
现在具体看看大月亮的打法,首先是主副将的排放。许多人先入为主的认为当然是女主男副防貂蝉。诚然,回合外不怕离间的boss组合生存力显然更高。可是我们看看这个蜀国大boss的嘲讽度,如此高的强度其嘲讽必然爆表。平衡局势的时候只要早亮,必然被早早针对,抓到机会就送出局。小蜀国的时候,出来大月亮爆发,不能清场就没意义。而平衡局势下诸葛通常会早亮找牌+控场,那一个处于副将位的诸葛,让其他玩家怎么看?多半是姜维主将或者女主将,如果是姜维或者祝融双夫人,早亮并没有大问题,只能往坏的猜,就会怀疑是大月亮。会早早防备,提前针对,逼着你亮出来。也就是说单诸葛副将观星,其实有点不打自招的意思。
而诸葛主月英副,可以很好的在平衡局势下单诸葛控场,引起更少的怀疑。而且暗将阶段的知己知彼也多数看主将,即便看到诸葛也不至于有明显戒心。加入势备之后,敕令强迫亮将也能从容亮出诸葛主将,不引来太大嘲讽。比起女主男副唯一的弱点就是怕貂蝉,但也不是每一局有大月亮都会遇到貂蝉,她也不总是会针对诸葛。因此如何取舍,就取决于个人的喜好和技术特点了。
前面已经说过了,大月亮的打法,平衡局势下,尽可能藏住不亮,要亮也只亮诸葛,只有局面需要才双亮爆发。亮出之后,多数是观星找锦囊爆发,辅以偶尔的观星控场。蜀国开始团战的时候自然是亮出打出优势,直到奠定胜局。大月亮最大的爆发,在于双亮那轮珠联璧合。如果之前局面安全,可能手中已经蓄好一两张锦囊了,这时候观星加珠联璧合,可以打出一轮大爆发改变局面。这里注意使用技巧,是先亮诸葛观星,看好锦囊,基本牌下拉,装备除了好防具和连弩都下拉,然后回合内月英集智亮将,珠联摸牌。大月亮组合爆发完毕之后,手中肯定有很多基本牌,注意回合外最好只留闪桃,无懈都要慎留,更不要怕南蛮而留杀,这种高强度boss,敌方是可能不惜代价集火的,如果牌卡住不能空城,就死得太冤了。
另外,有人说大月亮可以单亮诸葛锦囊拉下控底。我表示呵呵,之前提过,国战牌堆流动速度不稳定,下拉的牌谁能摸到真的不好说。而且你单诸葛放弃五上的控制,每轮下拉一两张,回合内不出锦囊,稍有经验的玩家都会知道你在下拉锦囊好吧。这不也是不打自招吗?你放弃掉了观星的控制,去追求一个不知道能不能达成的大爆发,还暴露了自己的组合,实战中可不一定有益。
补充一下对大月亮组合的评价,就是爆发能力超强,有翻盘能力,强摸牌也附带了更强的进攻、防御和回复,但作为代价,控场和辅助能力就被削弱了。其中女主的大月亮,还有对离间的免疫力,不可多得。总体而言,这是蜀国的大boss组合,能力全面。
从上面大篇幅对诸葛配将的讨论可以看出,由于其技能特点控场和防御兼备,他配上蜀国的各种武将,都能有不错的发挥,绝对的百搭。其中不乏佼佼者,最全面的几组是大月亮,师徒,四血诸葛,大龙凤。其次较强的组合有老少诸葛,龙胆诸葛,相父少主等。相对较弱的,发挥面较小的是菜刀类。其他的就中规中矩,差强人意。
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