专业显卡玩游戏可以用来玩游戏么

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(求助)专业显卡能不能玩游戏呢
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这是个老问题了至于为什么要问,网上的答案太多而且完全相反,现在我已经不知道该肿么办了,还有件事如果安装一个游戏卡一个绘图卡可以形成双显卡吗,或者像笔记本一样显卡交互打游戏用游戏卡渲染用绘图卡
一般 不建议安装双显卡组合,而且一般主板都不支持也没办法安装。交火除了发热大一点,更耗电一点。实际提升有限,意义不大。专业绘图卡有很多对绘图方面的支持,缺少游戏优化。但是使用没问题,只是游戏显卡更合适游戏而已。
游戏卡和专业显卡不能组成双显卡,驱动程序不一样,不能共存。
能啊,接两个显示器,游戏用游戏独显,工作用专业独显
笔记本的双显卡极致和台式机是完全两样的由于驱动不一样,台式机目前的技术无法做到专业显卡和游戏显卡共存。同样的,由于驱动的问题,专业显卡玩游戏真心别去指望了。。。所谓术有专攻就是这个道理。因此你的解决方案:1)买2台电脑用于不同用途;2)买高档游戏显卡,保证游戏所需,但专业应用里需要忍受各种低效率和画质上做一些拖妥协(相对专业显卡而言)3)买专业显卡,确保工作效率,放弃游戏,赚钱为主。
可以,但是要获得相近游戏性能价格会高出数倍
专业显卡能玩游戏,只是说效果不佳所以从这个角度来说专业显卡玩不了游戏
不想颓废 发表于
游戏卡和专业显卡不能组成双显卡,驱动程序不一样,不能共存。
是的。赞同这个观点
思多雅天行健 发表于
是的。赞同这个观点
那么如果关一个开一个呢,,就像笔记本那个在玩网页的时候用集成显卡玩游戏再把独立显卡打开,台式机能不能只开一张显卡两张来回切换呢
不过对于专业的人员来说,上专业显卡的机子就是用来做专业事项的游戏的机子另外再配一台就好了
思多雅天行健 发表于
是的。赞同这个观点
我记得笔记本上为了延长续航时间有可交互显卡这个选项
可以玩,同样的芯片,专业卡卖的比游戏卡贵得多,游戏性能也差不多。最重要的还是价格差得远。
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其他第三方号登录除了玩游戏还有啥?谈谈换新显卡的理由
1主流理由:不能愉快的玩耍,所以换显卡  【PConline 杂谈】显卡作为电脑图形运算和显示的核心,其高速发展的脚步从未停止。但在(lao)许(po)多(da)人眼中,显卡就是一个用来游戏的工具,难道换一张新显卡真的只有用来玩游戏这个理由么?今天小编就来为大家罗列一下为什么我们要换新显卡的理由。主流理由:不能愉快的玩耍,所以换显卡  随着游戏的不断发展,短短的十几年间,游戏就从早期2D画面的红色警戒、星际争霸发展到了诸如极品飞车系列、使命召唤系列这样的逼真3D游戏,更不缺乏孤(xian)岛(ka)危机这样对显卡性能要求极高的游戏。但总的来说更加逼真的游戏带来的是用户更加愉悦的用户体验,对消费者来说未尝不是一件好事。陪伴小编度过童年的游戏孤(xian)岛(ka)危机的效果还是不赖的  更高分辨率,更加逼真,更加震撼的游戏画面对显卡的运算能力提出了更高的要求,这也是为什么有的人会发现一款新游戏出来,自己的显卡居然带不动。也许有的人会选则调低游戏图像设置来获得更好的流畅度,但是那种所有游戏都能开最高特效的快感就没有了。游戏直接全开特效也是一种快感  除了运算能力,显卡对图形API的支持也是一个很大理由。结合微软的DirectX的发展历程我们就可以看到,图形API的换代通常都能使游戏显示效果更上一层楼。但是图形API必须要有硬件层面的支持,所以谁最先支持新的API就多次成为显卡芯片制造商之间的竞争。DirectX也已经发展到了DX12几代DirectX显示效果差异  游戏和显卡的关系比较微妙,新游戏的推出通常能为显卡的更新换代带来一定的动力。反之新显卡的装备也为游戏实现更加绚丽的显示效果打下了基础。2其他理由:换张新显卡不仅仅是游戏哦!其他理由1:高清输出,视频硬解码  十几年间显示接口也发生了很大的变化,从原来的VGA模拟信号传输到DVI数字+模拟输出,到现在的HDMI和DP口的全数字视频+音频输出,老电脑想用上新显示器已经困难重重。这种问题最简单的解决方法莫过于直接加一张入门级或者更高的显卡,作为电脑的显示输出设备。现在很多人已经不知S端子为何物不买6个4k显示器都对不起这接口组合  除了接口,视频的分辨率和格式也是个重要因素。目前连网络流媒体都进入了720p时代,更不要说线下的视频文件了,高清视频肯定会涉及到其编码问题。高清视频其实都经过压缩,其代价就是在播放的过程中必须对其进行解码,而CPU并不能很好的满足这一过程的硬件需求。有了硬解码,看个视频再也不卡了  早在还是AMD和ATI并存的年代,ATI就将视频的高清解码能力作为自己的核心竞争力之一。HD3000中的UVD+更是能搞定最有难度的VC-1编码,而当时NVIDIA的PureVideo表示无能为力。NVIDIA很快也意识到这里面的重要性,很快在G98版本的8400GS中解决了这个问题。围绕着全新的视频编码又是一场战争  目前全新的视频编码方式H.265已然出炉,目前已经确认支持新编码的只有NV即将面试的第二代Maxwell核心,而目前Intel和AMD方面暂时还没有相关消息,相信这一特性也会为NV在竞争中获得不少的优势。其他理由2:功耗和噪音  也许有的人感觉显卡的功耗似乎没有怎么变过,如果我们将等性能的显卡做一个功耗对比的话,可以发现功耗在性能发展的同时不断下降,这也是归功于不断提升的制程和更加高效的架构。目前市面上能耗比最高的显卡要数GTX750/750Ti,与上一代相比,功耗比足足提升了接近40%。显卡即将进入网卡时代  虽然台式机的散热性能还比较好,但毕竟是一个相对比较封闭的环境,如果能在功耗这个根本问题上解决那是再好不过的了。显卡历史上最清凉的公版卡  随着显卡的发热量也进一步下降,显卡的散热也可以进一步简化。还是拿GTX750/750Ti当例子,中端主流卡的散热第一次简单到这个地步,自然这样的散热器也不会产生什么噪音,对于ITX和HTPC用户来说自然是喜大普奔。其他理由3:科学计算,显卡辅助计算  GPU的并行运算方式使其特别适合各种科学计算,在飞机制造,油田开采,天气预测等多方面具有非常大的作用。这一点我们从现在超级计算机的架构里面就可以看出来,传统的单CPU超级计算机已经逐渐往CPU+GPU模块超级计算机转变,就一目前单显卡最多内存的AMD FirePro W9100来说,16GB的显存、单精度/双精度浮点性能达到5.24/2.62TFlops,这是一个以前不敢想象的数值。性能为王的专业显卡没有显卡的辅助,3D建模会成为煎熬  除了在商业领域,在消费领域的显卡其实也能在许多软件中起到辅助计算的效果,就像MAYA之类的3D建模软件和部分视频转码程序,都支持通过OpenCL来利用显卡进行辅助运算,能在极大程度上加快运行速度。小编总结:细数下来换新显卡的理由还是不少的,希望这些其他理由能成为大家更换显卡的时候的正当理由,当然到底家里的&财政部长&能接受哪一个就得靠你自己判断了。
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【询问】NVIDIA Tesla显卡适合玩游戏还是适合3Ds Max应用???
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NVIDIA Tesla显卡主要用途是什么:
1.玩游戏怎么样(估计不怎么样因为不是游戏显卡)
2.图像视频、三维软件能加速预览么,
如photoshop、Premiere水银加速、3ds Max等
CUDA硬件编码速度比游戏显卡快么???
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Tesla是一个新的显示核心系列品牌,主要用于服务器高性能电脑运算,用于对抗AMD的流处理器(FireStream)。这是继GeForce和Quadro之后,第三个显示核心商标。NVIDIA将显示核心分为三大系列。GeForce用于提供家庭娱乐;Quadro用于专业绘图设计;Tesla用于大规模的并联电脑运算。
很难想象Tesla显卡是干什么用的
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游戏性能比580之类要差很多,但是专业的图形渲染能力要强很多
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小小的科普一下 ,tesla是一块协处理器 不是显卡。 用处是在兼容的软件环境下加速运算用的,最基本的区别就是根本没有任何视频接口,可以为任何支持协cpu的软件加速,但是没有显卡电脑依然点不亮啊(因为没有地方连线。。。。。。。。。。)
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LS说得对,Tesla不是显卡,是个处理器卡,用于工作站的个人计算或者大型服务器、超级计算机的集群运算,不带视频输出功能
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easports2006 发表于
LS说得对,Tesla不是显卡,是个处理器卡,用于工作站的个人计算或者大型服务器、超级计算机的集群运算,不带 ...
是不是仅限于与图形图像视频三维(如adobe软件、3Ds max)有关的处理???
如果是数据库运算、计算机模拟与仿真、科学@运算貌似与显卡毫无关系吧
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qimiesong 发表于
是不是仅限于与图形图像视频三维(如adobe软件、3Ds max)有关的处理???
如果是数据库运算、计算机模拟与 ...
还真不是你想的那样,nVIDIA费这么大的劲搞CUDA、搞通用计算不可能只局限于视觉方面的运算,很多科**算、模拟、仿真都可以用Tesla,君不见现在很多超级计算机都用上了CUDA么?查看:45346|回复:12
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
提到显卡,每个DIYer恐怕再熟悉不过了,目前显卡的发展速度远大于CPU界的摩尔定律.对于普通用户来说,最关心的是能在心理价位里提供更为强大的娱乐、办公、游戏、多媒体性能,说得直接点的就是跑游戏卡不卡,超频性能好不好,YY 3D MARK分数往往也让每个DIYer乐此不疲。而在专业领域,这些都变得无关紧要,专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等等。
什么是专业显卡,和普通显卡的区别?
  专业图形卡一直以来给许多人的印象都是相当神秘的,每每谈起,无不肃然起敬以顶礼膜拜之状。但是说到要弄清楚专业卡的底细,倒也并不十分难,专业图形卡的英文是professional graphics card,简单地说就是专门为设计、创作以及其他专业用途提供高性能、高品质、高可靠性的图形卡,范围相当广,包括3D图形工作站的、二维平面、高分辨率多屏显示、高精度显示、视频制作等。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
  专业显卡针对相应的行业软件进行了优化。和普通显卡相比,专业图形卡的特点是特别强调特定行业软件软件的兼容性、速度;价格相对普通显卡来说相当高昂许多(1000元只是入门级的起步,PC平台上高端的专业卡会达到3~4万元以上);市场容量相对较少。普通显卡针对的游戏软件属于消费类的产品,大多数的用户运行这类软件主要是为了娱乐,运行的时候出些问题对用户来说影响不大,大不了不玩这个游戏了。
  但是对于专业用户来说,他们跑的应用软件所牵涉到的最起码是吃饭生计,要是运行的过程出了问题,必然耽误工作的进度,无论是商业、工业还是科研,时间都是非常保贵的,造成的损失是难以衡量的。此外,在很多情况下,类似专业卡等的硬件方面的投资相对使用的专业软件来说其实算不上什么大的数目,一套Maya Unlimited的授权报价接近7万元,哪怕是相关的教材费用也是相当高昂的。
  不同的专业软件对专业卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的话,操作速度会慢不少,而其他的专业软件如果用overlay倒不会提高速度反而会可能下降 ;此外,具备硬件线框抗锯齿的专业卡跑CAD/CAM软件的时候,也明显比要一般的游戏卡快上不少。面对如此多的特殊需求,专业卡的驱动程序需要专门的优化才能达到最佳的兼容性和速度 ,绝大部分的游戏软件都很少会用到这类特性,并且性能瓶颈多数卡在像素阶段而不是像专业软件多数卡在几何处理阶段上。
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
专业显卡的发展历程
  专业图形卡的发展和图形工作站的发展是密不可分的,其存在要比游戏卡更早。SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,这标志着专业显卡的标准日渐统一,开始走向成熟。随后的WINDOWS NT WIN95 OSR2版都对入了对OPEN GL的支持,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件,如用于制作电影《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》而大名鼎鼎的Softimage 3D也可以在微机上运用。
  从时间上来看,我们所熟知的3Dfx 在1994年创建,游戏卡的经典之作VOODOO 在1995年才横空出世,整整差了3年。
  随着标准的统一,各种图形芯片商场蜂拥而至,一时间3D图形卡竞争变得十分激烈。3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond等显示芯片厂商竞争十分激烈。到了现在,专业图形卡市场经过了多年的汰弱留强,剩下的专业卡厂商也就剩下三家了,它们是: ATI、MATROX、NVIDIA。
野猫的收山之作
3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到集中精力发展高端领域的Wildcat Realizm系列图形卡后才挽回颜面,例如Wildcat Realizm 800,该芯片拥有两枚几何处理器、一枚像素处理器以及512位内存总线,成本上相当高昂。而这几年来该公司研发出来的下一代图形架构又不能适应游戏卡市场,专业领域的收益远不够支付其高昂的产品研发成本。在受到NVIDIA和ATI夹击的情况下,终于在今年年初,宣布退出专业市场。
本帖最后由 LuckDog 于
10:45 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
飞行模拟系统
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Evans & Sutherland
则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,与美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训。
Quadro FX如日中天
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1997年,3Dfx的voodoo相关技术被用于Quantum 3D的Obsidian系列中,在3dfx被NVIDIA收购后,Quantum3D全面转向了NVIDIA,1999年末,NVIDIA公司开始以Quadro正式踏足专业卡市场。目前NVIDIA占据了专业图形卡7成以上市场份额。
ATI FIRE GL上演绝地反击
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Diamond已经倒闭后,被Sonic Blue(S3)收购,到了2001年,ATI又从Sonic Blue手中收购了Fire GL Graphics,正式踏足专业图形卡这个领域。不过由于ATI OPEN GL方面性能有待加强,也缺乏相关软件厂商认证,初期产品并不成功,直到基于R300WS(FGL 9700)的FireGL X1推出后,ATI才在专业图形领域站稳了脚跟。
本帖最后由 LuckDog 于
10:49 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
幻日 名副其实
提到MATROX,就不得不说到G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,能营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,因此得到了广泛的好评。然而自从G400显卡推出之后新产品一直了无音讯,临时拉出来充数的G450、G550表现都不尽如人意。而千呼万唤始出来的“幻日”显卡由于成品率不高,价格昂贵始终没有在玩家中普及开来,也无法撼动N/A这两座大山的王者地位。目前MATROX的主要在视频编缉方面发展,专注于2D领域。
专业卡与普通显卡的区别
  有些DIY经验的网友都会看出,游戏卡和专业卡在外形上极为相似,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,用相应的游戏卡进行改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变。DIYer普遍认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。
  从显卡的研发过程中我们可以发现,很多尖端的技术和应用都是从专业卡的研发开始,最终应用逐渐迁移到下一级的消费级显卡平台。同时消费级显卡市场的巨大容量又能够保证厂家的规模效益,提供足够的资金实现下一轮专业显卡的研发,从而实现研发和销售,成本和收益的良性互动。
专业显卡和游戏卡的对比
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
本帖最后由 LuckDog 于
10:53 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
两者简直就是孪生兄弟
举例来说,Quadro FX4500 和 7800GTX两者除了标签不同,显卡布局基本一样。但是看显卡的发布日期,Quadro FX年8月1日发布,而7800GTX是在日发布,显而易见,FX4500是在7800GTX已经很成熟的情况下,再进行开发的,使其对专业特效提供更加完善的支持。这种同芯片 ,先游戏卡,后专业卡的模式也可以大幅缩短产品研发周期,降低风险和成本。
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QUADRO的驱动为相应的软件做了优化
  所说同样是G70芯片,但是NVIDIA为专业卡和游戏卡所准备的驱动也截然不同,对于游戏卡,更多的是解决游戏的兼容性问题,专业卡更讲究对专业软件的优化。 这也就解释了为什么用专业显卡玩游戏并不比普通显卡好多少的原因。
专业显卡的接口:
Quadro 3000G显卡的接口
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  目前最常见游戏卡接口大多为,SUB,DVI TV-OUT三头输出,而在专业显卡领域,双DVI +立体眼镜输出则是常见的配置,双DVI输出对于严谨的设计师来说意味着更低的视频信号损失,能最大限度地降低由于劣质模拟输出造成的麻烦(例如色彩不正确、模糊、重影等),立体眼镜可以让人们把显示器的2D图像转化为视觉所看到的3D图形。另外在某些专业显卡中,还会用到很多普通显卡不会见到的接口,例如RJ45,BNC插座等。
本帖最后由 LuckDog 于
11:04 编辑
过过眼瘾!!!
出来混,迟早要还的!
高级工程师
思路解决一切!沟通解决一切!
助理工程师
什么时候我才能换个哦
什么时候我才能换个哦
高级工程师
助理工程师
楼主辛苦。
受教了,谢谢!
很好。虽然我买的是T61P,可是专业的图形显卡对于我来说很重要。CAD三维建模实测 专业显卡VS游戏显卡
16:42:52 来源:电脑报 作者:胡进 我要评论:
点击量:3812
专业图形显卡一般都是配备在图形工作站上的,针对三维动画、渲染、CAD等软件进行过优化,有着极佳的兼容性和稳定性,对于图形工作站来说,专业显卡比CPU更加重要。目前移动工作站上常配的专业图形显卡包括NVIDIA Quadro FX系列和AMD&FirePro系列。
对于专业图形显卡做了一个简单介绍之后,大家一定比较好奇专业显卡的性能如何,在运行大型CAD和三维建模时比普通的游戏显卡强多少?所以今天我们就通过实际测试,来告诉大家移动工作站的性能优势究竟在哪里。本次测试我们仍然借助图形工作站为大家寻找差别。
专业显卡是性能方面的最大特色
   与台式工作站相比,移动工作站在硬件上的独特性明显没有那么强,英特尔/AMD都没有为移动平台推出专门的处理器,而移动工作站的内存同样也不支持 ECC校验功能,芯片组与硬盘方面也没有绝对的性能优势可言。这也就意味着,专业独显就成了移动工作站在硬件性能方面的最大亮点,也就是说,大型CAD与 三维建模将会是它展露拳脚的最佳舞台。
小知识:为什么没有专业移动处理器?
   在桌面平台,工作站会选择了专业的至强处理器,而这类服务器处理器的最大特色在于支持多处理器互联,也就是同一块主板上有数颗至强处理器,实现超强的运 算能力。但对于笔记本而言,设计难度太大(即便是单处理器,功耗与体积都相当惊人),与笔记本的使用初衷不符。同时目标群体太小(专业用户更多还是愿意使 用台式系统),所以没有太大的开发价值。而专业独显则没有类似的问题,因此在笔记本端可以得到很好地发展。
NVIDIA Quadro K1100M,入门级专业独显
  本次测试我们引入了对比机制,从NVIDIA Quadro K1100M的硬件规格来看,它只和入门级家用本独显接近。
  在专业软件测试中,我们为它选择的对手是目前的游戏独显之王&&GeForce GTX 780M,几乎所有规格都是它的数倍,但在驱动控制面板里,专业显卡对每款专业软件都有独立的优化选项,这就是专业显卡最值钱的地方。
   专业软件测试方面,我们选择了SPECviewperf 11套装,包含Catia、Ensight、Lightwave、MAYA、Pro/ENGINEER、SolidWorks、Tcivs、 Siemens NX等数款专业CAD或三维建模软件,其测试结果具备极高的参考价值。操作系统采用Windows 7 64bit专业版,与Quadro K1100M搭配的处理器为Core i7 4800MQ、内存16GB、分辨率。
  在游戏测试环节,我们为它选择了规格上更为接近的GT 740M。
小知识:移动版专业独显还有哪些?
   移动版专业独显是一个很小的世界,只有NVIDIA与AMD在做,而且产品不多。与NVIDIA Quadro系列相对应的是AMD FirePro系列,但目前该系列的产品线较短,硬件规格也偏老,位列顶级的FirePro M6000在性能方面甚至不如入门级的NVIDIA Quadro K1100M。不过随着新一年的到来,该系列也应该迎来更新,所以还是值得专业用户关注的。
CAD与三维建模完爆GTX 780M
  虽然在硬件规格上被GTX 780M完全甩开,但在专业软件应用当中,Quadro K1100M释放出了惊人的威力,几乎所有测试项目都是成倍的性能领先,这也意味着在专业领域,即便是最入门的专业独显,在专业图形应用领域也可以轻松把最强悍的游戏独显彻底击溃。
   之所以能拥有如此明显的优势,正是因为专业显卡无论在API还是驱动程序上都针对专业应用有着大量的优化,实现了最高的兼容性,也就是真正的&术业有专 攻&。对于专业工程师而言,移动工作站可以给予足够高的工作效率、软件稳定性和兼容性保证(用游戏显卡渲染3D图形可能会出现贴图错误的现象),这也正是 其核心价值的体现所在。
小知识:游戏显卡软改专业显卡还有可能么?
  大多数专业显卡的芯片 设计其实与游戏显卡基本相同,通过电阻定义的差别来让操作系统进行识别,因此软改的基础概念就是改变显卡的设备ID,并安装专业显卡驱动程序。但问题在于 目前显卡厂商已经从硬件端封锁了修改的可能(尤其是NVIDIA),能软改的主要集中在AMD的老款桌面独显当中(其实软改也一直都集中在桌面平台),成 功后也会出现不少Bug,因此,笔记本游戏显卡软改专业显卡现在已经不可能了。
游戏性能与GT 740M齐平
   很多人都会问:&专业显卡玩游戏会怎样?&因此我们特意进行了对比测试,而当专业显卡遇到3D游戏的时候,它的性能高低就回到了&靠硬件规格来判断&的 老方法上。与目前最主流的GT 740M相比,Quadro K1100M基本上能与之齐平,在中画质下玩一些大型3D游戏也是行得通的,但毕竟游戏并不是它的专长,移动工作站的用户估计也不会用它来玩游戏,所以这 项对比纯粹为了解答大家的疑惑。
总结:专业显卡是移动工作站和家用本的最大差别
  其实 说到底,移动工作站在性能方面,和普通家用本的差别主要体现在专业显卡上,它是移动工作站的最大卖点。而通过我们的测试也足以证明,在CAD和三维建模等 领域,即便是最入门的专业独显,工作效率也远远高于最顶级的家用独显。你或许会有些想不通,看起来就是简单的驱动差异,为什么会让专业独显的价格如此高 昂,其实这也不难理解,当任何事物成为生产力工具的时候,它的实际价值也自然就无法用成本来进行估量了。而且专业显卡在推出前,也会针对市面上各种专业建 模软件进行长期的兼容性和稳定性对比,再加上销量小众,这也是其成本高的核心原因。所以,对于工程设计等专业工程师而言,移动工作站就是他们最出色的随身 搭档。}

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