以撒的结合重生神开局 伤害怎么算 伤害计算简述

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以撒的结合重生伤害计算简述 以撒的结合重生伤害公式
发表时间: 11:30:46|
编辑:小鲜肉
  重生伤害怎么计算呢?以撒的结合是一款2D平面、类的游戏,游戏的将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,的造型难度也都有些改变。小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。  坑爹属性面板镇  以撒的结合重生伤害计算简述:  本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的“Item
Damage”页面找到。  另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。  在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。  伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒·重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。  关于这个公式,我先做个的解释:  0,语文不好,禁止吐槽  1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等  2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上  3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)  4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。  以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害  此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了  5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)  列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等  6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。  此类道具包括:  豆浆:0.2倍  科技2:0.65倍  ,菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正  夏娃的睫毛膏:2倍  圣心:总伤害*2.3+1  大眼:(总伤害+4)*2  巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍  突出眼球:初始2倍然后递减  复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.  7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均  8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加  比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025  9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加  10,谁才能豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。  说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。  于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical
peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低  11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害  12,Reddit上还有人表示,能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的  13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样  所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:  弯角,癌症,吐根&圣心&大眼&豆浆&天秤座
以撒的结合,伤害公式
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《以撒的结合:胎衣》攻击伤害与射击频率测试分析
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:0
  《以撒的结合:胎衣》关于攻击伤害和射击频率一直很让人头疼,不知道道具具体提升属性是多少,面板根本难以体现出来。下面小编带来玩家&司马尘恋&分享的《以撒的结合:胎衣》攻击伤害与射击频率测试分析,一起来看吧。
  以下内容均为以前版本,但是很多数据现在依然适用
首先说一下攻击
  以撒是没有防御属性这一说的,所以了解攻击力最直接了当的方式,就是对敌人造成的伤害。
这里要引进三个概念:
  1.角色标准伤害:3.5,即以撒的伤害值
  2.基础伤害:0,计算角色伤害的基础值,初始为0,吃道具后基本上就是更改这个值
  3.角色伤害修正:
  该隐最终伤害=伤害&1.2
  ???=伤害&1.05
  犹大=伤害&1.35
  夏娃=伤害&0.75
  接着是计算伤害的公式:
  最终伤害=标准伤害&(1+1.2&基础伤害)^0.5(^0.5:次方)
  各个道具增加伤害的情况各不相同,大部分是增加基础伤害,有些在不同情况下增加的基础伤害不同,少部分道具计算方法特殊。
  这里先拿几个增加基础伤害的道具来实验一下:
  荆棘头环:基础伤害+1
  天使光环:基础伤害+0.3
  五芒星:基础伤害+1
  契约:基础伤害+0.5
  我们用以撒先看看,初始伤害3.5
  添加荆棘头环后,伤害=3.5*(1+1.2*1)^0.5&5.191(SpiderMod5.19)
  添加天使光环后,伤害=3.5*(1+1.2*1.3)^0.5=5.6(SpiderMod5.59)
  添加五芒星后,伤害=3.5*(1+1.2*2.3)^0.5&6.787(SpiderMod6.78)
  添加契约后,伤害=3.5*(1+1.2*2.8)^0.5&7.308(SpiderMod7.3)
  计算结果差0.01,不过已经是至今见到最准确的了。
下面是各个道具增加的基础伤害:
然后是一些特殊计算的道具:
关于一些特殊伤害修正:
  1.除了以撒,其他人最终伤害要乘以伤害修正
  2.如果弯曲的角(Curved Horn)激活,最终伤害+2
  3.如果圣心(Sacred Heart)激活,最终伤害*2.3+1
  4.对于科技2(Technology2)的激光攻击,最终伤害*0.65
  5.如果是严厉的爱(Tough Love)射出的牙齿,最终伤害*3.2
  6.如果有煤块(Lumpo fCoal)效果,而且射出的是眼泪,最终伤害每帧+0.14;通常情况下,每秒+4.2最终伤害,最高+21
  7.如果你有马克思的头(Max&sHead),带着荆棘头环激活恶魔书或恶魔卡效果,或者魔法菇(Magic Mushroom),最终伤害*1.5
最后对科技的说明:
  科技1:大眼,第三只眼和突变蜘蛛会使科技伤害*3,煤块使科技伤害+2
  科技2:最终伤害*0.2*x.每发射一颗眼泪,x+1,每次激光击中敌人,x=x*0.8+0.2.激光每秒攻击10次。
接着说一下射击频率
  由于比较晚了,没用蜘蛛版做测试
  首先,并没有一个确切的数字表示攻速,但是有个射击延迟(即间隔),单位是帧,默认是10,即每秒3发眼泪
  接着同样有个概念:基础速率
  参孙的基础速率是-0.25,其他人都是0
  攻速的计算公式比较复杂,要先计算延迟,根据基础速率从小到大分为几种情况:
  1.基础速率在0.77以下:延迟=16-基础速率*6
  2.基础速率在0.77-0:延迟=16-6*&▔(1+1.3*基础速率)-基础速率*6
  3.基础速率为正数:延迟=16-6*&▔(1+1.3*基础速率),最小延迟为5
下面是各个道具增加的基础速率:
有些道具对射击延迟有特殊的影响:
  巧克力牛奶(Chocolate Milk):延迟*0.8
  吐根(IPECAC),大眼(Polyphemus),变异蜘蛛(Mutant Spider)和三眼(Inner Eye):延迟*2.1+3
  癌(Cancer):延迟-2
  有了延迟数据,我们就可以计算攻速了
  正常情况下,游戏每秒30帧,所以攻速就是30&延迟。注意由于游戏是以帧来运行的,这里的计算结果经过精确度处理和取整,最终攻速只能是一些特定数值,除去有特殊影响的道具,能达到的最高攻速是每秒6个眼泪。如果你的基础速率是0,则每秒3个眼泪
附伤害图表
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以撒的结合重生各物品/道具/人物实际伤害
日期: 15:07:02
作者:乐游
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《以撒的结合:重生》最终伤害计算方法简述
作者:弦断歌残来源:以撒的结合吧
  本文数据来源是一位叫Twinge的作者提供的一个文档,本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。
  伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒?重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。
  关于这个公式,我先做个简单的解释:
  1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等。
  2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上。
  3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)。
  4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个例子,以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害。此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了。
  5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)
  列几个有最终伤害的道具:煤球、Blood Clot、Chemical peel、吐根、嗜血,饰品:弯角等。
  6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。
  此类道具包括以下几种:
  ①豆浆:0.2倍
  ②科技2:0.65倍
  ③狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正
  ④夏娃的睫毛膏:2倍
  ⑤圣心:总伤害*2.3+1
  ⑥大眼:(总伤害+4)*2
  ⑦巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍
  ⑧突出眼球:初始2倍然后递减
  ⑨复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.
  以上就是基础部分。以下笔者都亲自做过大量实验,可放心食用。
  7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均。
  8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加。比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。
  9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加。
  10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。
  说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。
  于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低。
  11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害。
  12,Reddit上还有人表示,“能完全无视豆浆的道具有两个,(笔者注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的。”
  13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样。
  所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?这里就说几个我已经验证过的:弯角,癌症,吐根&圣心&豆浆&大眼&天秤座。
(编辑: sacatyoh )
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  《以撒的结合》是一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。而《以撒的结合:重生》是以撒的重做增强版,降低了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。小编今天为大家带来一篇关于《以撒的结合:重生》伤害计算的科普向文章,帮助大家科学的提升伤害。
  坑爹属性面板镇
  本文主要目的是讨论面板显示的伤害值。原因是这个伤害会因为多种道具的叠加而变化。其余的固定伤害可在上面文档中的&Item Damage&页面找到。
  另外像煤球这样会变化的道具并不会显示在面版当中,亦不在本文讨论范围内。
  在本文中,我会对上面文档进行一定的总结和补充。
  伤害,是大多数游戏中的最重要的属性,这一条在以撒&重生中同样适用。下图是重生中通常情况下伤害的计算公式。
  关于这个公式,我先做个简单的解释:
  0,语文不好,禁止吐槽。
  1,这个公式并不适用于所有道具,例外:圣心,大眼,等等。
  2,面板伤害就眼泪的单次实际伤害,这个伤害的计算包括癌症,弯角等饰品,但煤球,血块等效果随时会变的道具并不会显示在面板上。
  3,伤害这条属性是没有上限,虽然它很容易就会到满格(10.5+dmg)。
  4,普通伤害提升的道具吃的越多,效果越差。举个栗子。
  以以撒为初始人物,初始伤害3.5。这个时候吃一个标准伤害增加的道具(即伤害+1的道具),以撒的实际伤害会变成5.19,增加了1.69的实际伤害。
  此时再吃一个标准伤害增加的道具,实际伤害会变为6.45,再次增加了1.26。无疑第二次效果减弱了。
  5,最终伤害的道具不会因为吃的多而效果减弱,但它(看上去)不享受倍数修正的加成。(大多数时候正确,但少数道具不符合。稍后解释)
  列几个有最终伤害的道具:煤球,Blood Clot, Chemical peel, 吐根, 嗜血,饰品:弯角等
  6,毫无疑问,有伤害倍数修正的道具是对实际伤害影响最大的道具。这个修正值越高,普通伤害提升的道具越有效。
  此类道具包括:豆浆:0.2倍,
  科技2:0.65倍
  狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血:这5个都是1.5倍修正
  夏娃的睫毛膏:2倍
  圣心:总伤害*2.3+1
  大眼:(总伤害+4)*2
  巧克力牛奶:蓄满力4倍,速射0.3倍
  突出眼球:初始2倍然后递减
  复活类道具:如犹大之影,将角色初始伤害改为7.
  以上就是基础部分。但是这个文档实际还是有很多地方没说清的:以下楼主都亲自做过大量实验,可放心食用。
  7,关于天秤座:天秤座是永久平均伤害,射程,眼泪频率,移动速度,这4样属性。并且天秤参与运算的时机非常晚。换句话说,就是所有的最终伤害,倍数修正都算完才会被天秤座平均。包括像弯角和癌症这样的饰品也会被天秤平均。
  8,有1.5倍倍数修正的道具有5组:狗头,魔法菇(Strength卡),贝书(Devil卡)+殉道者之血。但是!这5组只有1个1.5倍倍数修正会发生作用!而其他属性(如魔法菇+1hp)都可以正常叠加。
  比如:以撒同时吃了狗头和魔法菇,他的伤害是这样计算的:3.5*1.5*((0.5+0.3)*1.2+1)^0.5=7.35。而不是7.35*1.5=11.025。
  9,上一条的问题只发生在1.5倍倍数修正的道具身上,其他倍数修正道具都可以正常叠加。
  10,谁才能拯救豆浆?反正不是吐根,弯角和嗜血。
  说实话,我在看到吐根,弯角和嗜血都是加最终伤害的时候最先想到的就是:豆浆有救了?但事实并不是这样的。事实是,吐根的+40最终伤害,弯角+2最终伤害,还有嗜血最多6.5的最终伤害都会被豆浆的0.2倍修正拉低,而不是像公式中那样先算倍数修正,后算最终伤害。
  于是,在加最终伤害的道具中,我只能将拯救豆浆的大任寄托于煤球,Blood Clot和 Chemical peel上了。由于这三个的加成并不显示在面板上,我并未作出相关实验。但是,我个人觉得煤球比较可靠,而其余两个很可能也会被豆浆拉低。
  11,对于上一条,吐根结算先于豆浆的问题,我请教了Twinge,他表示对于很多道具那条公式并不符合。比如:吐根和睫毛膏在一起的时候吐根也会受到睫毛膏的加成,就是2*(3.5+40)=87伤害。
  12,Reddit上还有人表示,&能完全无视豆浆的道具有两个,(楼主注:无视不代表结算晚于豆浆结算),突出眼球和煤球。其中突出眼球是因为它是按百分比计算的。&
  13,看到这里不难发现,那些特殊道具还有吐根什么的都不按常理出牌。像圣心大眼之流甚至连计算公式都和别人不一样。
  所以终极问题是:这些道具的结算顺序是什么?楼主我不打算去花时间找完整的答案,因为Twinge说他在做这个工作,所以我还是等大神的结果好了。这里就说几个我已经验证过的:
  弯角,癌症,吐根&圣心&大眼&豆浆&天秤座
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