对于一台火炮来说,精度和溅射范围(109大唐溅射伤害害),哪个

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he在击中了之后是存在溅射的,我的51曾经命中-3把旁边的75给溅射死了。关键还是要看范围,如果命中的车体帮助后面的挡住了溅射范围,那样是没有伤害的。比如一部小炽在100后面你是溅射不到小车的。如果他是跟100并排,那就有旦钉测固爻改诧爽超鲸机会。ap是穿甲不是榴,只有击穿伤害,不存在溅射。
命中目标没有渐射。曾经我开虎王和自己人的查查撞一起了,我被T92秒了,而查查没事,从这个可以看旦钉测固爻改诧爽超鲸击中目标应该没有渐射。
来自UC浏览器
忘不了的三 &
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AP不存在溅射,而HE的大范围杀伤(既溅射)依然有!特别是大口径火炮的溅射很恐怖!玩的时候多注意下就不难发现!旦钉测固爻改诧爽超鲸参考**:手打脑想!
有的,只不过HE削弱了后木有击穿伤害很低,,而AP命中目标未击穿是木有伤害的
来自UC浏览器
只有HE有溅射伤害ap只有穿透的伤害的。
空中网WOT06&
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8级核弹头――M43自行火炮三星心得
&作者:佚名 来源:网络
  M43是什么鬼?不是应该叫M40/M43么?同志们注意了,毛子设计这个游戏的时候加入了很多图纸车以及YY出来的炮(最典型的就是虎式用长88),但是我并不说大管子是子虚乌有,只是同样这个底盘上装155mm M1A1的叫M40,装203mm M1的叫M43而已,(M53/M55的叫法同理)我要介绍的也是用203炮的那位。
  先说说这杆发射&核弹头&的203巨炮吧。
  其实游戏中首先使用203炮的是苏系S-51和SU-14-1,但是这俩货有个蛋疼的问题是一旦进了7级房,他们过剩的威力导致&大炮打蚂蚁&的味道,一个溅射就够弄死一个5级车了,话说T92一个溅射能弄死8级车?但是在8~10级分房,203炮伤害的发挥就可谓是游刃有余了。
  顺便给和我一样的伪军迷科普一下,上世纪初(190X年),那时还没有坦克,而那时称霸世界的依旧是日不落帝国(谁再把这个当日本就是分分钟气死历史/地理老师)&&英国,而其称霸世界的武力是以海军为主,舰炮规格则以英国单位,英寸为准。
  这种超大口径火炮一般只有三种用处:1.舰炮 2.岸防 3.火车炮。就像如今海军阉割阉割再阉割的舰炮为了节省研发成本直接套用陆军的155mm炮一个道理,当初这些超大口径火炮也是尽可能通用,也就造成了让我们这些强迫症晚期看着极度不舒服的口径&&127mm(5英寸,战舰世界同学看着应该亲切),152mm(6英寸,坦克世界代表性口径),203mm(8英寸,最平衡的自行火炮口径)以及一直被你们称为183的炮其实是182.9mm口径即7.2英寸,还有一发灌顶的GC也是233.7mm即9.2英寸。为了弹药配件的通用性,这种口径一直被延续到了二战,才有了我大KV2神教的152。
  我们都知道在二战中最出名的坦克就是M4谢尔曼系列,而M4系列的终极版就是M4A3E8,也就是电影&狂怒&里猛戳老虎菊花的那位。同样是为了节省成本,大多数自行火炮,反坦克车等都是在研发成熟的坦克底盘上加以改装的(想想我大59式底盘被改成了什么),于是乎成熟的底盘加上成熟的舰炮,拼出了一代神器M43自行火炮。
  话说在不少描述抗美援朝战争的影视片里,我不仅仅看到了谢尔曼,M37等二战&老兵&,我更注意到了研发于二战末期的M26潘兴,以及M40、M43的身影。
  接下来进入正题部分。
  一、数据对比 (第一张图有些装了配件,所以炮的参数看第二张就好)
  1、对比同样是203炮的SU-14-2,M43无论是在机动,射界,视野,隐蔽都更胜一筹。不过射速略慢于SU-14-2,并且其241的AP弹穿深简直就是个废。
  2、前四门火炮均属于机动较差的防守型火炮,而M43在四者中属于机动最好的。
  3、M43是所有5门火炮里俯角最大的一门,有同学要问了,火炮要俯角有什么用?玩过T92的玩家应该深有体会,当你要刺刀的时候炮管本身就很高再压不下来是什么感觉,SU-14-2在轻坦面前简直就是无力还击,而M43配合四门炮里最好的转向以及不错的射界,在最近M4190、RU251漫天肉侦的环境里我真的刺死无数来犯者。洛林主动刺刀能力第一的话,M43的被动刺刀能力算是数一数二了。
  4、前三门大口径火炮里只有M43射界最大,这样能减少移动车体的次数也就间接降低了瞄准时间。
  二、优劣解析
  优点:
  ①一脉相承的大射界(左右各18度)
  ②超大的溅射范围(银币弹6.07米 金币弹8.49米)
  ③实在的单发伤害(命中未击穿大部分在600+~800+,运气差打炮管上能出200+,运气好打车顶没穿也能1000+甚至起火)
  ④平衡的弹道带来的&万金油&效果(既不是GC那种牺牲弹速换来的超高弹道,也不是261那种牺牲灌顶能力换来的高弹速高精度)
  缺点:
  ①精度欠佳,可能是出于平衡考虑,203炮在8级火炮上精度尤其是散布并不是非常好(可以对比M55以及212工程的手感)
  ②装填尴尬,兄弟连+可乐极限装填也就是39.5秒
  ③够看不够用的机动,虽然算是大口径火炮里机动最好的,可是谢尔曼的底盘本身推重比就一般,在驮上这么一根大牛俳鼋38,推重比也才13
  ④平衡的弹道带来的&四不像&效果(既很难像GC打卡点不动的车,又很难像261一样抓伸缩露头的机会)
  三、打法分析
  火炮这个东西的技巧有通性技巧和个性技巧。通性技巧例如拉炮线,走位,目标选择等等;个性技巧就是依据不同的车对于前者的微调。
  先讲讲这个车的个性技巧。
  我打过M55的三星,别看两车用的炮极度相似,但是区别还是很大的。
  玩过领土要塞的朋友们会发现,M55的出镜率比GWE,差涤纶155 58,甚至T92还要高,为什么一个9级火炮会优秀到部分10级火炮都相形见绌呢?
  第一,其19.71的单位功率配上56的极速,使其转场能力堪比261工程,203炮稳健的伤害以及9级车体带来的瞄准时间以及精度保障再加上不算慢的35秒装填使其发挥能力实际比T92还要好。一开始我也把M43当做M55来玩,各种转场,盯脆皮,扣石头缝,甚至盲炮。可是打到90以后就很难再提升了,痛定思痛过后我发现,由于机动性的巨大落差,瞄准时间,精度和移动扩圈惩罚,还有慢出来的四秒钟装填,我很难像玩261、M55那样去玩M43。
  之前打261三星的时候可以说261是完完全全的战术炮,也就是说组一个好眼车以后开场第一发你有足够的装填时间捕捉任何开场第一炮,而且即使射界不够也能在敌人灭点前缩好圈开出这一炮,M55的装填时间以及射界也能够勉强做到这一点,可是同样的打法如果直接放到M43上就很尴尬了,许多地图开场我的眼车点亮敌人的时候我还要有10秒以上的装填时间,这时就面临一个很尴尬的问题,我是去盲炸那些灭了点的慢车,还是去扣石头缝打和我眼车对位的敌方中坦?所以我给大家的建议是:
  ①如果你不是特别在乎胜率(50%-54%能接受)尽量组一些分房更高的车,带进高级房,这样有更多的肉车给你炸
  ②其实组一个MT或者HT比组LT更有用(虽然我组的是LT)因为LT队友隐形中会给我带来压力,如果我水炮了他可能死等等,而M43和261 M55不一样,他不是战术炮,你需要非常有耐心,不急不躁。
  ③平稳的心态。M43的三星场均大概在2300左右,按照每炮700~800伤害算,大概每场能开出三炮就不会掉,再来一炮溅射或是断腿协助就能稳稳地涨,所以切忌急躁,稳稳三炮就够。
  对于此车此炮:
  第一,打平地目标不宜拉过高的炮线,因为203的弹道不低,飞行速度还算慢,往后拉很可能飞过很多而往前瞄哪怕掉到敌人脚前也有个溅射伤害。
  第二,最佳目标距离为600~800M的敌人。
  第三,不要随便盲炮,或是不缩圈胡乱开炮,在这40秒的装填里你都不知道你会错过些什么。
  第四,你的目标是那些慢速车,因为M43的移动准星扩圈根本不允许你去抓那些高速移动的目标。
  第五,对于卡在掩体后但是离掩体边缘不远的敌人,并且此时战局很焦灼谁也不会主动进攻,你可以选择打在掩体边上的地板上,上了金币弹溅射伤害也能有个四百左右。还有一种卡矮一点石头的敌人,你开了抛物线视角后貌似往后拉一拉就能打个小边的敌人,宁可选打边上地板混溅射也不要求险打灌顶,因为你的精度不允许你这么做。
  第六,有一个提高大射界火炮精度的偏招,就是找地形把菊花垫高。火炮玩得多的玩家会发现,火炮/等有射界的车把菊花垫起来以后射界会小一些,但是在射界变小以后不知是错觉还是事实,炮弹的散布也变得更集中了。
  第七,无论你习惯与否,请把服务器准星打开。因为这个游戏的准星、开火判断都是有服务器决定的,所以在你不开这个选项的时候,你本地看到的准星和实际准星是有差别的,这也就是当初缩完圈再等两秒会更准的原因。并且如果你的延迟比较高(我230),在移动准星的时候一定要慢,给服务器一个接收的时间降低移动扩圈。
  第八,不论火炮还是TD或是普通车,在瞄准完毕的时候会有一个类似装填完毕特殊音效,当你听到这个音效以后再开炮会更准。星际争霸2资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围 - 《星际争霸II》查尔星港()
星际争霸2资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围
星际争霸2资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围
本文将星际争霸2Beta阶段的所有拥有溅射伤害的单位进行汇总并详细列出了溅射的范围和伤害比例。对于星际2的初学者及数据研究者有一定的帮助。
恶棍:  在一个近似长方形的范围内100%溅射,其长度为射程6,宽度为0.15*2
坦克(攻城模式):0 - 0.47范围内100%溅射 / 0.47 - 0.78范围内50%溅射 / 0.78 - 1.25范围内25%溅射
雷神对空:0.5范围内100%溅射
行星要塞:0.5范围内100%溅射 / 0.5 - 0.8范围内75%溅射 / 0.8 - 1.25范围内37.5%溅射
原子弹:&&& 0 - 4范围内100%溅射 4 - 6范围内50%溅射 6 - 8范围内25%溅射
渡鸦追踪弹:0 - 0.5范围内100%溅射 / 0.5 - 1范围内50%溅射 / 1 - 2范围内25%溅射
自爆虫:  2.2范围内100%溅射
飞龙:&&   弹射,发射物弹射三次。每次伤害削减至1/3。弹射判定范围是3
雷兽:&&   2范围的身前半圆内33%的溅射
感染虫子的真菌: 2范围内100%溅射
白球:&&& 0 - 0.25范围内100%溅射 0.25 - 0.5范围内50%溅射 0.5 - 1范围内25%溅射
巨像:&&& 每道光束的范围是0.15,100%溅射
电兵的心灵风暴:1.5范围内100%溅射
注:有些时候细节会让你的攻击效率最大化,尤其是像恶狼战车,电兵,自爆虫子这类可操作性强的单位。
(本文来源:
网易游戏频道
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网易公司版权所有坦克世界个人技术总结;作者:北区ID:军刀丶老虎;坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型;一、随机分房开局判断;怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而;二、各类坦克使用及技术指标;轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的;中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作;方炮口转向攻击其中型坦克,从而给其他坦克冲锋和开;重型坦克:
坦克世界个人技术总结
作者:北区 ID:军刀丶老虎
坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。
一、 随机分房开局判断
怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。
二、各类坦克使用及技术指标
轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其 型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突 袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。
中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对
方炮口转向攻击其中型坦克,从而给其他坦克冲锋和开火的时间与机会)。如伴随防御,根据情况判断是否该断其履带,如迎接对方中型坦克群攻击的时候,必须要突前防御,与对方中型进行移动肉搏,切记不要停车。
重型坦克:作为坦克世界的主力军,重型坦克担负的责任很大,进攻和防御都不可缺少,重型坦克在游戏中首要的目标就是生存,这里的生存不是说躲到一个角落里蹲坑,我所说的生存是尽自己所掌握的技术及良好的意识再利用地形做到完美的进攻与防御为一体的生存法则,即能活又能输出,当然,开局一定要观察我方侦查车辆的行驶方向,给侦查车辆最好的掩护攻击和撤退,这里虽然重型坦克的隐蔽效果很差,但并非无用,在指定距离上攻击,还是可以保证自身安全的,重型坦克也是团队的支柱,如果大比例被击毁,那么我方胜利的几率大大减少。进攻时,如果在有利的情况下不要畏惧,突前的重型坦克最好不要卡住后面的队友,在算准对方火炮开火的空隙全力进攻,如果战况不利,则尽量点亮对方以火炮支援或者诱杀。防御时,如果有利,尽量在对方火炮盲区进行攻击,如果不利,则不要贪功,尽量被动防御(等对方先露出车身达到先攻击到对方),等待支援或者借助火炮的攻击来消灭对方或者拖延时间。重型坦克的种类也非常多,各种性能的重型坦克起到不同的作用,比如T110E5、IS8等机动较佳,适合支援即哪里需要哪里去,E100、鼠式、IS4等属于防御型的,他们是用来吸引火力保证其他车辆安全的,50B属于输出型的,尽量的保证自身安全,且攻击有价值的目标。IS7我认为是通用型的。这里说明一下,精准度高的坦克可以在远距离狙杀敌人,这里大伙统称为黑枪,当然黑枪也必须要有技术。这里有个误区,我来给大家区分一下。死蹲一个地方,能打到则打,打不到我也不动的叫做蹲坑。利用自己的精准优势,在远处不被发现的情况下,持续对前方队友进行火力支援的且时刻保证前方有可掩护目标的,这才叫真正意义上的黑枪。一个好的重型坦克驾驶员会对整个战场起到主动权,或为一夫当关,万夫莫开。
自行反坦克炮:总体来说,技术含量偏低的车辆,它的存在就是黑枪,火力支援。但是必须优雅的打,不能暴露自己,要了解所使用的车辆型号,要熟练掌握并每张地图的各个草丛及障碍物和它们起到的作用,在上面的重型里我也说了,蹲坑和黑枪的区分,既然是辅助性车辆,那么就要发挥辅助的作用。在开阔地障碍物和草丛较少的地区,距离是关键;在杂草丛生的地图中,要了解,在哪开火,哪个方位的敌人不会发现,蹲在哪个草丛,敌人在多远距离不会被发现等因素。在城镇中,每个建筑物的拐角都是你们阻击的最好地点,但有个细节必须知道,不要在离敌人将要出现最近的一个拐角阻击,最佳位置应该是离敌人将要出现的最远的拐角藏好,这样会给你转移或者开第二炮的机会。在掩护队友和攻击推进的时候,一定要保持一定的安全距离(隐蔽开火安全距离),除非你负责的区域没有战斗,如果有,那么保证你的前方时刻有可掩护目标。很多自行反坦克炮的使用者都会有被其他坦克侧贴或者顶着车尾的场面。怎么办?如果是一辆车,那么利用周围的物体,包括墙角,坦克残骸,尽量摆脱被侧贴的尴尬局面。(只是尽量)如果是多辆,那么第一个冲过来贴着你的人就不用管了,炮口始终向前,能多打一炮就能给队友减轻一点负担,最好挑主力车打。(很多人,因为第一辆车贴过来而跟着转体,对方后面得车跟上后,结果发现你谁也打不到了)好的反坦克专家,能为队友的进攻或防御减轻不少的压力。单独行动的自行反坦克火炮生存的几率很低。当然排除RP。
自行火炮:作为一个游戏中唯一一种可以远程打击的车型,它的辅助效果不可忽视的,大杀伤,射速慢,防御低,贫血,是它们的特点,所以扬长避短,它们只能远程火力支援(特定条件下可以充当反坦克炮用,AP弹效果更不可忽视)自行火炮的开局,要根据地图和侦查车辆的行进方向进行预瞄或者跑位,通常自行火炮都有自己的常规区域(游戏中我们叫做火炮常规位),资深一点的火炮都会去一些相对极端点的地方,而且还能够保证自己不会被发现,这里提到一点,在火炮常规位的自行火炮们,你们在开火的同时还要小心对
方火炮的盲射来进行对你们的打击,具体可以在鹰眼模式下,看到一个很粗的炮线,在炮线的始发点就是对方火炮开炮时所在位置。怎样盲射(当然我不建议进行火炮盲射,花费这些精力不如攻击前线的对方坦克来减轻我方的压力)一般为开始预瞄对方火炮常规位,等对方开火,发现弹道之后,这里请大家注意了,聪明的人开完炮会立刻移动,但大部分的人开完炮后会向后移动,那么说怎么增加成功率呢?首先要看地图,一般的火炮常规为都为地图的边缘,如果对方弹道出现点在地图边缘的话,那么对方开完炮后肯定是向前移动,则其他情况会向后移动或原地转身向左或向右移动。(这只是个规律,就算掌握这个规律其实几率还是很低,所以不建议盲射)。预瞄是什么?是根据对方车辆大概行驶的路线进行提前量的一个精准瞄准准备,待对方经过的瞬间,根据对方的车速,行驶路线,进行一个提前量的开火,每个火炮的炮弹飞行速度不一样,S系最快,M系最慢,D系取中间值。玩火炮时要有耐心,忌讳出现个新目标就迅速转移瞄准目标(如果非要看,建议按住鼠标右键进行观察)。火炮所打击的目标有哪些?在首要目标是对自己威胁最大的,比如侦查车辆,其次顺序为自行火炮、自行反坦克炮、对方主力坦克。尤其是对方自行火炮被我方侦查车辆点亮时第一时间反制掉(这里说下,很多人会把反制和盲射搞混,在对方自行火炮未点亮时为盲射,点亮后才叫做反制),特殊情况除外。自行火炮首要目标就是打击对方已被侦查到的车辆,点亮是侦查车的任务,打不打得到是火炮的任务,很多人总是找借口说点亮的目标无效,因为我打不到,这是推脱责任,因为这些火炮都是落地扎根的“法国巨炮”(法国巨炮为红色警戒2里法国的特殊武器)记住,自行火炮也是有轮子的,根据战场的变化可以相对的调整位置。这里提下怎么打击敌人和帮助近距离狗斗的队友,待准星缩到最小化后(鼠标准星为最准确弹着点,其他点为散射点)以鼠标准星为基准,瞄准对方车辆身后的空地,而不是把准星放在对方车辆上。如果队友与对方进行近距离狗斗,那么请根据自己的火炮参数,溅射范围为基础,以溅射伤害为主要来源来支援队友,切忌不要把队友也括进散射圈。
侦查与被点亮,点亮与被点亮分为四个因素,1、视野范围内无隐蔽。2、火炮开火后的烟雾。3、50米点亮机制,无论是否有伪装和障碍物,50米内必亮,我把它归类为发动机噪音。4、多个车辆会对草丛隐蔽车辆在观察范围内的侦查加成。(举例,1辆车可能在100米内发现隐蔽车辆,那3-4辆车可能会在70米就可以发现隐蔽车辆)
隐蔽射击,隐蔽射击是指开火后也不会暴露自己所在位置,具体因素可以为视野距离上限、炮口前有遮蔽物可以掩盖炮火烟雾。可以人工施行隐蔽开火,具体为在草丛后1.5至2个车身距离开火。每辆车的隐藏值不同,可隐蔽的距离也不相同,具体可以训练房演练。
5秒消失,5秒消失即为被非持续点亮后,5秒钟你会在对方视野和小地图内消失,当然新技能中,可以对其持续点亮数秒,但绝大多数情况下好用。
被动防御,被动防御即为占领有利位置,等待对方主动对使用车辆进行攻击,攻击时对方肯定会先露出弱点,可以对其先发制人。
定点隐蔽侦查,即为在安全的草丛中,不做任何动作(炮塔都不能乱转,更不能开火)来观察对方车辆的举动。
突袭式侦查,即为开局以最近、最快的路线进行侦查,目标为点亮对方车辆,方便己方火炮对敌方一次打击,一次点亮即可,安全第一。
关于白板车辆或低级车进入高级房间,首先为高级白班车,请战友们同样对待,排除个人技术,车辆数据,那也是一个战斗力,哪怕帮多挨几颗炮弹,用HE多打一点伤害,多争取几秒钟,这都是对整个战局起到非常关键的作用。如果低级车进入高级房间,首先请自觉换成HE弹,如果是中型坦克请开局迅速跑到侦查位置进行隐蔽侦查。如果是重型坦克,那就在关键的时候为队友挡挡炮弹,用HE弹多磨点伤害或在主力交火的时候,冲过去拉下
对方炮线。切忌跑出去送死或人肉侦查。
还有些细节问题,伸缩炮的打法,切忌不能贪炮(为一次对敌方打击,自己挨了对方N炮,这种换血方式,得不偿失)方法为前置炮塔车辆以正面最佳跳弹角度露出车身,炮在障碍物近距离会上扬,露出后会重新瞄准,这样浪费了很多时间,解决办法为1、露出车身瞬间,转为第一视角。2,、锁定目标,露出车身后迅速按“E”键解除锁定,再精确瞄准。3、鼠标向后拉,尽最大可能增加炮口俯角。中置炮塔,可以先露出少许履带然后迅速缩回,借此来骗取对方开火,利用对方上弹期间,从容的攻击。后置炮塔,这个比较特殊,因为此类车的炮塔为后置,所以不能使用正常的伸缩打法,因为,如果以通常打法的话,车辆必须露出三分之二后才能对其进行攻击,目标太大,所以可以利用反方向即车尾部露出进行伸缩,还有一点,如果空间允许,那么就车体正面顶住墙体,车尾部稍微向外倾斜到能打到目标为准。
锁定目标的使用,这个功能为打法系车,级别低的车辆,还有轻、中型移动中向对方火炮的射击时使用,防止撞墙,有奇效~
关于成员技能学习问题,我提议除自行火炮外所有车辆第一首选技能应该是修理,第二技能为任意个人喜爱自行添加。个别特殊要求型车辆,比如侦查型,车辆以霞飞为例,车长第二技能必学“侦查”技能,通讯兵必学“势态感知”或“最后的电波”技能。如中型坦克以机动为首的话举例查狄伦炮手第二技能必学“人工稳定”。驾驶员为“快速转弯”或“如履平地”。
以上未完,待增加修改
各种顶级车型使用心得
T54:中型坦克里我认为T54为综合型车辆,游戏中的也是基本干所有中型都干的活,侦查、支援、围剿、突破等脏活累活。但此车的.39的精准注定此车远距离射击的精准度非常不理想,所以,结合机动性、射速,T54非常适合近距离缠斗。怎样提高在战场中的生存能力是每个T54玩家必须掌握的,通过各种技术手段,如伪装,高速穿插转移等,还有在与对方坦克对射的时候,可使用左右摇摆跳弹法(即为手动跳弹)来增加自己的生还几率。摇摆的幅度一般在左30°~右30°的标准,在对方开完炮后,停下等准星缩圈后攻击。所以,我建议T54理想的配件有3套。1、垂直稳定器、改进型炮控、输弹机。2、垂直稳定器、通风、输弹机。3、垂直稳定器、通风、高级光学镜。
IS4:斯大林4在7.3版本后,荣升为十级重型坦克,从外表看的出火炮从S70更换为12.2CM的M62-T2型火炮,射速尚可,但.38的精度在远距离上也非常不稳定。血量也增加到了2400,但就防御上是否提升了,我认为防御光从装甲的倾斜角度上看,IS4的防御属于变相的消弱了,但此车也并不表示一无是处,我认为,IS4可以定义为适合防御型的车辆,根据射速,血量,跳弹能力上综合的讲,此车为换血车。苏系的车一
般都适合中近距离的战斗,所以,此车可以跟以前的IS4一个用法,及根据对方车辆所在位置(即相对使用车辆的偏左或偏右)来调整向左或向右倾斜30°~45°。再观察对方火炮的炮口大概要攻击你的部位,然后根据对方炮口的移动而相应的调整姿势。(此方法远距离无效但可以做不规则的移动来扰乱对方瞄准)建议配件为1、改进型炮控、通风、输弹机。2、改进型炮控、防崩落内衬、输弹机。
IS7:斯大林7型重型坦克一直为很多人都喜爱的造型,流线的车体造就了此车良好的跳弹几率,当然,IS7属于通用车辆,可以完成战场上任何一种战术要求。它配备的S70,13CM的主炮,伤害和射速非常可观。虽然说IS7拥有50公里/小时的速度,但起步加速的的性能太差,转体掉速表现的非常明显。此车战斗中的表现非常优秀,因为有流线的车体,良好的跳弹率,所以,建议此车在远距离上根IS4玩法相同,近距离需正对敌人也是要观察对方炮口指向,然后相应的调整自己的车体角度来增加跳弹率。此车还有个打法,适合于苏系的近距离缠斗,即为顶住对方车辆后攻击,再者就是侧贴,侧贴适合于车体比较高大的车辆,如鼠式、E100,侧贴时根据对方炮口指向,向前或向后移动,始终保持对方瞄准的是你的炮塔。怎样增加侧贴几率,别怕浪费你的炮弹,首发一定要断其履带,这样在对方静止的状态下会非常容易靠近对方从而进行侧贴。建议配件有1、输弹机、通风、垂直稳定器。2、输弹机、改进型炮控、防崩落内衬。还有一种说法,如果成员的灭火技能打到70%以上后可以把给养中的灭火器改为发动机调速器。
704工程:所有类型的TD中拥有最好的隐蔽性能,正面的装甲很薄但跳弹率很可观。自行反坦克属于支援型车辆,适合对战友的掩护射击(需要尽量的隐蔽射击),防御性的阻击。此车因为转向较差,射速较慢,所以尽量避免单独行动,怎样摆脱被单辆或多辆车的侧贴,我上面已经说过,这里我就不重复了。此车配件建议有1、伪装网、通风、输弹机。2、内衬、通风、输弹机。
261工程:所有火炮的打法主要是预瞄意识,加上正确的瞄准方法,打不打得到是系统随机了,261的火炮精度很高,但溅射范围最小。此车机动力在火炮里表现非常的优秀,适合伴随主力,在安全的情况下,多找几个跑位进行攻击躲在掩体后的敌人。建议配件有伪装网、改进型炮控、输弹机。给养中的灭火器可以换成发动机调速器。
E50:高大的车身,怎么看也不像中型,但其机动性,最高时速都超过T54,因为此车为原地转体,所以,应对敌人攻击时,能更快的调整好防御角度,.32的火炮精准在远距离上的表现非常优秀,所以E50经常是黑枪选手的最爱,但毕竟是中型坦克,该冲得时候你还得冲,黑抢打法为运动型黑枪(不要浪费你的机动性)。在零距离的表现也不差,拥有最大67吨的车重,我想喜欢暴力的玩家也喜欢用它来玩碰碰车吧,但有些车离远点最好。起步慢,行进中转体掉速非常快,所以E50不适合近距离缠斗。建议配件有1、高级光学镜、输弹机、通风。2、垂直稳定器、通风、输弹机。
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