华为电视上波斯王子6火与影游戏怎么用遥控操作

又一款游戏的公布开始让我们很兴奋,但是发现是移动设备游戏的时候这种兴奋又荡然无存。育碧今天宣布《波斯王子》系列将会在移动设备上推出新作《波斯王子:火与影》。
又一款游戏的公布开始让我们很兴奋,但是发现是移动设备游戏的时候这种兴奋又荡然无存。育碧今天宣布《波斯王子》系列将会在移动设备上推出新作《波斯王子:火与影》。这款游戏将会在7月25日在iPad, iPhone, iPod Touch和安卓系统上推出,价格为1.99英镑。
《波斯王子:火与影》设定为在原版《波斯王子》之后。在这款游戏中,王子必须重历每个过去的旅程来重新定义自己的未来。
剧情紧接着10年前发售的原始的《波斯王子》游戏,本作将会带给玩家多种新的关卡供玩家去冒险。同时加入的还有很多新的功能,玩家可以用触屏或者传统的模拟手柄来自己选择各种姿态。战斗系统也同样升级,加入多种敌人,战术挑战和全新的连击系统。
育碧同时还发布了这款游戏的预告片。
更多精彩尽在 专题:& 经典冒险游戏《波斯王子》系列回顾
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兔子腦漿倉庫管理員
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对系列的一己之言
  个人认为,从波斯王子系列的品质和创新性的角度来分析,是一代的《时之砂》&三代《王者无双》&二代的《武者之心》,《王者无双》的迷题和机关的设计并没有一代来得震撼。其实,今年三月由SCE发行的PS2平台上的《战神》(GOD OF WAR)比其续作自身更地道地继承了《时之砂》的所有优点,在拥有出色的迷题和巧妙的关卡设置的同时,也很好地解决了《时之砂》在手感方面的不足,可以说是《时之砂》最佳的进化形态。育碧如果还想将波斯王子这个品牌作下去的话,第四代依旧遵循原来的路恐怕是会搞砸了,除非加入类似始祖版《波斯王子》(1989年)当中那只小老鼠辅助解迷的互动要素。否则冒险解迷部分是很难再有什么新突破了。
  感觉到了三代,《波斯王子》系列都和《古墓丽影》一样,遇到了瓶颈.以前常说富不过三代,但现在很多游戏在第一作打响名堂后,就开始像EA的FIFA和NBA那样量产了。如何突破,除了要倚仗新主机的机能外,更重要的还是如何创新,突破原有的条条框框,但如果过于标新立异,又根本与原来系列的世界观接不上匦,是壮士断臂放弃原有的品牌,还是做到《古墓丽影》那样砸招牌才痛定思痛,还是给一段较长的制作时间去酝酿新的构思,不要每年一部地量产下去就要看开发商自己了。
  二代之所以受到不少玩家的反弹,关键还是失去了一代的很多乐趣,那些体操性质的动作,一代可以作为卖点,二代再用就只能是点缀了,二代的动作部分是强化了,但强化的程度还未如理想。而且,POP最吸引人的应该是巧妙的关卡设计和迷题,二代却恰恰忽视了这些部分,类似一代那些天文转盘,光线折射之类的迷题一个都见不着。单纯强调战斗的同时,很多机关之类的都是吃一代的老本,而且时空转换的环节过于重复,显得有些单调和本末倒置了。一个冒险者和一个战士是有本质上的区别的,波斯王子就是一个冒险者,而不是一个纯粹的战士。如果育碧不能很好地分配好冒险部分和战斗部分的比例和分清楚孰轻孰重,那就很容易重蹈覆辙了。我始终认为打造一个精品是需要时间的,量产化的作品根本无法同时兼顾到游戏的创新和内涵等方面,这毕竟不是FIFA、NBA LIVE之类的体育游戏,改改数据库什么的又可以拿出来卖了。衷心希望《波斯王子》这个系列不要再次走入当年那样的死胡同了。
  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于RTS,《毁灭战士》之于FPS……的地位不遑多让。和MGS之父小岛先生一样,Jordan Mechner也是一个电影谜,区别就是Jordan Mechner更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
  游戏讲述的是波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人-游戏主角波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己:不然就让公主和王子下地狱做一对同命鸳鸯。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友-一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了那曾经的海誓山盟,海枯石烂,王子不得不上演一出对抗邪恶,英雄救美的俗剧。然而,留给他的时间只有短短的一个小时,于是,为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险正是展开,等待他(它)们的将是机关陷阱和无数的战斗……在首作获得成功后,波斯王子在SFC、MD等平台上可谓频踪侠影。到了1990年,Broderhund Software公司将游戏移植到了DOS环境下,依然得到了不少PC玩家的欢迎。初生之犊
  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于RTS,《毁灭战士》之于FPS……的地位不遑多让。和MGS之父小岛先生一样,Jordan Mechner也是一个电影谜,区别就是Jordan Mechner更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
  游戏讲述的是波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人-游戏主角波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己:不然就让公主和王子下地狱做一对同命鸳鸯。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友-一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了那曾经的海誓山盟,海枯石烂,王子不得不上演一出对抗邪恶,英雄救美的俗剧。然而,留给他的时间只有短短的一个小时,于是,为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险正是展开,等待他(它)们的将是机关陷阱和无数的战斗……在首作获得成功后,波斯王子在SFC、MD等平台上可谓频踪侠影。到了1990年,Broderhund Software公司将游戏移植到了DOS环境下,依然得到了不少PC玩家的欢迎。
  其后,在1993年,第二款作品-《波斯王子:火与影》推出,剧情紧接前作:在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备李代桃僵,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
  游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。其中,借鉴得最出色的应该是《古墓丽影》了,将其看作是3D化的女版《波斯王子》也不是没有道理的。1999年,Red Orb本想借助3D技术让《波斯王子》初代重生,为此开发了《波斯王子:3D》,可是,由于被视为《古墓丽影》的跟风作品而并未得到太多的反响,很快就消声匿迹了。
& && && && && && && && && && && && &&&回顾传奇巨制《波斯王子1:时之砂》剧情篇
  作为一名粉丝,游戏中的剧情深深的印在我的心中,以下的剧情回顾仅凭自己的记忆写就,也许会有误差,并带有自己的认知,仅以此表达对改作的敬意。
  第一部,时之沙
  引子:美丽的印度公主法拉平和的卧睡在自己的寝宫,窗外的暴雨声一点都没影响屋内的祥和。忽然,她睁开了美丽的眼睛,一个黑影静静地飘了进来……
  印度王城外,聚集了无数的波斯战士。随着波斯国王撒鲁曼一声令下,以骁勇著称天下的波斯大军如潮水般涌出……冲在最前面的是我们的主角--年轻的波斯王子。
  在印度国法师维瑟尔的接应下,波斯军队势如破竹。我们的王子率先进入了印度的王宫。在那里,他见到了维瑟尔,并得知了在王宫的深处那常人是无法到达的地方,放置着宝物时之匕首。自负勇猛的王子理所当然的按着维瑟尔的指点奔向了王宫深处,在历经险象后,他成功的得到了时之匕首。
  此时,战争已经结束。是役,印度国王默罕默德战死,波斯大获全胜。浩浩荡荡的胜利大军载着丰富的战利品向波斯的巴比伦王城进发。战利品中有一个巨大的沙漏和美丽的法拉公主,当然,法师维瑟尔成为了胜利者中的一员。
  载歌载舞的庆功宴上,王子的英勇表现得到了肯定,并因此得到了他的第一件战利品――时之匕首。在一旁冷眼观望的维瑟尔此时走了出来,他怂恿王子用他的匕首去打开那只巨大的沙漏--时之沙漏。霎那间,沙漏所释放的时之沙吞噬了整个巴比伦皇宫,包括波斯王撒鲁曼在内的所有人都被时之沙所侵蚀,变成了沙之怪物。
  手持时之匕首的王子顿时不知所措,唯有不断的抵挡四面袭来的沙之怪物――那些曾经的侍卫、武士、宫女。渐渐的,他发现,只有时之匕首能够对怪物造成致命的伤害,同时,匕首正在吸食这死去怪物所化成的沙砾……
  混乱中,王子见到了父王所变成的沙怪向自己袭来。悲痛中,王子的匕首刺进了撒鲁曼的身体……
  默罕默德国王,未出场的英雄,
  在第二部中,提到了他在时之岛上的英雄行为。
  在游戏中的形象让人大跌眼镜,
  所以说第一部的卡通味十足。
  迷茫、悲痛、混乱的王子在自己熟悉的王宫中漫无目的的奔跑着,本能的杀戮着原本忠诚的手下。直到遇到印度公主法拉。
  在时之沙释放时造成的混乱中,法拉公主逃脱了,并及时的找到了自己的弓箭。在她遇到王子时,两个原先的敌人作为仅剩的幸存者只有摒弃前嫌了。
  从公主口中王子得知了事情的原委--多年前,印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首:两件控制时间的利器。但由于了解到两件神器的危险性,默罕默德将它们封存了。
  英雄的波斯王撒鲁曼,虎父无犬子。
  后来的事情可想而知,为了将这两件宝物据为己有,以达到控制时间和长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。
  法拉告诉王子,她手中的弓箭,王子手中的匕首,维瑟尔手中的法杖,是导致他们不被时之沙侵蚀的神器,另外只要将时之匕首重新插进时之沙漏,那么时间就会倒退,回到一切的开始。
  于是王子和法拉开始了他们的冒险……
  在熟悉的王宫王宫内,王子巧妙的和那些原本用来保护自己的机关陷阱周旋着。目的只有一个,找到维瑟尔,找到时之沙漏。
  渐渐的,王子掌握了手中匕首的功能――有限制的放慢甚至倒退时间,战斗开始变得精彩了。而随着时间的推移,王子和法拉的情感也在发生微妙的变化。
  直到两人同处一室。
  在发现沙漏前的那一刻,善良的公主为了自己的王子,悄悄的带走了时之匕首,独自来到了时之沙漏前,去完成本该属于王子的任务,却遇到了早已守候在旁的维瑟尔。
  赶到的王子,犹如一头愤怒的狮子,在自己所爱的人摔入深渊的同时,不可思议的从维瑟尔手中夺回了匕首并将其插进了沙漏里……
  伴随着维瑟尔绝望的呼叫,时间倒退到了波斯军队进攻印度之前。
  画面回到开头,在梦中惊醒的公主看到的正是从未来回来的王子。
  在寝宫内,王子向茫然的公主道出了一切,包括维瑟尔的背叛。
  此时,躲在门外的维瑟尔恼羞成怒,他冲进寝宫,迎受了早该属于他的一刀。
  一切归于平静,王子握住了公主的双手,却遭到了训斥……是啊,那段刻骨铭心的生死爱恋对公主来说是从未经历过的……
  王子走了,只留下公主暗暗的呢喃,他是谁,我在好像在哪里见过……
  也许在梦中……
第二部,武者之心
  引子:月色下的巴比伦城街道上,身穿斗篷的王子正疲于奔命,在他身后,一条条黑色的触须如影随形。直至街道的尽头,无路可逃的王子不得已转过身形,拔出利刃。略带恐惧的脸上明显可见十年战斗岁月留下的沧桑,而在锐利依旧的眼眸中映出了黑色怪物的身形……
  王子从噩梦中惊醒,在离别法拉公主后的十年时间里,王子重复着这个同样的梦。于是他找到了先知。
  “因为你使用了时之匕首破坏了时间的平衡。而达哈卡就是为了恢复时间的平衡而诞生的,他就像时间一样是不可战胜的。达哈卡会像影子一样追杀着你,直到你的生命走到尽头。”命运已被诅咒,而要打破这个诅咒,唯有前往达哈卡的所在地――时之沙的诞生地--时之岛。
  为了改变自己悲惨的命运,王子已有了自己的打算,去时之岛,回到过去,回到时间女皇制造时之沙的那一刻,去阻止时之沙的诞生……
  正篇:波涛汹涌的海上,王子站在船头,凝望着渐渐映入视线的时之岛。突然间一艘大船靠了上来,一名黑衣女子带领着一群怪物杀了过来。顷刻间,船上一片狼籍,王子的士兵逐个倒下了,王子也被击落到海中。
  也许确是命运的安排,王子醒来后已在荒芜的时之岛上了……
  残垣断壁,朽木嶙岩。岛上的现状显现出难以名状的神秘和昔日的恢宏。王子小心翼翼地探视着每个角落,他知道这是决定自己命运的地方,一场艰巨的战斗就在眼前。
  在一座城堡遗迹的入口处,王子再次见到了先前袭击他的黑夜女子。并尾随着进入了城堡的内部,在一处祭坛上,王子惊讶的目睹了黑衣女子在祭坛的光芒中化成闪光的尘埃,消失的无影无踪。王子疑惑的走上了祭坛,霎时,光芒笼罩,周围的景象开始变换,枯枝败叶焕发出生气,残垣断壁自动修复的崭新……迷茫中,一个高贵气派的祭坛大厅展现在眼前。回过神的王子朦胧的意识到刚刚经历了一场时空的转换,他回到了时之岛的过去。
  小小的配角,也尽显游戏的成人向。
  离目标如此接近,使王子有点不知所措,游弋在这恢宏的城堡中并没给王子带来舒畅的感觉,因为他的出现惊动了宫殿的守卫。此时他开始明白了,他身处于时之沙未诞生之前,而先前袭击他的怪物正是在将来被时之沙所侵蚀的宫殿中的这些卫士。另外,宫殿内的机关设置也给他带来了不少的麻烦。他开始后悔来到过去了,在现在,至少这些机关都不发挥作用了……
  过去的时之城堡,恢宏神秘神圣的极致。
  如受命运的指引一般,王子来到了一座大殿。黑衣女子的身形又出现了,此时,她正欲置一红衣女子于死地。王子正欲上前,眼角的余光发现一个黑色的怪物正在大殿的梁上观望,怪物见到王子后飞也似的离去了。随后,王子杀死了黑衣女子,救下了红衣女子。
  名叫凯琳娜的红衣少女为了感谢王子,将他带到了时之女王的王宫前,同时告诉王子,要打开王宫大门就必须启动位于整座城堡四个角的机关,并为王子指明了道路。
  一场斗智斗勇的战斗随即展开。
  卫兵,机关,成为王子前进路上不可逃避的障碍。考验着王子的武勇和智慧,甚至有的地方王子只能借助时间祭坛的帮助才能通过。当然城堡中遍布着不少这样的祭坛。
  同时,那个神秘的黑色怪物不时的出现在王子身边,但从不照面,让人不知是敌是友。
  当然,这些都是其次。王子在路上,遇到了闻声而来的;他宿命中的煞星――达哈卡。巨大恐怖的身影一度让王子战栗的不敢挪动……回过神的王子也唯有拼命的奔逃,犹如梦中一般。慌不择路的王子最终钻进了水帘后的死路。就在他感到绝望的时刻,他听到了达哈卡在水帘外凄厉的怒吼。水是达哈卡的克星……
  就是这样,历经艰辛的王子最终启动了所有的机关。就在他奔向女王王宫的路上,一时疏忽的王子和达哈卡撞了个正着。
  但让人感到诡异的是,达哈卡的触角伸向了在王子身后出现的黑色怪物,并吞噬了他……
  来不及纳闷的王子在凯琳娜的指领下打开了时之女王王宫的大门,跟着凯琳娜走进了王宫。
  王宫内空无一人,正当王子要发问时,凯琳娜亮出的武器,原来高贵美丽的凯琳娜就是时之女王!
  怨愤的凯琳娜告诉王子,她之所以帮助王子,就是想让他在打开大门的过程中被那些机关杀死,或者被达哈卡杀死。
  原来凯琳娜通过时间线预知到了自己的命运:她将会被波斯王子亲手杀死!
  凯琳娜女王,高贵美丽得让游戏者在战斗中不忍下手。
  同样都是为了改变自己悲惨的命运,时之女王和王子展开了一场生死战,最后充满矛盾的王子无奈地将利刃刺进了凯琳娜胸膛!
  没有人能改变自己的命运,你虽然像我一样去努力,但你的结果也会像我一样!凯琳娜深情的望着王子,渐渐地化作了金色的沙砾……
  回到了现时,王子呆呆地坐在时之岛岸边的岩石上,回忆着刚过去的一切。
  本想享受一下安详的王子,被达哈卡的呼吸声惊起了,达哈卡的触角再次向他伸来,并将他逼进了一个岸边的地下墓穴。
  难道正如凯琳娜临终所言,王子绝望了,到底是那里出了问题?
  这时的王子才想起来,凯琳娜死后所化成的沙砾就是时之沙!命运的齿轮才刚开始转动……
  就在万念俱灰之时,墙壁上的文字引起了王子的注意。
  根据文字记载:当年印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,在夺取时之沙漏的过程中,穆罕默德不幸被时之守卫的沙怪杀死,但幸运的是,一件黑色的面具让他有了第二次机会……
  就像在黑暗中看到了一丝曙光,王子重拾希望,开始寻找那件黑色面具。
  终于在时之岛的尽头,王子找到了它。戴上了面具的王子俨然变成了一个怪物,看着自己在水中的倒影,王子惊愕的说不出话……先前那个黑色怪物就是自己。慢慢的,王子知道了达哈卡为什么要选择吃掉变身后的自己。因为,先前的自己是在按照命运行事――让时之沙诞生,而变身后的自己是为了改变命运。
  带上面具的情节段能让游戏者由衷地感受到故事的精彩
  在重归城堡的那一刻,王子发现时间已在他戴上面具时回到了他刚到时之岛的那一刻。
  历史将被重演,而且王子已经知道了历史的内容。他决定利用时间传送点把时间女皇凯琳娜带到现在,这样即使凯琳娜死了时之沙也不会出现在过去,更不会威胁到自己。 他必须在先前的自己之前赶到女王王宫。
  当他越过一座大殿的横梁时,历史的重演不得不让他驻足。凯琳娜正和那黑夜女子争吵!原来,黑衣女子原本是凯琳娜的手下,凯琳娜为了改变命运,指使她去除掉正向时之岛进发的王子。但黑衣女子心怀不轨,她不但没有干掉王子,还将王子引到了身处过去的凯琳娜的身边。两人因此大打出手。此时,王子看到了先前的自己正匆匆的赶来,时间不多了,他飞身而去……
  几经周折,王子终于到达了自己丧命的地点,达哈卡和先前的自己也如期而至。这次,黑色怪物退缩了,隐蔽了,达哈卡吸食了先前的王子。随着,达哈卡的远去,王子的面具脱落了,王子又变回了原来的样子。
  一切又开始重演,凯琳娜引诱着王子进入了王宫,只是她不知道这已经是第二次了。王子如愿的将凯琳娜带到了现在……
  游戏的优势在此显示,故事的结局自己选择
  王子将改变命运的过程告诉了凯琳娜,也真诚的渴望凯琳娜不要放弃改变命运的希望,但是达哈卡此时再度出现,只不过他这次的目标是凯琳娜……
  这也是理所当然的,凯琳娜本来就不属于这个时代,为了维护时间的平衡,达哈卡自然把矛头对准了她。
  在回航的船上,王子孤独的坐在船首,“我到底干了些什么?”
  王子在完成特定的要求后得到了水之刃--达哈卡的克星(游戏设置)
  最后在凯琳娜和王子的配合下,居然奇迹般的消灭了达哈卡。
  胜利的王子带着凯琳娜一起回到他的故乡——波斯的巴比伦城,想从此过着平静的生活。
  但此时的巴比伦城正被战火所蹂躏……
  一个邪恶的声音在空中飘荡:你不可能改变自己的命运,没有人能!
第三部,王者无双
  引子:大海中,一艘帆船随着风慢慢的飘着。王子和凯琳娜女王缠绵的依偎着,两人望着远方的目的地,憧憬着未来。“我们快到家了,在巴比伦没有人能伤害你”……
  慢慢的,帆船绕过了高耸的山崖,驶进了港湾,巴比伦王城雄伟的身姿赫然眼前。但出乎王子的意料,迎接他们的是漫天的硝烟。城墙上,戴着鹰状头盔的士兵看到了帆船,顷刻间无数的火箭滑过长空,船帆开始燃烧。随后而来的巨大火球瞬间把帆船拦腰斩断……
  被海上冲上岸的王子艰难的睁开了双眼,朦胧中,他看到两个强壮的士兵将昏迷的凯琳娜拖进了王城……
  正篇:王子不顾一切的冲了过去,但是城门早已关闭。不得以,王子只能偷偷的爬上城墙。眼前,原本美丽的城市正在被鲜血洗礼,到处都是破壁残垣,到处是仍旧顽强奋斗着的士兵,到处是孩子和妇女的哭声,到处是倒在血泊中的子民的尸体,仿佛十年前的景象重现。
  怒火焚心的王子四处搜寻着凯琳娜的下落,他根本不知道他的国家发生了什么,也不知道,敌人为什么要抓走凯琳娜?他爬上屋顶,远处的街道上两个士兵抓着凯琳娜双手,任凭她的身体在土地上滑出深深的痕迹。“凯琳娜”!王子发出声嘶力竭的吼声,但士兵的步伐并未停下。他们走向了皇宫。
  熟悉的环境,愤怒的力量,使王子能够游刃有余的展开屠戮,那些愚蠢的士兵在茫然不知的情况下逐一死去。
  在皇宫中,愤怒的王子愕然发现侵略军的首领居然是那个10年前被自己杀死的邪恶法师维瑟尔!就在惊愕的一瞬间,维瑟尔的武士擒住了王子……
  原来,当王子把时间女皇凯琳娜带到现在的一霎那,历史就已经发生了改变。由于没有时之沙,维瑟尔也就不会去背叛穆罕默德,也就没有了波斯进攻印度的历史,维瑟尔也就不会碰到王子,当然也不会被王子杀死了。
  历史已经改变,但维瑟尔邪恶的欲望依然不变……
  多年以前,印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,与原先的历史不同,他们只找到了一把时之匕首,至于传说中的时之女王和时之沙则没有任何存在过的痕迹。
  已经对时之沙快要放弃的维瑟尔却突然发现时之匕首变得活跃起来,维瑟尔很快探知了究竟发生了什么事情:时之女王来到了现在!
  被长生欲望熏混了头脑的维瑟尔杀死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的军队来进攻巴比伦城!企图寻找时之女王!
  命运再次发威,残忍的维瑟尔用时之匕首杀死了凯琳娜,释放出了时之沙,同时,他又将匕首插进自己的身体里,随后变成了一个金黄色的怪物——维瑟尔终于达到了他长生不老的愿望。
  整个巴比伦城被时之沙吞没,那些暴露在外侵略军全部被时之沙侵蚀,变成了沙之怪物。
  维瑟尔,游戏中的真正反派,
  达哈卡、黑暗王子甚至有让玩家崇敬的一面。
  趁乱,王子挣脱了束缚,抢走了时之匕首,离开了巴比伦皇宫。
  真正的战斗正式拉开了帷幕……
  杀死维瑟尔,报仇雪恨,是王子此时唯一的生存理由。
  时间、命运、历史往往是循环往复的,同样的地方、同样的敌人、仿佛10年前的历史又在上演……更不可思议的是,王子再次遇到了曾经爱慕的印度公主法拉。
  法拉被维瑟尔囚禁后也被带到了巴比伦城,原因是维瑟尔在获得长生不老后也想获得她。
  同样趁时之沙造成的混乱逃脱的公主,跟随着命运,遇到了游荡在巴比伦城的王子,当然这是在她生命中的初次。
  如同10年前一样,王子又开始了和公主那种带有火药味的合作,只是王子的感受与那次截然不同,到底是什么谁也说不清楚。更可怕的是,这次在他们中间加入了另一个人物……
  时之沙的肆虐之初,王子近在咫尺,沙砾通过王子手臂的伤口,同时侵蚀了王子。要不是及时抢到时之匕首,王子早已成为怪物……
  但他体内的时之沙正发挥着作用,它所制造出的另一个灵魂正寻找着一切机会来吞噬王子、来取而代之。
  黑暗王子--狡猾,残忍,对弱者没有同情心,但又异常的强大,水是他唯一的克星,愤怒、恐惧、悲痛等感情的激化,能让他从王子体内出现,并控制王子的身体……在战斗中,他不断杀戮的同时,吸食着沙怪残骸中散发的沙砾,以此来维持自己存在的时间。
  黑暗王子,更加有形,他让杀戮变成了享受,酷
  现实就是如此矛盾,妄想吞噬王子的黑暗王子同时也是王子展开报仇的强大助手,在黑暗王子面前,沙怪们显露出懦夫的本质。同时,这种奇怪的组合也让公主茫然……
  当然,在随后的战斗中两人的感情再次升华,只是,王子的心中还有着凯琳娜……
  而我们的黑暗王子也在不断地加快他的进度。
  历史再次重演,冒失的法拉又被维瑟尔抓住,而这次王子被打入了一个黑暗的深洞里……
  在巴比伦城黑暗的地下宫殿里,王子找到了他父王波斯王撒鲁曼的尸体。
  而原本可以籍着悲痛显身的黑暗王子,这次却没能得逞,过分的悲痛让王子爆发了常人没有的力量,他控制了自己的情绪和灵魂,拿起了父王留下的剑……
  在巴比伦皇宫的最顶层,维瑟尔看着时之匕首插进了自己的心脏,他致死才明白时之匕首可以结束他不死的生命,而他的毕生追求也终究是一个可笑的梦……
  撼人的最终对决场面
  胜利的王子彻底的终结了这个邪恶的灵魂!却终究不能实现自己对女王的承诺。维瑟尔和他的手下化成的时之沙聚在了一起,幻化成凯琳娜美丽高贵的身影,她来向王子告别了,这里原本不属于她,而她该去自己应去的地方……命运终不能改变!王子心碎的看着凯琳娜和时之匕首慢慢地消失……
  凯琳娜,她的命运就是四个字--红颜薄命
  王子心中永远的痛
  此时,黑暗王子出现了,作为沙的产物,他不愿这样离去,他以独立的形象出现在王子面前……
  精疲力竭的王子绝望的看着黑暗王子分出无数无数的化身,将他层层包围,渐渐地王子仿佛置身于无尽的黑暗中。远方传来了法拉的声音,王子用尽最后的力气循声跑去,那是一个看不到尽头的台阶,但上方是耀眼的阳光。王子不顾一切地向光跑去。
  “不!不要忽视我!不要把我抛在后面!不!”黑暗王子的声音渐渐消失了……
  战胜自我,王子仿佛明白了,黑暗王子就是他自己……
  当王子睁开眼睛,看到的是法拉熟悉的面孔。阳光还是那么刺眼,但他更多的是感受到了它的温暖。一切终于都结束了。
  巴比伦塔顶。夕阳,晚霞,天空被装饰的异常美丽,一排大雁从天边飞过。依着塔顶的栏杆上,公主转过头,微笑着看着王子说:
  好在王子还有一段更加缠绵的奇情艳遇。
  “我一直都很想知道,你到底是怎么知道我的名字的。”
  “那是一个下着暴雨的夜晚,我穿过竹林,向你的寝宫急奔过去……”
  至此,波斯王子三部曲全部终结!& && && && && && && && && && && &作 者:genius78来 源:TLF
附上一些人物漫画
[ 本帖最后由 hekufj 于
20:27 编辑 ]
人生就像个茶几,不大但充满了杯具
对付SB们,最好的办法就是无视他,你越理他,他还越像丢了骨头的野狗似地,越咬着你不放。
理是说不通的,他会选择性无视;
骂是骂不疼的,他习惯逆来顺受;
就算你能人肉出他当面给他两大嘴巴——他还是睁着以一双阿Q的眼神冲你讪笑 呵,手打肿了吧
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事先声明下 我是转帖 也不是来骗加分的&&只是对波斯系列的喜爱&&希望能对刚接触的侠友们有点帮助
人生就像个茶几,不大但充满了杯具
对付SB们,最好的办法就是无视他,你越理他,他还越像丢了骨头的野狗似地,越咬着你不放。
理是说不通的,他会选择性无视;
骂是骂不疼的,他习惯逆来顺受;
就算你能人肉出他当面给他两大嘴巴——他还是睁着以一双阿Q的眼神冲你讪笑 呵,手打肿了吧
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转帖转自哪里,作者是谁,这些应该标示吧。
怒顶下,文章写的不错,楼主应该编排下,至少字体大点行不行?
怒顶,,,
超级无敌2o
& &&&。。。exe
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原帖由 dawnerlee 于
20:25 发表
转帖转自哪里,作者是谁,这些应该标示吧。
怒顶下,文章写的不错,楼主应该编排下,至少字体大点行不行?
怒顶,,,
超级无敌2o
& &&&。。。exe ...
谢谢LS得提醒&&游侠爱喷的人&&还是要多多注意
人生就像个茶几,不大但充满了杯具
对付SB们,最好的办法就是无视他,你越理他,他还越像丢了骨头的野狗似地,越咬着你不放。
理是说不通的,他会选择性无视;
骂是骂不疼的,他习惯逆来顺受;
就算你能人肉出他当面给他两大嘴巴——他还是睁着以一双阿Q的眼神冲你讪笑 呵,手打肿了吧
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转的这么辛苦没一个人顶的 失望啊& &&&~~~~
人生就像个茶几,不大但充满了杯具
对付SB们,最好的办法就是无视他,你越理他,他还越像丢了骨头的野狗似地,越咬着你不放。
理是说不通的,他会选择性无视;
骂是骂不疼的,他习惯逆来顺受;
就算你能人肉出他当面给他两大嘴巴——他还是睁着以一双阿Q的眼神冲你讪笑 呵,手打肿了吧
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