挺进地牢boss币rush有什么用

《挺进地牢》子弹王怎么打 第一关boss子弹王详细打法攻略
日 来源:3DM论坛 编辑:君辞-v-
&&《》第一关一共有三个boss需要玩家打掉,很多玩家不知道怎么打,下面是关于第一关第一个boss子弹王全部的技能分析及方法的攻略,一起来看看吧。
&&各关卡BOSS打法详解:
&&第一层:Keep of the Lead Lord(铅王要塞)
&&出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟
&&难度排名:扳机兄弟&加特林海鸥&子弹王
&&加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难。
&&Bullet King(子弹王)
&&血量:950
&&技能解析:
&&技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
&&技能:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。
&&理论上可以走位躲但依然建议翻滚
&&技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁
&&技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚
&&技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变
&&技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。
&&远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
&&技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。
&&该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可
&&打法解析:
&&1、BOSS战中造成的D存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制
&&2、在和子弹王的中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开
&&3、子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
&&4、身为子弹人的国王却只是第一层BOSS......这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?
&&5、对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以解决。
&&以上就是第一关子弹王的具体打法及技能分析,希望对各位玩家有所帮助。
挺进地牢你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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Enter The Gungeon 讨论帖 - 8.31 两次大更即将到来/明年DLC确认!
本帖最后由 社友者 于
23:28 编辑
& && && && &&& /
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————————————游戏信息——————————————
制作组:DodgeRoll
发行商:Devolver Digital
平台:Steam / PS4 / Mac / Linux
游戏类型:Roguelike-like / Bullet Hell / Top-down Shooter
发行时间:
售价:14.99刀 / ?48
—————————游戏介绍/个人瞎吹——————————————
Enter The Gungeon是一款2D像素Roguelike-like俯视角动作射击弹幕地狱地牢冒险游戏(真特么长……)。主创及设计师的Dave Crooks在采访中认为是受到黑魂(Again)和斑鸠的启发。
说直白点是以撒的关卡设计加上核子王座的战斗系统,因为不少人的第一反应是问:这是XX版以撒吗?像不像核子王座?
回答是,因为能轻易感受这俩游戏的影子;回答不是,因为一个成熟的游戏应该更像它自己。
#更新一下:打了60h+,这游戏的完成度比正式版的核子王座高出了五个胎衣左右
—————————————游戏剧情——————————————
—————————————游戏特色——————————————
●&&4+2个可用角色,5+?个章节,190把枪+200种道具,很多Boss(不剧透),未来将会继续免费追加新内容(枪支道具房间etc)
●&&游戏难度感人,但是平衡性也很靠谱
●&&强大的像素美工,从过场演出到装弹动画都是满满的细节
●&&支持线下双人合作,不会有在线合作模式
●&&PC和主机都很sao的60帧
●&&100%至少需要100小时+
—————————————————————————————
本体和收藏版的区别只是多了游戏原声,那个武器DLC可以在游戏后期解锁免费领取Cobalt Hammer看
其他各种各样的传送门在顶楼,欢迎各位顺手添加愿望单/购物车~
&前版本1.0.10,、
& 开始掉steam集换卡啦!
&游戏大成功,首日成功回本(成本50w、全平台卖出34k+)
<font color="#ff/8/31情报更新
&情报#1:大更要来了!今年秋季!详细看→
新Boss新武器新道具新房间各种新新新……子弹人和机器人也有各自的剧情关卡了!
&情报#2:接下来一共有三次更新!详细看→
第一个就是上面的Supply Drop Update(免费)
第二个是庆祝60w大卖,紧接着#1后的又一个大更(免费)
第三个是明年初的DLC(“A Full-Blown Expansion”)(应该得掏钱了)
制作组突然大爆发,炸裂!(楼主已经脱坑数月,还是等着最后的DLC再回坑吧………
本帖最后由 社友者 于
14:32 编辑
游戏难到爆炸,欢迎各位来补充实用小心得
民间PlatinumGod上线:bulletk.in
还是在建设中,暂时还是多查查wiki吧
补一张彩蛋
———————心得整合2.0—————————
●&&尽量别中弹
●&&设置键位:键位很关键,包括互动、主动技能、打滚、Blank、丢武器、丢道具、换弹,教程关之后先给各种技能键搞个顺手的键位
●&&打滚:默认右键翻滚,翻滚时先空翻(无敌状态)→落地打滚(非无敌),风险很高,尽可能地使用肉身擦弹,不要滥用翻滚。另外翻滚可以撞击敌人,有那么一点伤害
●&&跳过过场:进入游戏按主动技能键(默认空格)快速开始游戏,boss战按互动键(默认E)跳过过场
●&&NPC解锁:困在牢房中的NPC需要黄色钥匙(Cell Key)才能解锁,清完一层全部必出一个;NPC除了在大厅出现外,还会在地牢随机出现,触发不同事件,详细参考下面的NPC介绍
●&&毒/着火状态:不站在毒液上就不会积累毒状态,而着火状态需要不断打滚才能消除
●&&特殊房间:房间入口有紫色/绿色灯,代表特殊房间,紫色→NPC房,绿色→神像。商店会在地图上有标示,隐藏房见下面详解
●&&老鼠小偷:除了红心、钥匙、Blank、点数外,其他任何掉落在地上的物品,只要你离开这个房间,这货会跳出来打算偷走。迅速赶回去可以吓跑它,不过安全范围仅有一个房间的距离。另外它还有个“慈善家”的身份,参考下面NPC篇
人物介绍:
Pilot/卷毛小伙
武器:盗贼小枪
主动:开锁(有几率开启宝箱,失败了的话宝箱无法再通过钥匙开启)
被动:个人魅力(降低商店价格);储物箱(多一个主动道具栏+增加弹药上限)
Convict/女囚
武器:左轮+散弹
主动:燃烧瓶(制造小范围的燃烧)
被动:仇人的照片(受害后短时间内伤害增加)
Hunter/黑皮猎人
武器:生锈小枪+弩
被动:小狗(废萌+清完房间后有几率能挖出补给+识别宝箱怪)
Marine/黑蜀黍
武器:士兵小枪
主动:补给(一次性使用,空投一个弹药箱)
被动:军人手册(增加换弹速度和准确率),自带一个护盾
Cultist/紫衣人 Co-op专用
武器:玩具小枪
主动:友谊饼干(队友回满血)
被动:二番头巾(队友死亡时全属性增加)
两个隐藏角色,解锁条件参考下面的成就提示:
The Robot/机器人&&隐藏角色A
武器:手炮
主动:冷却液(撒一滩水)
被动:电磁子弹(子弹飞过的水面会造成电击伤害)
The Bullet/红衣子弹侠&&隐藏角色B
武器:救世剑Blasphemy/(近战武器,可消弹,满血状态可以发射剑气,实用性爆表)
被动:红披风(抵消所有接触伤害;增强打滚伤害)
关于NPC和商店:
●&&商人介绍:
大厅商人:卖的商品需要花费点数(即Hegemony Credits,右上角显示),购买的道具有几率出现在地牢宝箱/商店/boss房,和以撒中的解锁道具差不多。商品会不断刷新,直至全部卖完为止
地牢商人:随机在地牢/商店里出现,详细参见下一点
●&&主要NPC(详细信息参考)
碧池+机器人(大厅):商人,花费点数解锁道具
胡须大汉+灰袍小孩(大厅):提供狩猎对象,目前达成时会有提示。回去交差会奖励点数+解锁道具
电梯师傅(大厅+地牢电梯间):解锁电梯捷径。类似Spelunky的挖矿黑人,能直接跳关。解锁电梯的条件非常黑,具体看下面的电梯解锁篇
水井盖小绿人(地牢商店):可以卖出任何非剧情物品。枪(按F丢弃)、主动(按G丢弃)、被动(TAB选道具→左上角Drop)
外星人(大厅+地牢):商人,只卖和液体有关的道具。外星文字翻译→。持有被动道具可以听懂他的对话
卡车兽人(大厅+地牢):商人,只卖真实系道具
吸血鬼(地牢):商人,只卖诅咒道具
钥匙爷爷(地牢):商人,只卖和宝箱有关的道具,用钥匙交易
Blank长者(地牢):商人,只卖和Blank有关的道具
铁匠姐姐(第五章):商人,替代常规的商人,固定卖三样补给+三种道具/枪。最终剧情相关NPC
女教主+机器仆人(大厅):消耗6点数,获得教主的祝福,效果是下一局枪支完全随机、战斗中随机变换、捡起任何枪支都会随机化,无法换枪,子弹基本上无上限,完成Boss战后不会掉落点数
国王和仆人(大厅+地牢):提供三种类型房间挑战,完成目标后奖励道具/枪
射击游戏老板(地牢):提供迷你射击游戏,射中次数不同,奖励箱子的等级也不同。(用飞行道具可以直接作弊)
绿帽探险家(地牢+大厅):玩家帮助其探索完本层全部房间(Boss房隐藏房除外)后,奖励道具或枪支。全五层探索完成后(即每一层至少出现过一次,并不是只是帮助五次)会回到大厅,会提示玩家如何进入隐藏房(目前版本有bug,1.0.4版已修复)
黄绿医生(地牢):满血回复一次
巫婆三姐妹(地牢隐藏房):舍弃一把枪,随机获得另一把枪,同时增加诅咒
谜之老人(地牢隐藏房):赠送主动道具一个(?)
头盔哥布林(大厅):倒霉的娃……多互动,同样有物品解锁
有奖竞猜哥(地牢隐藏房):回答问题,答对后可以开启他身边的宝箱
老鼠慈善家(电梯间):直接走第三章捷径的话它出现在初始电梯间,免费提供三把武器。第三章可以任选一把,第四章三选二,第五章可以全选
●&&商店价格:在普通商店中,红心/钥匙/弹药/Blank/护盾的价格是固定,其他武器/道具价格会随着玩家持有金币而进行调整,持有金币越多价格越贵,反之越低,有最低值
●&&商店偷窃:有一些主动道具可以忽悠商店老板(例如潜行箱、傀儡、魅惑道具,抓钩等等,详细参考),实行偷窃。同一间商店不要偷窃两次,一旦被发现本轮的商店都会永远关门大吉
剧情、人物、关卡、捷径解锁:
●&&主线道具收集任务——制作人生重来弹
Prime Primer:被动,商店卖110那个甜甜圈状道具,作用是捡到新枪支弹药上限翻倍
Arcane Gunpowder:主动,在第三章一个超大房间中获得,需要完成矿车谜题(在隐形轨道上切换矿车,最终到达目的地)
Pxxxar Lead:被动,第四章一个超大房间中获得,有类似结晶洞窟的隐形道路,部分武器会在地上留下痕迹(例如早期的水枪),能让道路现形。每局道路随机变化。
Obsidian Shell Casing:被动,第五章击败Boss后破坏头骨获得
PS:如果第二和第三样道具没有把握的话,最好等拿到飞行或Amulet of the Pit Lord(掉坑免伤)再来尝试。
集齐四项后交给第五章的铁匠,也可以在不同局分开收集。收集任务只需要完成一次。完成后商店内不会再出现PrimePrimer,三、四章也不会出现同样的超大房间。
●&&隐藏人物解锁
A:解锁第二章捷径之后,下一局再回到第二章的电梯房,会出现一个小电视(主动道具),携带这个道具交给第五章的铁匠姐姐即可解锁。注意只要一翻滚,小电视会掉落在地上,需要重新捡起;赶老鼠方法无效;建议使用双主动的Pilot来尝试
B:完成任意一个真结局后,在任何关卡超低几率下会出现这个在乱蹦,不会攻击玩家。让他存活15秒左右会自动消失,五次之后解锁人物。
●&&隐藏关卡解锁
1.5关:下水道/Oubliette:第一章固定存在一个壁炉房,利用水系枪支或搬运附近的水桶,熄灭壁炉,进去后按E互动会显示本层隐藏关卡的位置,进入隐藏关卡需要2把钥匙
2.5关:修道院/Abbey of the True Gun:第二章固定存在一个神坛房,利用在下水道获得红盾(Old Crest),可以开启隐藏关卡修道院。注意红盾和普通蓝盾功能相同,一旦受伤红盾会消失。
真最终关卡·第6关:弹幕地狱/Bullet Hell:四主角完成真结局之后开启。前面所有关卡和这一关相比只能算教学关
●&&电梯捷径解锁
第二章:3个Blank、3个钥匙+120金、10点数、大师之证I
第三章:3个护盾、4个钥匙+180金、、15点数、大师之证II
第四章:4个垃圾、5个钥匙+240金、20点数、大师之证III
第五章:展示6个满血红心、6个钥匙+300金、25点数、大师之证IV
PS:需要依次完成电梯NPC的要求,除了大师之证;
由于后面的要求极其坑爹,要求收益最大化(无伤清版)+基本上不浪费任何金币(除了买钥匙)+尽量不开箱,所以前期尽可能解锁到前三章即可;
全电梯捷径完成后会解锁BossRush模式
成就提示:
●&&Sworn Gun:教程关卡最左上角的房间有隐藏房,利用Blank打开获得特殊道具,再回去和教程NPC对话后得知隐藏剧情,之后游戏第三章中必然会出现一个特殊Boss,击败他后解锁成就
●&&Day Ruiner:用射击Boss,会造成闪亮的装饰效果(没卵用),然后用任意枪支击败Boss即可解锁成就
●&&Re-Armed:初期解锁碧池+机器人(Ox & Cadence)后,对话得知机器人缺了只左手。至少通关一次的前提下,在第五章铁匠姐姐(Blacksmith)旁边会出现机械手臂,本层任意房间会出现一个气球,能将手臂转移到上一层。然后在第四层任意房间中又会随机掉落手臂+气球。以此类推,完成五次后和机器人对话即可解锁
●&&Beast Master:没有任何实际意义的野兽模式(确信)。不妨看下成就图标。最简单的方法是在第五章boss关前开启
●&&Lead God:在一局中无伤所有Boss,收集5个大师之证(Master Round)。难度感人,专为炒鸡战士定制。当然也有相对弱鸡的取法:
1.完成上面Re-Armed成就会解锁主动道具Clone(死亡后回到初始第一关,保留所有武器和道具),接下来只要收集满5个大师之证即可。因为是S级道具,玄学成分极大,错过了请直接考虑方法2
2.无伤BossRush模式,迎战13个Boss,前四层各有三个Boss,只需要无伤其中一个,最后无伤第五章Boss即可解锁
关于装弹、换枪的技巧:
●&&装弹技巧:触发装弹时,全部枪支都会同时装弹,如果在火拼中如果需要持续输出,打空了一个弹夹可以直接换下一把枪,节省很多换弹时间。游戏中默认所有枪支5秒内会自动装弹一次
●&&换枪以及子弹时间:滑轮快速切枪,默认按紧Ctrl键弹出换枪界面,会有子弹时间,请多加善用(先知后觉,非常OP的功能,养成进房后马上开启子弹时间的习惯,观察和思考下一步行动,在酸爽的后期有拔群的效果)
●&&暴力连续开枪技巧:持有两把枪以上,试试狂按切枪键+射击键,炸裂般的射速,不同枪支配合效果也不同,例如女囚初始的小枪+散弹效果异常显著,猎人的小枪+弓箭效果就很一般,因为单发弓箭需要装弹
(这个技巧并非Bug,故意设计,毕竟操作要求毕竟高,还是被削了,没法做到那种非常无赖的输出)
关于Blank:
●&&作用:全屏消弹,弹开周围的敌人;打开隐藏房通道;触发,奖励一个宝箱
●&&自动补充:每一层都会自动恢复到至少2个以上,上一层剩余或超过的Blank不会叠加,最好的选择是进入下一关之前强制用光身上的Blank
●&&Blank的收益:
1.Blank的第一收益当然是提高Boss战无伤的容错率,加上有自动补充+价格低廉的特性,说明只要投入更多的Blank就代表有更高几率拿到无伤(前提是别忘了用),尽可能不要浪费在杂兵战上
2.其次来自每一层的隐藏房,版本更新后隐藏房不要亲民太多,具体参考下面的隐藏房篇
关于宝箱:
●&&宝箱等级:箱子等级从低到高:棕-D&蓝-C&绿-B&红-A&黑-S,高等级高回报,出现几率也更低
●&&宝箱规律:除了第六章不存在任何宝箱之外,每一层都固定存在两个宝箱,一个固定出主动/被动道具,另一个固定出武器。按照下面的wiki物品池自行取舍
●&&物品池:参考wiki→+,按Quality自动排版,没有等级的代表特殊物品
●&&彩虹/Glitch宝箱:
极其稀有的宝箱,彩虹宝箱直接奖励8个随机道具/武器,Glitch宝箱只会出现在一到三层,打开直接传送到第二层Boss房,迎战两个Beholster,胜利后奖励8个随机道具/武器,还会掉落成吨的红心和护盾。
有人公开了彩虹宝箱的概率:1/3003……Glitch宝箱还要低于这个概率,如果你短期内连续遭遇这两种宝箱,小心脸透支……
●&&宝箱怪:无论任何箱子,先用威力低的武器探一探,或是先观察一下是否有“异样”
击败宝箱怪便能获得物品,无需在意钥匙;宝箱等级越高,宝箱怪战斗力越强;诅咒值越高出现几率越大
被动道具会导致100%出宝箱怪,搭配,让宝箱房回归最初的感动
关于金币、弹药、钥匙以及各种各样的掉率和Coolness:
●&&敌人的金币掉率:
掉进坑里/击中你的那个敌人不会掉任何金币,被强力怪(例如铁处女)击中仍然会掉,所以想获得更大收益就尽量无伤
另外强力怪和诅咒怪掉的金币更多,小怪被之类的武器打中会变成小鸡,同样会掉落金币
每一层平均的金币收益大概是59左右
●&&清版后的掉率清算:除了上面外,每清完一次房间,会有两波清算
1.金币/红心/弹药/护盾/钥匙/Blank/宝箱:
随机掉落任意一种,隐藏属性Coolness会影响掉率,参考下面Coolness
由于弹药能救命,所以单独作为一种清算出现,偶尔遇到同时掉落两个弹药也不奇怪。
一直使用初始枪会降低掉率(新版中修正了弹药掉率清算的bug,现在除非你只有一把无限弹药的枪支,否则掉率永远不会为0)
●&&Coolness:“炫酷值”,欧皇值,影响主动道具冷却时间和上面提到的掉率清算。
主动道具冷却:冷却时间受到Coolness影响最大可以降低至50%
掉率清算:初始掉率为1%,每次清完房若没有任何掉落,初始掉率增加(1+Coolness)%,,上限80%,直到下次出现掉落,再次重置为1,以此循环
持有以下4种物品会增加Coolness,还没有具体的数值
、、、(神器,主动道具,使用后扣半血,并永久增加Coolness,使用次数不限)
●&&商店强制出现钥匙:如果本层中玩家还没有捡过钥匙,系统会强制让商店贩卖至少1把钥匙,所以要保证钥匙的收益,只要在去商店之前不捡起任何钥匙。R.R.不偷钥匙
关于隐藏房:
●&&隐藏房:用非初始枪(Blasphemy可以,bug)往墙壁上开枪,有裂缝代表此处连通隐藏房,只能用Blank打开,隐藏房包含各种物品,通常值得一试。通往1.5关的特殊隐藏房不包含在以下情况之中。
●&&规律:早期版本的隐藏房规律比较谜,版本更新后亲民了很多,目前社区总结的规律,结合实际地图,按可能性从大到小排列:
2.门口有紫色灯的房间,即特殊商人NPC(Blank长者、吸血鬼等等)所处房间
3.普通商店,这个比较好观察:如果商店内有处明显的凹陷,很大几率是通往隐藏房
4.Boss战之后的电梯房
5.最后,如果上面都不存在,可以找找处于地图上尽头的房间
●&&注意:比较蛋疼一点,不像以撒,ETG并非每一层都100%存在隐藏房,有时甚至连续出现两个隐藏房。
●&&特殊道具:,被动道具,会有个小人站在隐藏房的位置前
关于诅咒(Jammed):
●&&诅咒值:捡起特定道具,和特定神像互动,偷窃商店等等事件都会增加诅咒值,详细参考→。
目前还没有诅咒值的具体数据,游戏中诅咒值上限是10,第一次遭到诅咒,诅咒值从0变为1,但是通常遭遇4次后就达到上限10,所以有可能是第一次+1,然后+2,+3,+4,一共是10(?)
●&&诅咒怪:诅咒值越高深红色敌人(包括Boss)出现几率越大,诅咒怪的深红攻色子弹会造成一个红心的伤害,血超厚,移动速度更快。诅咒怪掉落更多的金币
诅咒值达到上限10后会出现诅咒死神,不断地追踪玩家,无法杀死,无法摆脱丢掉诅咒道具后下一层暂时不会出现。
●&&降低诅咒值:丢弃诅咒道具/枪支;祈祷 / 来去除诅咒值
●&&黑市:有时会遇到一个青色恶魔之门,拥有100金币+至少1点诅咒才能进去,里面有全部特殊商人+射击小游戏
●&&作死:完成任一角色真结局后,在这角色开局后初始房,向那个破损的神像祈祷,可以直接将诅咒值加到9,相当于HardMode(能玩,但是乐趣不高,有待平衡
●&&正能量:
:老干妈,一次性主动,第一次吃加血上限加全部数值,第二次吃加血上限加部分数值加诅咒;副作用是会上瘾(接下来出现的几率会更大,效果不升反降,理论上可以无限吃)
:上古清屏术,主动,充能快,实用性高(前提是别忘了用x2
:骷髅金钥匙,被动,再也没有锁了
:S级武器,星战剑,又称R剑,利用好切枪+换弹,近战枪神不是梦(原来不是S级武器,因为太无赖只能强行提高级别,算是变相削弱了)
:献祭一个血上限,提高所有属性
商店偷窃:见好就收
关于Boss战:
●&&无伤:能获得大师之证,+1生命上限,也是修电梯道具之一。无伤隐藏关Boss并没有奖励。无伤心得请参考学前班第一点,看
●&&提高物品池质量:多攒点数,解锁新武器。虽然你有可能因为脸太黑一直开到鸡肋宝箱,但总不能放弃那一丝酋长翻身做欧皇的期望
历史版本:
●&&老鼠小偷:除了钥匙和红心外,其他掉落在地上的物品如果距离太远(隔一个房间),会被一个署名叫R.R.(Resourceful Rat)的家伙偷走
赶走方法:吓跑它两次。例如有房间 A---B---C,A房地上有道具,你走到B房R.R.会立马出来偷窃,冲回A房赶走它;第二次走到C房或者更远时,他会再次出来,同样再赶走一次(最好用传送点),这个道具就永久安全了。别的道具不想被偷也得依法炮制,1.03版更新后再也没法永远赶走了,安全范围仅限一个房间
●&&前期赚钱:宝箱打爆后出来的Junk,扔给商店水井盖的小绿人,一个能换得55金钱!,版本更新后大幅贬值了,不值钱的垃圾还算不算垃圾呢
●&&冷兵器:前面讲到的暴力开枪,如果用隐藏角色B的救世剑Blasphemy,配合一把空弹夹的武器……任何子弹都近不了身。 1.0.8版正式修正,没得爽了
●&&烟民:增加Coolness值的主动道具Cigarette,可以无限制的降低主动道具冷却时间,要是随意搭配任何一个实用主动……想想都可怕! 后来理所当然地被砍了,现在最高只能降低50%
——————————彩蛋&细节&追加内容&未来DLC?———————————
●&&,暂时还不全,而且不止有描述的物品,到处都能产生奇妙的联想。我最早还好奇怎么把黑魂融进一个突突突里呢,现在见识完这脑洞后再也没什么好意外的了
●&&游戏未来的更新规划:首先是调整平衡、修正bug→追加Save&Quit功能→免费添加新的游戏内容。等内容更新告一段落,可以开始瘪大招制作DLC了。另外很有可能会开放Mod功能
●&&制作组谈过有很多内容没来及塞进正式版游戏里,后还能看见残留的素材,例如 素材Boss和素材角色,未使用素材量规模还不小,当然不排除有一部分是废弃素材。
●&&DLC猜测(?):
先说下主线剧情,比较直接,四个主角来到Gungeon,寻找人生重来枪,企图逆天改命。但是Gungeon显然有轮回的设定,人物每次死亡后都会出现时钟动画,显示的正是你电脑目前的系统时间,然后时针按照本轮时间开始倒转……Pong!死亡被抹消,主角又回到了初次踏进Gungeon的时间点。那么到底是谁开的枪?开枪者的真实身份是什么?Gungeon到底又是怎样的存在?为什么Gungeon内的时间又会不停地倒流?这些问题通关第六章会得一解释。细节和设定上不清晰的环节正好是剧情控们YY的空间
不过关于Gungeon的起源,游戏内置的说明书Ammonomicon中已经有很多暗示,涉及到一个尚未登场的(DLC)、真正的幕后主使,所以接下来是真正的剧透,为了不影响观感,有兴趣地请去转到
等上V,等会免。
卧槽,牛逼
果然开帖了啊
主要问题是没时间玩啊……
6个角色的话隐藏角色只有一个么?
不过其他要素是够丰富的了
同类型的游戏在steam上太多了,看不出有什么亮点
同类型的游戏在steam上太多了,看不出有什么亮点
我觉得这款已经算是第一梯队的了啊,也一早加wishlist了。你认为水准不相上下的还有哪些,介绍一下呗。
本帖最后由 damien 于
11:34 编辑
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开预购的时候就买了 一直在等 昨天你在YouTube上看了下实际游戏视频 感觉弹幕比以撒凶 武器系统不如以撒(有弹药限制 没看到武器之间的组合效果 脑洞不如以撒 就看到有把gun射出的子弹是bullet的字幕 打到怪物身上还有bullet的语音) 美术很好 小房间可以传送也很好
总的来说感觉比以撒可玩性稍差 也比最早我的预期稍差一点 但是应该还是个佳作
说实话,我觉得废土之王和以撒不是一个类型。至少以撒玩了 150 多个小时,废土玩了下就退款了。废土的随机性比以撒少太多了。不知道这个游戏怎么样。
脑洞挺大的啊,各种道具名,boss名全是梗,神经病枪也不少
看了一堆直播之后感觉各个方面介于以撒跟核子王座之间:
难度比以撒高,不过由于能堆HP,受伤有无敌帧,全角色有翻滚以及有消弹能力,比核子王座应该要容易一些
枪械及被动道具数量超多,组合的丰富程度在核子王座之上;不过枪械间没有互动,只有被动道具对枪械有加成,丰富程度不如以撒
Boss数量在核子王座之上,大概不如以撒;不过每个boss的攻击模式都非常丰富,这点比以撒跟核子王座都强
总的来说gungeon应该算是与以撒、核子王座平级,吊打其他一干双摇杆roguelite的存在
补充一下,以撒和王座被提到多因为这两个最具代表性,两个同类游戏本身倒是两个极端
以撒强调的主要乐趣是探索寻宝以及堆buff的快感,所以游戏中有数量极其庞大的物品池,不同物品怪物房间组合能让随机性指数上升,实现了有生之年级别的耐玩性,战斗反而比较次要,通关前蹦个成就,点到为止;
王座的话,只有技术够硬(非常硬),10小时内能展示完所有的内容,但最神奇的是游戏设计了近乎无上限的难度阶梯,只有游戏不崩溃,能不断地玩下去,体验到成倍增加的敌人,见证非常壮观的后期战斗,关键一点,平衡性目前已经做得很好,遵循了“死了不好意思赖游戏”这条原则,内功高低的决定性远大于build的好坏。所以前期的话没有以撒那么上瘾,因为很难,没什么捷径,每时每刻都很紧绷,一点都不休闲。
简单说就是以撒90%看RNG,王座90%的skill-based,两边群体重叠的也比较少,后者显然要小众很多。
这个EtG,我也感觉介于两者之间,既有很丰富且让人跃跃欲试的物品池,也有可观的难度曲线(通关后还有HardMode),平衡性也不错,至少没见到有什么道具武器能全程无脑carry,连滚带爬稳定地清版才是出路
手机客户端回复还会吞字……
开预购的时候就买了 一直在等 昨天你在YouTube上看了下实际游戏视频 感觉弹幕 ...
所以没叫枪版以撒啊,因为听上去画质很低清的样子
6个角色的话隐藏角色只有一个么?
不过其他要素是够丰富的了
四个基础角色+两个隐藏嘛,还有一只很qt的好像只能用在合作模式
本帖最后由 社友者 于
14:17 编辑
ps4已经出了……
四个基础角色+两个隐藏嘛,还有一只很qt的好像只能用在合作模式
没算Cultist啊
其实挺好奇他有没有专属最终boss
没算Cultist啊
其实挺好奇他有没有专属最终boss
看不见本体可能是个伏笔(吧),不过首先要来个上下AB秘籍调出单人模式
用鼠标瞄准还是方向键瞄准
& & —— from
(Microsoft RM-)来自: WindowsPhone客户端
本帖最后由 hagenda4 于
17:37 编辑
[strike]已经买了 但是有个DLC看不懂啥东西 不知道要不要买 谁帮忙翻译下 感谢
Microtransaction Gun
The MTX Gun: A powerful, and normally late game, unlockable gun that fires collectible statues, plushies, and art books for a nominal fee! - it uses Gungeon money as ammo, so you can pay to win![/strike]
[strike]已经买了 但是有个DLC看不懂啥东西 不知道要不要买 谁帮忙翻译下 感谢
Microtransaction Gun
一楼不是说了吗。就是用钱当子弹的强力武器。
[strike]已经买了 但是有个DLC看不懂啥东西 不知道要不要买 谁帮忙翻译下 感谢
Microtransaction Gun
不用买,提前解锁了后期武器而已,制作组主要想秀下无厘头
本体和Collector's Edition的区别只是多了游戏原声
用鼠标瞄准还是方向键瞄准
& & —— from S1 Nyan (Microsoft RM-)
鼠标,有准星,听说用手柄还有辅助瞄准,手感贴心
鼠标,有准星,听说用手柄还有辅助瞄准,手感贴心
那就好办了
楼主,我就把你首帖的简介略为整理后发布成cowlevel上的对应条目了,已经注明来源。
另外这作中文名到底怎么翻译比较好,网上有个《挺进地牢》,明显吧Gungeon这么明显的梗忽略了……
犹豫了很久到底是买还是不买,看到1112两层的发言后还是决定入首发了,只因为以撒和王座都是我非常喜欢的游戏,希望这游戏能带来接近二者的体验
另外这作中文名到底怎么翻译比较好,网上有个《挺进地牢》,明显吧Gungeon这么明显的梗忽略了…… ...
回车地牢、滚弹地牢、卖拷贝的结合,想不出有什么老梗比较合适,挺进地牢作为正式译名其实还勉强可以
想了想干脆叫穿越地牢/地牢喜爱福,这游戏的枪五颜六色应该不缺火麒麟
steam出啦,本体1G,黑科技下载170m
steam出啦,本体1G,黑科技下载170m
我一直不太明白为什么硬盘需要空间和实际下载大小相差这么大……黑科技压缩?不过steam不是下完就能玩么……边下边解压?
犹豫了很久到底是买还是不买,看到1112两层的发言后还是决定入首发了,只因为以撒和王座都是我非常喜欢的游 ...
反正不喜欢可以申请退款么
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