魔兽7.1魔兽世界魔兽7.2狂暴战士天赋赋怎么做到战吼五技能

魔兽7.1.5各职业天赋技能调整补丁dk战士重点调整
  死亡骑士  天赋  憎恶之力:现在有20%的几率触发。  凋零符文武器:现在影响下5次自动攻击,从4次上调。  活力分流:白骨之盾层数被消耗时现在使充能时间缩短2秒,从1秒上调。  血虫:现在为你恢复15%失去的生命值,从5%上调。  白骨风暴:现在为你恢复2%的最大生命值,从1%上调。  冰龙吐息:伤害提高了15%。  暗影之爪:伤害提高了20%。  黑暗仲裁者:现在是2分钟冷却, 从3分钟下调。  黑死病:恶性瘟疫的伤害提高了20%。  冰冻之雾:现在使凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%,从25%上调。  风暴汇聚:现在使冷酷严冬的伤害提高15%,从10%上调。  碎心打击:心脏打击每击中一个目标额外产生2点符文能量,从3点下调。  寒冬号角:现在产生20点符文能量,从10点上调。  饥饿符文武器:现在持续15秒,从12秒上调。  诅咒进军:现在使幻影步的持续时间延长100%,从50%上调。  鲜血印记:现在恢复3%的最大生命值,从2%上调。  杀戮效率:现在有65%的几率触发,从50%上调。  坏疽:现在使天灾打击的伤害提高40%,从35%上调。  迅速凋零:现在使枯萎凋零的伤害频率提高15%,从50%下调。站在枯萎凋零内时,你每秒产生1点符文能量,而不是产生的符文能量提高15%。  符文分流:现在使你受到的所有伤害降低40%,从25%上调。  紧绷之握:现在使血魔之握的冷却时间缩短30秒,从60秒下调。  邪恶狂乱:现在持续2.5秒,从2秒上调。  不稳定的护盾:现在造成暗影伤害,而不是奥术伤害。  苍白行者:现在使你受到的伤害降低30%,从20%上调。  大墓地意志:现在使你受到的伤害降低35%,从20%上调。  冰霜  凛风冲击:对其他目标的伤害降低了6%。  恶魔猎手  通用技能  刃舞:伤害降低了1%。  恶魔变形:现在还会获得30%的吸血。  天赋  剑刃扭转:现在使你下一次裂魂产生的痛苦提高70%,从65%上调。  第一滴血:伤害降低了1%。  灵魂壁障:吸收量降低了13%。  裂魂:现在额外获得70%的吸血,而不是获得70%的吸血。  幽魂炸弹:现在造成火焰伤害,而不是暗影伤害。  PVP天赋  拘押:现在使禁锢的冷却时间缩短至30秒。  莱欧瑟拉斯之眼:现在造成6%生命值的伤害,从4%上调。  法力灼烧:现在造成20%最大生命值的伤害,从15%上调。  法力裂隙:现在在1.5秒后喷发。现在是20码射程,从近战范围上调。  复仇  恶魔尖刺:现在使你受到的物理伤害降低10%,从20%下调。  恶魔结界:现在降低受到的所有伤害,而不是魔法伤害。  T19  复仇  4件:灵魂裂劈现在根据消耗的痛苦使恶魔尖刺的剩余冷却时间最多缩短3秒,而不是固定2秒。  德鲁伊  天赋  野性位移:现在是40秒冷却,从30秒上调。  月神的守护:现在持续8秒,从5秒上调。  艾露恩之怒:伤害提高了17%。  化身:乌索克的守护者:现在也使你的护甲提高15%。  化身:丛林之王:现在使豹形态技能的消耗降低60%,从50%上调。  破胆咆哮(新):释放一次恐怖的咆哮,使10码内的所有敌人恐惧,迷惑他们3秒。可以在所有形态下使用。30秒冷却。  掠食者:现在还会使猛虎之怒的持续时间延长4秒。  新生:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。  剑齿利刃:现在还会使凶猛撕咬的伤害提高15%。  坠星:伤害提高了31%。  丛林之魂:现在使月光增效和日光增效的伤害加成额外提高20%,从15%上调。星辰坠落的星界能量消耗降低20点,从10点上调。裂伤产生的怒气提高7点,从5点上调。伤害提高25%,从15%上调。  星辰漂流:现在使星辰坠落的伤害提高60%,从20%上调。  星辰耀斑:伤害提高了25%。现在消耗100点星界能量,从150点下调。  艾露恩的战士:现在影响下3次明月打击,从2次上调。  PVP天赋  大地之握:纠缠根须现在使目标的命中率降低10%,但现在有10秒冷却时间。  暴怒割碎:伤害提高了20%。现在使目标瘫痪6秒,从8秒下调。伤害不再打破该效果。  凶猛伤痕:重新设计,5点连击点数的凶猛撕咬使目标的最大生命值降低25%,持续20秒。同一时间只能对一个目标施加凶猛伤痕。  专注生长:现在还会使生命绽放的法力消耗降低50%。  坚韧树皮:现在使伤害减免效果额外提高15%,从30%下调。  荆棘(新):在友方目标身上长出荆棘,持续12秒。目标受到近战攻击时,荆棘会对攻击者造成5%最大生命值的伤害。攻击者的移动速度还会降低50%,持续4秒。12%基础法力值,45秒冷却。  尖牙与利爪:重新设计,熊形态下的最大生命值提高15%,伤害提高30%。你还学会:暴怒重殴,对目标造成500%武器伤害点物理伤害。  野性  割碎:伤害提高了77%。  T19  平衡  4件:重新设计,星涌术对同时受到你的阳炎术和月火术影响的目标的伤害提高20%。  猎人  通用  冰冻陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。  焦油陷阱:现在是40秒冷却,从30秒上调。  天赋  野兽守护:流血伤害提高了100%。现在使你的宠物受到的伤害降低30%,从15%上调。  王牌猎人:现在使你的自动攻击和眼镜蛇射击的爆击几率提高60%,从50%上调。  闪击:现在使你的宠物的自动攻击伤害提高100%,从50%上调。  奇美拉射击:伤害提高了60%。  爆炸射击:现在消耗20点集中值,从0点上调。  远行者:现在有15%的几率触发,从10%上调。  游击战术(新):埋伏的效果进一步增强:冰冻陷阱在前6秒内不会因为伤害而打破。焦油陷阱在前4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱的伤害提高200%。  兽行成群:荒野呼唤重置凶暴野兽的冷却时间的几率提高30%,从15%上调。  穿刺射击:伤害降低了26%。易伤现在会提高穿刺射击的伤害。  响尾蛇:现在对所有被击中的目标施加易伤。  精钢陷阱:埋伏:完全组装完毕后2秒,没有进入战斗的敌人触发时伤害提高500%。  眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高8%,从6%上调。  PVP天赋  高爆陷阱(新):在目标位置投掷一个火焰陷阱,敌人靠近时爆炸,造成350%攻击强度点火焰伤害,并将所有敌人击退。陷阱持续60秒。40秒冷却。  狙击:伤害提高了4%。不再有冷却时间。  射击  瞄准射击:伤害提高了20%。如果你还没有对目标造成伤害,则伤害提高100%,而不是目标还没有进入战斗。  标记射击:伤害提高了80%。易伤不再提高标记射击的伤害。  射击/野兽控制  多重射击:伤害提高了14%。  生存  爆炸陷阱:现在是40码射程,从5码上调。现在是40秒冷却,从30秒上调。  法师  通用技能  寒冰屏障:现在是4分钟冷却,从5分钟下调。  天赋  增效(新):每层奥术充能使奥术飞弹的伤害提高15%。  灰烬风暴:伤害提高了12%。  燃烧:对其他目标的伤害提高了12.5%。  烈焰飞舞:现在使火焰冲击的冷却时间缩短2秒,从3秒下调。  冰川隔离:现在使你的护甲提高100%,从50%上调。  法力护盾:现在消耗相当于20%所吸收伤害的法力值,从50%下调。  流星:持续伤害提高了87%。  超强能量:奥术强化现在使你的伤害提高70%,从100%,法力消耗降低70%,从100%下调。  气流(新):奥术飞弹和唤醒现在可以在移动时引导。  时光涡流:现在是奥术专精100级天赋,从15级上调。  能量咒语:现在每拥有20%的法力值使奥术飞弹的触发几率提高1%,从25%下调。  PVP天赋  防护斗篷(新):持续伤害效果对你的伤害降低20%。  时间紊乱:现在有50%的几率触发,从5%上调。  奥术  气定神闲:现在是奥术专精技能。  棱光屏障:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。  火焰  凤凰烈焰:伤害提高了10%。  烈焰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。  临界炽焰:现在使你的法术爆击几率提高10%,从15%下调。  火球术:伤害提高了14%。  烈焰风暴:伤害提高了11%。  炎爆术:伤害提高了12%。  灼烧:伤害提高了10%。  火焰/冰霜  火焰冲击:伤害提高了14%。  冰霜  暴风雪:每次暴风雪造成伤害,寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。  急速冷却:现在是5分钟冷却,从6分钟下调。  寒冰指:暴风雪不再触发寒冰指。  寒冰护体:现在持续60秒,从30秒上调。现在是25秒冷却,从30秒下调。  武僧  天赋  赤精之歌:金刚震现在是15秒冷却,从30秒下调。  散魔功:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。  禅意波:伤害和治疗效果提高了10%。  PVP天赋  隔山打牛:现在是10码射程,从12码下调。  怪味发酵:重新设计,根据你当前的醉拳等级,你获得最多30%的移动速度加成和15%的魔法伤害减免。  疗伤珠:疗伤珠现在有15秒冷却时间。  织雾/踏风  旭日东升踢:现在消耗2%基础法力值,从2.25%下调。  圣骑士  天赋  圣光护盾:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。  美德道标:现在消耗10%基础法力值,从15%下调。  神圣之锤:伤害提高了100%。  神圣之盾:现在使你的格挡几率提高15%,从10%上调。  荣耀圣令:治疗效果提高了33%。  PVP天赋  庇护祝福:现在是30秒冷却,从25秒上调。  防护  祝福之锤:现在使敌人的自动攻击对你的伤害降低12%,从15%下调。  惩戒  复仇之盾:吸收量提高了100%。  牧师  天赋  心灵尖刺(新):在目标的心灵上放置暗影尖刺,造成130%法术强度点暗影冰霜伤害,并引爆目标身上的持续伤害效果。每引爆一个持续伤害效果,心灵尖刺的伤害和产生的狂乱提高100%,并对附近所有目标造成25%的伤害。产生5点狂乱。1.5秒施法。  虚空射线:现在也影响精神灼烧。  PVP天赋  远离邪恶:现在使信仰飞跃的冷却时间缩短45秒,从60秒下调。  强化渐隐术:现在使大多数近战、远程和法术未命中,而不是所有。  强效治疗术:现在还会使治疗术的施法时间缩短15%。治疗术使目标的最大生命值提高20%,从10%上调,但不再叠加。  精神创伤:不再影响精神灼烧。  灵魂之力:你的真言术:盾现在还会立即治疗目标200%法术强度点生命值。  三位一体:现在使救赎的冷却时间缩短5秒,而不是缩短至30秒。  极致光辉(新):你的真言术:耀现在是瞬发法术,并且治疗效果提高250%,但有6秒冷却时间。  暗影  精神灼烧:重新设计,精神鞭笞造成伤害时,如果目标受到你的暗言术:痛的影响,则对附近所有目标造成40%法术强度点伤害。每击中一个目标产生1点狂乱。  T19  暗影  4件:激活虚空形态后4秒,虚空箭的冷却时间缩短100%,从6秒下调。  潜行者  狂徒  正中眉心:爆击现在造成四倍伤害。  剑刃乱舞:现在对附近所有目标造成30%的伤害,从35%下调。  萨满祭司  天赋  大地之刺:不再消耗漩涡。  元素融合:烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高5%,从10%下调。  空气之怒:伤害降低了42%。现在消耗3点漩涡,再加上每秒3点,从5点再加上每秒5点下调。  阵风:现在是15秒冷却,从20秒下调。  冰雹:伤害降低了29%。  闪电之盾:伤害降低了33%。  超载:现在使闪电箭有12秒冷却时间,从9秒上调。  降雨:治疗效果提高了100%。  风暴元素:在持续30秒,从1分钟下调。现在是2.5分钟冷却,从5分钟下调。  裂地术:伤害提高了30%。  风歌:现在是45秒冷却,从40秒上调。  PVP天赋  熔岩掌控:重新设计,熔岩爆裂的伤害提高50%。你的烈焰震击的持续伤害有10%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使其伤害提高x%,最多叠加x次。  反击图腾:现在将伤害反弹给攻击者,而不是图腾范围内生命值最低的敌人。  通电:伤害提高了20%。  水之涟漪:激流的治疗效果提高了54%。  灵魂链接:现在使被链接的目标受到的治疗之雨的治疗效果提高100%,而不是激流。  潮汐使者(新):每8秒,你的下一次治疗链的施法时间缩短50%。最多2层。  元素  地震术:现在持续6秒,从10秒下调。  增强  冰封:现在消耗20点漩涡,从35点下调。  闪电箭:伤害提高了50%。  术士  天赋  强化生命分流:现在使你的伤害提高12%,从10%上调,持续15秒,从10秒上调。  熵能返转:不再缩短火焰之雨的施法时间(因为本来就是瞬发)。  天赋  火葬:不再使献祭瞬发,而是烧尽自动施加献祭。  暗影诅咒:重新设计,魔法持续伤害现在会对目标额外造成一次50%暗影伤害。  邪能裂痕:不再造成伤害,而是使目标的移动速度降低50%。现在持续15秒,从10秒上调。  火焰石:现在是25秒冷却,从45秒下调。  腐化枯萎:重新设计,每次吸取灵魂造成伤害,使你在目标身上的痛苦无常、腐蚀术和痛楚的持续时间延长1秒。  灵魂破碎:现在是100码射程。现在使你的急速提高10%,而不是法术急速。效果不再叠加。  宠物  残废术:现在使目标的移动速度降低70%,从80%下调。  战士  天赋  愤怒掌控:现在也影响挫志怒吼。  震耳嗓音:现在使挫志怒吼产生60点怒气,从50点上调,使你对受影响目标的伤害提高25%,从20%上调。  爆裂闪电:现在使雷霆一击的半径扩大50%,从100%下调。  巨龙怒吼:现在使你的伤害提高16%,从20%下调。  战斗狂热:现在使旋风斩对主目标的伤害提高45%,从30%上调。  新鲜血肉:现在使嗜血对生命值80%以上的目标的爆击几率提高60%,从40%上调。  暴乱狂战士:现在使你的伤害提高15%,从10%上调。  杀心骤起:现在使致死打击返还30点怒气,从20点上调。  投入战斗:现在是15码范围,从10码上调。  绝不屈服:现在使无视苦痛忽略的伤害最多提高100%,从75%上调。  迸发:现在还会使激怒的冷却时间缩短15秒。  破坏者:伤害提高了25%。现在使你的招架几率提高35%,从30%上调。  肆意放纵:现在还会使战吼的持续时间延长2秒。  撕裂:现在消耗10点怒气,从15点下调。现在还会立即造成108%攻击强度点流血伤害。  捍卫:现在转移30%的伤害,从20%上调。  震荡波:现在持续3秒,从4秒下调。  横扫攻击:致死打击和斩杀现在额外攻击2个目标,从1个上调。  泰坦之力:不再降低巨人打击的效果。  创伤:猛击和旋风斩现在额外造成25%的流血伤害,从20%上调。  战争机器:现在持续15秒,从10秒上调。  战神:现在持续2.5秒,从1.5秒上调。  战争之王的挑战:现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。  摧枯拉朽:现在使下一次旋风斩的伤害提高250%,从200%上调。  天赋  打磨利刃:现在是25秒冷却,从15秒上调。  战旗:现在使移动速度提高30%,从15%上调。不再提高急速。  防护  盾牌猛击:现在也影响复仇。  雷霆一击:现在产生5点怒气,从3点上调。  T19  狂怒  2件:每次使用狂暴挥砍使你的嗜血爆击几率额外提高15%,从5%上调。/Article//380199.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《梦幻西游》1.25版本新技能大全,全门派技能调整详情分享给大家。《梦幻西游》1.25.0版本已正式开启,第七个技能全新上线,各个门派的新技能都是怎样的呢?其他技能调整又会有怎样的改动?这就快来了解下本次技能更新详情吧。魔兽世界军团再临一改常态,很早就公布了下个版本7.0的职业核心技能、天赋改动!小编在整理好了之后,就给各位带来《魔兽世界》7.0全职业技能、天赋改动!猎人篇猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪今日美服官方发布魔兽7.0LegionAlpha测试重启开始,这次测试伴随的更新中也改动的大部分职业的技能和天赋。不要报太大的希望,此处小编建议玩死骑的先做好思想准备!魔兽世界7.0二测全职业技能、天赋改动、魔兽世界7.全民超神新版本中,对暗影舞者的技能进行了一些调整,那么技能调整后的暗影舞者怎么样呢?相信大家都想知道吧,下面就让小编给大家带来全民超神暗影舞者技能调整详解了,希望大家能够喜欢。暗影舞者技能调整详解:一、英雄表现暗影舞者击流放之路有着很多技能,其中有些技能是一个系列的,比如图腾,可以组成多种图腾BD。下面小编就给大家带来流放之路图腾职业天赋,图腾天赋技能介绍,一起来看看吧!流放之路图腾职业天赋介绍:流放之路图腾就是一种技能类型。常见的图腾
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10:08:05 条 来源:多玩 作者:RVOID4444 ]
论坛推荐 7.1.5三系战士简易心得及攻略
  天赋:
  第一层:战争机器 无尽怒气 新鲜血肉
  战争机器在你击杀目标后提供30%的急速和移动速度,不需要最后一击,只要目标被击杀前1秒受到过你的伤害就能触发。大米核心天赋没有之一,常驻嗜血效果。举个VIP副本例子,耐萨里奥的巢穴,所有BOSS都能触发,所有小怪旁边都带着一只小怪,全程在飞的感觉。
  无尽怒气能额外提供平砍提供的30%怒气,单体BOSS选择。
  新鲜血肉嗜血攻击80%血量以上的目标暴击率提高60%,限制性太大。PS:有很多喜欢炫耀木桩伤害,高到你难以想象都是点这个打的,毫无意义仅供娱乐。
  第二层:震荡波 风暴之锤 再度冲锋
  这层和武器战一样就不多说了。
  第三层:摧枯拉朽 迸发 天神下凡
  摧枯拉朽有几率使下一个旋风斩的伤害提高250%。AOE配合橙装腰带伤害爆炸,单体作为填充技能也非常不错。
  迸发:狂暴之怒能使你激怒,CD减15秒。狂暴战并不需要这样的激怒手段,太鸡肋不考虑。
  天神下凡,主打单体BOSS选择。
  第四层:狂怒冲锋 腾跃步伐 战争印记
  狂怒冲锋能使你冲锋之后的下一个嗜血治疗量提高300%,配合双冲锋效果不错,但还是只推荐在升级的时候提高打怪效率来用
  腾跃步伐,在需要频繁跑位的BOSS选择
  战争印记,常驻减伤,虽然说只有5%,但在你吃完技能只剩血皮时你就知道有多重要了。推荐常驻。(狂暴战的被动技能泰坦之握能使你双持双手武器,血量上限提高15%。然而被动激怒效果又会使你受到额外20%的伤害,所以让很多人认为狂暴战有易伤,容易猝死,给治疗增加压力。其实不然,
  这些已经完全足以抵消激怒所带来的副效果,更不提
  第五层,屠杀 暴乱狂战士 屠戮
  屠杀:斩杀爆击会使下一个暴怒不消耗怒气(狂暴战是双武器,所以斩杀是有主手斩杀和副手斩杀两个伤害的,无论哪一个爆击都会触发免费的暴怒)
  暴乱狂战士:怒气达到100时触发,伤害提高15%,移动速度提高30%,持续6秒。
  屠戮:暴怒所需要的怒气降低15%。能更容易触发激怒。
  这层天赋争议较大,由于屠杀对平稳期的输出几乎没有提升,所以推荐在斩杀期较长的BOSS或者是斩杀期对DPS压力大时选择。比如残暴艾萨拉、占星师..。这是一个斩杀期伤害爆炸的天赋。斩杀期的输出循环直接可以变成斩杀+斩杀+暴怒+斩杀+斩杀+暴怒...武器三大特质完美发挥
  暴乱狂是当前版本的核心天赋之一,利用合理的输出循环能使覆盖率达到70%+甚至80%,更是能增加爆发期的伤害。对各种情况下的战斗伤害输出提升都不俗。推荐常驻。
  屠戮相较于前面两个天赋就显得稍弱了许多,只推荐给装备还没有成型的新手使用。
  第六层:浴血奋战狂乱怒火中烧
  浴血奋战,你的近战攻击和技能能使目标流血,在6秒内造成额外40%的伤害,持续10秒,30秒CD。
  狂乱,狂暴挥砍可以提升5%的急速,持续10秒,能叠加3次。
  怒火中烧,怒击不再需要激怒,伤害提高150%,CD变为4.5秒(受急速影响)。
  这层天赋看上去都非常强,然而目前的狂暴战围绕怒火中烧有一套比较完善稳定的输出循环,而怒击成为输出占比第一的核心技能。没有怒火中烧的怒击需要触发激怒才能使用十分的不稳定,你可能需要打多个伤害吃屎的狂暴挥砍才能触发激怒而导致DPS下降。所以狂乱也排除了。浴血奋战我个人只在打残暴艾萨拉之前出本洗出来配合屠杀,因为这时候的输出循环可以把怒击排除在外,从而更高的提升斩杀的伤害。
  第七层:剑刃风暴 肆意放纵 巨龙怒吼
  剑刃风暴在狂暴专精里变成天赋点出来才能用,然而对于狂暴战来说根本用不上。可能只在PVP中用来免疫控制时才会考虑。
  肆意放纵,战吼持续时间延长2秒,并产生100点怒气。和暴乱狂战士是绝配。常驻!
  巨龙怒吼,吃屎的伤害+6秒16%的伤害增益,25秒CD。占用GCD,和暴乱狂战士有些冲突,相较于肆意放纵还是弱了一些。只推荐在低层大米割草时实用。
  装备属性:
  首先,无论你怎么配装备请至少保证23%以上的急速,这是7秒战吼打6个技能的保障,急速在33%以上时是可以降低暴怒的GCD(暴怒的GCD比其他技能要长,33%急速一下是固定1.5秒)的然而现阶段堆33%急速需要放弃的其他属性太多,着实不划算,推荐26%左右。其次在有2件套的情况下爆击控制在20%左右以保证嗜血的爆击率,没有套装在25%左右。剩下的属性请全部堆到精通上,保证精通+全能至少在40%以上。
  狂暴战的套装属性都是增加激怒覆盖的,
  狂暴战的精通有多重要看技能说明就知道。
  在暴乱狂战士天赋下,
  是绝对的核心没有之一。
  稳定4%的伤害提升也变成了狂暴战单体最强核心。斩杀戒指在暴乱狂天赋下也只是多一个填充技能,所以变得没有那么重要了(用屠杀还是可以考虑佩戴,但是7.15降低了触发几率)。所以如果是橙头+披风就只能选择剩下的肩、手、衣服、裤子。
  AOE核心
  相当于每波小怪都是开着嗜血打的。
  额外提一个
  一定要备一个。AOE多于单体的情况可以换急速精通的戒指。
  饰品选择基本和武器战差不多。唯一一个要多说的就是凝结的命运。这个饰品狂暴战由于攻击频率快触发率非常高,除了个别固定时间轴的BOSS可以考虑不带,其他情况带身上别换了。这个饰品可能会导致你的爆发循环变乱,但提升绝对是杠杠的,运气好30秒不到的战吼CD。大米基本可以保证每波小怪都有战吼,而狂暴战只要有战吼,就是3个增益BUFF加身,全程上百万根本不是梦。
  圣物选择:
  在有灵魂之引的情况下,无匹之力战吼增加爆伤是最优的选择,其次是怒击、激怒伤害。狂暴战的武器装等比武器战还要重要推荐无脑高装等,有灵魂之引可以考虑5个装等以内的战吼圣物不换。
输出手法:
  天赋搭配,大米:战争机器+震荡波+摧枯拉朽+战争印记+暴乱狂战士+怒火中烧+肆意放纵
  单体BOSS:无尽怒气+再度冲锋+天神下凡+战争印记+暴乱狂战士(屠杀)+怒火中烧+肆意放纵
  多目标AOE(大于3个目标)输出:战吼+嗜血+奥丁之怒+旋风斩xN到激怒结束+嗜血(这个嗜血还在战吼内)触发激怒+旋风斩到激怒结束+暴怒触发激怒+旋风斩xN。在有套装的情况下高达16秒激怒的爆发AOE。
  单体输出:起手爆发,天神+战吼+(暴怒+怒击+嗜血+奥丁+怒击+嗜血)+暴怒+怒击..。括号内战吼内的6个输出技能正好完成了满怒触发暴乱狂卸怒到满怒再次触发暴乱狂的循环。这是建立在有橙头的前提上。
有橙头的话,每6个GCD的暴怒+怒击+嗜血+挥砍+怒击+嗜血中只要有一个嗜血爆击就可以完美的保持暴乱狂BUFF,而没橙头的话需要8个GCD。
  灵魂之引和武器战一样打在天神和战吼内:起手天神+战吼+(暴怒+灵魂之引+奥丁+嗜血),括号内为战吼,之后需要多打一轮循环才能满怒触发暴乱狂。战斗中的爆发可以在暴怒之后开战吼+灵魂之引+暴怒+奥丁+怒击+嗜血。如果带了凝结的命运可以把灵魂之引和奥丁分开在两个战吼里打,特别是在要处理ADD的BOSS。起手天神+战吼+暴怒+灵魂之引+怒击+嗜血,第二个战吼用正常的爆发循环。第三个 战吼用旋风斩代替奥
  双目标:当做单体目标打,用旋风斩替代挥砍。
  斩杀:分为屠杀和暴乱狂。屠杀:中心思想就是用斩杀爆击触发暴怒,暴怒触发激怒来斩杀的循环来快速叠加主宰BUFF。斩杀爆击触发暴怒+斩杀x2(怒气较低用怒击或者嗜血替代一个斩杀都行)在战吼即将CD前触发保留一次暴怒,然后暴怒5刀的第三刀砍出时开战吼,然后斩杀x3+嗜血+斩杀x2+暴怒+斩杀... 最后看好BOSS血量可以把战吼延后,在战吼结束的时候BOSS倒地是最完美的状态。
  暴乱狂的斩杀阶段可以无视这个BUFF,随缘就好,用挥砍+嗜血来触发激怒然后斩杀x2,如果嗜血没有爆击,则下一轮循环用怒击+嗜血+斩杀,如果嗜血还没有爆击再用挥砍+嗜血+斩杀,中心思想就是保持主宰BUFF的情况下用挥砍去触发激怒,最后靠战吼来爆发斩杀。 暴乱狂天赋的斩杀阶段也是会有DPS提升的,但是不如屠杀能弯道超车那么明显。
  有一种错误的言论说是暴乱狂的斩杀阶段不比屠杀低多少,具体表现在残暴艾萨拉需不需要出门换天赋。解释的话不需要多说,看图:
  (16层的残暴艾萨拉,屠杀+浴血奋战。这次斩杀时间并不久。)
  具体需不需要出门换天赋取决于层数对你队伍的压力,如果没压力随便过还是算了。如果为了以防万一,或者是带朋友打低保啥的还是出去换一下,身上常备宁神书卷,打完老四国王大跳到门口巨人,释放、出本、宁神、、点天赋、进本,浪费不了多少时间。
  我选择辅修武器战是用来打单体BOSS的,就AOE而言还是比狂暴战稍逊一筹,并不是说AOE伤害不如狂暴战,反而同样一波怪武器战A起来伤害还要高于狂暴战。是机制问题导致了目前阶段狂暴战的表现比武器战好一些。武器战的增益来自于给敌方单位的DEBUFF(巨人打击),狂暴战的增益来自于自身(激怒、暴乱、无匹之力)。暗夜要塞大多数BOSS的ADD频繁,武器战难以转火目标,而狂暴战却毫无影响甚至对DPS还有提升。大米节奏也是越来越快,没有橙裤子的武器战一分钟一次的灭战者着实难以跟上节奏。根据不同的副本BOSS选择不同的天赋装备甚至是专精才是一个合格的战士,不要局限在一个点上。
  关于战士三系的讲解到这里基本就说完了,第一次写帖子排版有些乱,请见谅。能认真看到这里的朋友我感谢你们。
  关于装备,橙装是看脸的那没办法,但是打的多了该有的橙装自然也会有。套装饰品啥的我只能说你需要一个公会或者说是团队,很多人会觉得找到公会了很难融入进去,所以很难拿到装备。
  其实现在大部分公会都是一样,对新来的人肯定不会跟对待老会员一样,你要打啥就带你打,你要啥装备就给你。作为一个新人,甚至是新手,加入一个团队后首先你得混个脸熟吧,有些人进了工会后从来不说话,偶尔上线就发个钥匙求带,当自己是个大爷,你说谁会专门去带你?然后工会活动了,今天去,明天不去,去了就垫底躺尸,一个装备不给你就闹脾气。有些工会RL人比较好,或者工会缺人需要培养,好心给你几件装备,完了你哪天一不开心退会了,工会的人会怎么想?久而久之大部分公会对待新人都会先保持看看表现的心理,然而这就是你表现的时间,就和现实中进公司实习一样,实习工资肯定是不如正式员工的吧。工会活动态度好一点,积极一点,合剂药水准备好,攻略看好,少犯错,少死,尽量打高点DPS,你做了多少自然有人看在眼里。作为一个新人想要有人带,你也要有被带的态度和价值是吧。
  就拿我自己说,我刚进工会的时候还没满级,工会当时H翡翠已经通了,满级之后打了一整天的随机H5人本,满地图做世界任务,自己组自强队打M本各种没人要,只好自己切防战去当T,花式被BOSS按死,各种灭到散。第二周才知道有史诗钥匙,第三周钥匙两层就黑了,第四周才凑够进团本的装等。准备好一切跟了工会活动之后莫名其妙躺尸,DPS垫底,然后YY不好意思说话,不好意思找人带,完了还被一些人冷嘲热讽。这我还是建立在认识会长的前提下。但是有些人看到我的态度,看到我在努力,开始每周抽点空带我打个低保,慢慢装等上来之后加上自己到处看帖慢慢钻研,正好碰上那周狂暴战全面BUFF8%和狗屎运出了橙披风,打H老一时一不小心DPS打了个第一,从那之后慢慢就受到工会的重视,到后来成为开荒主力。
  一口吃不成胖子,心急吃不了热豆腐!慢慢来,装备总会有的,手法总能练出来的。}

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