火影忍者ol搭配阴阳师姑获鸟阵容搭配需要调装备吗,那样会不会捣乱装备顺序,?

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火影忍者OL高手玩家必知冷知识科普
  仙界战场积分规则,组织战站位规则。作为一个火影忍者OL的高手玩家,对游戏详细规则了解得不透彻怎么能称之为大神,诸如诸如仙界战场积分计算规则、组织战站位规则等等,应该有许多人都不太了解,接下来小编就给大家来详细介绍一下!  1.仙界战场计分规则:  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。  在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。  2.组织战站位规则  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)相关攻略:火影忍者OL组织战忍界大战的基本战术技巧  3.组织战开场被动叠盾规则  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。  4.排位赛入场技能释放顺序  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界  5.排位赛先攻顺序  排位赛中,只有主队使用的是指定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。相关攻略:火影忍者OL排位战必备忍者搭配 火影忍者OL排位战上分忍者推荐 火影忍者OL排位战实用阵容推荐  6.小队释放被动技能顺序  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的相关攻略:火影忍者OL强者降临阿修罗级别攻略  9.遇到镜反队伍以后&  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果  10.生存试炼中的先攻问题  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。另外守关人的阵容是其历史上最高战斗力时系统记录下来使用的阵容,这也是为什么有的人在生存中的守关阵容比较奇葩,也因为这个,蛇叔和修罗道在生存关卡中出现的比较频繁(这2货的战斗力比同星级的高出不少,尤其蛇叔,3星逆袭人家5星的战斗力)  11.组织副本的BOSS等级  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!  12.生存试炼技巧  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。相关攻略:火影忍者OL生存试炼玩法攻略  13.组织副本掉线其实是可以重连的  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。  14.主角们的加成被动哪个伤害更高  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿  15.风主刷新后查克拉足够的瞬发奥义  风主刷新后如果本回合已经使用过的奥义查克拉足够的情况下可以点,但是会等到下个回合初才释放,不管怎么样一个奥义一回合都不会释放两次的(和阿斯玛的飞燕以及三忍大蛇丸的奥义是一个道理),但是好处是到了下个回合可以减少本技能1回合的冷却CD,也是不错的战斗技巧  16.奥义谁先放也和上场顺序有关  在同时有2个以上奥义可以释放且查克拉不满足两个奥义同时放的时候,系统AI判定后放入阵容的忍者优先奥义(移动一下也算后放入阵容哦)  17.通缉任务问题  通缉任务如果3人组队,队长去接任务,3人同时获得1个任务完成都有奖励,而如果一个人接任务后再邀请别人组队,那只有接任务的人算完成任务获得双倍奖励,其余2人无奖励且不扣除次数,因此建议各位组队去接任务哦,免得白跑。另外小技巧,组队接受任务后,其中一个人可以从队伍中出来,寻找其它在目标地点的人组队拉自己,然后到达目标地点后退出组队再拉队友,可以节约跑路的时间哦!
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《火影忍者OL》角色搭配与战斗技能操作顺序分享
  49you-在火影的世界中,一不留神就要死,在火影忍者OL中,搭配错误很容就就会被人克制到死。谁也不想死得这样的憋屈吧?所以我们要想办法,大排除强力的组合与装备、技能,务求尽善尽美,无人可克制!
  对于游戏角色的搭配,我们要考虑以下几点。
  绝对的阵容都是不适用的,例如单纯的输出阵容,单纯的控制阵容。
  1.首先我们要确保阵容有一个输出忍者。
  2.优先确保主角和输出忍者之前的衔接与配合。如何衔接不好,通过通灵兽来弥补不足。
  3.追打要合理的运用DEBUFF,叠加的越多越好。合理运用忍者的被动。
  4.好的阵容要达到COMBO的循环,任意一个忍者起手都可以有非常好的衔接。
  5.要针对当前的趋势,来进行搭配。例如当下,几乎每个人都是小南,畜生道。都有熊猫,傀儡的霸体。要懂的合理的取舍。
  6.阵容搭配好之后,可以先去JJC进行试验。当然如果修炼符充裕建议培养好了,找一下主流队伍进行实验。要对自己的阵容进行理性的分析。(不要有自主研发阵容无敌论,脑补无敌的想法)
  下面就拿水主来举一个简单的例子。
  模拟器的话,建议使用论坛首页旁边的帮帮模拟器。首先我们要清楚自己选择的主角当前版本的主流定位。例如水主目前版本就是追打混乱,进行控制附带叠毒。所以我们要确定的三个被动。
  查克拉手术刀,神经毒素一个百分之百的追打控制。
  淬毒相对于水分身,我觉得更加的实用。原因如下,首先水分身如果在第一回合结束打到敌方的分身或傀儡,完全没有意义。
  只是挡了一回合的伤害。而淬毒在水主存活的情况下是全阵营的增益效果。
  接下来是按照上述。
  第一步骤
  输出忍者,相对来说比较大众化的输出忍者,当前属于仙人自来也了。修罗道相对来说更好获取,但是脆皮外加单体输出,不如仙人自来也实用。(个人见解),这样阵容的输出忍者就是仙人自来也了。
  接下来我们考虑一下这个忍者的几个被动,俩个追打。一个附带DEBUFF
  第二步骤
  通过通灵兽来进行追打的衔接,并且调试出手顺序。看模拟器的追打连招。
  如果觉得不是特别理想,加入第三个忍者。
  至于忍者的选择,可以自行尝试,或者根据喜好来进行选择。
  因为是考虑到新忍者的热度。我们来选择花心萝卜版本的佐助
  自己反复的进行调试出手顺序,以及通灵术选择。
  三个忍者的衔接可以达到六COMBO了。
  这时候进行第四个忍者的选择。
  首先我们检查每个忍者的的奥义以及普攻起手,COMBO在终止。这时候发现都是终止在通灵的追打大浮空造成击退上。
  这时候我们选择可以追打击退的忍者。尽量不要和现有的追打造成**。
  如果根据实际情况自己本身只有紫色的通灵兽,那么追打就是断在大浮空上面。就选择追打大浮空的忍者。
  我们依旧以雷虎王为通灵来继续搭配。碰巧新的忍者水手服小樱是追打击退,并且普攻是四体可以充分发挥淬毒的效果。
  选择小樱之后,多次的调试出手顺序。
  Tips:这个追打应该是还有佐助的十连的。因为佐助奥义应该算是4次连击。
  四个忍者,水主算上通灵兽,应该是3个追打,小樱1个追打,自来也2个,佐助2个。最高应该是8个COMBO最高。
  达到7个已经是非常不错的衔接了。
  第三步骤
  我们来算一下DEBUFF的数量。
  7连COMBO,佐助奥义麻痹,水主追打混乱,自来也减抗,佐助三回合点燃。4个DEBUFF
  接下来利用模拟器看一下其他忍者的奥义起手,或普攻起手都是几个DEBUFF。一般情况3个DEBUFF就非常的不错了。
  佐助的被动是给女性角色增加护盾,阵容俩个女性角色,不算浪费。
  自来也每次行动20额外的CKL,CKL多一定不是坏事。
  小樱普攻四体,体忍伤害,可以配合水主的淬毒。
  佐助的普攻可以起到收割作用,自来也普攻的大概率起手。
  小樱自带清理DEBUFF的能力。
  第四步骤
  检查一下四个忍者的起手,不要只是单纯的一个忍者奥义起手造成COMBO,其他完全无法衔接。
  如果有上述的情况,衔接不够好,就要通过调整通灵兽,或者出手顺序来达到更好的效果。
  第五步骤
  我们要清楚依靠奥义起手的阵容,有一个共同点先攻要高。当前局势几乎人手都是一个熊猫,或者带傀儡。所以要考虑到第一回合被傀儡连击的概率,被打的角色是否能撑到第二回合。
  清楚DEBUFF的顺序,考虑到镜返等被动的影响。例如水主要确保自己的混乱是第二个DEBUFF,否则很有可能会影响到战局的胜负关键。
  例如现在流行的雷主必胜队伍,水主毒牙等等,分析其他队伍的优点以及缺点,来找朋友进行讨论。
  第六步骤
  简单直白的来说,前面都是纸上谈兵。
  实践最重要,模拟器只是帮助你去省去了自己计算追打的时间,是一个方便的工具。不要单纯的认为一个高COMBO阵容就是好阵容。
  首先就是找当前的主流队伍进行切磋,战力,装备差距不要太悬殊。否则达不到测试的目的。
  要反复的进行尝试,从仙界战场,排位,竞技场几个角度来自我定夺。阵容是否可取。
  最后就是几点死神的忠告。
  1.没有无敌的阵容。
  2.没有可以一直用到最后的阵容。
  3.所有的阵容都会被克制(RMB玩家为及个别的例子)
  4.任何阵容的一时风起,都是因为克制的队伍没有开发出来。要自己多动脑,不要打不过就抱怨。太消极了,积极向上更好一些!自己动手丰衣足食!
  小编总结:
  正所谓,一代补丁一代神,没有组合是永远无敌的,不同版本有不同的研究,想看到我们更多的搭配研究,请注册一个49you平台的账号,这样可以随时留意到我们的最新资讯!
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火影忍者ol组织战布阵最佳方案
火影忍者ol组织战布阵最佳方案
时间: 14:53:18 来源: 评论:
火影忍者ol组织战布阵最佳方案;火影忍者ol组织战怎么布阵;火影忍者ol组织战布阵攻略;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  小编以前提到过,想打好组织战,必须(注意,是必须)加入固定队伍,找到自己定位,起到1+1+1>3的作用。下面是一套组织战傻瓜教学,两水主一火主,阵容搭配包教包会。
  傻瓜教学搭配水火篇正式开始:
  一:你尽量在组织里拥有除自己外另外的两个小伙伴。(这个在我的组织里是硬性要求,所有人必须拥有固定的基友,并且组成3人小队,理解较深的玩家作为队长,指挥战斗)
  二:3人的搭配模式和思路接近排位赛的思考模式,但不完全相同,因为组织战需要手动操作。原则上跟排位赛一样,3个小队之间需要相辅相成,攻击,防御,辅助一个也不能少。(尽量让忍者池较深,装备精炼,勾玉水平较高的玩家当输出核心,其他两人以核心来进行自己的忍者搭配,尽可能把输出核心的收益最大化。)
  三:队长需要平时对游戏有较深的理解,能够最快速度的分析对方阵容优缺点。找到合理的打法。
  四:组织战场外布阵与进场后是不同的。例如场外布阵时你与队友的顺序是1 23,进场后的顺序则会变成3 12;开场忍者的被动叠盾也是有规律的,是优先上下中的顺序,所以说一般最上面都是主力输出的队友,中间最为薄弱,下面的享受部分加盾。
  下面带来我本人最近的固定组阵容搭配与解析:
  【上】:
  站位思路:整体站位处于中下路,由于队伍是处于上路优先享受叠盾加成,水主召唤的水分身,在多重叠盾效果下血量比主角还厚,只要战力悬殊不打的情况下,阵容整体可以扛住各种强力输出;上路的队友经常是场上坚持到最后的。
  阵容思路:这个队伍必须是有固定组中硬件条件,包括先攻勾玉等等最高的队员担任,负责开被动结界,辅助意义不大,是整体的主力输出核心。在结界水强化与佐助被动加攻击忍术的加成下,第二回合水影+佐助的奥义能达到当前版本水主最大BUFF叠加的输出伤害。
  【中】:
  站位思路:整体站位处于中下路。由于该队伍处于场内的中路,享受的叠盾加成最少,也是最薄弱的环节,水主和青的分身用来抗住来自中上路的平A输出。
  阵容思路:这个阵容在三个人中是充当半辅助半输出的角色,青的奥义免疫打断,可以用来骗打断卡时间封住对面主力输出;在组织战里面,一个饿鬼道的盾作用意义更大,有时一个饿鬼道的盾就是逆转战局的关键,这个本人在这个黑土横行的版本深有体会。
  【下】:
  站位思路:阵容采用中上路的站位。在固定组中处于下路,享受的叠盾加成也比中路的队友多,由于鬼鲛的被动,所以让他在中路扛着,就算被控或者死亡也不影响COMBO的上状态。
  阵容思路:这个阵容在三个队友当中是以辅助为主,拥有毒火封穴CKL吸收定身等等状态,半藏全阵营清状态也算是神器了,阵容整体控制力较强,可以针对各种主流高CKL队伍。
  在这里我介绍下整体队伍的加成情况:
  【上路队伍】
  开场被动水火结界,12个忍者里面只有饿鬼道佐助麻布依没法享受结界加成,水主水影均享受水强化40%+结界40%+佐助攻击忍术加成(未测)=80%+N,水分身麻布依享受佐助被动攻击忍术加成。
  麻布依加盾:水主佐助水影麻布依水分身,剩余一单位的加盾顺推到下路雷水属性单位上;
  佐助加盾:水主水影麻布依水分身,剩余2体单位的加盾顺推到中路的女性单位上。
  【中路队伍】
  青水主水影均享受水强化40%+结界40%=80%;
  青加盾:全阵营六体加盾,按照组织战加盾机制优先加到上路的队友忍者。水主水影水分身享受加盾,剩余三单位的加盾顺推到下路水火属性单位上;
  【下路队伍】
  火主泷分身半藏享受火属性加强40%+结界加成40%=80%;
  青加盾:全阵营六体加盾,按照组织战加盾机制优先加到上路的队友忍者。水主水影水分身享受加盾,剩余三单位的加盾顺推到下路水火属性单位上。
  可以看出,上路的队友享受的叠盾加成是非常可观的,至少都有1W+的盾!但是楼楼在这里也觉得这个加盾机制有点不太公平,破坏了平衡,盾全给上路的队友吸走了,导致中下路的队友阵容非常脆,希望CH能注意到这点,在后续版本更新中能优化一下加盾机制~
  实战思路
  PS:一个成熟的由三人小队组成的固定组,必须脑补模拟实战中可能面对的各种主流阵容,并且可以针对地克制,将整体阵容的优势最大化(说白了就是打到对面奥义都放不出);在组织战前可在排行榜上查看其他组织成员的阵容搭配,方便阵容以及站位调整针对。
  随着游戏进度的一步步前进,有玩家把游戏叫做先攻OL,组织战面对各种强力对手,我们不能束手就擒,在实战中合理搭配阵容,可以做到后手致胜;组织战中第一回合尤为关键,那么下面就脑补模拟一下实战中可能遇到的各种主流阵容队伍,第一回合如何掌握。
  风主核弹队三人小队:
  第一回合核弹队肯定会使用二号位的奇拉比奥义,我方两队辅助的青是在三号位,所以只要我方两个封穴在对方麻布依行动之后选定我爱罗,即可废了两队,加上半藏第一回合的全阵营上毒,很明显我方已经在第一回合占据优势。
  土主黑土必胜三人小队:
  如果敌方组织必胜黑土为大多数,那么站位可以调整为一号位青,开场两个辅助队友用青的奥义骗土主打断(青的奥义免疫打断哦)选定二号位的黑土,即可破此三人小队阵容,就算中了减速,队友的半藏还可以全阵营清楚一个状态,饿鬼道的盾可以保证上路队友一号位水主的先攻输出。
  雷主必胜三人小队:
  面对这种对手,只能对面一般配备修罗道,可以开场给修罗封穴,二号位的忍者封穴或者是针对性调整站位一号位的青封雷凯,毕竟硬吃三个雷凯还是有点伤,除非我方战力高于敌方一个水平,否则还是比较怕这种平A阵容。
  总结:
  组织战傻瓜队,上面举的三个例子就是。这次小编分享的傻瓜阵容,虽然布阵稍微复杂点,但操作简单粗暴,能克制大多数组织战小队,实现低战逆袭。
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火影忍者ol装备洗练有什么技巧?装备洗练技巧
发表时间: 16:23:44
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  火影忍者ol装备洗练有什么技巧?装备洗练技巧
  火影忍者ol装备洗练首先明确一点,先攻高于任何一属性所以洗练以先攻为主。
  洗练要比精炼早!最好在精炼全4的时候先确认好洗练的属性,最好要洗出一套橙先攻。
  只看先攻,其他的暴击,暴伤,控制,连击属性在没有橙先攻之前全部无视掉。
  但是重点在于我们需要一套高先攻的洗练,所以一开始出现的暴击,暴伤如果位置重复是可以留下来给其他忍者穿戴。找网页游戏,就上W707!
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火影忍者ol装备洗练和精炼的顺序问题说明
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 09:32:41
ol装备洗练 火影忍者ol装备精炼 火影忍者ol是先洗练还是精炼
火影忍者ol装备洗练和精炼的顺序问题说明
火影ol里的装备精炼和洗练这两个重要(巨坑)的系统,相信不管是老玩家还是接触不久的新玩家都会感到无奈。
玩家提问:比如先洗练洗出是50%精炼是20,那么在精炼后面加成就是10,如果精炼是40在精炼后面的加成是10还是20?新人对于先洗练还是先精炼这两个说法表示不懂。求解释
玩家回答:洗练就是百分比加成,先洗练的原因是在游戏中你不可能所有装备都搞精炼,土豪除外,先洗出高家成的然后就主要精炼这件装备,收益大。但是也不要太在意,开始两套加四两套加三前就看脸,随便洗洗,等到开始升5的时候就要注意洗练了。越到后面的加成就越明显。
所以前期的话先洗或者先精都可以。但是中后期就需要你去洗出高的属性了再去精炼,那么获得的收益将会是很大的成长。
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