求 大神魔兽世界恶魔猎手选专精那个好 为什么好多人选浩劫和复仇哪个厉害?而我选复仇?

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作者:leon2068|时间: 15:15:47
魔兽7.0恶魔猎手PVP天赋测试:复仇专精50码大跳
摘要:7.0恶魔猎手PVP天赋测试:复仇专精50码大跳,PVP天赋中的混沌之雨可与一般天赋里的深渊之击叠加,最后达成50码大跳,可连续使用3次,15秒充能时间。
DH PVP天赋
斗士勋章:立即移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。取代荣誉奖章。
化险为夷:任何会使你完全失去控制超过X秒的效果都会触发荣誉奖章,这个效果有90秒冷却时间。
坚毅追击:接下来受到的控场持续时间降低25%,取代荣誉奖章。
复仇专精:强袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。浩劫专精:坚韧:80%生命值以上时,你承受的伤害降低20%
复仇专精:酷虐:减少你折磨(嘲讽)的射程,对目标施加恐吓效果,使其受到的伤害提高20%,持续6秒。你的近战攻击刷新破胆的持续时间。浩劫专精:强化护甲:生命上限提高10%
复仇专精:削弱打击:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。浩劫专精:见招拆招:物理近战伤害有20%概率偏斜,对你只造成50%伤害
孤军奋战:15码范围内没有其他盟友时,造成的伤害提高15%,攻击速度提高15%。
复仇专精:混沌之雨:使炼狱轰击的施法距离延长10码,且额外获得一次使用次数。浩劫专精:瞬目:使用蛮恨撤离后,获得残影效果,持续一秒。
复仇专精:冲刺削斩:削斩的攻击距离延长10码,并使你立即冲向目标。浩劫专精:混沌飞跃:混沌打击的攻击距离延长10码,并使你立即冲向目标。
无尽复仇/憎恨:每当你受到有害魔法效果影响时,产生5点痛苦/愤怒。
反弹魔法:驱散你与附近10码范围内所有盟友身上的有害魔法效果,并将其反弹至原施法者身上,30秒冷却。
李奥萨拉斯之眼:你以魔眼监视敌人,当其施放有害法术时,会受到6%总生命力的暗影伤害,并重智李奥萨拉斯之眼的持续时间,持续6秒。
复仇专精:烈焰净化:献祭光环作用期间,每一秒会驱散身上所有魔法效果。浩劫专精:心魔觉醒:生命力降低至50%时,自动激活恶魔化身,持续8秒,1分钟冷却。生命力低于20%时,恶魔化身持续时间重置为最多8秒。
复仇专精:永恒狩猎:造成伤害可使你的移动速度提高15%,持续3秒。浩劫专精:急速猛跳:使用蛮恨撤离会恢复一次魔化冲刺的使用次数。
复仇专精:锯齿尖刺:恶魔尖刺作用期间,受到近战攻击时,可将所受之伤害100%反弹给攻击者,对其造成物理伤害。浩劫专精:追击瞪视:眼棱会使目标的移动速度降低70%,持续4秒。
复仇专精:符印精通:符印法术冷却时间额外缩短40%。邪恶专精:囚禁:囚禁目标,使其瘫痪并在8秒内损失生命力上限的24%,但是对齐他伤害和治疗免疫,30秒冷却。
复仇专精:恶魔践踏:你进入恶魔化身状态,8秒内移动速度提高200%,击倒路径上所有敌人,造成11472点物理伤害。在恶魔践踏期间你无法施展法术或普通攻击,但免疫缓速效果。浩劫专精:从天而降:飞跃至空中,躲避敌方攻击,在滑翔期间你可以使用魔化长矛对下方敌人造成伤害,1分钟冷却。
复仇专精:伊利丹之握:勒杀目标,使其悬挂半空持续6秒,再次使用可将目标丢向40码内的位置,使其和附近所有敌人昏迷三秒,造成12045点暗影伤害。浩劫专精:破除法力:造成43887点混乱伤害,目标每损失2%法力,额外造成目标生命上限的1%混乱伤害,1.5分钟冷却。
天赋测试报告
混沌之雨:有效,可与一般天赋里的深渊之击叠加,即50码大跳,可连续使用3次,15秒充能时间。
烈焰净化:尚未实装,找法师冰脚我/羊我,在被冰脚/羊之前放了献祭光环但是没办法解掉。
永恒狩猎:测试有效,任何伤害都行(无cd的投掷刀刃,嘿嘿)。
锯齿尖刺:忘记测试了,应该是有效的,对付近战的利器。
符印精通:只影响沉默跟锁链符印,不影响火焰符印。
恶魔践踏:有效,开启后就是像犀牛一样到处乱撞,但是可以被晕/恐惧。
伊利丹之握:有效,非昏迷效果(闪现不能解),抓到人以后你可以小幅度移动,一旦超过10秒就中断引导,选好位置以后就马上丢出去。
瞬目:有效,但是1秒实在太短了,需要buff。
反弹魔法:驱散的部份可以正常作用,反弹的部份尚未实装(被冰脚后我暗反弹魔法,该法师没有被冰脚)
李奥萨拉斯之眼:有效,打法系非常好用(瞬发法术也算),奥法的秘法飞弹每放出一发飞弹就算一次,所以他引导一次飞弹自己会喷一管血。
急速猛跳:有效,有效加强机动能力,但是同层的心魔觉醒太突出导致这天赋没什么吸引力。
囚禁:有效,目前DH最英霸的PVP天赋,将所有目标的斩杀线提高至45~50%左右,也可拿来中断敌方大招等等,冰箱/无敌不能解,只能交章。
从天而降:还没做好,飞很高没错但是魔话长矛伤害搞笑只有2W不到,并且我如果飞了后以后啥都不做居然会直接落地摔死???
破除法力:只能拿来打有蓝的目标,但是诸如暗牧/元素萨/增强萨/鸟德都已经没有蓝条,而大部分职业要把蓝用光也很难,大概只有打术士/治疗比较好用。
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恶魔猎手天赋加点选择高手推荐,浩劫天赋和复仇天赋分别如何加点详解。随着魔兽点卡收费模式的改编,魔兽7.0内容也即将正式与广大玩家见面了,不少玩家目前已经抢先体验到了新职业暗影猎手,不少服务器甚至又恢复了此前排队的盛况,可见暗影猎手还是吸引了不少玩家的目光。那么这个新职业PVE和PVP怎么玩,具体天赋加点如何选择?恶魔猎手初始任务是在玛度,出场装等为680,完成该区域的任务后,你的等级提升到100级,装等为690,并且还有一个专属的坐骑邪刃豹。完成新手村任务后,你将可以解锁前两个天赋,和其他职业不同,恶魔猎手的全部天赋需要到110级才能完全解锁。在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力(后跳、冲锋、变身也带有一定的位移能力、滑翔、二段跳等等),但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般,在实际的Raid战斗中,发挥空间不大。浩劫天赋加点选择推荐浩劫是一个近战DPS专精,第一层:大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。第二层:本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪。第三层:本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。第四层:除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。第五层:这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。【势如破竹】对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。【涅墨西斯】在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次AOE。第六层:这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。第七层:这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言。复仇天赋加点选择推荐复仇是一个坦克专精,复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。第一层:这一层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS。苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来。第二层:本层天赋选择可以根据实际情况选择。灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择。爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。第三层:本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力。第四层:由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多。破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的。假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加。第五层:本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择:集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS。锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉。快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。第六层:本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量。第七层:最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合。虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。恶魔猎手好用的宏另外,小编发现有网友分享恶魔猎手的宏很好用。/castsequence reset=13 献祭光环,裂魂,裂魂,恶魔尖刺,裂魂,裂魂,灵魂裂劈,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂裂劈。据说输出起来一点也不卡手,其中烈焰咒符为手动起手,之后卡cd用,每个cd都是正好两个宏的循环。其次地狱火撞击不算在gcd里,可以随时插入打高dps,也可以位移。烈火烙印,恶魔变形等技能手动。最后留一层的恶魔尖刺作为关键时刻的减伤。按照一键宏的循环打的话呢,刚好是处于永远都有一个层数的恶魔尖刺,这样就能保持灵活的减伤,把该用的放在刀刃上。}

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