我的世界晚上看不见魔法艺术2为什么巫师宝典看不见里面的内容

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古代魔法《魔法艺术2》模组生存
Ep1:魔法的开始下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效※Minecraft※我的世界
古代魔法《魔法艺术2》模组生存
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[1.6.4/1.7.10][SSP/SMP][InfStudio][原生中文]Ars Magica2 魔法艺术2
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TA的每日心情难过 19:51签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
拖入mods文件夹(需要API支持)
联机兼容性:
是,但必须安装对应的服务器Mod
简体中文&English&
/s/1gdjGzi7
适用游戏版本:
1.7.10&1.7.9&
|Forge API|&
1.7.10/1.7.9
Ars Magica 2
魔法艺术 2
Ars Magica2—魔法艺术2
最好的魔法技能类模组之一。
魔法艺术2是魔法艺术1的续作,作者引入了大量新的机制来加强其可玩性。
首先是作者引入了一套类似技能树的系统,让玩家对魔法的学习更加具备系统性,而不再依赖结果未知的地图探索;
其次加强了前作中法力亲和力的设定,亲和力不但能赋予玩家对应系别的法力增幅,还能赋予玩家独特的能力。
法力等级不再依赖经验值转换,而是依靠施法本身以及法术研究来增加。
能量系统大幅度调整,将更加平衡以及更加好用。
作者也引入了很多前作中缺乏的元素,材质和贴图也更加精致了。
或许你们还记得魔法艺术1
随着版本的推移,越来越多新的内容被添加
下载地址:
/s/1gdjGzi7
安装方法:
AM2从1.4.0.006开始再次需要AnimationAPI作为前置
请确保2者都安装<font color="#.6.4版本无需前置
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TA的每日心情签到天数: 4 天
不错不错( ^_^ )
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TA的每日心情慵懒 21:53签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
虽然是衍生的但至少把图付出来吧,↖(^ω^)↗资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界巫术mod教程:功能性物品之巫术装备
小编:天天时间: 13:23
  (二)巫术装备
  仪祭匕首:
  伤害和附魔属性都与金剑一样,但耐久与铁剑一样,能用金锭在铁砧中维修。能提高一些特殊巫术物品(例如蝙蝠之毛、狗之舌、女巫之爪)的掉落率,同时还有几率杀死亡灵生物后掉落幽灵粉末。
  此外,用仪祭匕首杀死骷髅有5%几率掉落骷髅头颅,而且杀死某些生物(僵尸、玩家、creeper)也有极小几率掉落头颅,但并不会提高凋灵骷髅头颅的掉落率(用原版无附魔剑和仪祭匕首相比)。掠夺附魔可提高物品掉落率。
  仪祭匕首可用于升级祭坛。在某些需要仪祭匕首作为材料的圆环仪式中,仪祭匕首并不会被消耗。
  伯莱恩匕首:
  耐久与铁剑一样,伤害和附魔属性与木剑一样。可用来像剪刀一样采集某些材料(如蜘蛛网、血玫瑰、生物陷阱)。此外可以作为某些圆环法阵的材料。
  猎手之矛:
  通过杀死角魔狩猎者有几率掉落。有1561耐久+8攻击和抗击退效果,如果在手持猎手之矛防守状态下被攻击会有几率召唤出一只狼来协助玩家攻击敌人
  女巫之爪:
  当杀死女巫后有几率掉落。在进行玩家注魔后使用才有特殊效果,详细请看玩家注魔仪式。
  魔法扫帚:
  将扫帚通过第56(57)页的注魔仪式可获得魔法扫帚。
  将魔法扫帚放置再地上后可以骑乘在魔法扫帚上进行飞行。当从魔法扫帚上shift键下来后魔法扫帚具有惯性,会保持原有速度。左键破坏可回收。
  可用铁砧重命名,对于某些喜欢玩飞行射击类游戏的玩家来说一定要改名为光晕2000或F-16战斗机。和当放置在地上后可用染料染色。手持扫帚左击仪式圆环的符文可立即破坏符文而不需要时间。
  当拥有一个猫头鹰爱宠就能更容易操纵魔法扫帚。
  请告诉我为啥我一右键使用魔法扫帚我存档就坏了!!!~~~~(&_&)~~~~
  芭芭雅嘎之帽:
  打败芭芭雅嘎就会获得芭芭雅嘎之帽,当穿戴该帽时会有25%的几率在巫术酿造时获得双倍巫术酿造的药水,有25%的几率获得三倍巫术酿造的药水。
  当玩家被注魔后,就会有几率在受到攻击前瞬移躲开攻击,需要消耗注魔能量。
  耐久只有56,护甲同皮革,可用浸渍皮革修复。
  巫师帽:
  除了具有和皮革帽子一样的特性(包括可染色)外,当穿戴巫师帽进行巫术酿造最后一步时用玻璃瓶获得酿造药水会有35%的几率获得双倍药水(红石汤除外)。
  当玩家隐身时,巫师帽也会跟着一起隐身。但巫师帽只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用三块浸渍皮革合成可直接维修巫师帽,此外用铁砧和普通皮革也行。
  巫师袍:
  除了具有和皮革外套一样的特性(包括可染色)外,当穿戴巫师袍进行巫术酿造最后一步时用玻璃瓶获得酿造药水会有35%的几率获得双倍药水(红石汤和死灵类药水如腾升之酿造药水除外)。
  creeper会无视穿有巫师袍的人。当玩家隐身时,巫师袍也会跟着一起隐身。但巫师袍只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修巫师袍,此外用铁砧和普通皮革也行。
  死灵法师袍:
  除了具有和皮革外套一样的特性(包括可染色)外,当穿戴死灵法师袍进行巫术酿造最后一步时用玻璃瓶获得死灵类药水会有45%的几率获得双倍药水。
  亡灵生物会无视穿有死灵法师袍的人。当玩家隐身时,死灵法师袍也会跟着一起隐身。但死灵法师袍只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修死灵法师袍,此外用铁砧和普通皮革也行。
  冰鞋:
  除了具有和皮革鞋子一样的特性(包括可染色)外,当穿戴冰鞋经过水(包括流动和静止水)时会将其变为冰。经过岩浆时会将其变为黑曜石,同时会降低冰鞋耐久并有几率使玩家着火。
  当玩家隐身时,冰鞋也会跟着一起隐身。但冰鞋只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修冰鞋,此外用铁砧和普通皮革也行。
  红宝石舞鞋:
   除了具有和皮革鞋子一样的特性(不包括可染色)外,当穿戴红宝石舞鞋时,如果玩家经过注魔,在聊天栏中输入&There&#39;s no place like home&或&/chant there&#39;s no place like home&,玩家就会传送回复活点,并消耗40%的注魔能量(如果是不同维度的会消耗60%),此效果每隔30分钟才能用一次。
  此外,每隔60秒,玩家会掉落一个寻路石,如果此时使用上述咒语,就会传送到寻路石所记录的地点。这项能力需要画一个第14页的传送仪式圆环法阵并消耗20%的注魔能量(如果是不同纬度的会消耗40%)
  当玩家隐身时,红宝石舞鞋也会跟着一起隐身。但红宝石舞鞋只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修红宝石舞鞋,此外用铁砧和普通皮革也行。
  睡鞋(Seeping shoes,注意!这是seeping!神翻译!个人翻译为渗漏鞋):
  除了具有和皮革鞋子一样的特性(包括可染色)外,当穿戴渗漏鞋时,如果玩家中了中毒debuff,能够免疫中毒,并将毒液通过鞋渗透到地面上,同时使地面像被骨粉作用过一样。
  当玩家隐身时,渗漏鞋也会跟着一起隐身。但渗漏鞋只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修渗漏鞋,此外用铁砧和普通皮革也行。
  咬人带:
  除了具有和皮革裤子一样的特性(包括可染色)外,还可以将咬人带与非喷溅药水合成,从而使穿戴带药水的咬人带玩家在受到攻击前将负面药水作用于敌人,将正面药水作用于自身,咬人带上的药水随后消失。
  当玩家隐身时,咬人带也会跟着一起隐身。但咬人带只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修Seeping shoes,此外用铁砧和普通皮革也行。
  树皮腰带:
   除了具有和皮革裤子一样的特性(包括可染色)外,当穿戴树皮腰带并站在草地或菌丝上时,身上每有一件由浸渍皮革做成的装备(例如巫师帽、巫师袍、死灵法 师袍、冰鞋、红宝石舞鞋、渗透鞋、树皮腰带)时,就能在该装备上长出两片树皮,因此最多8块树皮。当受到攻击(木武器的攻击除外)时,树皮会免疫伤害并掉 落 1-2片,这个效果是在任何其他减缓伤害的巫术之前。
  当玩家隐身时,树皮腰带也会跟着一起隐身。但树皮腰带只是单纯视觉上的隐身,仍会被怪发现,但玩家无法看到。
  用四块浸渍皮革合成可直接维修树皮腰带,此外用铁砧和普通皮革也行。
  狩巫帽、狩巫衣、狩巫裤、狩巫靴:
  狩巫套装的耐久与铁甲一套一致,但只有皮革一套的护甲。能用染料染色,并能用铁砧和普通皮革维修。
  一整套狩巫套装能够使穿戴者防护以下巫术:
  25%几率免疫普通的巫术伤害,25%几率免疫巫毒娃娃的效果。
  90%几率免疫第73页的行走梦魇之咒,90%几率免疫第69页的厄运之咒
  90%几率免疫第15页的传唤仪式,100%几率免疫吸血鬼娃娃
  绑定到穿狩巫套装玩家的守护娃娃将无效。此外,只有穿戴狩巫套装玩家才能触发废弃弩箭的特效。该套装并没有自动上弩的功能,别被游戏内的文字欺骗了。
  狩巫手弩:
  狩巫手弩需要弩箭在身上才能发射:
  木制弩箭:无特效,造成6点伤害,能穿透树人腰带的树皮防护。
  爆裂弩箭:能分裂成3根木制弩箭,分裂的爆裂弩箭只有木制弩箭一半伤害,即3点伤害
  骨制弩箭:对亡灵类和恶魔能造成9点伤害,一般生物6点伤害
  废弃弩箭:6点伤害,能穿透树人腰带的树皮防护。只有穿狩巫套装才会有以下特效:消耗目标玩家三分之一的注魔能量,并无视任何守护娃娃的对敌人的守护,并移除所有的巫术药水效果(除了中毒和凋零),发射废弃弩箭的人的注魔能量将全部消失。
  在潜行状态下按住右键即可装填弩箭,如果松手时不在潜行状态无法装填。装填好后右击即可发出弩箭。最好做法是:按住shift&按住右键&松开右键&松开shift&右击。或者:一直按住shift&按住右键&松开右键&右击
  狩巫手弩能够像弓一样正常附魔,但它的无限附魔是让狩巫手弩的耐久掉落降低一半而不是无限弩箭。
  死神套装:
  死神之手:
  当杀死死神时会有几率掉落。
  左击攻击对目标造成15%的最大生命值的伤害并无视护甲。
   当玩家穿戴死神头巾、死神之袍、死神裹脚布时,右击可切换死神之手为死神镰刀,再次右击可切换回死神之手。每持有死神镰刀一秒就会消耗一格饥饿,持有死 神镰刀时能群体攻击,对敌人所造成的伤害会吸收成为饥饿度和生命值(生命值只有在低饥饿度时才会吸收,高饥饿度时只吸收饥饿度)。
  死神头巾:
  当杀死死神时会有几率掉落。
  耐久与钻石帽子一致,但护甲与铁帽子一致,能用铁锭在铁砧中维修。
  穿戴死神头巾时玩家会获得夜视效果,并且看向生物时会使生物获得缓慢1的效果。
  同时穿戴死神头巾、死神之袍、死神裹脚布,并持有死神之手,玩家将会替代死神接受别人的召唤。
  死神之袍:
  当杀死死神时会有几率掉落。
  耐久与钻石帽子一致,但护甲与铁帽子一致,能用铁锭在铁砧中维修。
  穿戴死神头巾时玩家会免疫火焰和熔岩。
  同时穿戴死神头巾、死神之袍、死神裹脚布,并持有死神之手,玩家将会替代死神接受别人的召唤。
  死神裹脚布:
  当杀死死神时会有几率掉落。
  耐久与钻石帽子一致,但护甲与铁帽子一致,能用铁锭在铁砧中维修。
  穿戴死神头巾时玩家能行走在水和其它液体表面,但当受到攻击后这种特性会暂时消失。
  同时穿戴死神头巾、死神之袍、死神裹脚布,并持有死神之手,玩家将会替代死神接受别人的召唤。
  冰奇头骨:
  当杀死死神时会有几率掉落。
  冰奇是死神的战马,当冰奇被杀死后就会再次掉落冰奇头骨而可循环使用。
  持有冰奇头骨右击地面能召唤冰奇,冰奇有53点生命,奔跑速度略快于一般的马。
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05-16公测05-04内测04-29内测04-28公测04-23公测04-22内测04-22封测04-14公测04-13公测04-07公测
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手游排行网游单机《1.7.10》魔法艺术2MOD
所属分类:
模组类型:
作者 /团队:
支持模式:
支持版本:全版本
支持语言:
MOD介绍:一.基础1.矿物AM2中新添加了5种矿物,从左往右依次是蓝晶矿石,精灵矿石,温特姆矿石,太阳矿石,月亮矿石,上面是原矿对应掉落物,所有矿石均需要铁镐等级以上,均支持时运附魔。左边这三种随便找个矿洞挖一挖就有了,不提太多。主要说右边这两种,前面这个太阳矿石,生成于岩浆当中,少量生成于下届岩浆湖,极少量生成于主世界岩浆湖后面这个月亮矿石,不会在主世界生成,它是从天上掉下来的陨石,掉落几率随着新月到满月逐步提升。它们只会落在生物群系覆盖的方块表面。意味着除非你用草地搭房子,它甚至都不会砸你家。还有就是默认情况下月亮矿石只有在魔法等级大于10级后才会掉落,这一点可以在config文件里面可以修改AM2中添加的四种植物,属于材料一类。巫魂树,AM2新加入的一种树木,通常伴生有一颗全知草。打掉树叶会掉落树苗,树苗可以栽种,无法用骨粉催熟,但是可以用精华液加速生长,方法如下图:3.生物魔力爬行者,类似于爬行者,只不过爆炸并不会破坏地形,而是会生成魔力漩涡,会对玩家产生吸力,吸力范围5*5,在漩涡范围里会被吸取魔力。击杀掉落魔力蛋糕。树妖,中立生物,通常可在草原和森林发现,它们会被树苗引诱,定期加快周围植物生长速度。击杀有几率掉落生命精华。连杀5个会有惊喜。夜魇,敌对怪物,直射日光会燃烧消失,速度和无附魔下疾跑持平,攻击时可以短暂隐形,伤害一心半,缓慢移动保持足够地安静就可以不被它们发现,除非距离太近。击杀有几率掉落末影精华。魔力元素,敌对生物,由魔力组成,3格高。它们使用元始魔力攻击,造成半格血伤害,窃取魔力回复自身血量。击杀掉落魔力蛋糕。白巫师,友好生物,在学习了巫师潜质Ⅰ后并且你魔法等级大于等于6后可以与之签订契约,他会帮助你,在学习了巫术潜质Ⅱ后可以将他的魔力池和你的连接在一起,与敌对状态下的白巫师签订契约会崩游戏,击杀掉落法术卷轴,符文。黑巫师,敌对生物,它们会攻击除了亡灵族和爬行者以外的其它生物。他们会尽全力攻击白巫师。击杀掉落法术卷轴,符文。地狱犬,下届生物,速度极快,十分难缠,它们的身形在夜晚若隐若现,在午夜接近完全隐形。当黎明来临,地狱犬会逐渐露出身形变得可见。深渊牛,敌对生物,防御极高,对它造成的伤害最高为4,击杀有几率掉落钻石。水元素,敌对生物。它们可以在任何有丰富水资源的地方发现。它们成组进攻,使用水推拉它们的目标。它们可以用水墓术影响目标,将生物拉到暗无天日的深处,击杀几率掉落水之精华火元素,下届生物。它们破坏并点燃它们道路上的一切。击杀几率掉落火之精华地元素,主要出现在洞穴深处,拥有极高的物理伤害抗性。攻击会使目标专注于它们(拉仇恨),它们也会试着将伤害反弹给目标,击杀几率掉落地之精华。二.巫师的开始了解了这些基础知识后,就可以开始真正的巫师之路了,要成为一个巫师,你需要在野外寻找精华液精华液分布于世界各处,我们需要最少4格精华液,然后如图所示在精华液的旁边放展示架以及一本书,经过一段闪瞎眼的特效后你就会得到巫师宝典当你捡起一本巫师宝典后,左下角有提示,这表示你已经打开了巫师世界的大门。拾起巫师宝典的同时,你会发现你的界面发生了变化,快捷栏左右多了两个条状物,AM2在界面上添加了很多新的HUD。&输入指令uicfg,可以调节各个属性的位置。&点击选项可以选择是否显示某些属性。图为第一次打开巫师宝典的页面,现版本AM2的巫师宝典是根据你的发展逐步解锁物品,不过与神秘时代不同的是即使书上没有解锁你依旧可以制作物品。你需要先制作一个全知之眼。全知之眼的gui如图,最上面一排从左至右依次是攻击类,防御类,实用类,亲和度(中间缺的是天赋,5级解锁),最左边是技能点数,显示你有多少技能点。界面里你可以看见有许多不同形状的图标,正方形是样式构件,八边形的是法术构件,菱形是升级构件,这里说明一下AM2关于法术的设定,法术是由样式构件,法术构件和升级构件组成。样式构件决定了法术目标类型,法术构件决定了法术对目标的效果,升级构件用于改变法术的某些效果。一个法术可以没有升级构件(菱形),但是必须有样式构件(正方形)和法术构件(八边形)。你一开始会获得3个技能点,你必须点亮一个正方形的图标和一个八边形的图标,否则你就做不出法术。我个人建议点自我释放法术,因为法术必须对命中才能获得经验,投掷类或者接触类的目标是其他东西,而自我释放法术是对自己释放,明显对命中自己比命中其他东西容易得多。巫师宝典里可以查看你已学习和可以学习的技能的介绍,虽然我个人认为大多数看名字就知道是干什么的了。&2.在符文拓印台中组合法术学好了技能,就需要一个新的仪器,符文拓印台。符文拓印台的gui如图所示,你可以在这里看到你已经解锁了的构件,我们将在这里拼凑出一个个法术正中央是放书与笔的位置放下后会变成这样,命为未完成的法术配方褐色的方框里面用来放样式构件(正方形)和升级构件(菱形)下面的条形方框用来放法术构件(八边形)你可以在名称这一栏为这个法术命名,当然你也可以不在这里命名,等法术做出来后,还有命名的机会。OK,接下来拿起这本书,我们就获得了一个法术配方。不得不说的是当你解锁的构件越来越多时,符文拓印台肯定会显示不完,这时候我们就需要通过搜索来寻找需要的构件,可输入中文法术配方里详细记录了以下三项:法术所用的构件,制作这个法术所需要的材料,法术所带来的亲和度。这里说一些小知识:①.AOE法术和区域法术的区别是AOE法术是以自身为中心范围释放法术,而范围法术是选定一个范围自动一直往里面扔法术。②.范围法术后面必须接其他的样式构件,因为它本身只能画一个范围,如何往里面扔法术得另算。③.应急激发法术后必须另外加样式构件,因为它只是应急激发一个法术,但是激发的法术的样式得你自己定。④.自我释放法术和伤害类法术的结合毫无疑问是自残,你可以试试。3.在创造者祭坛中制作法术有了法术配方,接下来就是制作法术的最后一步,我们需要搭建一个创造者祭坛,书中对创造者祭坛的建造有详细的介绍,我就不多说,值得注意的就是不同材料所增加的祭坛强度。我做了一个最为简单的创造者祭坛,木头加玻璃构成的创造者祭坛强度为2,也就是说只能支持两个构件组成的法术,如果用它来做有3个构件法术的就会boom,刚好我们做的法术就是两个构件组成的。手持法术配方右键讲台把它放上去,右击可打开阅读,按住shift右击可取下。超出祭坛的等级的法术配方放上去是红色的,强行制作就会boom扔一个空白符文开始开始后祭坛里会有粒子特效,书上会显示投影。照着显示的扔就是。扔到一半投影显示了一个不知名的东西怎么办?打开书看一下,原来是中立属性的能量,AM2的世界有三种能量,分别是:光明,中性,黑暗。这里我们需要中性能量。&中性能量的获取方式是通过方尖碑,方尖碑像魔法炉一样运作,燃烧温特姆粉末或者液态精华产生中性能量,单独一个方尖碑未免太显简陋,我们可以通过搭建外部结构来给她升级,法术粉笔画的圈是一个独立升级,完成后可以增加方尖碑的燃烧能量输出。4根支柱是另一种升级,可以进一步增加方尖碑的输出。完全升级的方尖碑如图所示,就完全升级的方尖碑而言,燃烧一个温特姆粉末会产生约3300的能量,一桶液态精华约33000,方尖碑能量存储上限5000,输出上限1000/s。启动后的方尖碑会有特效显示。接下来我们需要一个工具,水晶权杖。用以连接方尖碑与创造者祭坛。水晶权杖使用方法如上图,唯一需要注意的就是在绑定创造者祭坛的时候需要绑定创造者方块。例子的话就是按住shift右击方尖碑,然后右击创造者方块,左下角显示配对成功。然后对着地上按shift右击清除之前的绑定。要注意的是拉下拉杆后祭坛才会开始吸收能量,吸收完了拉杆会自动弹回去。所有东西都扔完后,法术就做成了。在法术未制作好之前,按住shift右击创造者祭坛可以停止制作法术,材料会退还(开启用的空白符文不还)。拾起法术后右键,你会打开这个界面,上方是为法术取名的地方,下面是为法术选择一个图标,法术必须有名字。按esc退出界面。一个真正意义上的法术就制作完成了,你可以看它的消耗的魔力以及带来的亲和度。4.银色法术银色法术系属于无法用技能点解锁的技能,必须制作一个特定的法术,然后释放,本来这种东西是应该玩家自己一个个去尝试的,但是考虑了一下还是放出来算了,反正这种东西早晚都会公之于众的。攻击类:暴风雪=雷电风暴+寒冰伤害+冻结术+伤害星袭=魔力伤害+星界扭曲+重力烈焰风暴=雷电风暴+火焰伤害+点火术+伤害肢解=穿刺+伤害防御类:魔法链接=魔力汲取+缠绕术魔法盾=护盾术+反弹术+生命细流BUFF增强=急迫术+羽落术+快泳术+重力之井实用类:旭日=真视术+神圣干涉+日光皎月=夜视术+末影干涉+月色繁荣=挖掘术+精准+挖掘强度AM2总共有17种样式构件,74种法术构件,20种升级构件,互相搭配可组合成无数的法术,囊括生产,生存,战斗多个方面,组合法术正是AM的乐趣,也是重点诸天,星辰陨落。&四.HUD详解有了法术,就不得不说一下这个界面HUD了,右边是魔力条,蓝条。左边的却不是血条,是耗尽。经验条上方的魔法经验条,右下角是亲和度显示。魔力会自行回复,但是速度很慢,喝魔力药水会回蓝以及加一个回蓝buff,一种特殊的药水,喝下后会魔力值上限变为原来的1.25倍,在方尖碑等旁边也能获得回蓝buff(注:由于未知原因,回蓝buffⅠⅡⅢ级的效果是一样的,统一为正常情况下的10倍)汉化文本出了一点小症状不要太在意。如书上所说,红条表示的就是施法疲劳,你每释放一个法术,都会增加一定的施法疲劳,施法疲劳越高,释放法术的耗魔就会越大,但是上面有一条没写,就是施法疲劳越高,你释放魔法所获得的经验将会越少。无施法疲劳下放一个魔法可能会得到20点经验,满疲劳下就只有1点甚至更少的经验。施法疲劳会随着时间逐渐减少。成功使用魔法获得经验,经验提升魔法等级,提升魔法等级会增加你的魔力,倦怠上限,获得技能点。顺带一提,天赋在魔法等级5的时候解锁,还有就是如果你在创造模式下升到5级,无法解锁天赋,必须是生存&正常情况下每级你都会获得一个技能点,2-20级获得蓝色技能点,22-40级获得绿色技能点,42-50级获得红色技能点。很明显光是升级所得到的技能点不可能让我们点完所有的技能,必须通过其他的方式获取技能球技能球右键就能获得对于的技能点,获取方式包括探索箱子,消灭boss,村民交易(目前不可用)。&每次使用魔法,都会增加对应属性的亲和度,并且减少对立属性的亲和度,你在全知之眼中查看你的亲和度,每一个亲和度有各自的优点和缺点。你可以在全知之眼中查看你的亲和度,默认情况下右下角也有提示顺带一提,目前没有方法在生存模式下获取亲和力宝典,这些东西看看就好五。光明,黑暗与仪式1.天棱水晶与净化仪式方尖碑提供能量必须要烧东西,不管是温特姆粉末还是精华液都系属于不可再生物品,一直烧也不是个办法,于是我们通过其他方法来获取能量。天棱水晶,能够吸收日光产生光明能量,无污染,无残留。天棱水晶的制作是通过对方尖碑使用净化仪式,由于不知名原因,仪式的内容无法解锁,我直接进行讲解,净化仪式的结构如图所示,四个角是魔力蜡烛。像仪式中央扔一个魔力核心,一个月亮石。对着方尖碑来一发照明术。完成后材料会全部消失。完成后材料会全部消失。如同方尖碑,天棱水晶依旧可以进行升级,法术粉笔环,增加能量输出。4根支柱进一步增加能量输出。柱子上的方块会影响能量的聚集速度,基于以下表格月亮石会把吸收能量的时间换成夜晚,输出依然是1000/s,存储上限2500顺便一提,照明术在这里。2.黑暗之源与腐化仪式黑暗之源,吸收以自身为中心半径11格内生物的生命产生黑暗能量,除了玩家和boss,其他全杀,无论好坏,杀死怪物无经验,无掉落,无污染,无残留。制作黑暗之源需要腐化仪式,腐化仪式的结构如图,操作方法和之前一样,只不过扔的东西换成了怪物核心,太阳石,法术变成了火焰伤害。黑暗之源的升级方法和光明水晶一样,不多说,柱子上的方块会影响转化生命与能量的比例,黑曜石=精灵石:1换7.5,太阳石:1换10,以上为吸收怪物的转化比例,吸收生物的转化比例普遍低于这个比例。输出1000/s,上限10000。腐化仪式还有个作用就是把刷怪笼废掉,让它不能刷怪,变成惰性刷怪笼,惰性刷怪笼目前只能用以制作异界光环。法术:末影干涉+材料:末影精华,怪物核心下面贴上一下其他的仪式的结构以及需要的法术和材料,摘自绿冰的《ArsMagica 2(古代魔法/魔法工艺)指导书》3.沙漏仪式(hourglass):效果延时--延长BUFF效果180秒(不会消失)失明术=法术:失明术+材料:胡萝卜,毒土豆魅惑术=法术:魅惑术+材料:小麦,种子,胡萝卜缠绕术=法术:缠绕术+材料:粘液球,蜘蛛网舞空术=法术:舞空术+材料:羽毛,风之精华,塔尔马根冻结术=法术:冻结术+材料:冰块狂暴术=法术:狂暴术+材料:迅捷药水,力量药水重力之井=法术:重力之井+材料:烈焰粉急迫术=法术:急迫术+材料:荧石隐形术=法术:隐形术+材料:末影之眼蛙跃术=法术:蛙跃术+材料:发酵蛛眼浮空术=法术:浮空术+材料:羽毛,塔尔马根魔法盾=法术:魔法盾+材料:奥术精华,传奇魔力药水(3捆装)夜视术=法术:夜视术+材料:火把护盾术=法术:护盾术+材料:铁锭迟钝术=法术:迟钝术+材料:粘液球羽落术=法术:羽落术+材料:羽毛快泳术=法术:快泳术+材料:生鱼真视术=法术:真视术+材料:温特姆粉末水下呼吸=法术:水下呼吸+材料:甘蔗水墓术=法术:水墓术+材料:石头缩小术=法术:缩小术+材料:烈焰棒4.环形交叉仪式(ringedCross):掌控时空传送门传送=法术:回传术+材料:符文组合召回玩家=法术:回传术+材料:符文组合(通过真视术观察)异界光环=法术:转置术+材料:纯净温特姆粉末,法师装备4件套,玩家核心六.物品杂记AM2除了无数的法术外,还有许多的机器以及物品。一一讲完不现实,而且书上的介绍也很全,所以我只讲解一些我觉得重要的东西,如果有不懂的,可以在楼中楼留言。1传奇护目镜+传奇魔杖带上传奇护目镜,你就能在方块上方看到方块含有的能量(前提的方块可以储存能量)。手持传奇魔杖右击方块,你就能在左下角看到方块含有的能量(前提的方块可以储存能量)。戴有传奇护目镜时,按住shift右击有能量连接的方块可以看见能量纽带,不同属性的能量纽带颜色不同。右击源头方块可取消显示。如果接好的能量纽带断裂,戴上护目镜时可以看见失败能量链接,这个方块表示能量纽带在这里出了问题。但是有一个问题就是生存模式下无法打破这个方块,右键替换也不顶用,好在可以用水冲掉,然后用方块覆盖,当然,如果没有修复能量纽带的话,这货一直存在。2.巫术工作台一个还不错的东西,自带3x9格存储,能保存合成中的物品,能记住合成后的配方,点击自动添加,总共可记住10条,后面记住的每一条会挤掉前面的,按住shift右击可以锁定配方不被挤掉,但是由于不知名原因,目前只有第一个配方能用。巫师工作台升级会让第二个合成栏变成3x3,已升级的工作台敲掉会丢失升级。3.巫师套装法师护甲套,全套穿戴提升法力回复以及法术效果,还可以提升施法法术获取的魔法经验值,可通过吸收魔力恢复耐久。战斗法师护甲套,护甲和耐久高于法术护甲,耐久恢复速度以及提升的经验低于法师护甲。顺便一提,由于不知名原因,穿戴装备下获取经验无法提升装备等级,所以说装甲灌魔台仅创造可用。生存的话,看看就好。4.精华提炼机用以制作各种精华,精华是后期消耗比较大的材料。我介绍这货的原因是nei没有添加精华提炼机的合成,为避免玩家制作法术没有精华而去傻乎乎的的杀怪,还是提一下比较好。&AM2里面所有有gui的机器都有或者的插槽,这个槽不是用来放升级核心的,而是用来放符文的,3个槽对应3个符文,当你在这里面放下符文后,除非你手持对应符文的楔石,否则不能打开,并且无法破坏。但是,楔石目前由于某种原因处于一用就会崩游戏的情况,所以,一旦你在机器的插槽放上符文,你讲永远无法打开那个机器,并且在创造模式下依然无法破坏。目前已知解决办法有两种:1.修改该机器的NBT数据。2.删除机器。&顺带一提,由于楔石不可用,传送门什么的看看就好,不要想太多。七.闪光精灵以及AM2自动化闪光精灵是一种特殊的怪物,不会在主世界生成,受到攻击或者靠的太近马上消失。使用闪光的诱惑可以把她们召唤过来,需提供红石信号以及能量。不同的生态群系召唤的闪光精灵不同。&用空闪光瓶对着闪光精灵右键就能够捕捉它们。注意的是不要靠太近,闪光瓶的范围还是比较远的。顺带一提这句话所说的是&关于灌魔之前已经提过,目前仅创造可用,生存就不要多想了。闪光瓶的作用是用以合成闪光核心,或者是放在闪光之居里面来为核心提供升级。书上对闪光核心进行了详细的介绍,我就不多说,主要讲一些注意事项:1.放置升级的闪光之居必须紧贴放置核心的闪光之居才能起到效果。2.物品传输核心的升级重启游戏后才会生效3.物品传输核心所定下的连接在重启游戏后会失效,多次使用刷新术可以修复连接。4.封锁和密封的区别在于封锁是阻止生物进入,密封是阻止生物离开。5.砍伐核心速度很快,十分快,恩,真的很快。八.BOSS终于到了激动人心的BOSS环节,作为一个魔法生存发展向mod,在发展到后期,一般怪物都是一招秒,原版boss也是一招秒,总是会有莫名有一种高处不胜寒的感觉(事实上就是秒怪已经没有快感了,想找虐了)。AM2添加了一系列BOSS,根治抖M症状。(以下摘自绿冰的《ArsMagica 2(古代魔法/魔法工艺)指导书》)1水之守护者推荐等级10召唤方式:①在以水为主体的生物群系内放置一个红石镶嵌物环。②在下雨的时候分别扔1个船和水桶到镶嵌物环中心。注意:BOSS会分身,会发动水墓术技能2、地之守卫者推荐等级25召唤方式:①建立一个3×3的黑曜石平台,平台中心是一个錾制石砖 (回型)。②在黑曜石的上方放置黑铁镶嵌物环。在镶嵌物环外围的每边中心相同高度放置一个温特姆火把。然后 分别扔1个蓝晶石,绿宝石,精灵石。注意:BOSS护甲很高3、风之守卫者推荐等级35召唤方式:①在云上方(Y≥150)建立一个平台,在平台上放置一个黄金镶嵌物环②朝镶嵌物环中心扔风之精华。注意:BOSS速度很快,会远程追踪攻击4、奥术守卫者推荐等级45召唤方式:①隔1格建立2根3格高的书架柱子。②柱子中间地上放个包含巫师宝典的讲坛。③上述结构前方放一个黑铁镶嵌物环。④朝镶嵌物环中心扔奥术精华。注意:BOSS会瞬移,免疫魔力伤害5、生命守卫者推荐等级50召唤方式:①法术粉笔画一个5×5的环型。②每边外围中心放一个魔力蜡烛(共4根)。③在满月的夜晚,在环内牺牲一个村民孩子。注意:该BOSS为召唤师6、自然守卫者推荐等级60召唤方式:①连续击杀5只树妖。注意:BOSS会丢镰刀,惧火7、寒冰守卫者推荐等级 未知召唤方式:①在一个无视高度飘雪的生物群系放置黄金镶嵌物环。②环中心建造寒冰守卫者的雕像(2个堆叠的蓝晶石方块上放冰)。③在附近放3个雪傀儡作为召唤能源。注意:BOSS会用手臂勾人,在非无视高度飘雪的生物群系召唤会崩游戏,请勿实验。8、雷电守卫者推荐等级70召唤方式:①放置一个黄金镶嵌物环。②环中心放个魔力存储器。③魔力存储器上面放2根铁栅栏形成避雷针。④最后等雷暴天气(Thunder)。注意:BOSS会AOE技能9、火之守卫者推荐等级90[高度危险]召唤方式:①在下届创建一个3×3的黑曜石平台,中间是岩浆。②近距离把一个水之精华扔进岩浆注意:BOSS装甲很厚,免疫物理伤害,向前大规模喷火会严重破坏装甲,火系攻击会回血,必杀技火雨会迅速回血10、末影守卫者推荐等级 未知[极度危险]召唤方式:①在末地,围绕着黑暗之源创建3×3煤块基座,上面铺黄金镶嵌物环。②在每边外围中心点火。分别朝环心扔进1个末影源质和1颗末影之眼使黑暗之源不稳定从而产生守卫者注意:BOSS会全方位瞬移,技能具有高攻+传送效果,一定时间内同种类型伤害只会被伤害1次}

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