游戏win7自带游戏无法打开的视频回放文件要用什么东西打开啊 谁知道

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这游戏会不会有内置的录像回放系统?
如题,想要回看一场自己比赛,以不同玩家的视角。 看看隔壁DOTA2...
好像没有,一直没搞懂这玩意又不复杂,为啥一直没有
只有坑爹的自我录像
按这个客户端的尿性。。
搞不好是为了增加游戏寿命,能回放的话大家肯定更快研究透
早就说了,代码大概11年就写好了(其实就是观战系统==录像),但是目前服务器受不了
回放录像需要占很多服务器资源吗。。
回放录像需要占很多服务器资源吗。。
本来也是想这么问,录视频不是比单纯录制信息更费事么,不过仔细想了下,
录信息就存在要把当前所有英雄行为的数据信息传递到客户端,这就存在较大的作弊可能了,所以估计是不行的了,只能是服务器存储,结束后传给客户端,这样想的话,的确是要对服务器造成压力。
腾讯在高峰时期连自定义一个人打电脑都要禁哪来的服务器给你观战录像,想要不给服务器压力就最好弄个WAR3一样的录像,可是这样弄的话全图各之类的牛鬼蛇神全都要出来了。
本帖最后由 zornlemma 于
18:17 编辑
前段时间Riot刚出来发了一帖
就说录像不可能,自定义练习的沙盒模式你们也别想了——然后在reddit上被喷成狗了
沙盒那段,还没发出来内部就已经被喷了,可惜最后还是要靠玩家把做最终决定权的那几个喷醒
所以未来还是有戏的。
其实我是想不通为什么replay会被服务器带宽受限,LS的拳头业内菊苣能接解惑一下么?不是应该在本地客户端上跑只需要服务器传一个动作记录文件不就行了么,这玩意儿能大到哪去……Replay.GG现在做的就蛮好的虽然人数流量是没法跟官方的比了。
另外啥时候才有希望上线PBE都几年了,芝加哥服务器开了以后有希望么
本帖最后由 毛线小球 于
15:22 编辑
我看LPL直播时,主播的屏幕上是有双方视野、即时金钱统计等参数的的观战视角,这说明游戏还是有这个功能的。只是不对普通人开放?
哪个是自定义游戏的ob位,自定义游戏能带2个ob位
其实我是想不通为什么replay会被服务器带宽受限,LS的拳头业内菊苣能接解惑一下么?不是应该在本地客户端上 ...
具体数据其实我不太清楚,所以底下就不出具体数字了,不过可以估算一下。
Replay.GG其实差不多就是我们要做的了。先将录像数据存储在replay服务器上,需要下载的时候从该服务器下载。这个架构产生的流量其实约等于将一盘游戏重新传送给下载录像的玩家。所以这个会增加……一定的流量(根据平均每盘游戏的录像下载数决定)。
除此之外比较大的问题还有录像的存储,因为每盘录像,不管游戏完成后有没有人下载,总是需要存放一段时间以便后来玩家觉得有必要下载的时候回来看。所以每盘录像都要存放若干天的时间。以北美为例每天所有游戏录像文件的总大小大概有好几个PB。最早提出的是存放两周,不过由于过于不切实际,所以最后可能会只存放一周以下吧。
具体数据其实我不太清楚,所以底下就不出具体数字了,不过可以估算一下。
Replay.GG其实差不多就是我们 ...
以之前公布的一天12M玩家(这个好像还是全球的数据,单独分到美服上估计也就四分之一吧),假设每人玩3局,也就是12*3*=360万局。如果每局replay文件控制在1M以内,那也就是一天差不多几个TB的数据量啊,为什么会到PB的级别,这replay文件得有多大……难道不是记录鼠标键盘操作input和个别随机结果就行了的么?
别说录像了,那么多年了,ob功能还没解决呢
以之前公布的一天12M玩家(这个好像还是全球的数据,单独分到美服上估计也就四分之一吧),假设每人玩3局 ...
因为客户端不进行任何游戏逻辑的处理,所以观战和replay都是包括所有的游戏逻辑的(施法时间,每次攻击的伤害值等)
不过你说的没错,确实数量级不对,刚才再看了一下,数据流量是PB级,存储确实只有TB级。
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