饥荒什么叫一带一路刷图

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& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:9492 & 评论:
大家都知道《饥荒》的开放度非常高,很多东西都可以自己修改,现在新云软件小编就整理了有玩家的修改效果以及修改源代码,包括神级修改、恶魔零件制作、主角血量、攻击力等等,非常全面,具体如下:
一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下) 三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力 三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方
六十恶魔零件制造
六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自动回血 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
四.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容: ponents.builder.bonus_tech_level = 3 即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件: wilson.lua 威尔逊 willow.lua 薇洛 wendy.lua 温蒂 wolfgang.lua 沃而夫冈 wx78.lua WX-78 wickerbottom.lua 薇克巴顿女士 wes.lua 韦斯 maxwell.lua 麦斯威尔 woodie.lua 伍迪
七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8, ARMORMARBLE_SLOW = 0.7, 修改为: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
九.一斧砍倒一棵树 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容: ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15) 即可一斧砍倒一棵树
十.加快采集速度 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容: ponents.pickable.quickpick = true 即可加快可采集品采集速度 可采集物品: berrybush.lua 浆果灌木丛 carrot.lua 胡萝卜 cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树 cave_fern.lua 洞穴蕨
flower.lua 花 flower_cave.lua 洞穴花 flower_evil.lua 邪恶花 grass.lua 草 mandrake.lua 曼德拉 marsh_bush.lua 尖刺灌木 mushrooms.lua 蘑菇 reeds.lua 芦苇 sapling.lua 树苗 tallbirdnest.lua 高鸟巢
十一.延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间10倍
十二.增加食物及料理补血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL = 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 修改为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍
十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") ponents.edible.foodtype = "VEGGIE" ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") ponents.edible.foodtype = "VEGGIE" ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 即可让草、树杈都能吃
十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
十五.地板一次造4个 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件, 1.在inst.data = data的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM ponents.stackable.stacksize = data.stacksize 2.将下列内容: {name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD}, {name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY}, {name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH}, {name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS}, {name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT}, {name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR}, {name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE}, {name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD}, 修改为: {name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD}, {name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY}, {name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH}, {name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS}, {name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT}, {name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR}, {name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET}, {name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE}, {name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字
十六.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 20, STACK_SIZE_MEDITEM = 50, STACK_SIZE_SMALLITEM = 99, 即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦
十七.同时携带多个背包(背包可库存) 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将 ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
十八.武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞 CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖 BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸 PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭 TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)
十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将 ponents.weapon:SetDamage(0)修改为 ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处 ponents.weapon:SetDamage(0)要修改
二十.修改装备使用次数及时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: AXE_USES = 100, 斧头 HAMMER_USES = 75, 锤 SHOVEL_USES = 25, 铲子 PITCHFORK_USES = 25, 草叉 PICKAXE_USES = 33, 镐 BUGNET_USES = 10, 捕虫网 SPEAR_USES = 150, 矛 SPIKE_USES = 100, 狼牙棒 FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆 TRAP_USES = 8, 陷阱 BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖 NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑 ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖 FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖 TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖 HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒 BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒 REDAMULET_USES = 20, 红色护身符 BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符 PANFLUTE_USES = 10, 排箫 HORN_USES = 10, 牛角 TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱 TENT_USES = 6, 帐篷 UMBRELLA_USES = 20, 伞 SEWINGKIT_USES = 5, 针线包 TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬 MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽 LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS_ABSORPTION = .6, ARMORWOOD_ABSORPTION = .8, ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8, ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95, 修改为: ARMORGRASS_ABSORPTION = 1, ARMORWOOD_ABSORPTION = 1, ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
二十二.提高盔甲耐久力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲 ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲 ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲 ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽 ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽 ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽 ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲 加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽
二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容: inst:Remove() ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 修改为: --inst:Remove() --ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end) 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉
二十五.矿工灯无限使用 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容: inst:AddComponent("fueled") ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT" ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish) 修改为: --inst:AddComponent("fueled") --ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT" --ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME) --ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish) 即可让矿工灯无限使用
二十六.提灯可以点50天 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容: MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 修改为: MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50, LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50, 即可使提灯可以点50天,当然改999天也行
二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将 ponents.perishable:StartPerishing()修改为 ponents.perishable:StopPerishing()即可
二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可
二十九.保温石保温时间延长1倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将 ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可
三十.蝙蝠棒无限使用 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容: inst:AddComponent("finiteuses") ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES) ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES) ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished ) 修改为: --inst:AddComponent("finiteuses") --ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES) --ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES) --ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished ) 即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容: end ponents.mine then instoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end ) 即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家
三十二.装备猪皮包能补脑 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("dapperness") ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE 即可使猪皮包具备补脑功能
三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0) 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end) 即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下) 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS, 1) 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("sentientaxe") instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end) 修改为: --inst:AddComponent("sentientaxe") --instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end) 即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
三十五.全人物可制造魔法书 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容: Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1) Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1) Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1) Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1) Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1) 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader") 即可在魔法选项里制造魔法书
三十六.延长冰箱保鲜时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可
三十七.种子腐烂变慢 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
三十八.增加墙的耐久力 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: HAYWALL_HEALTH = 100, WOODWALL_HEALTH = 200, STONEWALL_HEALTH = 400, 修改为: HAYWALL_HEALTH = 1000, WOODWALL_HEALTH = 2000, STONEWALL_HEALTH = 4000, 即可增加墙的耐久力10倍
三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可
四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容: local day_segs = 10 白天小时数 local dusk_segs = 4 傍晚小时数 local night_segs = 2 黑夜小时数 修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容: TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player") local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") if MainCharacter and map then local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end end ); 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家
四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3, FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3, 修改为: GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1, FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,
即可让这几种植物1天长1次
四十三.种草不用施肥 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容: ponents.pickable:MakeBarren() ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn ponents.pickable.makefullfn = makefullfn ponents.pickable.max_cycles = 20 ponents.pickable.cycles_left = 20
修改为: ponents.pickable:MakeEmpty() --ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn --ponents.pickable.makefullfn = makefullfn --ponents.pickable.max_cycles = 20 --ponents.pickable.cycles_left = 20
即可种草不用施肥
四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: local function OnDeploy (inst, pt)
local reeds = SpawnPrefab("reeds") if reeds then reedsushEvent("growfromcutreeds") reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end end inst:AddComponent("deployable") ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可
四十五.采矿时50%概率挖出宝石 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容: ponents.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6) 在这三句每句的下一行,均插入以下内容: ponents.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5) ponents.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5) 即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝 石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出 现概率)为你想要的数字
四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在ponents.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容: local function OnDeploy (inst, pt)
local tallbird = SpawnPrefab("tallbird") if tallbird then tallbirdushEvent("growfromspoiledfood") tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove() end end inst:AddComponent("deployable") ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容: bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE) 修改为: bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0) 在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("periodicspawner") ponents.periodicspawner:SetPrefab("tallbirdegg") ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110) ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2) ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8) ponents.periodicspawner:Start()
3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("stackable") ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可 2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为 ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可 3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将 bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为 bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)
四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag("smallbird") then即可
四十九.农田收获更多产品 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容: ponents.inventory:GiveItem(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
五十.农作物1秒长出来 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将 ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将 ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0 即可让所有农作物1秒长出
五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件, 1.将共三句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0) 2.将共二句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)
五十二.煮一锅收多个料理 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容: if loot ponents.perishable then ponents.perishable:SetPercent( self.product_spoilage) end ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))) 替换为: local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt) 即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可
五十三.缩短煮料理时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可
五十四.缩短钓鱼时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: FISHING_MINWAIT = 2, FISHING_MAXWAIT = 20, 修改为: FISHING_MINWAIT = 1, FISHING_MAXWAIT = 5, 即可缩短钓鱼时间
五十五.延长燃料燃烧时间 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*.25, SMALL_FUEL = seg_time * .5, MED_FUEL = seg_time * 1.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 修改为: TINY_FUEL = seg_time*1.25, SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, MED_FUEL = seg_time * 7.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12, LARGE_FUEL = total_day_time*1, 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行
五十七.使不可燃物品可作燃料 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容: inst:AddComponent("fuel") ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL 即可实现不可燃物品可作燃料
五十八.让物品不腐坏 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中 inst:AddComponent("perishable")前加--,在以ponents.perishable为开头的全部语句 前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。 例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容: inst:AddComponent("perishable") ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) ponents.perishable:StartPerishing() ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) 在每行前面加--后,变为下列内容: --inst:AddComponent("perishable") --ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) --ponents.perishable:StartPerishing() --ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" --ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) 即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名: butter.lua 黄油 butterflywings.lua 蝴蝶翅膀 egg.lua 鸡蛋 froglegs.lua 蛙腿 hambat.lua 火腿棒 honey.lua 蜂蜜 mushrooms.lua 蘑菇 petals.lua 花瓣 petals_evil.lua 邪恶花瓣 seeds.lua 种子 fish.lua 鱼 veggies.lua 蔬菜 meats.lua 肉 lightbulb 灯泡(荧光果)
五十九.修改制作道具的配方 用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例: --LIGHT Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, "campfire_placer") --照明 配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火") 其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料 和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。
举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS, 2) 修改为: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS, 2) 即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心
举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在 Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容: Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE, 1) 即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡
备注:全部道具配方翻译 --LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2 firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12 torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2 minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1 pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1 lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2 --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板)3 homesign(标牌):boards(木板)1 wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2 wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1 wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2 pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4 rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4 birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1 turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1 turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1 turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1 --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4 fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4 meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3 cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1 --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4 compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1 backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4 piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2 healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1 bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2 bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1 bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2 tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3 umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2 bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1 fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2 heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3 --TOOLS(工具) axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1 goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2 pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2 shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2 hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2 pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 --SCIENCE(科学) researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4 researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6 researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10 diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1 winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2 rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2 gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1 lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1 --MAGIC(魔法) resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4 panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1 onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2 nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3 nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1 batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1 --REFINE(精炼) rope(绳子):cutgrass(草)3 boards(木板):log(木)4 cutstone(石砖):rocks(石)3 papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4 purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1 nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4 --WAR(战斗) spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1 hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2 armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2 armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2 armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4 footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1 blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1 blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1 blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1 boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1 beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1 trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1 --DRESSUP(穿戴) sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2 flowerhat(花环):petals(花瓣)12 earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1 strawhat(草帽):cutgrass(草)12 beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1 beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1 featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2 bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1 winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4 tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6 cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4 sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6 trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8 trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2 ----GEMS----(宝石) blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1 amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1 icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1 firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1 telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
打开\data\scripts\tuning.lua EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1, EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1, EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,
恶魔零件制造 打开data\scripts\recipes.lua teleportato_base 恶魔底座 teleportato_crank 圆环 teleportato_potato 身体 teleportato_box 盒子 teleportato_ring 戒指 把 这些名字加到 && 里面去就行 材料自选 例如 Recipe("teleportato_base", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE) 这是18版本的
mandrake 曼德拉草 flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开data\scripts\prefabs\flower_cave.lua 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15)
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