游戏the walking dead游戏 targed怎么修理枪械

为了P百万而努力学日语中的P /id/thickman
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
/watch?v=6nWMa0D4XKc 原视频:D.U.S.T. Playnight LIVE - PandaState Rises 游戏名 D.U.S.T. ,Steam有售,现正处于抢先体验阶段
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
网上有害信息举报专区: |查看: 39342|回复: 28
征服者, 积分 5148, 距离下一级还需 2852 积分
精华4帖子威望14 点积分5148 点注册时间最后登录
Left 4 Dead 2剧情线 L4D2的故事发生在美国东南部,时间为前作的一周后。感染者危机爆发后,部分地区由于远离危机爆发的都市而幸免于难。其中位于佐治亚州的萨瓦纳市(第五章的舞台)就是一个尚没被感染者掌控的地方。尽管CEDA(国民紧急事件防卫厅)尽了最大的努力抵御感染者的入侵,但这丝毫无法阻止萨瓦纳市的沦陷。4名互不相识的幸存者走在了一起。他们决心杀出一条血路,离开这个疯狂的城市……主戰槍械武器初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单发威力:25
误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)&&
射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
  游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。
  射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
  MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单发威力:20
误伤威力:0/1/2/9 
射程调整值:0.84 
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
  性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。
  专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7 
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
  近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
  霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪&循环。
  四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7 
弹匣容量(子弹携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
  M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。
  面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火&接着循环。進階枪械
(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7 
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
  半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。
  使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
  说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。
(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7 
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
  M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
  笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L 
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单发威力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
  突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
& &游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。
枪名:AK-47
单发威力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):40(400)
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒
  无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。 
  AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单发威力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
  尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)狙击步枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
  狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)猎枪(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
  Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
  狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。
(8),榴弹发射器
单发威力:400
对Tank:1000
对Witch:2/3/4/5/3发杀死(除专家难度外,榴弹会对Witch造成硬直)
弹匣容量(子弹携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
  M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多,且无法恢复。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。榴弹枪对特殊感染者也是致命的存在,它可以对所有特殊感染者造成长短不一的硬直;一发造成Tank 1000点伤害,一发打掉Witch 33%hp(普通与VS)。
  榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间过长。在高级或专家难度下,榴弹几次误伤就能造成团灭,使用时务必慎重。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器、榴弹技术都着极高的要求。榴弹的副武器最佳人选是手枪双持,遇上大堆敌人用榴弹敲打人堆的中心;小规模的战斗则使用双枪蹲射爆头。副武器篇手枪  节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。
(1)手枪/手枪双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单发威力:36
误伤威力:0/1/3/17 
射程调整值:0.75 &&
弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
  P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Glock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
  理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
  当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Glock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Glock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
(2)马格南手枪(另译:麦林手枪)
枪名:Desert Eagle .50-caliber
单发威力:80
误伤威力:0/2/8/38 
射程调整值:0.75 &&
弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒 
  沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。格斗武器  面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)
  笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀&循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
  格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻击间隔:1秒
范围:最广
属性:断肢,女巫杀手
  带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。
  玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属性:断肢、击退
  拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属性:击退
  本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就各项数据看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,范围与威力兼备。
(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:小
属性:断肢,女巫杀手
  定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
  在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton) 
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:小,且不是扇形
属性:断肢,击退
  防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定仅为直线,使用难度高。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:广
属性:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:广
属性:击退
(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:小
属性:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属性:断肢
  电锯的综合性能十分完美,可惜有油量限制,用完不可恢复。
  电锯的攻击频率超高,是对抗特殊感染者的神器。遇上静坐的Witch,背面攻击的秒杀率较高;对付游荡Witch,尽量不从正面出手。其次,瞄准Witch头部攻击可以提升成功率。Tank战场合,首先架好电锯逃命。一见到Tank打飞队友、投石、爬墙壁和敲打胸口这些时机。立即冲上去锯他,边锯边往背后靠。Jockey和Hunter无法从正面,扑倒挥舞电锯的幸存者。只要他们扑过来,就会被电锯击杀在半空中。同理,电锯是唯一一把能自我解脱Smoker舌头的武器:一发现舌头捆着你,立即锯掉就完事了。
  为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。格斗武器的伤害值  格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。
击杀所需的格斗数,全难度与模式通用:
Tank 10(可以理解成一刀造成10%伤害)
其余感染者一击必杀
  电锯对特殊感染者的攻击频率,约0.3秒一刀。秒杀Tank需要3秒左右的时间,Witch接近2秒。
道具篇手雷每名幸存者只能携带一枚手雷。L4D手雷的清场效果十分出色,适宜关键时刻用来突围。
(1)土制铁管炸弹(Pipe bomb)
  该炸弹会发出尖锐的响声,吸引四周的普通感染者上前围观,然后爆炸。土制炸弹有着无与伦比的解围能力,是对付感染潮的不二法宝。由Boomer胆汁引发的感染潮,也可以用土制炸弹来抵消。
(2)燃烧瓶(Molotov)
  燃烧瓶会在地面上展开一片火墙,所有穿越火墙的普通感染者都会很快地沦为灰烬。对抗Tank和Witch时,燃烧瓶也是十分有效的辅助道具。它除了可以让他们持续受到火焰的伤害,还能减速。
(3)胆汁炸弹(Bile Bomb)
  性能跟土制炸弹类似,爆炸后产生的胆汁烟雾会吸引四周的普通感染者围上来。若在
没有太多感染者的场地使用,AI导演也会自动生成少量的普通感染者出来围观。无论是人类还是幸存者,站在胆汁烟雾中,都会成为感染者围殴的目标。因此幸存者投掷时,千万别扔到自己的脚下了。
  把胆汁炸弹扔到Tank的身上,是L4D2的一条成就。浇上胆汁的Tank,会被普通感染者围攻,而导致行动迟缓。这种局面,对幸存者来说是再好不过了。虽然胆汁炸弹的有效时间很长,但其效用一过,普通感染者又会卷土重来。笔者建议,在其有效时间内,拔出冷兵器冲进人堆里割草。这样既省时又节约弹药。药品
(1)止疼药(Pain pills)
  服用后,恢复50点临时生命值。临时生命值每过5秒扣除1点。换句话说,止疼药恢复的生命值会在4分10秒后消耗殆尽。止疼药可以使幸存者的移动力恢复到正常水准(总生命值大于等于40点)。止疼药在Tank战中的战略意义不言而喻。若有队友重伤,玩家可以按推开键,把止疼药递给他(她)。
(2)腎上腺素(Adrenaline shot)
  恢复25点临时生命值,并让幸存者进入维持15秒的兴奋状态。
  L4D2里面有以下几条系统设定:1、普通感染者的攻击会造成幸存者减速;2、连续使用推开攻击,会出现力竭现象。幸存者需要等待2秒才可再次推人;3、水中移动会减速。进入兴奋状态的幸存者不但移动速度大增;就连切换武器、救起队友、使用医疗包、灌溉油箱等动作也跟着快起来;并且不会被普通感染者减速、不再推人力竭、在水中也能保持高速行走。
  虽然兴奋剂的恢复效果只有止疼药的一半。但其附带的救人提速、倒油提速、不被减速这三样特效,在很多场合都可以扭转乾坤。如果玩家仅把兴奋剂视为恢复的道具,实在有点大材小用。
  在清道夫模式中,总计重生两枚兴奋剂。它们能让幸存者跑快50%,并把灌油时间缩短到一半。这两份兴奋剂可是万万浪费不得啊。恢复道具与特殊弹药
(1)医疗包(First aid kit)
  L4D的主要恢复道具,使用后恢复80%的生命值。医疗包无法让幸存者恢复到100%满血,它最多能使生命值恢复到90多点。医疗包既可为自己补血,也能按推开键医疗队友。医疗耗时5秒,兴奋状态下仅需3秒。
(2)电击器(Defibrillator)
  L4D2新增的恢复道具,可以救活死去的队友,并恢复50点生命值(非临时)。 L4D的幸存者被击倒两次后,会进入濒死状态。濒死后如果得不到医疗包的治疗,再次被击倒就判死亡。此时,就轮到电击器出场了。在专家难度或写实模式下,电击器也是攻略的必备道具,因为Witch可以一爪秒杀幸存者。
  注意,当有人站在队友的尸体上,玩家是无法使用电击器的。电击耗时3秒。
(3)燃烧子弹(Incendiary Ammo)
  燃烧子弹是L4D2新加的一种强化主战枪械的道具。燃烧子弹容纳在燃烧弹弹药包里,玩家得先把它先装备在身上,接着展开它,方可拾取。展开后,弹药包可供4名幸存者各拿一份燃烧弹弹匣。燃烧子弹会让感染者燃烧起来,并对任意难度的普通感染者一击必杀。它对特殊感染者也能造成额外的伤害。
  鉴于弹药包会占用医疗包的格子,平时玩家一找到燃烧子弹就会立即装备起来。笔者认为,当幸存者的道具栏有空余时,不妨把弹药包带在身上。等遇上强制警报的战斗时,再展开来装备。
(4)爆破子弹(Explosive Ammo)
  跟燃烧子弹相似,特殊效果为爆炸溅射。对普通感染者一击必杀,对特殊感染者造成额外伤害的同时,会附带少许硬直或减速。其他道具拾取道具:
(1)弹药补给
& &使用后,主战枪械恢复满值。L4D2的战斗强度相比起前作提升了不少,玩家指望在攻略途中不换枪,一路打到有弹药补给的想法十分不靠谱。在专家难度下,换枪恢复弹药是一件相当日常的事情。
(2)激光瞄准具(Laser sight)
  使用后,主战枪械加装一份激光瞄准具,可以跟手电筒共存。激光瞄准具的效果并不止是视觉上,多一条红色激光。所有装了激光的枪械子弹散布都会缩减40%。其中效果最为显著的枪系为冲锋枪、突击步枪。假如幸存者在战役中期升级了AK47或者M16,笔者建议把它们一直用到通关。
易燃易爆道具:
(3)汽油桶(Gas Can)
  汽油桶和其他易燃易爆道具都不占用幸存者的道具格,但想要搬运它们,就必需双手抓着。搬运过程无法使用任何武器,但推开攻击依旧能用,按开火则是掷出。跳投,是布置易燃易爆物体的实用动作。在清道夫模式下,幸存者可以运用跳投的方式,单人搬运复数的汽油桶。双手持有的道具可以运回安全室过关;到下一关时,这些道具会重生在你身边。
  汽油桶打爆后,会散布一团火焰,其效果跟燃烧瓶是一样的。Spiter的毒液可以引爆汽油桶在内的所有易燃易爆道具。地图上重生的易燃易爆道具在被幸存者移动前对毒液是免疫的;它们必需经由幸存者扔出后方可引爆。
(4)氧气罐(Oxygen Tank)
  爆炸效果等同一枚土制炸弹。不同的是氧气罐的引爆时机由幸存者决定,这使得它变成了终章Tank战的杀手锏。氧气罐可以引发Tank的硬直,因此终章拣到的氧气罐最好布置在Tank的必经之路上。若在攻略途中持有氧气罐时遇上Witch,也能如法炮制。
(5)丙烷罐(Propane Tank)
  除了引爆威力更大,其他性能跟氧气罐一样。
(6)烟花盒(Fireworks)
  效果等同于燃烧瓶,引爆后的烟花将在一片范围内噼里啪啦地爆炸。烟花堆不会让感染者着火,但是能对感染者造成比火焰更高的伤害值。
感染者篇普通感染者
1、普通感染者:
体力:30/50/50/90/30(容易/普通/高级/专家/VS和清道夫)
普攻伤害:正面:1/1/3/10/2;背面:1/2/5/20/2
定位:杂鱼
  杂鱼。与之对抗的手段,在武器篇已经说了够多了,这里就不重复了。非普通感染者  拥有特殊能力的杂鱼,基础属性跟普通感染者一样。每一章都会出现一种本章独有的非普通感染者。。
(1)Dead Center的防火感染者(CEDA Agent):
  穿着防核服的CEDA特工,对火焰免疫。燃烧瓶和燃烧弹对防火感染者无效。防火感染者死后,有一定的几率会跌落胆汁炸弹。
(2)Dark Carnival的小丑感染者(Clowns):
  小丑感染者,其鞋子会发出很大的声响,会吸引四周的普通感染者。为了避免小丑引来大批感染者,幸存者最好在小丑发现你们之前,远处击杀。用推开动作攻击小丑,会把他的小丑鼻打下来,这是L4D2的一项收集类成就。
  蓝蓝路!(拖走)
(3)Swamp Fever的泥巴感染者(Mudmen):
  平时潜伏在沼泽之中的泥巴感染者,会伏击冒失靠近的幸存者。泥巴感染者一般以半蹲式姿态的进行爬行和攻击。泥巴感染者攻击动作隐密、移动迅速且不易爆头。被泥巴感染者攻击后,玩家的屏幕上会沾满泥巴,降低能见度。
(4)Hard Rain的建筑工感染者(Construction Workers):
  由于建筑工感染者带着头盔和耳塞,它们无法听到任何声音,因此无法被土制炸弹所吸引。由于本章后半的场景都在下暴雨,面对建筑工感染潮时,无法用土制炸弹或者燃烧瓶解围。另外、建筑工感染者的生命值和攻击力比同类略高一些。
(5)The Parish的防弹感染者(Riot Officers):
  防爆警员感染者身穿防弹衣,它的正面对一切子弹、格斗、推开攻击免疫。猛烈攻击防弹感染者的正面,会把它击倒在地。但它过一会又会爬起来,继续追击幸存者。幸存者只有攻击它的背部,才能彻底杀死它。防弹感染者死亡后,会随机跌落一把警棍或者一把手枪。
(6)Dead Center终章的吉米·吉布斯·朱尼尔(Jimmy Gibbs Junior):
  吉米是一位家喻互曉的职业赛车手,游戏里的Ellis和Coach更是其忠实粉丝。变成感染者的吉米,会以5%的几率出现在死亡中心的终章里。吉米身穿蓝白相接的赛车服,不可被格斗武器分尸。它拥有高达1000点的生命值,普攻威力倒跟普通杂鱼没两样。不过吉米的攻击会让幸存者的屏幕沾满机油(跟泥巴人类似)。
  吉米的Neta出自经典僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。该影片的幸存者有机会在商场里遇见僵尸版的名人。
(7)不曾在正式版登场过-倒下的幸存者(Fallen Survivor)
  倒下的幸存者生前是一些全副武装的军装市民。这些幸存者并没有躲过病毒感染的厄运,他们死后也成为了感染者的一份子,漫无目的地迷失在楼海之中。倒下的幸存者身穿浅绿色军服,背着医疗包,胸前披着三条弹药带,腰间别着土制炸弹、燃烧瓶和止疼药,裤子上还插着一把沙漠之鹰。
  倒下的幸存者受到攻击后,会立即自燃。其尸体很快会燃起一片火墙,让临近的幸存者与感染者同时受到火焰的灼烧。倒下的幸存者可以在L4D2的CG开头中见到。
& &而在游戏里,玩家只能通过控制台或者其他修改渠道才能见到他们。当然,笔者不敢打包票,倒下的幸存者会不会在以后的补丁里粉墨登场,所以还是先把介绍写了先。特殊感染者
  能给幸存者带来很大威胁的特殊感染者。在VS模式和回收模式中,特殊感染者可由玩家来扮演。Charger
普攻伤害: 5/10/15/20/10 (容易/普通/高级/专家/VS和清道夫)
冲锋伤害:撞击10/10/15/20/10;投技15/15/15/15/15(每1.5秒)
定位:搬运工,肉搏,对推开攻击免疫 
技能:冲锋
  技能启动后,Charger会以极快的速度向前冲锋。若有幸存者挡在冲锋路线上,最近的一名会被Charger抓走,剩余的幸存者会被Charger撞飞并造成硬直。Charger撞上了障碍物后,才会中止冲锋。若Charger手中抓有一名幸存者,在结束冲锋的同时,对其发动投技。该投技无法用推开中止,幸存者只能杀死Charger。若幸存者背靠河水或悬崖,冲锋的吹飞效果会对幸存者一击必杀。
  VS模式中,狭窄地形和宽阔地形都是Charger的优势场景。像走廊这类地形,4名幸存者常常聚集在一块,冲锋可以把他们统统撞成硬直。宽阔地形,Charger可以很轻易地把一名幸存者从队伍中分离开来。
& &提升冲锋击杀率的技巧并不难,玩家只要选好冲锋的终点即可。一般情况下,冲锋的终点离得越远,幸存者救回活人的几率也就越低。假如当前场景是一条马路,Charger要是能把人从终点运到起点,那么幸存者的性命也就悬乎了。万一冲锋没抓到人,Charger也无需躲藏。与其等待那几十秒的冷却时间,还不如果断采取肉搏战,为队友争取些时间。Charger有着600点生命和10点伤害的普攻,该肉搏时请勿犹豫。Jockey
定位:拖运工,偷袭者
普攻伤害: 1/2/5/20/4
骑乘伤害:3/3/6/9/3(每秒)
技能:骑乘
  骑乘技能跟Hunter的突袭类似。骑乘命中后,Jockey会骑在幸存者头上,一边抓击一边驱使幸存者往自己希望的方向移动。拖到角落头慢慢宰杀,拉近悬崖,还是拖进感染群中群殴,或者拖到软妹Witch身旁-全看Jockey玩家的意思。
  同样是使幸存者陷入无助,Jockey的骑乘绝对是最有威胁的一种。co-op模式中,幸存者玩家陷入苦战时,是很难发觉队友被骑乘弄落单了。等他们察觉过来,已经为时已晚。在没有光圈提示的真实模式中,Jockey就更加致命了。幸存者玩家很难在没有任何提示的帮助下,救回自己的队友。
  VS的Jockey是发动感染者连携的枢纽。骑乘到偏僻的死角,让Boomer喷射胆汁;骑乘到狭窄走廊,让Spitter在一旁等候,幸存者同伙一出现就用毒液切断来路,等等。Jockey体力多,速度快,跳跃能力强。玩家应善用他的机动性,给幸存者来个出其不意的伏击。Spitter
定位:远程输出,控场
普攻伤害:1/2/5/20/4
酸液池的伤害上限:CO-OP模式81;VS与清道夫模式85。
技能:酸液
& &该技能会在地上展开一滩酸液池,会对那些蹲坑防守的幸存者造成极大的伤害。即使幸存者及时发现,并迅速逃离也免不了扣上6~8点HP。由于该技能射程远,Spitter可以占据高处发射。清道夫模式下,酸液可以引爆油箱。在Spitter阵亡后,其尸体也会流出一小滩酸液。
& &Spitter玩家应尽可能地保全性命,每次发射酸液都要做到一击脱离。幸存率高的Spitter持续喷酸液的伤害输出高。酸液若是抓好时机,可以对4名幸存者造成致命的打击。例如在普通感染者把幸存者围得水泄不通时,就是一个一网打尽的绝佳时机。
& &酸液还可以跟其他感染者组成高杀伤连携。例如Jockey骑乘幸存者后,Spitter在他们的旁边展开酸液池,然后让Jockey引导幸存者走进酸液池中。Hunter和Smoker让幸存者陷入无助状态后,Spitter适宜在旁待机。当其他幸存者赶到,喷出酸液池阻挡他靠近;或者在幸存者帮助倒地的队友站立时,喷出酸液池让两人一起中招。Hunter
定位:偷袭者
普攻伤害:10/10/20/40/6
突袭伤害:5/5/10/15/5(每半秒)
技能:突袭
& &使用突袭前,Hunter必须先蹲下蓄力。突袭是一种长距离飞扑,当Hunter扑到幸存者后,他会骑在目标身上发动连续爪击。在目标死亡,或者Hunter被杀,被推开前,爪击不会中止。在Hunter着火时,被爪击的幸存者也同样会受到火焰的持续伤害。不过着火状态下的Hunter,自身hp也会急速下降。因此没有十足的把握用火焰突袭一击必杀,Hunter不要过早地走近火源。
& &突袭扑倒目标瞬间,还会震开临边的幸存者。在四周有悬崖、断层或河水地形时,周边的幸存者若是被突袭震下去,那就攒大了。除了爪击外,突袭压倒幸存者的瞬间也是有攻击力的。不过这个压倒伤害,要求Hunter从高处发动突袭。突袭的高度越高,压倒的伤害也就越大,伤害上限为25点。
& &Hunter的突袭也很适合用来代步。只要玩家一直按着下蹲(LB),在Hunter着地后,技能槽会立即蓄满。这样Hunter就可以连续发动突袭,迅速靠近猎物。连续突袭还有一个高阶用法-弹墙跳。操作方法为按着蹲键不放,把墙壁当作“地面”,在Hunter快触墙时,甩准心让Hunter背对着墙壁碰壁,然后按突袭(RB)弹墙飞出。当玩家练熟弹墙壁跳后,可以在两座大楼之中施展连续弹墙跳。Hunter在楼海之间飞跃穿梭的帅气度满分,不过技术要求也满分。Hunter在施展帅气的连续突袭和弹墙跳时,会吸引不少幸存者的围观,能为其他感染者争取重生的时间。
& &一口气说了那么多突袭的内涵用法,现在要回到VS模式的战术了。Hunter的突袭效果跟Jockey类似,缺点为命中后就要得一直呆在原地不动。若是在幸存者小队的眼皮下突袭,等同白白送死。为了提升击杀率,Hunter应该尽可能挑落单的目标下手。比如独自一人搜索补给品的倒霉蛋,走在队伍最前或最后的落单者,跑去拯救队友的热心者,统统都是上等猎物。
& &鉴于Hunter的普攻威力高,步行速度快,他即使不使用突袭也同样有杀伤力。普攻的前提是幸存者有一人重伤,既光圈显示成红色。鉴于Hunter下蹲时会自动发出嚎叫,很容易暴露行踪。因此在这战术下,可采用步行代替突袭。当重伤幸存者陷入感染者包围的时候,快速冲到他背后抓几下。击倒后,飞扑到附近守着。在幸存者同伴前来拉人时,立即扑倒他,一石二鸟。Smoker
定位:远程伤害输出
普攻伤害:1/2/5/20/4
诱捕伤害:拖曳0/0/0/0/3;爪击或勒颈10/10/20/30/5
技能:诱捕
& &长得修长的Smoker是一名远程攻击的特殊感染者。其长达50米的舌头能以极快的速度射向幸存者。舌头命中后,会自动卷起幸存者,并将其拖到Smoker身旁。被捆绑的幸存者视为无助状态,当他或她被拖到Smoker身边或者卡上一座障碍物后,开始掉血。VS模式下,拖人的过程也有每秒3点的伤害值。
  做为一名Smoker,首先要养成占领高地的意识。Smoker站的越高,被杀的几率也就越低。即使舌头被解脱,处于高处的Smoker一般都能全身而退,接着卷土重来。此外,Smoker要铭记,自身的职能并不是杀人,而是拖慢幸存者。诱捕最大的战术价值为卷走走在最后的幸存者,然后迫使其他幸存者返回去救人。从而为感染者队友赢取重生的时间和营造出落单的条件。
  Smoker的诱捕对地形的依赖性很大,重生前最好有意识地找出这些埋伏点。
1、幸存者处于Smoker之上:在幸存者暴露在平台边缘时,把他或她拖下来。被拖下幸存者轻则受点坠落伤害,重则陷入失足、倒地状态、甚至会出现一击必杀。地形举例:Swamp Fever终章,幸存者处于别墅二楼。
2、幸存者与Smoker之间横着一道悬崖:本作这类地形较为稀少,笔者暂时能找到的只有The Parish终章的大桥。大桥后半流程,桥身会有多处裂口。如果Smoker拖拉的路线上恰好遇上一个裂口,幸存者只能自认倒霉了。
3、会响起警报的汽车:站在警报汽车旁抓人的Smoker也是幸存者最为讨厌的一类场景。很多时候,救人心切的幸存者会不顾一切地把子弹倾泻给Smoker。这正中Smoker下怀,救人的子弹会当场把警报弄响。幸存者要是不上当,就会跑过来格斗解围。这时,Smoker的队友是不会错过这个好机会的。
4、Witch:比警报汽车更加致命的存在。Hard Rain第二关的时候,有为数众多的Witch,供Smoker利用。把幸存者拖向Witch身边会惊醒她,幸存者的子弹一打偏也会惊醒,跑过来救人也会惊醒。总之,幸存者在这关就像一座茶具,上面摆明悲剧......Boomer
定位:控场,连携起始者
普攻伤害:1/2/5/20/4
& &Boomer是一种极富战术价值的支援系特殊感染者,他或她(本作新增了女性版Boomer)可以喷出臭气熏天的胆汁,让染上的感染者陷入短暂的失明与硬直,并立即引发一场小规模的感染潮群殴那名倒霉蛋。鉴于Boomer死亡时也会喷射出胆汁,有经验的幸存者会先推开,再射击。Boomer是特殊感染者里面,挫败幸存者前进的最佳阻挠者。一名Boomer玩家的发挥,对整个感染者队伍有着深远的影响。在L4D2里,由于可操作特殊感染者加增至6名(不包Tank),Boomer的出场频率是低于前作的。综述,当轮到你扮演Boomer时,一定得珍惜性命,尽可能多地发动感染潮。
  胆汁射程较近,发动过程可调整喷射方向,因此有机会让四名幸存者同时中招。不过胆汁召唤出的感染者人数,跟染上胆汁的幸存者人数并没有联系。更多幸存者中招,只是增加了普通感染者的围殴目标而已。并且在感染潮结束前,Boomer死亡时的胆汁爆炸是不会延长感染潮时间,也不会召唤出更多的杂鱼。当然,命中更多的幸存者,造成更多人硬直显然对Boomer一击脱离大有帮助。Boomer的一击脱离无非就是,选个转角、阴影等地待机;幸存者靠近时重生,抓准时机喷射胆汁;然后逃离;等幸存者差不多解决完这批感染潮,胆汁也冷却好了,再喷一次;循环以上步骤。
& &除了转角与掩体,紧闭着的门也适合埋伏。在幽灵模式下,走进门后重生,用爪子在门上敲个洞。在幸存者来到后,突然闪出来,透过洞口喷出胆汁。借助于重力,在幸存者爬上比Boomer高一点的地形时,呈抛物线发射的胆汁依旧能命中目标。这些地形有公交车车顶、沼泽某关的客机机翼、部分民房的阳台等等。至于从上往下喷的打法,就不用多说了。
& &L4D感染者没有跌落受伤的设定,只要不是悬崖地形,感染者怎么摔都是毫发无伤。Boomer是利用这一特性最多的感染者,他或她能在高楼上一跃而下,把4名幸存者一次喷个篇;如果胆汁仍在冷却,一跃而下也有很高的几率被反映过快的幸存者误杀;即使Bommer在空中战死,胆汁在重力的作用下,仍会把幸存者浇个落汤鸡。最后一种战术,是利用自爆会强迫幸存者往后退两步的特性来推人下悬崖。在类似死亡中心第一关外墙的地形时,Boomer可以伺机冲上去诱爆。Tank
定位:BOSS,肉搏伤害输出,肉盾
普攻伤害:24/24/33/100/24
投石伤害:24/24/33/100/24
& &这名特殊感染者的定位是短时间给予幸存者最大的打击,并强迫幸存者齐心协力起来对抗。为次Tank被设计成皮粗肉厚、威力无穷的BOSS级特殊感染者。VS模式中,Tank会在特定时机由随机一名玩家担任。Tank重生后,操作者的界面会显示一条失控槽。当Tank进攻不积极或者脱离幸存者视线时,这条槽就会急速下降。完全清零后,Tank会交给另外一名玩家操控。如果继续进攻不积极,Tank就会交给AI掌控。这失控槽设定多少限制了Tank玩蹲坑战术。但在三名队友全体阵亡后,Tank是有缩起来的必要。躲进掩体后,Tank玩家多往空中扔几块石头意思一下,等队友重生好再出来。每当AI导演选中你扮演Tank后,如果你还可以重生,请抓紧。在扮演Tank前重生的特殊感染者,会转交给AI操作,这样会使战斗变成5v4。
  Tank的战斗风格简单明了:抓准时机冲向最近或者最少HP的幸存者一蹲暴打;放倒一个后,立即转移目标,直至战死。有经验的幸存者会知道HP在40%以上(显示绿色光圈),自身正面移动是跟Tank同速的。跟这些幸存者周旋,很可能一拳都打不中,就被活活耗死。遇到这种对手,首先不可停步,拳头也要不停的挥舞。当逼使他们走进死胡同或者某位幸存者准备反击或者察身而过时,一拳打飞他。尽管Tank的拳击同时只能打中一名敌人,但在挥拳过程中甩动准心还可以扩大攻击判定。运用这种甩准心来操着拳击,即使背对敌人也能命中他。
  火焰乃Tank天敌,萌起来的Tank不但速度会下降,Hp还会狂掉。通常萌化后,满血Tank撑不过30分钟就会烧死。不小心被萌起来,Tank就完全没后路了,只得拼死一搏。若是场景中有水,例如水池、沼泽、河水和下水道,Tank走过去就能灭火。Tank的拳击带有吹飞属性,除了可以把幸存者打下悬崖,还可以打飞车辆、升降车、木材和集装箱等目标。幸存者被Tank吹飞的目标碰到,近则受伤,重则一击推倒。若Tank打飞未警报汽车,该车的警报会永久失效。同理,Tank千万不要攻击Witch或者发动技能中的友军。Tank攻击Witch不但不惊醒,还会一拳打死;对着骑乘着幸存者的Jockey等队友挥拳,伤害也是算在队友头上。
& &扮演Tank时,以下几项动作会让自己招来灭顶之灾:在空旷地形笔直地跑向幸存者,蹲过窗口或通风口,和攀爬悬崖。于空旷地形战斗,若是队友还没重生,Tank最好先不露面,缩到掩体后丢丢石头。接着,钻窗口、攀爬这类动作会使Tank的动作变得十分缓慢,沦为活靶子。如果幸存者都躲在屋子里据守,Tank可以把那些画着绿色标记的墙壁敲碎,撕开一个新的切入点。或者观察幸存者的光圈,找找谁最靠近墙壁,贴着那面墙扔石头。由于投石的判定有时可以穿透薄墙,因此躲在墙后的幸存者也不能幸免。Witch
体力:500/00/1000
定位:陷阱,一击倒,非玩家扮演
普攻伤害:一击倒地/专家难度或写实模式下,一击秒杀。
  Witch是一位非玩家扮演的女性感染者。晚上的Witch会坐在一旁哭泣,在她被幸存者惊醒后,会立即发动攻击。惊醒后的Witch为以惊醒者为目标,冲过来把他或她击倒,然后施展连续的爪击。而专家难度或写实模式下的Witch,更是能一爪把幸存者杀死。鉴于Witch强大的威吓力,幸存者一旦听到Witch的哀嚎,一般都会谨慎地把手电筒关闭,并小心翼翼地确认她的位置,再决定绕路还是射杀。L4D2的Witch增加了日光下的行动模式。在白天,她会漫无目的地在街上游逛,看上去就跟一个普通感染者没两样。有时,幸存者会把游荡Witch錯认成普通感染者,不小心的惊醒她。更倒霉的是,游荡版Witch似乎挺喜欢朝着幸存者的方向走;而且还时不时地走到一条必经之路上,阻挡着幸存者前进。
对抗Witch的战术:
2、在专家以下的难度,手持半自动霰弹,冲到Witch背后对准头部连射。此战术有较高的概率能在她反击前秒杀。Witch的头部是其最大的弱点,在她惊醒的瞬间贴身用枪械或冷兵器对准头部攻击,有一定的几率能秒。半自动霰弹枪则是成功率最高的武器之一。
3、电锯背刺,适用于普通或者以下难度。高级难度下,秒杀成功率低。
4、四个幸存者远程集火。其中装备爆破子弹的突击步枪系、狙击枪爆头和榴弹枪可以对Witch造成小幅度硬直。这些武器可以为击杀Witch赢得宝贵的时间。
5、惊醒者打带跑,其余幸存者集火。这条战术配合兴奋剂和燃烧弹等道具,效果更佳。兴奋剂状态的幸存者不易被Witch追上;而燃烧弹造成的火焰能对Witch造成不小的每秒伤害,并且还能减缓她的移动速度。.
征服者, 积分 5054, 距离下一级还需 2946 积分
精华0帖子威望0 点积分5054 点注册时间最后登录
Fall in Love
审判者, 积分 16665, 距离下一级还需 3335 积分
精华3帖子威望9 点积分16665 点注册时间最后登录
期待感染者的心得~~~~~~~~·
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分308 点注册时间最后登录
支持LZ,辛苦了~~~~
征服者, 积分 5828, 距离下一级还需 2172 积分
精华0帖子威望0 点积分5828 点注册时间最后登录
LZ辛苦了!!
还有两个好像没有说到!!
真●男子汉
精华5帖子威望15 点积分13700 点注册时间最后登录
期待剩下的特殊感染者,本作和前作的区别:VS模式中感染者一方同时刷出HUNTER、SMOKER、JOKER、CHARGER时,看准时机1人1个... 满装备带满血附带药包的4个幸存者是多么悲剧。
L4D2,特殊感染者太强势了。
桂着被纶就是镁
精华1帖子威望10 点积分14043 点注册时间最后登录
强帖支持!!!~~~~~~~~
圣骑士, 积分 3893, 距离下一级还需 1107 积分
精华0帖子威望0 点积分3894 点注册时间最后登录
支持下。。。。。。。。。。。。。
Live long and game on
圣骑士, 积分 4139, 距离下一级还需 861 积分
精华0帖子威望0 点积分4139 点注册时间最后登录
对抗模式抽中Charger比抽中Tank还高兴,Charger冲锋后,其他感染者跟进,苦命的4个幸存者。
Fall in Love
审判者, 积分 16665, 距离下一级还需 3335 积分
精华3帖子威望9 点积分16665 点注册时间最后登录
在寫實模式或者專家最討厭charger.....囧
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 组装枪械游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信