江湖x汉家松鼠江湖和江湖X有什么区别

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江湖X汉家江湖纳兰怎么样 江湖X汉家江湖纳兰分支潜质天赋介绍
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:257M
江湖X汉家江湖纳兰怎么样 江湖X汉家江湖纳兰分支潜质天赋介绍,纳兰有两个分支选择,分别为多情公子、旧日长歌。那这几个天赋如何呢,下面就让小编来介绍分析下吧。
纳兰分支天赋
纳兰分支1:多情公子
纳兰分支2:旧日长歌
以上就是纳兰天赋技能介绍了,更多攻略就在96u网。
江湖x汉家江湖人物介绍汇总
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《江湖X:汉家江湖》各门派详细说明
《江湖X:汉家江湖》各门派详细说明
作者:九游
来源:九游
发布时间: 13:52:40
汉家江湖各门派详细说明由小编为大家带来,这些门派各有特点,武学、心法、天赋都不一样,下面就和小编一起来看看江湖X汉家江湖门派特点详解吧!
江湖中有许多可以加入的门派,各个门派有自己的特色和绝学,大家可以根据自己的喜好选择
30级后,可以用草头风云录1)在临安与说书人交谈脱离门派
加入地点:恒山-铁骨道人
北岳恒山,镇守北疆。南望中原,北出雁门,历朝历代均为兵家必争之地。
北岳恒山派铮铮铁骨,是中原武林的中流砥柱之一。
门派武学:恒山剑法
天赋-恒山镇岳剑:使用恒山剑法时,附加真实伤害10/100/200/400/600-50/250/500/点。
门派心法:恒山心法
天赋-浴血:如反击时击败敌人,则回复已消耗生命值的25%。
天赋-无可撼动:100%几率减少受到的伤害20/50/80/120。
天赋-北岳战魂:反击时,30%的概率对自己施展真气护体(等级1),反击时,50%的概率对对方施展击退(等级2)。
进阶武学:虎啸飞剑式
天赋-北岳剑雨:每反击2次,召唤北岳剑雨。
北岳剑雨对场上所有敌人造成无视护盾的真实伤害,并可造成击杀。
北岳剑雨的伤害为等级系数*0.2-等级系数*0.4,50级等级系数为3980。
门派天赋:
恒山弟子:反击率提高,提高的数值相当于0.5%*人物等级。50级时,提高反击率25%。
加入地点:洛阳-百变娇娘
北方第一大黑帮河洛帮,以繁华的洛阳区域为帮派中心。
来加入大河洛一起愉快地玩耍吧!
门派武学:河洛刀法
天赋-河洛刀阵:场上具有河洛弟子天赋每增加一人,河洛刀法威力提升10%/15%/25%35%/45%,最大不超过20%/30%/60%/100%/150%。
门派武学:河洛霸天掌
天赋-黑道气质:每次攻击时,将以自身3/15/40/90/200血量为代价,换取对方5/50/100/200/300-25/130/250/500/750点血量,直到自身血量为1。攻击多个目标时,独立计算。
门派心法:河洛心法
天赋-强化臂力:臂力提高2/4/6/8/10点
天赋-荆棘护身:被攻击时对攻击者造成30/50/100-60/100/200点伤害
进阶武学:王霸之拳
门派天赋:
河洛弟子:每降低1%血量,提高自身相当于等级*0.012%伤害的。50级时,每降低1%血量,提高自身0.63%伤害。
加入地点:云州-算命先生
江湖之中营生的三教九流。
八门武学以奇门为主,门派弟子天赋为不良状态穿透率上升,使得其更容易令敌人身中不良状态。
八大门的武学威力偏低,但是却具有召唤幻影、令敌人击空等奇特招式。八大门进阶武学为奇门遁甲术。
门派武学:七步尘技
天赋-奇门根基:奇门兵器提升6
门派心法:八门心法
天赋-石灰粉之术:降低敌方抵抗击空的概率10%/20%/30%/40%/50%
天赋-破影之术:对召唤出的敌人、幻象造成的伤害提升20%/40%/60%/80%/100%
进阶武学:奇门遁甲术
门派天赋:
八大门弟子:降低敌方抵抗所有减益的概率,人物每等级额外降低0.375%。50级时,降低敌方抵抗所有减益的概率18.75%
加入地点:南山-水帝
南山派武学以奇门、拳法为主,门派弟子天赋为攻击力随着单场战斗时间而提升。
南山派是一个神奇的门派,冲锋的号角可以带领全体队友进行全屏冲锋,而武学伤害更多是基于敌我双方悟性差的伤害。
门派武学:南山水鸟刺
门派心法:水帝心经
天赋-脑残风暴:攻击有35%的几率造成悟性差的伤害,平摊至受伤害的所有人,每1点造成20/30/40/50/100点伤害,最高不超过100/300/00。
天赋-百足之虫:遭受一次使你生命值低于1的伤害时,有20%的几率将血量设置为1点,并在本次攻击中免于死亡。
天赋-读书识字:悟性提高2/4/6/8/10点
进阶武学:山猫伏虎拳
天赋-肌肉压杀:攻击有35%的几率造成臂力差的伤害,平摊至受伤害的所有人,每1点造成20/30/40/50/100点伤害,最高不超过100/300/00。
门派天赋:
南山弟子:战斗时序每增加50,攻击力提升,每人物等级额外提升0.05%。50级时,每50时序提升攻击力2.5%
加入地点:华山-吕太华
西岳华山,壁立万仞。华山绝顶,望浮云万里,衣襟飘飞。
华山派武学以剑法、拳法为主,门派弟子天赋为距离增加1格,同时每回合在战斗中产生阴阳双气,阴阳双气对于华山派各招式有较高增益。
华山派的武学威力偏低,整体更偏向于防御型。华山派进阶武学为华山无极拳。
门派武学:华山剑法
门派心法:华山心法
天赋-华山纯阳功:生命上限提升:50/100/150/250/400/600/800/00。防御强度提升20(需要天赋华山纯阳功等级4)。100%几率减少受到的伤害100(需要天赋华山纯阳功等级6)。抵抗不良状态概率提升15%(需要天赋华山纯阳功等级8)。100%的概率减少10%的伤害(需要天赋华山纯阳功等级10)
进阶武学:华山无极拳
门派天赋:
华山弟子:移动范围+1。每回合产生一个纯阳或玄阴的增益,等级由华山纯阳功、华山玄阴功天赋等级决定。
华山玄阴功:内力上限提升:100/200/300/500/800/00/。攻击强度提升25(需要天赋华山玄阴功等级4)。攻击命中率提率12%(需要天赋华山玄阴功等级6)。暴击伤害提升15%(需要天赋华山玄阴功等级8)。攻击有100%的概率无视对方10%的护甲(需要天赋华山玄阴功等级10)。
加入地点:山洞-刀魔传人
昆仑雪山之中,你偶遇了一代刀魔的在世传人。然而此人因为修行刀魔武学走火入魔,双腿残废。
刀魔九式威力较高,配合独门天赋可以产生魔神降临、吸血等强力效果。但年轻的你尚不能驾驭狂乱的刀气,此武学将误伤队友,同时自身也将变得脆弱无比。刀魔九式的三个特殊招式均需要通过点选相应天赋点进行解锁。
门派武学:刀魔九式
门派天赋:
刀魔杀气:修习刀魔武学的过程中,所感受到的无可抑制的杀气,稍加不注意便会走火入魔!使用招式“刀魔杀气”时,将对半月型身后两格的(不分敌我)分别产生半月攻击范围内敌人30%、15%的刀气伤害,但该部分伤害不会产生血海魔功带来的吸血特效。由于杀气强烈,使用所有刀魔武学时有40%概率对队友产生误伤。
魔刀血泣:消耗天赋点5,提升刀魔九式5%威力,解锁绝技魔刀血泣。魔刀血泣,每回合有35%概率在攻击前释放刀气,对周围两格敌人造成基于刀魔九式等级、刀法系数的无视护盾杀伤。但亦有15%概率受到刀气反噬而无法行动。
魔刀狂舞:消耗天赋点3,解锁绝技魔刀狂舞,暴击率提升10%,被暴击率提升20%,被暴击伤害提升30%。
血海魔功:消耗天赋点5,解锁绝技血海魔功,提升刀魔九式5%威力,刀魔武学的普通攻击有35%几率附加吸血特性,受到伤害+10%
加入地点:采石矶(需要完成采石矶之战相关剧情)
天武军是旧时代中一支具有传奇色彩的禁卫军,然而自从乱世以来,这个名字早已失去了昔日的荣光…
天武枪式是注重防御、阵法的一套枪法,虽然威力平平,但却具有罕见的恢复技能。而长枪一往直前的冲锋也可以性地撕开对方的阵线。独有的天武军绝学“巨灵附体”,更是令敌人闻风丧胆!
门派武学:天武枪式
门派天赋:
与子同袍:消耗天赋点8,需要使用武学天武枪式。当敌方造成的单次伤害覆盖了包括本角色在内的三人以上时,为受到最高伤害的同伴添加一个真气护盾,同时对攻击者进行一次反击。真气护盾的具体数值取决于本角色的根骨,最高不超过本次实际伤害的50%。幻影、召唤无法施展此特效。
同仇敌忾:消耗天赋点3,需要使用武学天武枪式。当触发与子同袍特效时,将同时对攻击者进行一次反击。
看了上边这篇《江湖X:汉家江湖》各门派详细说明,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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我来说两句
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江湖X是一款武侠题材的RPG战斗类的角色扮演手机游戏,游戏中玩家将会体
江湖X是一款武侠题材的RPG战斗类的角色扮演手机游戏,游戏中玩家将会体验到十分精彩刺激的战斗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有战斗,快来战斗吧! 游戏将继续沿用“群侠传”的模式,与金X一样,将继续保持开放世界观,不同的是,人物将由金庸世界迁移到中国历史上所有的侠客。在江湖X的世界里,你将跨越各个历史时间,与各个朝代的大侠一起并肩作战,体验他们所处江湖的爱恨情仇。
开发者:互联网
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江湖X汉家江湖已经在安卓平台上线,不少玩家都想知道游戏中什么门派最厉害?玩家怎么选择最强门派?下面,就让虫虫游戏小编来告诉你吧!
江湖X汉家江湖哪个门派好 江湖X汉家江湖如何选择门派
江湖X汉家江湖门派推荐:
在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论:
1.主角在论剑中的作用很重要,资源倾斜多一些是有必要的(谁知道你的主力队友会不会被ban,只有主角一定上场)
2.目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点
3.目前门派定位日渐清晰,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山,至于其他两个门派,不推荐
恒山派:大佬最多,公开出来的套路最多,门派十大竞争最激烈
华山派:大佬略少,公开出来的套路较少
河洛帮:大佬略少,套路不明
八大门:大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不倒,套路极少外流
南山派:新近崛起的门派,成型快,输出高,可惜资料片被削了一波,一般准大佬多在这个门派
刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,准备开发一波套路,前景可观
以上便是江湖X汉家江湖门派汇总,想要了解更多最新手游资讯请关注虫虫游戏吧!
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本游戏适合18岁以上的玩家进入聊一聊《江湖X》以及它的未来3 - 简书
聊一聊《江湖X》以及它的未来3
大家好,我是汉家松鼠工作室cg。今天我们继续来聊一聊江湖X的现状以及它的未来。我将在本次文章中,集中针对最近玩家普遍反映的若干问题做出解释。
为什么松鼠团队对老玩家这么不友好?
很多玩家反映,松鼠不顾当初支持自己的玩家,任意践踏老玩家的既得利益。典型的“过河拆桥”。并且似乎贴吧看上去一大批老玩家粉转黑……
在此我只想大喊一声:冤枉啊!
我们并没有摆出一副高傲“爱玩玩不玩滚”的态度,也没有摆出一副“求你了继续玩吧”的嘴脸。我们很清楚自己游戏的问题,也清楚大家的诉求。
我们确实知道现在游戏的问题,为什么我们要重新回炉制作江湖X,在之前的两篇文章中我已经说的很清楚了。作为一个至少我们自己觉得对玩家负责任的工作室,我们希望做更多玩家接受、覆盖面更广、影响力更大的游戏,所以我们必须把江湖X已经暴露的毛病修正,而这个修正是全方位的,也是我们积累了一次手游不那么成功的运营经验总结的教训。
所以我们准备了团队、资金和时间来进一轮打磨《江湖X》。
所以,在我们制作资料片的过程中,一切实质性更新其实是意义不大的。当然,我们还会在资料片出之前更新版本,但是主要是会以增加内容(比如门派、解锁英雄、副本、剧情)为主的,而非改变任何机制或者进行规模性的数值调整。
在资料片之前,我们没有更多的可玩性的东东来给已经玩了几个月甚至半年的老玩家们,所以只能说一声抱歉,如果大家确实是玩的乏味了、没有东东可玩了,我们确实希望大家休息一段时间,如果还相信我们的话,到时候资料片出了回来一起玩吧!我们保证是一个全新的体验。也保证大家之前的投入和付出会有所值。
综上,我们近几次的改动,集中在引进新人,提高新人的生存空间上。主要还是为了我们发布新版本做一些铺垫,并且我们会在上面做一些提前的数值型测试。
为什么这个游戏这么多乱七八糟的随机因素?
确实如大家所说,江湖X的随机因素实在太多了。导致最后成为了一个看脸的游戏,我辛辛苦苦积攒洗练每天打卡还氪金加上精心BUILD,最后出来的优势或许还不及PVP里对方打出一个暴击。
从游戏性来说,这个无疑是很失败的。
我们设计游戏的初衷,一直在追寻数值成长与搭配的一个平衡点,不可否认,大量的随机因素是一个游戏乐趣的根源。因为不那么可预测,所以才有期待。
我们承认,目前的随机因素实在是太多了,多到最后一个装备甚至可以导致PVP两边的胜率趋近50%,这个点我们考虑会要在资料片中改善。
可以看到,同样饱受诟病的开场“神鱼”,我们已经做了保底修改。这是一个信号,我们将认真思考作为一个网游,在哪些地方不应该过于“任性”的随机。
别做那么多音乐美术,我就关心玩法和新剧情!
相信很多核心粉想要说出这句话,希望我们更加聚焦于可玩的点,而非去做炫酷的特效、动画、背景图什么的。
——不可否认,目前普遍的玩家还是看脸的。而我想说的是,50%的玩家选择在通关第一个副本“燕王秘陵”后卸载了我们的游戏。
艺术品质一定是一个游戏在普适玩家群的第一个敲门砖,所以我们决定大力投入重置我们的音乐、美术等各方面。但在此说明几点
1、我们是有自己的审美的,我深恶痛绝当前大量的披着武侠的皮,然而可以购买诸如翅膀、飞仙等乱七八糟的东东的游戏,也深恶痛绝各种满屏眩光、特效、屌炸天的游戏。
我们会在保持当前的美术、音乐风格的同时继续细化,将原来的各个系统做的更加精致、更加符合大众省美一些。《江湖X》还会是那个素色、主线严肃但偶尔出线的江湖。
2、我们大力投入艺术,不代表其他方面懈怠
我们策划团队已经开发了巨量的更新内容,目前正在内部测试。这些都是要在资料片投出。这些内容包括大量的新副本、人物支线成长/切换、大量的新武学、博弈型教学关卡、几乎所有剧情线的补齐和推进……
另外新的玩法我们也正在开发和测试中,只不过我们并不希望在完全做好之前让它们和大家见面,保持一份神秘新鲜感吧。
为什么不宣传推广?
游戏如此多的问题,我们从心底里并不认为我们的游戏完成或者完善了。我们并不是不懂游戏需要宣传,只是还没到时候。等我们真正完善之日,才希望做各项推广。我们已经在做一些前期准备,也与各大渠道厂商、发行商、广告投放商取得了联系。还是那句话,并不是我们不懂推广,我们在真正完善了游戏的时候,才会开始推。
自由度太低,付费体验差
这里不做过多解释,我们把问题归结为——
1、江湖X目前的很多设定,存在剥夺玩家既得利益的情况(包括大家花时间或者付费购买的内容):比如换武学套路代价大、物品洗练不保底等等。2、江湖X的培养维度太单薄,最大的坑:装备和武学没有成长,人物和套路千篇一律
我们有一系列的改进措施,减少切换BUILD的代价、增加培养的乐趣和维度
资料片大概什么时候出?
我们无法根据目前的开发进度估计时间,我们期望调到尽善尽美才会拿出来测试。因为这个版本出了以后我们期望长线运营,不再做大的数值调整。
如果进度理想的话,我们期望是在2017年1月份左右和大家见面。
目前团队有多少人?
团队有融资?是否接受投资?
我们没有接受过任何投资,并且暂时不接受任何形式的投资,感谢大家关注。
独立游戏工作室:汉家松鼠
聊一聊历史、江湖和游戏。}

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