英雄使命 守望先锋锋配置高还是使命召唤13高

《使命召唤13》多人模式试玩体验 真不是守望屁股?
作者:游迅网
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》的多人模式既体现了&使命召唤&这一品牌的革新,也反映了射击类游戏中惯有的经典元素。它在继承了前作有点的同时,还吸收了当下正火的、以个性鲜明的英雄为主角的射击大作们的长处。随着《使命召唤13》多人模式的正式公布,外媒Gamespot的记者也第一时间进行了体验并放出试玩报告。他在报告中表示,这次Infinity Ward真的把老东西玩儿出了新意!一起来看看他到底为啥这么说吧。
& &首先,《使命召唤13》多人模式中的Rig系统本身就是一个不小的变化。其运作方式和《使命召唤12》中的&专家动作系统(Specialists)&以及《守望先锋》中的英雄系统非常相似,都将独具个性的人物带上了硝烟弥漫的战场,是对经典射击游戏模式的一种突破。《使命召唤13》Rig系统下的6个角色虽画风各异,但都在制造混乱上有一手。举例来说,FTL的跑跳能力爆表;而狙击手Phantom来无影去无踪、潜力惊人;机器人Synaptic力大无穷,分分钟能把敌人撕成碎片。
& &这些个姿态各异的角色赋予了《使命召唤13》多人模式快节奏以及你来我往的激烈感。它们每个人的辨识度都很高,且相互之间存在作用与反制机制,玩家需要制定合适的战略才能将它们独有的能力充分发挥。随着战斗次数的逐渐增多,进行各种各样的技能实验似乎成为了继续游戏的主要驱动力:到底要怎样才能将Warfighter的爪型武器与它的专属技能相结合?单靠Stryker的炮塔足以守卫这片控制区域吗?&&
Rig系统下的六位角色
& &从上面的描述来看,要玩转《使命召唤13》的多人模式,玩家首先得了解每个人物的不同技能并依此制定针对每种技能的反制策略,同时必须得对开大招的时机有所掌控。这么一说,加之参战角色&英雄化&的设定,一股《守望先锋》的感觉便扑面而来了。当然,育碧的开发者们在《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》的DLC&特工组(Operators)&中也进行过类似尝试,《为战而生(Battleborn)》中科幻风满满的雇佣军们走的也差不多是这个路子。
& &不过在试玩了两个小时之后,Gamespot的记者发现《使命召唤13》多人模式Rig系统下的角色们并不是非常擅长在对手的背后展开行动。发现这一点之后,Synaptic的人后盯梢或角落处Merc的防暴盾牌突袭就不值得太过忧虑了。至此,《使命召唤》系列熟悉的感觉又回来了。
& &不过遗憾的是,记者并没有能充分体验《使命召唤13》多人模式的全新进阶系统&&但它至少看起来还不错,毕竟Infinity Ward在其中加入了可制作的武器,多种元素可随意混搭。不过该记者倒是表示多人模式下的游戏地图都设计得非常棒,每张的通道设计和垂直度都不尽相同。不过这毕竟不是最终版,所以当下不便作出太详细的评论。
& &总之,《使命召唤13:无限战争》的多人模式质量已经足够吸引玩家们的注意力了。在风格上,它保留了《使命召唤》系列游戏的特有风味,Rig系统的设定和更具深度的进阶系统也非常让人着迷。另外,其剧情模式也有望为该系列开辟出一个有趣的新方向。据悉,这款新作将于今年11月4日正式发行,登陆平台为PS4,Xbox One和PC,对此感兴趣的玩家不妨继续关注来自游迅网的后续报道。
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要转发到QQ空间,请  《糖果粉碎传奇》开发商KING近日在官网公布了一则招聘启事,上面写到他们想要招聘设计师制作一款“中核射击游戏”,同时他们还在瑞典的斯德哥尔摩开了一家新的工作室,并且这也将是他们的第一款游戏。
  距离动视暴雪收购KING已经有一段时间了,在今年动视的财务电话会议上,KING的CEO Riccardo Zacconi表示有望以动视暴雪旗下的知名IP改编成手游,此次宣布的射击游戏导致不少网友猜测很可能是《使命召唤》的手游。
  KING过去曾凭借着《糖果粉碎传奇》等休闲社交游戏而闻名,此次一改公司的风格,宣布要做中核射击游戏,不免让人怀疑他们是否有这样的能力。不过既然KING是被收购的一方,动视暴雪方面很可能也会进行一定程度的援助,毕竟旗下有着《使命召唤》和《守望先锋》等人气射击游戏。
  目前,KING方面并没有公布关于这款游戏的消息,甚至可能连游戏的具体概念都未曾有过,多玩游戏网将继续跟踪报道。
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美食旅行都是生活中美好的字眼。《使命召唤13》不采用新引擎 但会有巨大的进步_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《使命召唤13》不采用新引擎 但会有巨大的进步
11:08:43& &来源:
  动视旗下的王牌FPS大作《使命召唤13:无限战争》将在今年11月推出,同时本作还会登陆E3 2016为玩家们带来更多的新情报。近日,开发商IW工作室确认了一个新消息,那就是《使命召唤13》将不会采用全新的引擎,而是与之前一样,继续沿用IW引擎家族。
《使命召唤13》不采用新引擎
  熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,这个游戏系列一直采用的都是IW引擎,虽然基于“忒修斯之船”原理这个所谓的“老引擎”早已焕然一新,但每年通过在老引擎基础上缝缝补补更新才带来新特效也是不争的事实。
  不过大家不用遗憾,虽然继续沿用老牌引擎,但IW也表示《使命召唤13》将会带来巨大的进步。
  游戏设计总监Jacob Minkoff在接受外媒采访时表示,“在过去三年里,我们的技术在不断地改进。我们为动画引擎、物理引擎以及AI做了很多工作,包括无缝衔接这种以前从 未涉及过的新特性,它可以让玩家从地面战斗到太空。所以为了呈现这种效果我们需要重新设计系统”
《使命召唤13》不采用新引擎
  “我们还加入基于物理的渲染技术,这意味着有细节更高的光照和改进过的阴影。在游戏里,从飞船走廊到每一个角色额头上的皱纹,都比以前更加真实和自 然。我们建造了一个新的动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员在现实中的帅气表演完美还原到游戏当中。我们已经等不及要让玩家们玩到这款游戏了。
  所以说,虽然IW表示并未使用全新的游戏引擎,但至少通过上面的介绍我们能看出,升级版的IW引擎将会带来更加强大的效果,已经无疑于一款“新引擎”了。
《使命召唤13》不采用新引擎
  《使命召唤13:无限战争》将在今年11月4日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。&
  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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