奥拉夫的巴德大招对奥拉夫持续时间多久,CD时间多长.求个

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LOL:胜率连涨五个版本 奥拉夫已成最稳上单?
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  LOL:胜率连涨五个版本 奥拉夫已成最稳上单?3234小编已经整理好了,现将这篇LOL:胜率连涨五个版本
奥拉夫已成最稳上单?分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  数个版本的稳步上升,奥拉夫成为最稳上单?
  奥拉夫上单属于半肉但是输出依旧十分恐怖的一位英雄。
  先从技能上来分析一下这位上单十分恐怖的英雄吧。
  技能介绍
  被动:
  奥拉夫生命值越低奥拉夫攻速越快,随着生命值减少,最快能够拥有高达99%的攻速。
在生命值越低时,攻击性越强。从这个被动上我们就能看出来,奥拉夫是一位急剧侵略性的上单英雄。
  Q技能:
  Q技能是奥拉夫前中期主力输出技能,高额的额外加成让奥拉夫即使没有太多输出装备,额外的加成伤害也十分可观。而且Q技能的飞斧减速效果能够很轻易的黏住敌方英雄。在配合Q技能被动,在拾取斧头以后,极短的CD在1级开始,奥拉夫就是无敌的存在。只要技能够准,在前几级没有人能够与奥拉夫抗衡。
  W技能:
  W技能是奥拉夫近战十分强势的一个技能,从技能上分析,奥拉夫的W技能到达4级时,就拥有着能够媲美饮血剑被动效果的能力,而且不算后续的加成。如果算上加成,在半血时光1级效果就能够为奥拉夫提供39%的生命偷取。
  在来看看攻速加成。1级的W技能为奥拉夫提供的移速足以媲美一件攻速装备带来的攻速加成。配合上被动,在中后期W技能能为奥拉夫提高极强大的作战能力。
  E技能:
  E技能是真实伤害,而且加成好,尤其是E技能在普攻时会减少CD。在对拼时能够打出极高的伤害。还有就是在补刀时特别是在补塔刀时,E技能可以帮助奥拉夫很好的拿下塔刀保证自身发育。
  R技能:
  R技能可以说是联盟里的神技,开启大招以后的免疫控制效果是除了狮子狗的短暂免疫控制以外,唯一最稳定的免疫效果。而且它还不是一个单纯的免疫控制效果,还能够提供极高的攻击力和瞬间的移速加成。
  加点推荐:
  R&Q&E&W
  奥拉夫前期主要还是已Q技能为主,Q技能是奥拉夫前期主要输出技能。上面我们也介绍了Q技能的强势,所以在主加点上推荐优先点满Q技能。
  副加点给E技能的原因在于最大化奥拉夫的输出能力。由于W技能在吸血效果在后期效果会强于前中期作用,而且不能在前中期提供实质性作用,加一点就已经足够。所以在副加点上推荐加E。
  天赋推荐
  肉装奥拉夫在前中期即使出肉输出也极为可观,带上热诚能够为奥拉夫提供极高的额外伤害。尤其是中后期,奥拉夫自身攻速极快。附带上热诚的伤害将会极大的提高他的输出能力。
  符文推荐
  奥拉夫前期因为Q技能的存在,在线上对敌方压制力极强。随着冷却的减少,奥拉夫可以更好地对线。所以在大精华上和蓝色上都是推荐带上一些减CD的符文从而提高奥拉夫的对线能力。
  出装分析
  出门装推荐:
  多兰盾是较为稳健的出门装,在前期对线上。多兰盾可以保证奥拉夫能够拥有极强的耐线能力。可以稳定的让奥拉夫在上路站住脚根。
  而第二套出门装,就是以大血瓶出门。Q技能的斧子在前期极为强力,拾取斧头后,可以瞬间回复CD。所以在前期,蓝量对于奥拉夫极为重要。提高他的回复能力能够让奥拉夫在前期拥有极强的压制力。
  黑切现在是上单战士们的首选出装,不仅基础属性上十分适合战士,而且改版以后。生命值加成提高可以让战士拥有更强的持续作战能力。高额的削甲效果,在面对肉坦英雄时,能够发挥极强的作用。
  奥拉夫对于黑切的需求更是大,有输出能肉还有CD。而且奥拉夫的攻速很快,可以很轻松的触发被动的削甲效果。
  后续的王者板甲是为了撑起奥拉夫的生命值和护甲。而且比起其他护甲装备,王者板甲的被动可以让奥拉夫提高移速同时额外的伤害和减少移速效果。
  在面对高AP英雄时,绿甲的魔抗可以极大的提高奥拉夫的作战能力。同时,绿甲也有着奥拉夫急需的减CD。被动的治疗效果的提升配合奥拉夫W技能的治疗效果,可以让奥拉夫在团战中屹立不倒。
  玩法解析
  对线:对线期的奥拉夫在1级时几乎没有对手,所以在一开始对线时。在一级时可以利用Q技能的超短CD和高减速效果,卡主兵线,可以从出门就压制住敌方英雄。而且优先到达2级在前期的作用十分明显,把线推过去以后,敌方前期补塔刀上会有一定的压力。而且打野在到达3级时最容易光顾的就是上路。而把线推过去以后,可以立马后撤避免被敌方打野GANK。
  即使遇到不顺的局势,奥拉夫也能够稳定的利用QE技能去消耗然后补刀发育。奥拉夫一旦到达6级以后,奥拉夫免疫控制技能同时提高攻击力的效果让奥拉夫到达6级时拥有极强的战斗能力。而奥拉夫可以利用这个特点在线上压制对手的同时,多去支援其他线上。
  团战:奥拉夫团战的目标只有一个,那就是切死后排。奥拉夫的大招可以免疫一切控制效果,同时还能在走向英雄时提高移速。这都不算完,大招的攻击力加成极为可观,在奥拉夫生命值越低时,奥拉夫作战能力越强。有攻速有攻击力还有生命偷取,而且他还能够很肉!一旦让他顺风,这就是一个不讲道理的英雄!
  最后,越到高分段玩家们大多越稳,而奥拉夫就是这么一个稳定的上单英雄。无论怎样的阵容,奥拉夫都能够hold住。
  更多《英雄联盟》
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英雄及技能分析
一、英雄分析   只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻/移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡。   奥拉夫极度短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间最多只有8秒,对方只需消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难,新手奥拉夫常常会陷入敌阵被消耗致死,因此切入时机的选择就非常关键。 二、技能分析 逆流投掷Q   奥拉夫朝目标区扔出一柄战斧,对穿过敌人造成80/125/170/215/260( 1AD)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,该技能冷却将减少4.5秒。   冷却:8秒   射程:1000;弹道速度:1600   耗蓝:55/60/65/70/75 法力   分析:大改后的奥拉夫,Q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主Q的打法,捡起斧头之后的减CD十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和EZ的Q的射程是一样的,非常恐怖。   说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。   在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,Q到人之后接个E,那真的是非常疼的。    残暴打击W   在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35附加1%最大生命值,且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。   冷却:12秒   耗蓝:40/45/50/55/60法力   分析:这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是Q和E的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。   鲁莽挥击E   奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免。)   冷却:9/8/7/6/5秒   射程:325   消耗:40/64/88/112/136生命   分析:这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,Q上去E一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用E跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。    诸神黄昏R   被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。   主动效果:立刻移除控制效果并在接下来6秒内免疫控制技能(包括沉默和致盲),并且增加30/45/90点护甲和魔法抗性。   冷却:100秒   耗蓝:100/75/50法力   分析:这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的R是按百分比减伤,现在的R持续时间更长,CD也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。   狂战之怒(被动技能)   奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。   对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平A的AD英雄一样是靠平A的伤害,这样的被动聊胜于无吧。   现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主E副Q的,这样的奥拉夫出防装,依靠W的百分比血量加成攻击力和E的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,Q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主Q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
天赋符文及召唤师技能
  奥拉夫天赋   我的奥拉夫会选择
9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减CD,所以我点出了减CD的天赋,然后一直点到底就是了。   其他的点法我就不一一演示了,AD上单的天赋大家应该都会。
  符文   符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的AD符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。   这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠E的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。 召唤师技能   召唤师技能可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。  鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。  点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。  虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。  传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。  闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现。
对线英雄及克制方法
  团战中的奥拉夫,作为一个2T,只有一个想法,那就是无脑贴住对面ADC,开了大对面是控不住你的,所以你可以很快接近对面ADC,然后就甩出一切技能打趴他,你就赢了。你的命换ADC的命,是相当值得的   从借力好风大神用半肉阿卡丽冲上国服RANK第一,这个英雄就出场率渐渐的开始提高。TT的视频更是推波助澜。阿卡丽6级之前的确是相当弱势的,跟他多耗血,QE完就走,不要恋战,他QA你你也是相当疼的。6级后的阿卡丽,奥拉夫简直是要叫爸爸,估计QRAQA一套就能把血不多的奥拉夫打黑白。我打阿卡丽的时候会出件饮魔刀,防止血太少被强杀。   新生代的强势上单,突进过来AAAA,想走她还有小加速能追你,打他的时候看准时机耗血。如果这剑姬敢按饮血春哥的刺客路线出,那你打他真是太容易了。他Q过来的时候你就EQ她,然后别站着跟他A,等CD好了再来一次,前期她毕竟是个脆皮,AD在高也未必能打的过真实伤害的奥拉夫。6级以后就别去塔下强杀她了,除非你血比她多很多,或者她没有大,要不然你追到塔下,她开大,说不定死的是你。   自从削弱过以后,船长就开始一蹶不振。他的远程磨血的威力远远不如奥拉夫的QE2连,要对A也绝对是奥拉夫的优势。最近开始出现主W的船长,回复能力真心恶心,但是一样不会虚。尽量跟他拼,死命搞他,不过也不要太得意忘形,船长滚雪球的能力依然很强,很可能杀了你一次就把你从头压到尾   一个从神坛走下来的女人,虽然被削弱但是一样很强,同样拥有不错的真实伤害,后期起来的刀妹简直就是无解。她的抗压性太强了,想跟她拼,拼不过,想逃走,又突进过来,堆护甲堆魔抗对刀妹来说都是浮云。跟刀妹打,还是尽早堆血(对扛真实伤害的最好办法,同样适用于奥拉夫),然后多叫打野蹲他吧。   嘉文上单一直都挺不错,可惜的是没什么人用。这英雄算是比较克制奥拉夫的英雄了,远程Q磨血,想揍你就EQ2连上来,攻速还比你快,还带盾,开了大奥拉夫就算开大开鬼步都走不了,跟他打应该主Q,出的稍微有攻击性一点,要不然他就压爆你。   小克制奥拉夫,同样是靠技能吃饭的英雄,他无消耗,还带沉默带加速,毕竟你有短CD的Q,在他QE
CD的时候给他来一套,然后猥琐补刀,反反复复,线上的优势就打出来了。不过国服的盖伦估计都是下路蹲草丛的,真正会玩盖伦的真心不多。   跟贾克斯打奥拉夫实在占不到什么便宜,你EQ他很痛,他EQ你也一样,你还会被晕几秒。跟贾克斯打其实最头疼的是不知道该堆什么抗性。后期的贾克斯又比奥拉夫强上一大截。叫打野的爸爸多光顾几次,除此之外别无他法。  叫打野爸爸蹲死他!  瞎子估计是全联盟上单缺点最少的英雄了。跟他打不要虚,Q过来就QE伺候,你是不会虚他的。别老是想着怎么强杀瞎子,身上带眼的瞎子以奥拉夫的小腿基本是追不上的。会玩的瞎子玩你简直是跟玩野怪一样,在他补刀的时候给他一套,然后撤。6级就小心点,QRQ的伤害真是奇高。  估计奥拉夫打上单打的最有意思的就是跟豹女的对决了。前期豹女草丛点你确实相当难受,然后2级的时候你就开始有机会干掉他了,6级的时候又是豹女反过来压你,无与伦比的机动性是豹女浪的资本,6级之前一定要想方设法杀死她几次,要不然6级以后绝对是压成狗。  前期所有的上单都会忌惮三分的存在,尽量装怂,猥琐才是王道。6级之后再去考虑开大杀死他,后期的话其实奥拉夫的作用会比潘森大不少。  又一个靠技能吃饭的英雄,跟他对拼,QE完马上走,要不然挨打的就是你,如果是饮血春哥的锐雯就会好打不少,万一是出肉装的,你跟他对A是没有号结果的。6级的锐雯也能够轻松杀死没有补充装备的奥拉夫。跟锐雯打,主E最好,E完跑再E再跑,其实锐雯打不过的。出了几个多兰盾,锐雯就更难打奥拉夫了。  上单鳄鱼简直是流氓一样的存在,不过会玩的鳄鱼跟不会玩的简直是相差太多,在鳄鱼有怒气的时候千万别惹他,也不要想着怎么强杀鳄鱼,没怒气的时候就可以上去跟他稍微玩玩,虽然你一样打不过。
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作者排行榜lol 英雄联盟 疯狗模式已开启 6.8最强上单奥拉夫解析
作者:17173
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ] 生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22% 诸神黄昏[ R ] 护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40 大幅上调了W的吸血,提升了大招的双抗加成。奥拉夫现在线上在残血对拼的时候生存率更高,在团战中利用大招的高额双抗以及免疫控制效果造成更高的伤害。 如果光看其自身的加强我们还不能直接下定结论他是个强力的上单,我们还要看外界因素对当前版本几个强力上单的影响。 在6.7版本中对波比的改动: 被动-钢铁大使 射程:525 &&& 425 移除不再重置波比的普攻。 Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值 E英勇冲锋 射程:525 &&& 425 在6.7版本中拳头对波比是狠狠地砍了一刀,被动和E的射程降低了整整100,Q技能的基础伤害也严重降低,对这个半肉的上单的统治地位造成了严重的影响。也就是这次改动,让波比的胜率从稳稳的前三甲猛跌至49名,波比成为了一个历史,现在上路霸主已经把他除名了。
在6.7中对龙龟的改动: R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒 大幅提升了大招的冷却时间,相当于直接使得龙龟的输出周期拉长,对其玩法上的要求更高,虽然经过这次改动它的排名变化得没有波比那么惨,但排名也是一定程度下直线下滑。
除去这两个英雄后在上路对他威胁最大的英雄就是6.6版本中巨幅加强的艾克了 被动- Z型驱动共振 移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化) E相位俯冲 冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒 艾克可谓是一代天骄,在6.6版本得到一次史诗级的加强后就一直统治着上路两个版本,其对所有上单英雄巨大的威胁使得在比赛中要么BAN掉要么就用其他英雄不断针对他。但我们仔细观察,上单艾克普遍都会带不灭之握获得强大的续航能力。官方自然不会让这种BUG级英雄长时间&存活&,虽然没有对艾克直接削弱,但是在6.8版本中通过不灭之握狠狠一刀削下去,必定会影响艾克的地位。
不灭之握 由&战斗中每4秒可以触发一次&改为&与敌方英雄战斗中每4秒触发一次& 这表面上只是改了一下文字,但其对依赖不灭之握的上单影响都是毁灭性的。之前不灭之握的触发方式是在战斗状态,也就是说你可以一边补兵,等技能CD好了后直接上去消耗,再加上不灭的偷取生命值能力,几乎可以达到低消耗甚至无消耗。而现在的改动后你必须和英雄火拼到4秒后才能触发这个被动,这对于某些依赖不灭进行消耗的英雄是造成毁灭性打击的。 :最典型的艾克,艾克之所以能在上单称霸,决定性因素就是不灭提供源源不断的续航能力,艾克在前期只要不灭触发抓住机会QEA触发被动后双重速度影响几乎敌人是无法追上你的,这样一波又一波的消耗使得艾克能够快速占据血量优势。但是现在不一样了,不灭之握你需要和英雄缠斗4秒才能触发一次,而对于艾克这种前期很脆的英雄(不算防御装),在前期和英雄火拼四秒几乎就是要你命(尤其是对于PS, 天使这类高输出的英雄来说),所以艾克的打法会产生巨变,他不能再依靠不灭之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。 那不灭之握被砍后,也就是说本来就点其他天赋来输出的英雄相对来说获得加强咯?那我们就可以从奥拉夫自身来说明问题了。
英雄名称 前期主要输出手段 适合天赋 选择天赋目的:
时间刺客 基础技能配合被动突进消耗 不灭之握 自身脆,需要续航能力
审判天使 Q减速后开E不断输出 战争热诚 提高输出
奥拉夫 Q减速后开W加攻速不断冲上去平A 战争热诚 提高输出
战争之王 Q技能消耗,连招爆发 雷霆领主的法令 提高技能输出
披甲龙龟 发育出肉为主,E嘲讽后W反向输出 不灭之握 利用偷取获得额外伤害
在选择不灭之握的英雄中艾克属于那种相当主动的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是这次天赋一削艾克引以为豪的消耗和续航荡然无存,而上单更多的掌控权则是交给那些依靠战争热诚造成远远不断持续输出的英雄们,而奥拉夫就是这么一位强力的英雄
二.奥拉夫为什么强?外因----宝石的重做,获得硬控简直爆炸
即使奥拉夫开大招和W后有着极为恐怖的持续输出能力,但是其只能用Q造成软控,而没有一个稳定的硬控来追上敌人,这是奥拉夫一个致命伤,但是随着6.8宝石的重做,其变态的技能完美契合了奥拉夫的属性 W:【堡垒】 , 60 魔力, 14秒冷却 第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放塔里克使用的全部主动技能 第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲 主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。 E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却 塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。 有了宝石这个英雄,奥拉夫在团战中不用担心没有硬控的问题了----只要宝石先和奥拉夫建立好连接,在团战中奥拉夫开大免疫控制直接冲入战场,宝石能够和奥拉夫一起开E,因为奥拉夫开大后是免疫控制的,所以敌方根本无法限制住他,这个时候从其身上传出致命的炫目之光(新版宝石的E技能改成非指向性的直线控制)晕住两三个甚至四五个敌人,再配合奥拉夫开了W叠满热诚的输出,能够瞬间对敌方造成毁灭性的伤害。因此奥拉夫只要跟着新版的宝石走,使用Q技能的软控,再配合宝石E技能的硬控,开了大招后可谓就是无敌的存在----控不住你,还会被你反控回去,造成恐怖的伤害。此外,宝石新版的大招在引导后能够获得无敌效果!再配合奥拉夫的大招免疫控制,相当于就是你没有任何方法对一个开大的奥拉夫造成任何伤害!所以说奥拉夫配合宝石团战是绝对无敌的!
奥拉夫为什么这么强?内因---与其他上单英雄的对比 拥有绝大部分上单没有的安全输出环境,由于大招的存在奥拉夫的输出不会被任何硬控软控打断,再配合凯尔宝石这类英雄就能够完全无敌,不怕控制免疫伤害,敢问谁能扛住奥拉夫的持续输出? 奥拉夫线上的续航能力很强,W技能开启后能够获得大量吸血,并且技能的蓝耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和蓝量都能保持在一个相对稳定的状态。
由于奥拉夫带了热诚,他注定是那种活得越久伤害越高的英雄,并且W能加攻速,甚至你说艾克上去和他拼也不一定拼得过,再加上大招的免疫控制,新版奥拉夫可以有效克制艾克这类&跳&的英雄。 奥拉夫不同于潘森凯尔这类,他自身具有极高的输出,所以出了一两件输出装后就可以直接考虑防御装了(反甲,蓝盾,板甲等都是很好的选择),所以说在团战中即使没有宝石这类提供无敌效果的英雄,他开大后仍然能承受相当高的伤害,只要他不是被瞬间秒杀,就可以利用W不断回血快速满状态继续团。 综上分析,新版的奥拉夫注定是上单的一颗璀璨明珠,艾克持续两个版本的霸主地位是要让给狂战士了,具体的表现我们根据下周国服更新6.8后进行具体的测评。
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