求图丁们鉴定这卡到底是图形卡配置不正确还是游戏卡

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【转】专业显卡非游戏显卡! 教你识别专业卡与游戏卡的区别!
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坛子里有很多做专业渲染设计的朋友配电脑 选的都是游戏卡&&
看来大家不知道游戏卡与专业卡的区别(看过电脑爱好者的朋友可以无视了)
本文绿色字体部分都是转的目的在于让大家了解专业显卡和游戏显卡的区别 装机时不迷糊&&
我不太会表达所以文字有些生硬 见谅!
首先,游戏显卡是一种商品,注重3D加速,工作频率一般设定较高,以取得更好的性能,对稳定性要求不高.驱动程式也是为游戏进行优化的.专业绘图显卡,也是商品,但可以称得上是一种生产工具了,所以它很多时候决定了使用者的饭碗问题.....对稳定性极端注重,相对于游戏显卡来说频率设定得低得多,以保证稳定,而且散热器非常强悍.核心具有独特的绘图技术,而且驱动程式也是为绘图程式而进行优化的.
总结为这个表格是:
.cn/pro_vga/
这是部分专业卡报价
普通卡几钱想必大家都应该知道了
再说稳定性
引用某杂志的一段原话
就拿《冰河世纪3》来说& 专业显卡渲染一帧平均花费15小时(优化前为100小时)& 每秒30帧& 一部电影90分钟……这时只有稳定性极强的专业显卡才能胜任这么繁重的渲染工作 要是用普通显卡 渲染到14小时 突然报错 退出& 估计你杀人的心都会有了!专业显卡的特点就是稳定性极强!
(PS:这段话是我凭记忆写的 大概就是这个意思吧 看过原文的表扁我 我只是觉得好宣传而已)
这篇文章带我们较为全面的了解了专业显卡:
/doc/0/348/348179_all.shtml
想必大家都知道,显卡从应用的划分上应该大体上分成两大 部分,即游戏显卡与专业绘图显卡。但是随着显卡的应用面越来越广,两大部分有时 候不能非常正确的涵盖整个显卡市场,近年来也有人将显卡分成了三类,也就是在前 面两类的基础上外加了一个“多屏卡”(比如股票展示系统,火车站的座况展示系统 等)。实际上,多屏卡本来也是属于专业卡范畴之内的,但绝对不算是专业绘图卡, 因为他本身的图形计算功能并不强大,更多的意义在于多屏幕显示。
&&& 由于之前关注专业卡的用户相对较少,并且专业显卡在市场 上的覆盖面积不广,所以我们在之前的报道中对专业卡的内容提及的比较少。而现在 ,NVIDIA和ATI两大显示巨头在游戏显卡市场上的竞争已经到了白热化的阶段,很难 分清楚到底是谁胜谁败,由此两大巨头也开始慢慢的将竞争延续到专业显卡市场上。
&&& NVIDIA的专业绘图显卡都采用Quadro为型号前缀,比如说 Quadro FX570、Quadro FX1400等,而AMD的专业显卡都是采用Fire为前缀命名,比如 FireGL 3100、FirePro 5700、FireMV 2200等。在专业卡市场上,NVIDIA的Quadro系 列显卡一直占据着绝大部分的市场比重,产品的更新也比竞争对手快,同时在兼容性 方面也与各种专业软件十分友好。
&&& 日前,NVIDIA又推出了一款型号为Quadro VX200的专业CAD 绘图显卡,对Quadro系列产品线比较了解的朋友就应该知道,NVIDIA之前的从来还没 有过以VX系列的Quadro产品,那么这一次推出VX200,到底是何方神圣呢?
&&& 通过了解我们得知,Quadro VX200是NVIDIA专门为中国市场 量身定做的一款工作站级别显卡,主要适用于中国的AutoCAD、3DsMax设计人员。 Quadro VX200显卡采用G92GL-V核心,核心拥有96个流处理器单元,和Geforce系列游 戏显卡的9600GSO保持一致。
&&& Quadro VX200专业显卡采用512MB/256Bit的三 星1.2ns显存颗粒,默认核心、显存频率为450/MHz。
  从外观上看,Quadro VX 200与现有的Quadro FX 3700非常相似,除了散热器 上印的标志之外几乎看不出任何区别。唯一的不同之处在于将FX 3700的3pin Stereo 立体眼镜接口替换成了HDTV视频输出接口。
显卡供电部分采用了大量的钽电容
输出部分仍然采用双DVI+TV-Out的连接方式
&&& 除此之外,Quadro VX200还可以支持32x FSAA的全屏抗锯齿、Two DualLink输出接口,完全可以满足绝大部分工作站用户的需要。
&&& Autodesk中国渠道总监Rodger Soo表示:“为了在快速发展的中国设计与制造业中保持竞争力,许多CAD设计师都投身到2D以及3D设计中。Autodesk与NVIDIA(英伟达)的合作关系扩展了我们3D产品的建模特点,并 增加了全新的视觉显示风格。NVIDIA Quadro VX 200是理想的解决方案,它让我们的CAD用户能够在性能毫不打折的工作环境下将高品质的3D模型融入到其工作流程中。 ”
&&& NVIDIA(英伟达)公司专业产品总经理Jeff Brown表示:“为了能在全球市场占得一席之地,中国AutoCAD专业人士需要最大限度 地提升其总体生产率。 Quadro VX 200由NVIDIA(英伟达)设计、制造和测试,可随时随地实现超凡的性能以及杰出的图像质量,从而为用户带来终极体验。”
&&& 实际上,Quadro VX200可以看作是缩水版的FX3700,在流处理器数量上从112个缩减到了96个,不过价格方面,Quadro VX200就非常平易近人了,零售价格只要2399元,完全是针对大陆市场的消费水平定价的,这 个价格几乎和FX1700的价格相等,也就是说,在中国,你可以用FX1700的价格购买到 接近FX3700的性能,性价比非常突出。
&&& 通过前一页的规格介绍,我们可以发现这款显 卡与Geforce消费级显卡的9800GT产品有很大的相似点,同样采用G92核心,同样采用 P393的NVIDI公版PCB,连散热器都采用的是同一种型号,仅仅频率方面和流处理器数 量上有点区别,9800GT拥有112个流处理器,而VX200拥有96个流处理器。实际上我们 可以看出这款Quadro VX200就是9800GT的专业版本。
&&& 不过,很多人包括很多老鸟都不太了解, Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的 说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:
区别1:点线硬件抗锯齿功能
&&&& 在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显 。对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。
Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别
区别2:OpenGL硬件逻辑操作
&&& CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。
区别3:重叠图形处理
&&& 正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理 系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡 的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上 。
&&& Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常 强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限, 要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题 所造成的。
区别4:硬件加速的图形剖切
&&& 三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构 的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感 。而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群 体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。
区别5:动态显存管理和UMA
&&& 针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD 软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。 而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结果是 ,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro系列采 用256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低 。而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在 显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行 复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。
区别6:双面光源处理
&&& 在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同 样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。
区别7:专业软件认证和优化
&&& 为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表 现,Quadro全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM 等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现 。在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择 相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。
AutoCAD推荐你使用通过认证的显卡
区别8:寿命周期和技术支持
&&& 工作站计算机产品的更新周期不低于18个月, 而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce显卡如果到 了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问 题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢? 直接购买新上市的产品显然更划算。
&&& 造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是 Quadro和GeForce的制造和销售模式完全不同。市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂 设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造 商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。 因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro系列专业显卡 。
&&& 看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解 了Quadro系列专业显卡与Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的 主题“Quadro VX200”上来!
&&& 前面我们说到,新推出的这款Quadro VX200显 卡主要是面向中国的AutoCAD、3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能 可达Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?这就是我们今天要测 试的主要内容。首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台与相关软 件。
● 测试平台:
泡泡网显卡评测室
硬件系统配置
Intel Qx9770 4核心
Quadro VX200
Geforce 9800GT
1GB GDDR3 1066×2
7200.10& 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0
海韵 M12 600W
软件系统配置
&&操作系统
Windows XP SP3
&&显示驱动
ForceWare 178.46 For Quadro+PowerDraft 2008
ForceWare 180.48
&&& 为了保证系统不会成为瓶颈,本次测试我们采 用了顶级的4核心QX9770 CPU搭配GDDR3内存,操作系统采用的是Window XP,Quadro VX200的驱动程序采用的是专用的Quadro系列显卡驱动178.46搭配NVIDIA专门为 AutoCAD、3dsMAX开发的PowerDraft驱动包;而Geforce显卡的驱动程序则采用当今最 新的180.48 WHQL版本。
&&& 为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的 工具不是我们常见的3DMark、Crysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD,关 于这款软件,相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。本次测试所采用的版本为 AutoCAD 2008。
&&& 我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D隐 藏视觉模式的性能、概念视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较 、 以及平滑线效率比较。为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可 以非常直观的看出Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。
&&& 3D Hidden模式是设计人员非常常用的一种模式 ,在这种模式下进行测试非常具有代表性。下面我们直接来看Quadro VX200和9800GT 在执行性能上的差距!
&&& 可以看出,采用Quadro VX200的平台在短短的3秒钟就完成 了任务,而采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨 大。我们来看看具体的成绩:
&&& 柱状表对Quadro VX200和9800GT在专业软件中 的性能描述的非常清楚,根据我们的测试,Quadro VX200在3D Hidden模式下执行任 务时,平均帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。
&&& 下面我们再接着看在3D Conceptual测试中的性能表现,同 样两款显卡进行实况视频拍摄对比。
&&& 差距同样非常明显,这次Quadro VX200花了9秒多时间完成 了测试,而9800GT花费了75秒的时间完成了测试。
&& 帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,Quadro VX200在3D概 念测试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!
&&& 不仅仅是在图形渲染,在3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简 单的缩放操作,专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:
&&& 从视频中可以看出,使用Quadro VX200进行实时缩放操作时 ,整个操作都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTime Zoom,而 采用9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到线框 模式,以优先保证速度。即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常“卡”。
● 平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试
&&& 前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,那么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?当然不是,甚至即使是线框模式显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:
&&& 这一张图是使用Quadro VX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。
&&& 而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。
&&& 上一页我们是测试了平滑线(Smooth Line)的效果对比,差距非常大,我们还继续来看看当两套系统都开启(Smooth Line)之后,在执行效率上有多大的差距。
&&& 视频中的表现相信已经让各位知道答案了!确实,Quadro VX200再一次取胜,而且差距拉的更大。搭配Quadro VX200的平台,很快就完成了任务,而搭配9800GT的平台,在开启Smooth line之后,就慢的根本无法忍受,笔者为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。
&&& 最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而搭配Quadro VX200的平台,只用了15.5秒。可见,Smooth line虽然对显卡的要求非常高,但仍然难不住Quadro VX200专业绘图显卡。
&&& 所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro系列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。专业绘图卡与游戏显卡有不一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现效果。
&&& 一直以来,NVIDIA的Quadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市场真正使用专业卡的用户并不是太多。而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA这次专门面向中国市场推出物美价廉的Quadro VX200专业绘图显卡,在给用户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。
&&& 在2008年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。而这一切都更加需要好的专业绘图显卡,Quadro VX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。
&&& 当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA,在这方面走在了其他硬件公司前面,不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上的转变。
原文地址:&&&& /doc/0/348/348179_all.shtml
再次说明& 绿色的字是转的!
很专业,很冗长,但看完了也很长知识,只是不知道会有多少人会感兴趣。辛苦你廖。
看到这么多字有点头晕...
R了 就三人顶帖啊 谢谢了&&我写了N年啊
真没人顶?
现实中呢,真正需要专业卡的朋友呢,基本上对专业卡还是比较了解的。
不过大多数都是半专业半游戏。。。这个时候还是选个游戏卡,靠cpu去提升吧。。
现在在用两块FX3500...
最大的区别就是对OPENGL的支持程度上
顶完再看。
wsm为什么不让我打字呢
不错,看完了学习
对&第6楼&cowboypro&说:=========================同意
4800系列软改为专业卡也可以
算了不管了
我看大部分是绿的哈
&&不错!楼主辛苦了
对&楼主&t&说:=========================谢谢转帖, 学习了
我也没用啊
顶完再看,好长
对&楼主&t&说:=========================这个,我是这样想的。
在村里,很多有涉及到设计的配置,还只是学生。这个时候,总是有兼顾游戏的,而且对这个制图的要求还不太高,所以都是买的游戏显卡。
大多抱着,等毕业后需要,再换一个专业显卡。
我就是这样想的。
看楼主发这个帖,难道楼主也是设计类的?
刚刚那个太平洋报价,那些500以内的专业显卡跟1000的游戏显卡比,在制图方面的性能呢?
特别是那个100的
支持键盘翻页 ( 左右 )&
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其他第三方号登录这才是专业显卡和游戏卡的真正区别:完全扫盲
在没入行之前,有一个问题困扰我许久,一直未能找到答案,直到真正接触了这个行业,触及到一些核心的东西,我才对这个问题有了一个相对宏观的了解,这个问题就是:专业卡和游戏卡的区别在哪里,为什么专业卡卖得这么贵?
虽然这个问题已经被业内外讨论很多年了,但我相信直到现在也没有几位玩家或者专业工作者可以明确地回答出来,因此吉吉我这次就跟大家说说专业卡的那些事。
在开始正式的介绍之前,我先来回答几个常见问题:
问题1:同价位的旗舰级游戏卡和主流级专业卡在专业领域究竟谁更强?
这个问题是吉吉我最常听到的问题,因为我大学期间学的是机械设计,身边的好多同学干了本行,所以经常有同学问我XXX价位,专业制图是用游戏卡还是用专业卡?碰到这样的问题时我都会问他们:“你用的是什么软件?”不同的软件对专业卡和游戏卡的优化和适配是不一样的,举例来说,如果你用的是PS,同价位的话显然游戏卡性能更强;而如果你使用的是NX,同价位选择专业卡更明智 ,专业卡在该软件中的表现甚至可以达到游戏卡的3-4倍 。因此这个问题是没有一个明确的答案的,需要根据所使用的软件进行具体分析。
NVIDIA刚刚发布的基于Pascal架构的Quadro专业卡家族
问题2:专业卡和游戏卡使用的GPU是相同的么?
我可以明确地告诉大家,专业卡和游戏卡使用的核心是完全相同的 ,以NVIDIA最新的Quadro P5000为例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,仅仅是在频率上有一些区别。那么有的人会问了,既然GPU相同,为什么Quadro P5000的价格是GeForce GTX 1080的3倍?用一句话来解释就是:游戏卡卖的是硬件,而专业卡卖的是软件。你可以简单理解为小米卖的是硬件,而iPhone卖的是硬件系统,具体原因我在后文会作详细解释。
Radeon Pro Duo是一款兼顾游戏和创作的卡皇
问题3:专业卡可以用来打游戏么?
用专业卡打游戏?想法虽然很土豪,不过没毛病,专业卡是完全可以用来打游戏的! 而且有意思的是,在我们以前的测试中,同芯片的专业卡由于PCB设计更豪华,因此游戏性能甚至比对应的游戏卡还要强。当然,从大多数情况来看,由于频率稍低,并且驱动并未对游戏做深度优化,同芯片游戏卡还是要比专业卡的游戏性能要强一些的,但相差并不会很悬殊。
以上就是用户们问得最多的问题,那么接下来就让吉吉我给大家系统地讲讲专业卡和游戏卡究竟有什么区别,正所谓“术业有专攻”,既然分成游戏卡和专业卡,那么其在各自对应的领域自然就有着更为优异的表现。
设计理念决定市场定位
金无足赤,人无完人,对于显卡来说亦是如此。游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在视频和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用,因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的,因此它们在市场上的定位就这样区分开来。
3ds Max建模渲染画面
从使用上来看,专业显卡与游戏显卡的最大不同在于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体 。
专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
用NVIDIA Iray渲染出的照片级逼真影像
目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。而专业卡则不同,在设计时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,像Maya、3ds Max等专业软件往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的,专业卡正是对这些几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,设计者可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。
3ds Max帮助文档中对NVIDIA Iray渲染器的介绍
那么专业卡是怎么做到在专业软件里大展身手的?其实说白了就是“砸钱”,同赞助游戏厂商一样,AMD和NVIDIA会掏出大笔钱来支持专业软件公司的软件开发工作,而这些公司自然就会在软件中添加对专业卡的“特殊支持”,这样购买专业卡的用户就可以享受到游戏卡做不到的使用效果。都说羊毛出在羊身上,既然AMD和NVIDIA投了大笔钱在专业软件支持上,那么专业卡价格是游戏卡的几倍也是理所应当的,当然,这只是专业卡售价高昂的其中一个原因,更多的原因请往下看。
专为高强度工作而制造
就像工厂的机器昼夜不停地运转一样,企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡一旦开始运作就不会停息,这对显卡的稳定性要求是非常高的。专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比),即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。我们就以同样使用完整Polaris 10核心的Radeon RX 480和Radeon PRO WX 7100为例,来让大家看看专业卡和游戏卡做工和设计上的区别。
从PCB设计上来说,考虑到长时间高负荷工作需要,专业卡的用料显然要更豪华,我们就先来看看PCB正反面对比,左图为Radeon Pro WX 7100,右图为Radeon RX 480:
PCB正面设计对比
从PCB正面可以看出,虽然两张显卡的大体布局相同,但明显WX 7100的用料要好于RX 480。首先是供电相数上,WX 相,RX 480为5 1相;其次,WX 7100使用的电容、电感及MOS管都要比RX 480更高级,可见在用料上专业卡是领先游戏卡很多的。
PCB背面设计对比
从背面看去,两张卡最大的不同就是WX 7100背面有两排密密麻麻的钽电容,钽电容的好处不用多说,可以让显卡拥有更高性能和更高的可靠性,即使长期在高温高频下运行也不会有大问题。
散热器对比
接下来我们看看专业卡和游戏卡的散热器,因为WX 7100采用单槽设计,所以其散热器很薄,厚度仅为RX 480散热器的一半,不过需要注意的是,WX 7100使用的是真空腔均热板,其效果相当于将数根热管绑到一起,比RX 480的铝挤散热器的导热效果不知道要好多少,是目前最先进的显卡散热技术之一。
真空腔均热板工作原理
既然提到了真空腔均热板技术,在这里就给大家小小科普一下:真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。
散热器外壳对比
散热器外壳上的区别已经无需赘言了,一眼望去高低立判,WX 7100极富质感的全金属外壳显然要比RX 480的塑料外壳好上太多,而且几乎所有的中高端专业卡均采用全金属外壳,这是严格控制成本的游戏卡所做不到的。
更好的用料、更高效的散热设计以及更精致的外观,这一切除了彰显专业卡的尊贵,更是为了让专业卡可以在高强度高负荷状态下工作,因此做工和设计也是专业卡卖得贵的一个重要原因。
驱动才是决定性因素
专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别,但两者的核心是一模一样的,也就是说硬件并不是区分游戏卡和专业卡的主要因素,而这个因素其实是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。举例来说,专业卡驱动里一般拥有“开启10位像素格式支持”选项,而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如“CrossFire X”、“SLI”等针对游戏的选项在专业卡驱动里是没有的。
在西门子NX软件中专业卡优势明显
驱动的影响究竟有多大?相信关注我们显卡频道的读者们都知道,以RX 480为例,在首测时,其性能也就介于GTX 970和GTX 980之间,落后GTX 1060不少,随着驱动的更新,RX 480已经反超GTX 1060,几乎追平GTX 980,足以见驱动影响之甚。由于面向环境的不同,专业卡和游戏卡的驱动也就有着不同的侧重,游戏卡所强调的是提升与目前主流游戏的相容性及性能,而专业卡会注重对Maya、CAD、SolidWorks等专业绘图软件的特别优化,就像前文说的,在某些优化较好的软件中,同芯片专业卡可以达到游戏卡3-4倍以上的性能,这种大幅度性能差距正是由驱动造成的。
Radeon Pro驱动定期在每季度的第四个周四更新
从更新频率上看,游戏卡的驱动基本上每个月都会来上一两回,并且除WHQL正式版外,还有Beta测试版可供下载。考虑到每个月都有游戏新作推出,驱动需要对新作进行优化,游戏卡驱动更新速度快也是理所应当的。由于测试时间较短,游戏卡驱动这种高更新频率其实也带来了一定的隐患,我们经常会看到XX家的驱动出了一个致命bug,然后紧接着厂商就赶紧推出一个热修复驱动来修补bug这是专业卡驱动十分忌讳的。
NVIDIA专为SW做的定制化解决方案
不管是AMD还是NVIDIA,两家的专业卡的驱动一般只有官方正式版,在正式对外发布前大多经过了极其严格的测试,因此在频率上要远远小于游戏卡驱动,每季度更新一次都算快的了。专业卡驱动会根据市场上主流图形创作软件的新版本和新特性进行更新,进行有针对性的优化,而且不同厂商还会根据不同需要推出完全量身打造的的专业优化驱动,帮助用户实现的最好的软硬结合效果。因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性,并且做到最大限度提升专业卡的实际使用性能。
强大而完善的售后服务
在售后方面,游戏卡和专业卡也有着非常大的差距。由于游戏卡厂商众多,各家的保修政策不尽相同,不过一般是保修2-3年,而且大部分厂商都不支持全国联保。反观专业卡,以AMD全新的Radeon Pro WX系列为例,享有3年标准保修和7年延长保修,总计可达10年!此外,不光售后服务有保证,售前也有专业人士为用户答疑解惑及制定合适的解决方案,免去了对硬件不是很精通的用户的选购烦恼。
Radeon Pro WX系列显卡可提供10年质保
销售专业卡的商家大都经过AMD或NVIDIA专业化培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解,知晓大部分常见问题的解决方法,可随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题,帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。此外,这些售卖专业卡的厂家还为企业级用户提供远程或上门调试维修服务,为客户提供更人性化的专业服务,这也是游戏卡厂商所不能提供的。
蚀刻好的硅晶圆
最后有一点需要补充一下,虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡 ,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。
“难道多赚点钱也有错?”(设计台词)
以上就是专业卡卖得贵的原因,相信看了这篇文章的你也能对专业卡和游戏卡的区别有个比较深刻的了解了。但可是可但是,上面所列举出来的专业卡价格贵的原因真能导致专业卡的价格是游戏卡的几倍那么多么?为什么专业卡驱动会对专业软件进行特殊优化?因为AMD和NVIDIA每年要给这些专业软件厂商大笔资金支持,这些厂商便在软件中对两家的专业卡进行调校优化,俗话说得好,羊毛出在羊身上,这些钱还是要消费者来埋单的,这也是专业卡卖的贵的一个可能原因。
还有一点,游戏卡面向的是普通消费者,而专业卡则大都面向企业用户,企业用户一个个可都不差钱,只要生产效率高,那就果断采购,所以说游戏卡是走量的,专业卡是卖上价的,这也是AMD和NVIDIA的商业策略之一。
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