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TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
Valve 将推出虚拟实境系统:SteamVR
Valve 将于下月在旧金山 Moscone 展览中心举行的游戏开发者大会期间正式对外公布全新虚拟实境系统「SteamVR」。
说起虚拟现实设备,我们会想到 Facebook 旗下的 Oculus Rift,索尼的头戴式 VR (Virtual Reality,虚拟现实) 设备 Project morpheus,又或者是微软家的最新黑科技产品 Hololens。不过 Valve(维尔福)于近日宣布将推出虚拟现实设备操作系统:SteamVR。Valve 是一家位于西雅图的软件公司,因为其 Stream 在线游戏平台而为广大玩家所熟知,在 Valve 涉足虚拟现实设备市场后,各大厂商之间的竞争也将愈加激烈。根据 Steam 的主页关于
的介绍,Valve 将于 2015 年 3 月 4 号至 6 号在旧金山 Moscone 展览中心举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)期间正式对外公布全新虚拟实境系统「SteamVR」。考虑到游戏的兼容性问题,Valve 目前正在努力寻找「虚拟现实内容创作者」,并鼓励开发者在 GDC 大会上尝试该系统。据了解,Facebook 旗下的 Oculus Rift 和索尼的头戴式设备 Project morpheus 也将参加下星期在旧金山举行的游戏开发者大会。随着越来越多的虚拟现实设备的对外发布,许多媒体公司也开始使用这种形式来展现包罗万象的虚拟世界,如拍摄电影、进行现场音乐表演等。因而虚拟现实设备有望在 2015 年成为一款主流设备。
请后参与评论Valve 向&SteamVR带来原生Unity支持
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微信:VRkantianxia&&&& 微博:VR看天下Valve 和Unity即将展开深度合作。两家公司周三宣布,他们将合并全景SteamVR和Unity平台的元素。通过此次合作,SteamVR现在将在其平台上为Unity提供原生支持。在Unity Vision峰会上,Valve联合创始人Gabe Newell宣布每个参会的开发者将获得一部免费的HTC Vive,但是这仅仅是精彩的开始。Valve 和Unity即将展开深度合作。两家公司周三宣布,他们将合并全景SteamVR和Unity平台的元素。通过此次合作,SteamVR现在将在其平台上为Unity提供原生支持。和Valve开发了先进的渲染插件,应该有助于提高使用Unity内置VR体验的保真度和功能性。同时,Valve使用Unity开发了高级渲染插件来增加VR体验的真实性与功能性。在一份声明中,Newell解释说,他此次合作的兴趣来自于他个人在Uniyt引擎中的开发体验。「我们曾经使用Unity制作了很多Vive的Demo,并且现在仍旧在使用」,Newell如是说,「再这个过程中,同很多VR开发者一起合作,我们发现了一些机遇,可以使Unity更加鲁棒和强大,而且我们十分愿意与所有的VR内容制作者共享这些好东西。」StreamVR曾经通过一个可下载的插件提供对Unity的支持,要注意的是,曾经的插件以及新发布的原生支持,不应该看成一个硬件端的平台垄断策略。StreamVR 是个更加宽泛的概念,而不仅仅指Vive的硬件目标,这是一个在Valve的Stream数字发布平台的内置功能性产品。StreamVR也支持Vive之外的其他头显,包括主要的竞争对手Oculus Rift。根据旧版Unity插件的规格说明:「SteamVR SDK允许开发者针对单一界面,兼容所有主流VR头显,无论用户体验是固定位置的,或是有更大空间的移动需求。另外,它还提供访问跟踪控制器、跟踪设备的渲染模型,并且包括很多使用Unity不同UI的实例。」Valve非常留心地将软件和硬件目标分离开来。Valve的一部分商业模型坚持尽可能地对硬件端第三方企业保持开放性。作为一家企业,Valve并不会促成任何针对Oculus 的「主机大战」,并且这个开放策略允许竞争对手的头显设备从中受益。Unity的 CEOJohn Riccitiello再此次合作中也同样拥护「开发者第一」的精神。「Valve 和Unity一起致力于VR的极致体验」,Riccitiello在一份声明上说,「这意味着给予开发者最大可能性的支持帮助他们取得成功,这就是我们这次合作的主要目的。」(由Troy编译,原文作者:Joe durbin)
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> Valve公布SteamVR全新功能桌面影院模式
Valve公布SteamVR全新功能桌面影院模式
近日,Valve再次公布了一个SteamVR的全新功能&&桌面影院模式。而通过这个新功能,玩家们可以利用VR体验你的游戏库里那些非VR的游戏。
据V社介绍,这种模式可以令玩家置身于虚拟的游戏环境中,呈现在眼前的将不仅仅是游戏的画面,而且还有周围的虚拟环境。这就犹如正躺在客厅影院的沙发上来享受普通的非VR游戏一样,有点类似在&游戏&里玩游戏的概念。而如果这个功能日后愈发成熟,也有可能会推出其它游戏虚拟环境,想象一下自己置身于草原或者大海中游戏的场景,实在是虚幻无比。
开发人员表示,之所以设计这个新功能,是希望能够让玩家体验舒适的&游戏房间&环境,同时让手柄或者键鼠都能够通过这一桌面影院模式获得良好的体验。此外,这项新功能将率先支持HTC Vive和Oculus rift头戴显示器。
6月18日发布的360超级充电器的手机终于揭晓了。可能会有用户会提出这样的疑惑:360超级充电器怎么样呢?
自苹果公司推出12英寸的MacBook以来,很大一部分苹果用户对于新MacBook只有一个接口这一设计还不能适应。于是乎,它的配套装备应运而生,其中包括各类适配器、中控以及基座等等。最近一段时间,众筹平台Kickstarer推出了一款名为Branch的外接接口非常受新MacBook用户的欢迎。
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为HTC Vive头显提供激光定位技术支持(SteamVR追踪系统 “Lighthouse”)的Valve公司宣布,计划在今年晚些时候开始直接向第三方销售激光定位基站
如果你是一名想要沉迷于于拟真娱乐中的PC用户,那么有一件事可以确定,能够满足你的要求的操作系统几乎只有一个。Windows统治了VR PC领域而且这种局势似乎会持续一段时间。然而,Valve将采取行动来削弱其垄断,因为Valve计划在数月内引进针对Linux和Mac OSX平台的整合Steam 的VR平台SteamVR。
对一名HTC Vive用户来说,购买数字游戏的网上官方商城有两个。Valve的SteamVR平台和最近开放的Viveport,哪个最适合你?下面是他们所提供内容的仔细分析!
坦白来说,无论从什么角度看,目前VR还是十分昂贵的。虽然现在沉浸式科技的可价格在快速降到合理,但是其他让用户在家中享受VR体验的痛点还丞待解决,比如家中空间的大小等。
你还有其他选择,至少Valve给你设想了一种:去离你最近的网咖去体验VR。
移动端VR的动作捕捉一直以来是个大问题,即便是Oculus和谷歌也没能完全实现。而如今一款手套式控制器的推出或许会改变这个情况。
Finch的手指传感器,可以像戒指一样戴在食指、拇指和中指上。在食指的传感器上拥有触摸板。传感器会通过电线把运动数据传到计算单元上,后者同样拥有传感器,用一条带子固定在手背。运动单元收集的数据会通过蓝牙传送到手机或电脑上。
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