unity3d怎么创建子弹unity 加载预制体体

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
unity3d中的预制件(prefab)的创建和使用说明!!!
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
unity3d中的预制件(prefab)的创建和使用说明!!!
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口unity3d射击类游戏用什么写子弹走的弹道呀
unity3d射击类游戏用什么写子弹走的弹道,就像开枪时能看到子弹的弹道
要评论请先&或者&
是指子弹的飞行轨迹么?用拖尾组件。求助:向目标发射子弹,怎么让子弹旋转
用unity2d做2d打飞机游戏,怎么让子弹初始化后转向目标发射,我用的是Instantiate(m_rocket,m_transform.position,Quaternion.FromToRotation(m_transform.position,m_player.position));
但是还是不太正常。
要评论请先&或者&
应该要在transform.rotation上做文章吧,我也在做2d打飞机,没有做成子弹旋转的,关注
可以试试用itween写旋转~容易写一些
是让子弹旋转呢还是转向目标?如果是自旋,可以在实例的子弹中加入旋转,子弹发射出去后就不用管了,它自己就旋转如果是转向目标,如果只是只指向一个位置,在炮管上可以用LookAt,子弹只发射向那个方向。如果是跟踪式的,还是在子弹上做文章,让它一直朝向目标就可以了
:是让子弹旋转呢还是转向目标?如果是自旋,可以在实例的子弹中加入旋转,子弹发射出去后就不用管了,它自己就旋转如果是转向目标,如果只是只指向一个位置,在炮管上可以用LookAt,子弹只发射向那个方向。如果是跟踪式的,还是在子弹上做文章,让它... 是转向目标,因为是用unity'2d写,旋转的时候,子弹总是在其他平面,很费解
:应该要在transform.rotation上做文章吧,我也在做2d打飞机,没有做成子弹旋转的,关注 transform,rotation 和 quteration效果一样,不知道怎么保证能在一个平面内旋转
好吧,我知道了,unity2d的旋转,改变的只是z的值,转多少度,z值就是多少,得在角度上下文章[Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用
我的图书馆
[Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用
简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。
特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。
特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。
特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。
特点4:只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。
Prefabs的用法:如果需要创建一些想要重复使用的东西,就该用它了。
在接下来的案例中,我们要使用预设在场景中创建小方块实例以了解Prefabs的使用。
1.搭建基础的场景:
一个地板Plain,一个下落的立方体Cube,调整摄像机的角度和位置,加个平行光源DirectionalLight。
同时给立方体加上刚体属性(Component -& Physics -& Rigidbody)。再按下键盘的E调整一下方块的角度以便落下时可以滚动一小段距离。
搭建完成的效果如图所示:
2 创建并填充预设
在Preject窗口,右击:Create-& Prefab。此时Prefab为灰色。
然后我们从Hierarchy窗口中将立方体Cube拖到Project窗口新创建的Prefab上。
此时可以看到Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。
然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下便可以看到两个一模一样的小方块。
3.在脚本中创建Prefabs实例
接着我们配合Instantiate函数,使用脚本代码创建多个Prefabs的实例。
Instantiate:可以理解成克隆原始物体并且设置位置,角度。
如果一个对象,组件,脚本实例被传入,将克隆整个对相的层次,以及所有子对象。
下面便是具体的操作过程。
首先在Project窗口点Create -& Javascript创建一个脚本
[javascript]
var&CubePrefabs&:&GameO&&
function&Update&()&&
&&&&var&instance:GameObject=Instantiate(CubePrefabs,transform.position,transform.rotation);&&
}&&var CubePrefabs : GameO
function Update ()
var instance:GameObject=Instantiate(CubePrefabs,transform.position,transform.rotation);
//Instantiate用法,注意参数
//Pre 用来克隆的Prefabs
//transform.position 脚本绑定对象的位置 就像this.transform.…
//transform.rotation 脚本绑定对象的角度 就像this.transform.…
4.写完脚本,我们要把它绑定到一个对象上。这时候,我们先删除Hierarchy窗口中的立方体。
然后创建一个空的游戏对象(GameObject-&Create Empty),放置到原来立方体的位置上。
将脚本拖放到Hierarchy窗口中的新键的空对象上,让它来执行代码。5.在Hierarchy窗口中单击空对象,在它的Inspector窗口中就能看到绑定的脚本。
然后我们把早前创建的Prefabs,也就是那个Cube,拖到脚本Pre右边的框上,完成了脚本中变量的绑定。
然后点击一下运行按钮,便会出现成千上万个小方块喷涌而出啦~
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&}

我要回帖

更多关于 unity3d 创建预制体 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信