王者荣耀孙悟空厉害不新版孙悟空和宫本哪个厉害 新版孙悟空和宫

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王者荣耀孙悟空被消弱 新版英雄平衡性调整详情
来源:编辑:奥特曼
王者荣耀孙悟空被消弱 新版英雄平衡性调整详情王者荣耀在最近对英雄的平衡性进行了一定的调整,其中削弱最多的就是孙悟空了,下面我们就看下还有哪些英雄有改变。1&高渐离高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。【被动:哀歌】修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦【1技能:狂歌】伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)技能攻击范围:6500 → 7000移除对附近友军提高攻击速度的效果【2技能:离歌】伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)【3技能:魔音贯耳】伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)技能攻击范围:4000 → 4500增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度2&白起我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。【2技能:死神之镰】起手时间:0.7s → 0.2sCD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug3&项羽作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。【1技能:无畏冲锋】CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9【3技能:霸王斩】伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)4&王昭君王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。【1技能:凋零冰晶】伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)【2技能:禁锢寒霜】伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)5&亚瑟随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!【1技能:誓约之盾】护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)【3技能:圣剑裁决】造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%6&艾琳&后羿艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。【2技能:燎原箭雨】CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)7&韩信《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。【3技能:国士无双】持续时间:1.5s → 1.2s击飞时间:0.8s → 0.5s伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)8&典韦典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。【被动:激怒】每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层9&刘禅刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。【1技能:小霸王护盾】晕眩范围:4000 → 3000护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)10&芈月随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。【1技能:痛苦冲击】伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)减速效果:50% → 40%【2技能:渴望之血】伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)【3技能:欲望之月】CD:20/18/16 → 24/22/2011&甄姬甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。【2技能:叹息水流】伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)【3技能:洛神降临】CD时长:30/25/20 → 35/30/2512&貂蝉貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。【被动:语?花印】爆炸范围:3000 → 2500爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)【1技能:落?红雨】伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)【2技能:缘?心结】伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)13&小乔我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。【1技能:绽放之舞】伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)【2技能:甜蜜恋风】伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)【3技能:星华缭乱】伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)14&安琪拉安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。【1技能:混沌之火】伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)释放范围:6000 → 7000起手时间:0.25s → 0.2s子弹飞行速度:12000 → 16000【2技能:烈焰风暴】伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)起手时间:0.25s → 0.2s【3技能:玩偶召唤】熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)15&妲己我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。【被动:失心】效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层【1技能:灵魂冲击】伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)【2技能:偶像魅力】伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)【3技能:女王崇拜】伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)16&孙悟空大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。【被动:大圣神威】取消触发被动的棍击减速效果17&扁鹊扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。【2技能:善恶诊断】CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5蓝耗:80 → 50伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)【3技能:生命主宰】基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)基础治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)释放范围:7000 → 9000每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果18&姜子牙由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。【被动:心魔】周围队友每10秒额外获得10点经验 → 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验自己周围队友生效 → 全图所有队友生效【2技能:湮灭】击退时间:1s → 0.5s伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)【3技能:断罪】最长蓄力时间:5s → 4s,最大伤害保持不变19&庄周辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!【被动:自然意志】被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动减伤效果:25% → 10%自身额外增加免疫控制效果,持续2秒【2技能:蝴蝶效应】叠加层数:5 → 3【3技能:天人合一】减伤效果:25% → 10%额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒20&廉颇我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例【被动:友情守护】减伤效果:25% → 20%优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配21&宫本武藏作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。【1技能:无双】伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)【2技能:神速】护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)【3技能:二天一流】伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)22&花木兰【普攻】修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug【2技能:突进刃】护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)23&孙尚香【1技能:翻滚突袭】修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug24&武则天【1技能:女帝辉光】伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug【2技能:女帝威严】伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)【3技能:生杀予夺】伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)25&露娜【1技能:弦月斩】伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)【2技能:炙热剑芒】伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)【3技能:新月突击】伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)释放范围:7000 → 6000护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug26&吕布【2技能:贪狼之握】护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果27&嬴政【1技能:王者惩戒】伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)【2技能:王者守御】护盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)【3技能:至尊王权】伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)28&孙膑【2技能:时之波动】护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) → 125(+20/Lv)(+0.4Ap)29&周瑜【1技能:不死鸟之炎】伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)【2技能:七月流火】伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)【3技能:烽火赤壁】伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)30&张良【1技能:言灵?壁垒】伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)【2技能:言灵?侵蚀】伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)【3技能:言灵?操纵】伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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《王者荣耀》猴子和宫本 猴子和宫本哪个好
《王者荣耀》猴子和宫本 猴子和宫本哪个好
《王者荣耀》这款游戏的不少英雄都会被玩家拿来比较,小编也是写了不少不同英雄之间的比较,这次为大家带来的就是孙悟空和宫本这两个英雄哪个好啦,相信大家如果不清楚的话看完一定能够选择了呢。下面小编为大家带来《王者荣耀》猴子和宫本之猴子和宫本哪个好,希望大家能够喜欢!《王者荣耀》猴子和宫本&王者荣耀猴子和宫本哪个好王者荣耀中对于宫本武藏和孙悟空哪个好很多玩家不太了解,那宫本武藏和孙悟空到底哪个好呢?下面小编就给大家介绍宫本武藏和孙悟空的属性效果对比分析,一起来看看吧。在孙悟空出现之前,接触过王者荣耀的玩家们一定都知道,有个非常凶残的日本浪人武士——宫本武藏。不论你在哪里遇到他,直接飞过来就是一顿胖揍,距离那么远都能塔下强杀你。超高伤害让你完全就吓蒙了!而自从12月份孙悟空出现之后,再逢宫本被大削,一时风光全无,上场率转为孙悟空最高。更多玩家也更看好孙悟空的上场。冲锋外加以一敌众增加护甲魔抗,强开团首选英雄之一使得他也是非常热门。那么,到底这对前后大热门英雄,那个更胜呢?宫本武藏:宫本武藏的硬控击飞,对对手造成可怕的控制,给队友增加输出空间,但是由于自身是刺客英雄,脆皮是正常。好在强大的控制和输出可以弥补这一点。虽然现在被大削了,不过在小编看来,依旧是强势英雄之一!前期猥琐发育即可,后期与更新前并没有太大变化。孙悟空:孙悟空是突进型英雄,团控是特点,被动才是他最大亮点。增加伤害外加减速,基本跟孙悟空杠上的,就是三棒子解决的事。大招从原来击退改为了击飞,小编并不觉得他削弱了,击飞时间虽然不长,却也够队友输出了。总结:看过上面对比后,肯定都会对这两个英雄又有了新的认识。其实这二者都是相当犀利的,即使宫本武藏在遭到大砍后,CD延长了,但是中期也是人头狗之一。小编试过一把无尽刀锋和黑色战斧,一大一风解决战斗的;猴子无论是不是半肉,都能靠着强势被动和隐身技能在各种恶劣环境下带走一波几个人头。以上就是小编给大家带来的王者荣耀宫本武藏和孙悟空的属性效果对比
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王者荣耀以及宫本哪个好?这四个刺客,买哪个最好?那个英雄的胜率最高?下面就让MOBA新视界小编为大家带来一篇王者荣耀宫本哪个好,李白VS花木兰VS孙悟空VS宫本的攻略吧,希望大家能够喜欢~
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王者荣耀李白花木兰孙悟空以及宫本那个好?谁厉害?
  李白VS花木兰
  首先关于花木兰,目前已经上线,很多小伙伴对于该英雄也都体验过了,花木兰是一个非常灵动的刺客,使用这个英雄的时候要计算好技能的冷却时间跟伤害,还有规划好攻击线路;她就可以成为战场中最强的女武神;除了拥有稳定控制的英雄,其他的花木兰可以说都不怕。
  李白身为一名刺客英雄,带有强大的攻击伤害,可以对敌人造成额外真实伤害、拥有多段伤害效果、可以将敌人眩晕;可以对敌人造成高额物理伤害,是一个绝对的收割者;从目前技能效果来看也是不比花木兰差,但是两个英雄实战起来效果到底谁更甚一筹,还需要看玩家怎么操作了。
  李白VS孙悟空
  万万没想到,身为战士的孙悟空居然能在物理攻击方面比刺客李白还要优秀,而战士的属性也让他在最大生命值和物理防御能力方面占据优势。从英雄的属性方面来看,孙悟空要好于李白,不知道能否在技能效果上同样碾压李白呢?从英雄技能来看,李白的单体爆发能力出色,而孙悟空的团战和控制效果是李白望尘莫及的。特别是大圣开启大招之后,为其提供的双抗加成让他可以在团战中站得更久。而李白的脆皮属性要求他需要掌握的良好切入时机,否则很容易被控制进而一套带走。从上手难度来看,小编推荐小伙伴们入手孙悟空。
  李白VS宫本
  李白是一位灵活多变的刺客英雄,拥有一定的机动性与控制能力;李白可以利用丰富的技能组合避开敌人的攻击并进行反击,牢牢占据对峙换血的主动权;进攻中尽量利用连续普通攻击刷新大招,在拥有侠客行BUFF的情况下进行致敌人于死地的爆发攻击。李白拥有强大的攻击伤害,战场上了一个强大的收割者;从目前的数据来看,技能冷却时间、伤害效果方面都要比现在的好;如果李白在正式服上线的时候没有被削弱的话,小编倒是更愿意使用李白这个英雄。
  宫本武藏在商城的售价是属于最顶级的一列价格,价格这么高,英雄的实用度自然是不低;虽然他的之前技能冷却时间被加长了,但是依然很强势;他的普攻对技能拥有缩减冷却时间的效果,宫本武藏单条战的时候主要是依靠消耗来占据优势,他的爆发流在团战时候效果比较明显。但是宫本武藏可以说是很悲催的一个英雄,几乎所有的新版本更新中都对他进行削弱,越削越脆弱;目前版本的宫本武藏在小编看来更像是一个坦克的玩法,因为技能拥有较高的基础值,就使得他的受AD加成有限;就在昨天晚上,官方对体验服的宫本武藏进行了调整,减少了技能的基础值,而提升了AD加成系数;但是技能
1、技能3伤害方面却依旧在被削弱。
  花木兰VS孙悟空
  花木兰是近身作战英雄,有从远处突然飞到敌人身边的技能,俗称“位移技能”。她有着刺客的优势,物理攻击高、攻击速度快、技能附带连续攻击。一旦靠近对方,连续攻击瞬间造成巨大伤害。拥有位移技能的刺客,可以做到“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”
  孙悟空一个突进型的战士英雄,在战斗的时候很擅长隐身和走位去躲避敌人的攻击,自身也拥有着强大的团控能力。自从上线之后孙悟空也被修改过了,大招效果被改成了击飞,现在的他使用大招击飞可以保命,用2技能跑;击退可以分割战场
,把后面的大哥打进塔内,肉盾打飞!击退可以把脆皮英雄往塔内打,然后两下解决掉,而由于被动效果,大家也都叫悟空“三棒”,打你就三棒,不死,我跑!
  总的来说小编认为花木兰比较好,猴子作为已经上线的英雄,就不用多说什么了。很多玩家买了以后都后悔死了,要伤害没伤害,要控制没控制,又脆皮,团战只有跑的份。两个都是非常有用的英雄,有条件的话两个都可以买,毕竟都是常用英雄!如果从操作难度来说花木兰的操作难度会比悟空难一点,毕竟花木兰身板更脆弱,保命也比较难!当然花木兰进攻性更强,喜欢干和喜欢和人一换一的同学,这里推荐花木兰!当然喜欢猥琐的,那就悟空啦!
  花木兰VS宫本
  1、位移:花木兰1技能三段位移、二技能也有位移能力,总共四段位移。宫本武藏1技能三段位移。在此情况下,花木兰比宫本来的好!注:花木兰的位移同样可以穿墙
  2、控制:花木兰1技能第三段有击飞效果,二技能眩晕宫本1技能吹飞,大招团控。在此情况下,宫本会略胜花木兰
  二者本质上差不多,都有控制有位移。但是花木兰有点类似曹操,在站场的爆发能力比较强。并且由于2技能的突进加眩晕并非大招,所以CD比较短,很容易抓人。搭配一技能的光速QA,很容易一套带走对手。综合对比下来,花木兰会比宫本武藏好一些。但是花木兰是非常需要操作的,所以说玩家们想要玩好花木兰,操作必须得过关噢~
  孙悟空VS宫本
  宫本武藏的技能非常能让人联想到英雄联盟里的亚索,确实御风前行的两位英雄十分相像。宫本武藏拥有很强大的突进技能,在团战中不愁切不到敌方的后排,恐怖的击飞技能能为队友的输出提供很大的帮助。自身较为脆弱,这也是刺客英雄的通病。
  孙悟空是一个灵巧的,擅长利用隐身和走位躲避敌人技能,然后用金箍棒消耗敌人的一个战士。
  相对来说宫本更加偏向输出和单挑,而孙悟空倾向于团战和前排战士肉盾,不过也可以出输出装,但是后期的话不好抗。
王者荣耀李白技能介绍
  侠客行-被动:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
  将进酒:李白以醉剑势向指定方向突进,对经过的目标造成物理伤害,并造成短暂的晕眩,释放技能后5秒内再次启用发起冲锋,并在5秒内第三次启用回到原地
  神来之笔:李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速与伤害,减少目标的护甲,释放期间不可被选中
  青莲剑歌:李白化身为剑气,飞速穿梭斩击5个随机目标,每次剑气造成物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。青莲剑歌需要由侠客行来解除封印状态,使用后立即进入限制状态
  技能详解:李白这个英雄对操作技术要求也会比较高,将进酒是非常好的切入和逃跑技能,当然由于带有眩晕效果,也可以用来打先手!大招非常讲究,需要4下普攻来解封,非常考验玩家的切入走位,不然很容易没打出大招就死了,而大招是李白非常重要的爆发技能,所以需要我们团战要打出来!所以这是一个非常需要操作的英雄,如果新手不建议入手!
王者荣耀花木兰技能介绍
  勇气意志-被动:在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。
  苍破斩:花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。
  突进刃:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。
  绽放刀锋:花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。
  技能详解:花木兰由技能我们可以看出,花木兰是依靠释放技能后的的普攻来进行输出,所以提醒各位玩家,不要无脑的滚屏幕放技能,平A才是花木兰的主要输出。并且护盾也是增加了花木兰的生存能力,花木兰各个表现的都是较为突出。
王者荣耀孙悟空技能介绍
  大圣神威-被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速
  七十二变:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
  斗战冲锋:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒
  如意金箍:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒
  技能详解:孙悟空的大圣神威是孙悟空打出高额上的一个强势保证!让孙悟空在很短的时间内打出恐怖的额外物理输出,也是孙悟空可以三招打死脆皮的一个神技。
王者荣耀宫本技能介绍
  被动技能:心眼——减少技能冷却时间
  主动技能:无双——可以击飞敌人
  主动技能:神速——突进技能,追杀还有逃跑的好技能
  主动技能:二天一流——可以眩晕敌人,对敌人造成巨大伤害
  宫本武藏技能加点:二天一流&无双&神速。宫本武藏第一个技能无双可以击飞敌人,是一个有着高伤害的控制技能也是宫本武藏的核心技能之一,所以优先加无双,然后有大点大。
  以上就是MOBA新视界小编为大家带来的王者荣耀李白花木兰孙悟空宫本哪个好,李白VS花木兰VS孙悟空VS宫本的攻略了,希望大家能够喜欢和采纳谢谢~!
李白新手大全
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