是怕这游戏怕死的人是不是死的早太快吗

玩游戏还能健身 死宅们不用担心死的早了
安静的裸奔者
随着人们的生活质量越来越好,各种富贵病都一步步的向我们袭来。一些以前老人才会得的病现在也慢慢地年轻化,比如糖尿病,高血压等等。一方面是由于我们的生活质量的提高大鱼大肉的天天都在吃,自然会引起体内一些元素的变化。其次,由于现在科技的发展,可以让人足不出户的完成许多事情,比如说社交,比如说买菜。人一旦缺乏锻炼,那么身体自然就会进入一个懒惰的状态,于是各种疾病便趁虚而入开始“惩罚”那些懒惰的人。那么怎么才能让人在已有的生活方式下进行相对于比较健康的锻炼呢?由于日益火爆,很多聪明的游戏开发者便开发出来了能让人在“动起来”的情况下进行的手机游戏。当然,这不同与计步器等辅助健身的应用,更多的时候,人们是在有目的的进行着锻炼。在这里举几个例子:《Walkr》是一款RPG游戏,在游戏中我们将扮演一个11岁的少年探索太空。游戏中,少年的乘具为一艘火箭,而火箭的动力为一种叫“走路能源”的物质。到这里大家也许就猜到了,没错,这是一款结合探险和计步器的游戏。人们刚开始探索星球的或许还有能量,但是当火箭引擎不足以支撑远距离探索的时候,我们就需要积攒“走路能源”了。这种获得能量的方法显然很让人有新奇的感觉,我们只要把手机装在口袋里便能搜集“走路能源”。当然,游戏对于走路的方式显然也有要求,散步的方式很明显不适合这款游戏,于是我们需要让身体处于一个相对紧绷的状态,比如快步走,或者跑步。这样我们就能在运动的过程中获得大量的“走路能源”,从而能进行更深入的宇宙探险。《Ingress》同样也是一款RPG游戏,在游戏中,我们需要扮演的形象,搜集资源与能量。玩家需要在游戏与现实之中切换角色,因为这款游戏的主要地图居然是GOOGLE地图。不过整体经过重新渲染变得十分的高大上。玩家在游戏中要做的是,根据地图提示来收集能源或者进行圈地。而地图中的位置都是真实存在的,这就需要玩家们根据地图提示行进到指定地点完成相应的操作来获得能源。说到这里,是不是觉得十分有趣?就和小时候玩的寻宝一样。《分子运动》是一个以手机体感为基础的运动游戏。游戏中,我们需要通过手机传感识别,这款游戏可识别用户是否拿着手机完成了指定动作比如二指禅,单手倒立什么的。一个人锻炼是孤独的事,玩家们可以通过微信等社交网络向朋友发出挑战进行PK,并从主页中知道自己又超过了多少做同样动作的玩家。如果这类游戏兴起,大家应该不会为路上突然做金鸡独立的人感到惊讶了。不一定所有的运动都是必须要走路或是怎样才能完成,毕竟有时候玩耍也是能增加运动量的。于是《HybridPlay》就把公园里的很多健身器材变成了游戏的一种方式。《HybridPlay》通过一个夹子一样的传道器与自身联系到一起,当我们在健身器材上锻炼的时候,游戏会随着我们健身的动作来进行不同的关卡,瞬间觉得运动如此快乐有木有?刚才也说过一个人锻炼是孤独的,呼朋唤友一起动起来或许是个不错的选择。《Fitsby》是一款签到的应用。别看签到无所谓,但是如果和钱挂上钩多多少少都会引起一些关注吧?该应用可以让好基友们设置一个时间段,然后在这个时间段的人,需要定时定点的去健身房锻炼。谁签到的次数最多谁获得这次比赛的押金。而应用中利用GPS定位可以让每个人的签到都是真实有效地,并且为了防止你在健身房晃一圈就回家,该应用规定了必须要在健身房呆上半个小时以上,才能算一次签到成功。这样的游戏现在还不是很多,但由于身体健康被越来越多的人所关注并且还有越来越多的宅男猝死案例。所以相信在不久的未来,宅男们不是躺在床上或者沙发上玩游戏,而是纷纷走到户外,走一走跑一跑。这种又能健身,又能玩,还能顺便拯救一下全人类的游戏,就等着各位死宅一起参与啦。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved藏得太深 据说这是只有1%玩家才知道的游戏彩蛋
[摘要]盘点那些游戏中最鲜为人知的彩蛋,其中一些隐藏之深,使得它在很多年间都没能被找到。近年来,关于游戏是否是“第九艺术”的争论已经越来越少了,毕竟如果一个游戏真的能够带给我们某种体验、唤起我们的情感共鸣,就像《最后生还者》、《看火人》、《风之旅人》、《最后的守护者》那样,那么,它显然算是一种艺术。虽然游戏这种形式并没有因为它们的情节或是情感深度得到广泛的肯定,但这并不意味着开发者们没有在其中注入特殊的意义。游戏开发者在游戏中隐藏特殊意义或信息(一般我们称之为“彩蛋”)的历史由来已久,并且他们并不满足于只是藏起来,他们还会留下一些神秘的线索供玩家去挖掘出这些彩蛋。《无主之地2》以彩蛋多而闻名,图为游戏中的MC彩蛋这些被隐藏起来的玩意儿很快地就被一些机智过人的玩家找到,但也有不少彩蛋需要玩家们费上几十年的时光才能解开开发者留下的谜团。找彩蛋的乐趣是跟随线索,然后地毯式搜索,不放过任何设计师留下来的东西,当玩家终于成功的找到被开发者埋藏起来的彩蛋时,那种成就感就如同洗完澡后换上干净的内衣裤一般清爽愉悦。笔者为大家准备了一些最鲜为人知的彩蛋,其中一些隐藏之深,使得它在很多年间都没能被找到。这些彩蛋有一些是单纯为了满足开发者的某些恶趣味,但也有一些为我们揭示了不同的游戏故事。《神秘海域:德雷克船长的宝藏》——西班牙语石碑《神秘海域》,又叫《秘境探险》。本作是这个伟大的系列的起点,尽管以今天的眼光看它已经有点过时,但它仍是一段有趣的冒险,将我们带进德雷克的世界并向我们介绍了德雷克是如何与盗贼冒险家这个身份结缘的。开发者顽皮狗喜欢时不时在他们的游戏中埋些彩蛋,比如《神秘海域3》中的报纸上关于《最后生还者》中末世启示录即将到来的暗示信息。而在本作中,如果你懂西班牙语的话,你会在第十五章的一个用西班牙语写成的石碑上发现一些有趣的东西。如果你仔细地读完(或者用软件翻译完),你会发现上面写的是把这句话读/翻译完的你是个大SB,你需要离开这地方。很明显,这是顽皮狗和玩家们开的一个玩笑,毕竟相比起体验德雷克精彩刺激的冒险,坐在电视机前拿着手机翻译完这段话显然是脑子不正常的人才会做的事。西班牙语石碑是顽皮狗和玩家开的一个小玩笑《》——细思极恐的怪物叫声当我们在翘首以盼G胖数3的期间,很多粉丝一遍又一遍地玩着《半条命2》,寻找着被Valve埋起来的彩蛋。Valve在这款游戏中注入了很多新奇的想法与玩法,并将这些想法和游戏的核心玩法关联起来。在很多怪物的设计上都能体现出Valve的新奇想法,这让它们更像是真实存在的生物而非只是玩家子弹的靶子。其中最著名的就是头虱僵尸,它们长得像放大了数亿倍的头虱,咬住无辜人民的头并吃掉他们的脑子把他们变成僵尸。系列著名的恐怖怪物:头虱怪被很多玩家忽略的是,Valve还给头虱僵尸添加了一个微小的细节,但其实这才是最恐怖的地方。被头虱僵尸抓住然后转化成僵尸的怪物有一种奇怪的、听起来有点点接近人类呻吟的叫声,如果你把这段音频反转,会很清晰地听到类似于“慈爱的上帝救救我吧(dear god help)”和“帮帮我(help me)”这样的句子。很明显,这些可怜的受害者还是有意识的,他们很清楚自己变成了什么,但他们控制不住自己,只能向他人求助。那么你面对他们的求助是怎么做的:用撬棍砸碎了他们的脑子。是的,他们能感受到。这些可怕的怪物其实还有自己的意识,但玩家屠杀了他们《》——吉尔的秘密日记《生化危机3》是该系列在PS上的最后一作,但可能是由于本作更倾向于战斗,使得它并不如前两作那么广受好评。但3代仍然具有紧张刺激的恐怖游戏氛围,且Nemesis也是游戏史上塑造最成功的反派之一。剧情还是系列惯常的套路:我们的主角吉尔·瓦伦蒂尔在一个无人能挡且带着巨大火箭筒的怪物的追逐下、逃离浣熊市的惊险刺激过程。虽然吉尔被部分玩家认为塑造得不够深刻立体,但其实开发者埋藏了一些彩蛋使这个角色变得更加鲜活。如果玩家收集到了游戏中所有散落在各处的文件,玩家就会得到一个隐藏道具:吉尔的秘密日记。这是一个秘密文件,描述了发生在游戏开始之前的事,而正是这些事导致了Nemesis事件。吉尔的日记内容《侠盗猎车手:圣安地列斯》——“没有,滚!”R星喜欢把有趣的彩蛋和笑料塞进他们的游戏中,让玩家们在找到这些彩蛋时会心一笑。GTA3中就有很多彩蛋,有一些甚至需要用“作弊”的手段来到达,比如一条隐藏的小巷。玩家在正常游戏中是无法进入那条巷子的,但当玩家使用作弊器进去时,会发现R星留下的一句话:“你知道你其实并不被允许进入这里,对吧?”圣安地列斯中也有很多这样的地方,而这甚至导致了那个著名的谣言:大脚怪可以在这些地点被找到(大脚怪的彩蛋已经在GTA5里实现了)。这让很多玩家在游戏里孜孜不倦地追逐大脚怪的踪迹,然而开发者在几年后悲伤地告诉大家:并没有什么大脚怪。在这些传说中的地点中,最著名的是Gant大桥的顶端。当然,这个谣言也并非完全是个谣言,因为当你使用火箭飞行包飞上那儿之后,你会发现一个“彩蛋”,R星给你留下了一句话:“这儿没有彩蛋,滚!”“没有,滚。”《召唤7:黑色行动》——伍兹还活着弗兰克·伍兹在《黑色行动》中登场之后,出乎意料地拥有了很高的人气,然而我们似乎再也没有机会见到他了。在游戏快结束时,他为了救人牺牲了自己。虽然我们没有亲眼目睹他的死亡,但从爆炸的场面来看,他基本没有生还的可能。然而动视应该是预判到了伍兹会成为高人气角色,否则他们也不会加入一个“伍兹没死”的彩蛋。如果梅森打开审讯室里的电脑就会发现一个神秘的线人“X”于日告诉阿历克斯·梅森,弗兰克·伍兹还活着,被关在Hanoi Hilton(这是美军士兵的戏称,真名叫做Hoa Lo战俘营)里面。更不用说在续作《黑色行动2》中直接点明了伍兹还活着,而且他们还给出了解释:在《黑色行动》1代的最后,他用刀子切断了那个杂兵的手榴弹带子,并在最后一秒把它扔了出去,所以爆炸并没有杀死两人。这是个很俗套的解释,但粉丝们会吃这套。伍兹没死的线报《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——日历人的信息尽管在《阿卡姆之城》之前还有好几部蝙蝠侠游戏,但本作吸收了前作的一切优点并且发扬光大,给了玩家一个巨大的哥谭市来玩耍,也带来了更多经典反派。其中一个是《蝙蝠侠》系列漫画早期反派之一:连环杀手日历人,他是一个很执着于日期的人,而如果玩家们在特定的日期去拜访他的话,会从他的嘴里得到有关于一个重要信息的只言片语。经典的反派:日历人开发者把这个信息隐藏得如此之好以至于整整三年都没有人发现这个彩蛋,最后他们不得不亲自出面暗示这个彩蛋的存在。如果玩家们将主机的日期调为日——这是游戏的开发公司Rocksteady成立的日子——日历人会说一个重要的信息:《蝙蝠侠》系列游戏将会以《阿卡姆骑士》为终结,并且日历人会在该作的结尾登场。诚如斯言,如果你在《阿卡姆骑士》最后一幕中的人群中搜索,你真的能找到人堆里的日历人。人群中钻出的光头就是日历人《死亡空间》——妮可尔死了自从《》将恐怖类游戏的战斗深度与爽度提升到一个新境界后,许多恐怖游戏都开始重视起了自己的战斗,《死亡空间》就是在这种思路上演进出来的佼佼者。虽然玩家可以在游戏中携带大量的武器来提升自己的胆量,但在玩游戏的时候,还是会感到害怕。游戏的结局令人惊讶:主角艾萨克花了整个流程的时间来寻找他的女友妮可尔,但妮可尔早就死了。然而其实开发者早就在每一章游戏的标题里暗示了这个结局:如果你把每章游戏的标题首字母连起来,那就是一句话——妮可尔已经死了。除此之外,当你玩二周目时你也会发现,游戏中的很多细节其实都暗示了妮可尔的结局。虽然《死亡空间》不是《寂静岭》那样以细节造就心理压制见长,但这些细节仍然让人感动:开发者并不是为反转而反转,他们是有一个系统而完整的剧本计划的。首字母连起来就是:Nicole is dead,妮可尔已死《寂静岭:破碎的记忆》——科乐美帮助热线这个游戏的初代重制版没有得到很高的评价其实是不公平的,《破碎的记忆》让心理恐惧达到了一个新水平。在你游玩的同时,游戏也在对你进行着心理分析,让你进行一些个性测试,而这些测试的结果也会影响游戏世界里的一切,这造就了独特的游戏体验。在游戏中,你的手机是不可或缺的重要道具,你需要用它拍照以及拨打重要的电话。你会在游戏中的传单和海报上见到各种各样的电话号码,其中包括科乐美自己的客服求助热线电话号码。这会让你有现实和虚拟交错的感觉。如果你有一颗作死的心,你可以用游戏里的手机拨打这个帮助热线。当接线员意识到这通电话来自《寂静岭》游戏内时,她会很抱歉的告诉玩家,这已经超出了她们的能力范围,她们爱莫能助——这是一个很好的演出,可以看出科乐美此时此刻对《寂静岭》还是十分重视的,虽然这并不能为之后科乐美的所作所为洗白。“一按我帮您”《合金装备5:原爆点》——告别过去虽然《原爆点》是个好游戏,但这无法改变它两个小时便能通关的事实。不过它仍然是一款有趣的游戏,尽管有些短。当开发《合金装备5》时,小岛和科乐美之间的关系就已经破裂了。也是从那时起,小岛决心离开科乐美,并且彻底告别《合金装备》这个他一手拉扯大的系列,这也反映在了《原爆点》的一个任务里。那个任务名为“Deja Vu”,要求玩家找到以前所有《合金装备》游戏(包括白金工作室开发的《合金装备:崛起》)的标志,并擦除它们。当最后一个标志消失时,米勒大师会发信息祝贺你:“你做到了,你擦除了所有的标志。但所有人并未离去,他们会一直与你相伴。”虽然这个任务在一开始显得有些一头雾水,但很快,小岛工作室的标志在《合金装备5》的宣发材料中消失,证实了小岛与科乐美的分裂,也证实了小岛要放下过去,开始制作全新的游戏。米勒的信息既是说给《合金装备》系列的玩家听,也是说给小岛自己听的。玩家的回忆和小岛的心血被一点点擦除。《》——“生日快乐,Lauren!”《光环3》是三部曲的终点,虽然它并没有多大的创新和突破,但这也是一个令人满意的结局篇。开发商Bungie在游戏里放了很多彩蛋供玩家们去寻找,比如长着人脸的诡异的猴子一家。诡异的猴子一家彩蛋而有一个彩蛋被隐藏得很好,以至于游戏的粉丝花了七年才找到。如果玩家将他们的Xbox 360的时间设置为12月25日,然后在主菜单同时按下两个手柄,就会切换到一个新界面,那个界面里会有一个戒指。放大仔细观察你就会发现以下信息:“生日快乐,Lauren!”这是Bungie的一名员工Adrian Perez给他老婆准备的生日彩蛋,Adrian本人也颇为自豪,他在老婆生日时会向她展示这个爱的彩蛋。这事说明:找个浪漫的程序员老公是多么重要!粉丝们七年才发现这个甜蜜的彩蛋
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved震惊!这个00后游戏主播连续直播25小时了 不怕猝死吗_网易新闻
震惊!这个00后游戏主播连续直播25小时了 不怕猝死吗
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(原标题:震惊!这个00后游戏主播连续直播25小时了 不怕猝死吗)
昨天晚上的小编值夜班,盯着一大堆主播的实时数据发呆,然后有个主播的直播时长昨天有点反常,没错,就是这个触手直播《王者荣耀》主播实力派小新。以往他的日直播时长都在6-8个小时左右,昨天居然暴涨100%,excuse
me?已经开播超过15个小时?是不是开着直播睡觉呢?小编就决定一探究竟,然后半夜一点,还是这样打鸡血的画风。  原来这个主播昨天一大早就开播立下目标:只需要一天时间!只用韩信!只单排!就上王者!并且会把这个王者账号送给粉丝。结果,大家懂……单排上王者这个坑,哪怕你是国服路人王、S4赛季500星实力派小新,也需要队友,《王者荣耀》毕竟是五个人的游戏,而且越到高段位,韩信这个伪后期的作用就越有限。  从昨天早上9点开播到今天早上10点已经25个小时了还在直播,满屏都在关心小新累不累,不少粉丝在直播间刷:小新队友看见的让对面投一投,投一投就很快的,小新太累了。不过倔强的小新说要单排打上去就单排打上去,小编也是震惊了!小编写稿这会还在钻1,应该马上就能上去了,大家都知道打MOBA类游戏那么长时间聚精会神是什么感觉。  一晚上时间,这个名叫实力派小新的主播已经涨了4万多粉丝,超乎常人的努力值得赞赏和鼓励,不少粉丝都是挂在小新直播间去睡觉了,因而半夜三四点,直播间里还有60多万人气,一大早9点,又迅速突破100万,粉丝们都一觉醒来了发现小新还在打!有实力又敢拼,而且你肯定想不到这个主播居然是00后,不火简直没天理啊!
  小编在该主播的微博偷到一张照片@小新十八岁,忍不住跟风一波:看到新闻的小新的对面选手都投一投,就算不投好歹别下狠手,让他快点上王者快点去休息吧!他还是个孩子啊!
责编:汉网
(原标题:震惊!这个00后游戏主播连续直播25小时了 不怕猝死吗)
本文来源:汉网
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游戏名:steam版Deep Dark Dungeon
新人up可否将来在b站占有一席之地?
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