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棋牌手游公司年赚千亿 “玩家”却家破人亡_爱玩网_网易
棋牌手游公司年赚千亿 “玩家”却家破人亡
网络赌博是已经打开的潘多拉盒子。赌博撑不起棋牌手游的未来,只会让产业未老先衰。大禹之父治水,以堵为法,经年而不成。大禹治水,以疏为法,三年功成。
本文来源:投资界网
轩辕三光,是古龙笔下十大恶人之一的恶赌鬼,他的左手只剩下食指和拇指,一只眼睛也在赌输后被剜掉。为赌他能六亲不认,输钱输命,唯独不能输赌品。有人和他打赌:“我赌比你先死,你敢不敢赌?”轩辕三光就将对方挟持到背后,与之同归于尽。
在现实生活中,也永远有人像轩辕三光一样,把人生赌到凄惨的境地。
身边的轩辕三光
在一个接近500人的网络赌博维权群,曾迷上网络麻将而负债累累的杨先生对投资界记者说:“几个月前我还衣食无忧,如今我只能靠举债度日。”第一次接触网络棋牌,是在朋友家里,“正好赶上朋友赢钱,充300赢了1000。”他那时刚有积蓄,在朋友带动下玩起网络麻将,开始充一百块,三天就十倍二十倍的赢回来。
安装手机APP后,可以随时掏出手机组局玩麻将,充值金额也越充越大,但赢得次数越来越少,十赌九输,他逐渐丧失自控力,直到输光二十几万的全部积蓄。唯一幸运的是,有怀孕的妻子在家看着他,否则他恨不得“不择手段也要继续赌”。在这个QQ群里,甚至还有人输了500万、1000万,离婚过着东躲西藏的日子。今年的法制中,不乏赌徒在输光积蓄后走上杀人越货的不归路。
据相关报告统计:2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也就是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户,任何巅峰期的大型都难以与之相提并论。繁荣背后,有越来越多的人在游戏中豪赌,输掉的不仅是钱,还有整个人生。
平静水面下的千亿市场
植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。尽管玩法单一,可每一种玩法都覆盖足够多的用户群。棋牌手游是个不欺老不欺小的行业,巨头如JJ平台、博雅、腾讯可以靠流量变现,叫不出名的地方小公司可以靠约局和房卡模式切入细分市场,赚得盆满钵满。
和其他行业不同,棋牌行业走的是农村包围城市路线,二三线城市的人休闲时间多,反而比一线城市更容易打开市场。“每天都要接待来自全国各地的游戏公司,平时5万多的一套游戏代码,春节前价格涨到30多万。”某知名游戏开发公司主策透露。
根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。跟随着移动互联网的狂飙突进,棋牌手游也出网上棋牌室。在禁赌之风日盛下簇簇盛开。
线上棋牌室最常见的是房卡模式,游戏代理建微信群卖房卡,把认识的人拉到群里。玩家约定好钱大小,购买房卡后,在游戏中开设房间,通过微信分享好友,拉人进入游戏,结束一局在群里红包结算。某麻将游戏代理对投资界记者说:“一个城市有数百个游戏代理,每个游戏代理都是几十到几百人覆盖量,每天不停的开局,春节期间可以同时开上千桌。”线下棋牌室受到的巨大冲击可想而知。“
“公开数据说整个中国棋牌手游市场销售年收入是百亿,这个数据是只算金币类型的。”业内人士称,房卡模式将市场活力空前激活,市场早已逾千亿。如果再算上黑色产业链和不正规渠道,“到底赚多少钱是没有数据的。”对于习惯闷声发大财的棋牌手游公司来说,信息公开透明很可能是自找麻烦。也许藏在水面下,才是最好的选择。
外界普遍看好棋牌市场机会。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头:马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。在资本加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。
线上棋牌室
灰色掘金路
棋牌手游玩家分三类,休闲玩家、赌徒和竞技玩家,棋牌手游天然就有一部分用户是赌徒,棋牌手游因此成为网赌的重灾区,微信、支付宝支付手段的成熟让赌博更加如虎添翼。复盘快播的命运,即使快播软件本身不生产涉黄内容,但提供了小电影的观看和下载服务,“技术中立论”也无法为其洗脱罪名。同理,那些想靠棋牌手游赌博盈利的人,走的也是一条险象环生的掘金路,在强势的监管下,等待他们的只有罪与罚。
国家为棋牌手游划定三条红线:禁止游戏代币反向兑换成人民币、禁止运营者抽水、禁止下注额度和次数无封顶。在金额上,500元以上都涉嫌网络赌博。赌博是结果论,不管是单位还是个人,虚拟还是现实空间,触碰红线都会触犯法律。从三条红线可以窥见行业三大顽疾,其中危害最大的是第一条:游戏代币的反向兑换。
构成赌博的三要素分别为赌博者、赌博工具和赌彩,棋牌手游有天然的赌博者和赌博工具,游戏代币是最后一道护城河。虚拟货币的兑现,不仅会让玩家产生赌徒心态,也是网络赌博滋生发展壮大的最佳土壤。既然代币兑换是棋牌手游的命门,断不敢越雷池一步,于是产生银商代劳。
银商是游戏圈的黄牛,在低买高卖游戏币中赚个差价。代币越流通,说明其价值越被认可,对平台也有好处。多年来游戏运营商和银商的关系一直不清不白的暧昧着。大平台为了规避政策风险,对银商采取打压态度。急功近利的小平台,往往用户人数一多,会主动引入银商。
“没有好赚的钱。”一位银商对投资界记者诉苦,除了要顶住不小的资金压力和法律风险,还要找到靠谱的平台,做擦边球生意,总不能光明正大;其次银商要24小时在线,随时可能有客户过来兑换,回复稍慢两分钟就被竞争对手抢走。现实中赌博赢的永远是庄家,在虚拟世界中赢家就是运营商。有些棋牌手游就是披上游戏外衣的陷阱。
最著名的案例是2014年熊猫烧香作者李俊,出狱后创业做棋牌手游公司,却暗里在玩家电脑植入木马,调整赢率的暗箱,让玩家先赢后输,并以“高售低收”的方式向玩家提供代币兑换,非法获利800余万,再次被绳之以法。
游戏中的银商
网络赌博是已经打开的盒子,游戏只是一个工具。赌博撑不起棋牌手游的未来,只会让产业未老先衰。大禹之父治水,以堵为法,经年而不成。大禹治水,以疏为法,三年功成。治理网络赌博,同样宜疏不宜堵。
棋牌手游的健康发展需要建立良性的生态体系,政策上包括加强和完善游戏准入制度、相关法律法规、实名认证和游戏防沉迷系统,让从业者赚该赚的钱;另一方面,棋牌游戏的开发和运营商应该自律,肩负起自身的社会责任。“我的观点就是无论是从业者、媒体、用户还有政府部门应该一起参与共建行业的秩序和规则。”链牌rlink创始人俊七告诉投资界记者。
2016年9月,以“斗地主”为原型的“竞技二打一”正式得到国家体育总局认证,成为棋牌竞技化的首个项目,意味着棋牌手游迎来一个新拐点。把金钱博弈转化为竞技博弈,通过打造线下赛事和视频IP,开发出更多种多样的盈利模式。另外,棋牌手游与其他品牌跨界合作、把线上积分用于线下消费场景都是可行的途径。
天地辽阔,江湖路远。不迷失方向,每向前一步都会有不同的风景。
本文来源:
&&&作者:Adi
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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棋牌手游的生死局:有人年赚1000亿 有人家破人亡
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监管缺位带来了棋牌手游行业涉赌的污名,要想让棋牌手游行业在阳光下成长,外离不开监管的规范和引导,内离不开棋牌手游自身对新出路的探索。
投资界|Adi
轩辕三光,是古龙笔下十大恶人之一的恶赌鬼,他的左手只剩下食指和拇指,一只眼睛也在赌输后被剜掉。
为赌他能六亲不认,输钱输命,唯独不能输赌品。有人和他打赌:“我赌比你先死,你敢不敢赌?”轩辕三光就将对方挟持到背后,与之同归于尽。
图1:轩辕三光
在现实生活中,也永远有人像轩辕三光一样,把人生赌到凄惨的境地。
身边的轩辕三光
在一个接近500人的网络赌博维权群,曾迷上网络麻将而负债累累的杨先生对投资界记者说:“几个月前我还衣食无忧,如今我只能靠举债度日。”
第一次接触网络棋牌,是在朋友家里,“正好赶上朋友赢钱,充300赢了1000。”他那时刚有积蓄,在朋友带动下玩起网络麻将,开始充一百块,三天就十倍二十倍的赢回来。
安装手机APP后,可以随时掏出手机组局玩麻将,充值金额也越充越大,但赢得次数越来越少,十赌九输,他逐渐丧失自控力,直到输光二十几万的全部积蓄。
唯一幸运的是,有怀孕的妻子在家看着他,否则他恨不得“不择手段也要继续赌”。
在这个QQ群里,甚至还有人输了500万、1000万,离婚过着东躲西藏的日子。今年的法制新闻中,不乏赌徒在输光积蓄后走上杀人越货的不归路。
据相关报告统计:2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也就是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户,任何巅峰期的大型网游都难以与之相提并论。
繁荣背后,有越来越多的人在游戏中豪赌,输掉的不仅是钱,还有整个人生。
平静水面下的千亿市场
植根于中国民俗文化的棋牌手游,在游戏生命周期和用户基础上都是得天独厚。尽管玩法单一,可每一种玩法都覆盖足够多的用户群。
棋牌手游是个不欺老不欺小的行业,巨头如JJ平台、博雅、腾讯可以靠流量变现,叫不出名的地方小公司可以靠约局和房卡模式切入细分市场,赚得盆满钵满。
和其他行业不同,棋牌行业走的是农村包围城市路线,二三线城市的人休闲时间多,反而比一线城市更容易打开市场。
“每天都要接待来自全国各地的游戏公司,平时5万多的一套游戏代码,春节前价格涨到30多万。”某知名游戏开发公司主策透露。
根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。
跟随着移动互联网的狂飙突进,棋牌手游也进化出网上棋牌室。在禁赌之风日盛下簇簇盛开。
线上棋牌室最常见的是房卡模式,游戏代理建微信群卖房卡,把认识的人拉到群里。玩家约定好钱大小,购买房卡后,在游戏中开设房间,通过微信分享好友,拉人进入游戏,结束一局在群里红包结算。
某麻将游戏代理对投资界记者说:“一个城市有数百个游戏代理,每个游戏代理都是几十到几百人覆盖量,每天不停的开局,春节期间可以同时开上千桌。”线下棋牌室受到的巨大冲击可想而知。“
“公开数据说整个中国棋牌手游市场销售年收入是百亿,这个数据是只算金币类型的。”业内人士称,房卡模式将市场活力空前激活,市场早已逾千亿。如果再算上黑色产业链和不正规渠道,“到底赚多少钱是没有数据的。”
对于习惯闷声发大财的棋牌手游公司来说,信息公开透明很可能是自找麻烦。也许藏在水面下,才是最好的选择。
外界普遍看好棋牌市场机会。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头:马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。在资本加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。
图2:线上棋牌室
灰色掘金路
棋牌手游玩家分三类,休闲玩家、赌徒和竞技玩家,棋牌手游天然就有一部分用户是赌徒,棋牌手游因此成为网赌的重灾区,微信、支付宝支付手段的成熟让赌博更加如虎添翼。
复盘快播的命运,即使快播软件本身不生产涉黄内容,但提供了小电影的观看和下载服务,“技术中立论”也无法为其洗脱罪名。
同理,那些想靠棋牌手游赌博盈利的人,走的也是一条险象环生的掘金路,在强势的监管下,等待他们的只有罪与罚。
国家为棋牌手游划定三条红线:禁止游戏代币反向兑换成人民币、禁止运营者抽水、禁止下注额度和次数无封顶。在金额上,500元以上都涉嫌网络赌博。
赌博是结果论,不管是单位还是个人,虚拟还是现实空间,触碰红线都会触犯法律。
从三条红线可以窥见行业三大顽疾,其中危害最大的是第一条:游戏代币的反向兑换。
构成赌博的三要素分别为赌博者、赌博工具和赌彩,棋牌手游有天然的赌博者和赌博工具,游戏代币是最后一道护城河。
虚拟货币的兑现,不仅会让玩家产生赌徒心态,也是网络赌博滋生发展壮大的最佳土壤。既然代币兑换是棋牌手游的命门,断不敢越雷池一步,于是产生银商代劳。
银商是游戏圈的黄牛,在低买高卖游戏币中赚个差价。代币越流通,说明其价值越被认可,对平台也有好处。多年来游戏运营商和银商的关系一直不清不白的暧昧着。
大平台为了规避政策风险,对银商采取打压态度。急功近利的小平台,往往用户人数一多,会主动引入银商。
“没有好赚的钱。”一位银商对投资界记者诉苦,除了要顶住不小的资金压力和法律风险,还要找到靠谱的平台,做擦边球生意,总不能光明正大;其次银商要24小时在线,随时可能有客户过来兑换,回复稍慢两分钟就被竞争对手抢走。
现实中赌博赢的永远是庄家,在虚拟世界中赢家就是运营商。有些棋牌手游就是披上游戏外衣的陷阱。
最著名的案例是2014年熊猫烧香作者李俊,出狱后创业做棋牌手游公司,却暗里在玩家电脑植入木马,调整赢率的暗箱,让玩家先赢后输,并以“高售低收”的方式向玩家提供代币兑换,非法获利800余万,再次被绳之以法。
图3 游戏中的银商
网络赌博是已经打开的潘多拉盒子,游戏只是一个工具。赌博撑不起棋牌手游的未来,只会让产业未老先衰。
大禹之父治水,以堵为法,经年而不成。大禹治水,以疏为法,三年功成。治理网络赌博,同样宜疏不宜堵。
棋牌手游的健康发展需要建立良性的生态体系,政策上包括加强和完善游戏准入制度、相关法律法规、实名认证和游戏防沉迷系统,让从业者赚该赚的钱;另一方面,棋牌游戏的开发和运营商应该自律,肩负起自身的社会责任。
“我的观点就是无论是从业者、媒体、用户还有政府部门应该一起参与共建行业的秩序和规则。”链牌Pokerlink创始人俊七告诉投资界记者。
2016年9月,以“斗地主”为原型的“竞技二打一”正式得到国家体育总局认证,成为棋牌竞技化的首个项目,意味着棋牌手游迎来一个新拐点。
把金钱博弈转化为竞技博弈,通过打造线下赛事和视频IP,开发出更多种多样的盈利模式。另外,棋牌手游与其他品牌跨界合作、把线上积分用于线下消费场景都是可行的途径。
天地辽阔,江湖路远。不迷失方向,每向前一步都会有不同的风景。
【本文为投资界原创,网页转载须在文首注明来源与作者,微信转载须联系授权(.cn)。如不遵守,投资界将向其追究法律责任。】
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作为一个棋牌游戏运营商,我们不但要拥有一套完善的棋牌游戏平台,我们更多的出发点都是以用户的角度去考虑问题,抓住用户的心态我们才不会盲目的去进行下一步,这样也可以直接进入主题。在运营棋牌游戏平台首先我们需要对运营棋牌游戏平台的整个运营过程,用户需求,游戏平台中的特色游戏,比赛活动,做深入的研究和策划等等……所以需要调查以下行为:1.从哪里获得平台信息。知道这个对你的推广很有利,可以事半功倍,减少不必要投入的资金;效益更大化。2.为什么选择你的平台。是平台性能好,还是活动举办的好,或者是周围朋友都在玩。了解玩家需求。3.游戏时长。了解玩家进行游戏的习惯,例如一天玩几次,通常在什么时候玩游戏。等等。4.为什么进行充值。是平台举办活动需要充值金币?购买道具?5.客户为什么离开你的游戏。由于WaGua太多?平台人气不足?盗号现象?还是其他什么原因?以上几点都是运营商需要了解的,能更好的了解用户,从而满足用户、留住用户。山东山东狼人网络科技股份有限公司,专业从事棋牌游戏开发九年。从实际出发,为运营商着想,根据运营商的实际情况,理想限度为运营商提供帮助。我们做的不只是产品,还有服务。公司制作推出手机移动电玩城正版产品,游戏包括:摇钱树,牛魔王,幸运六狮,宝马奔驰,、,强大的管理与控制系统,欢迎大家体验购买!中国开封第34届菊花文化节开幕齐续春宣布中国开封第34届菊花文化节暨第十四届国际茶文化研讨会开幕。周国富在致辞中说,开封坚定文化自信,率先提出“文化+”战略,实现开封文化向文化开封转变。开封市农林局走基层送麦种助力精准扶贫据悉,今年2月份,开封市农林局副县级调研员王家山,带队前往帮扶村尉氏县大马乡马古岗村进行产业扶贫,多次为村民送去贫困群众生产急需的种子、肥料和技术。10月3日,...古都开封新时期发展彰显了开封气派全媒体记者魏东柱报道古都开封处处菊花点头含笑,散发着幽幽清香。齐续春先后来到开封城摞城新郑门遗址项目、开封城墙小西门至迎宾门段保护与展示项目、开封文化客厅、...联系我的时候请说是在上看到的,谢谢。
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